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Historia

Inkscape se inició en 2003 como una


bifurcación de código del proyecto Sodipodi.
Este último, desarrollado desde 1999, estaba
a su vez basado en Gill, el trabajo de Raph
Levien.La bifurcación fue dirigida por un
equipo de cuatro desarrolladores de Sodipodi
(Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst,
y MenTaLguY) quienes identificaron
diferencias en los objetivos del proyecto,
apertura hacia contribuidores externos, y
disconformidades técnicas como sus razones
para crear la bifurcación. Inkscape, la
denominación adoptada para la bifurcación,
buscaría un desarrollo enfocado en
implementar el estándar SVG de manera
completa, mientras que el desarrollo de
Sodipodi se enfocó en la creación de un
editor de gráficos vectoriales
multipropósito, posiblemente a expensas de
la implementación del estándar SVG.1
Desde la bifurcación, Inkscape, entre otras
cosas, ha cambiado el lenguaje programación,
pasando de usar el lenguaje de programación
C al C++; cambió al conjunto de herramientas
GTK+ implementadas con C++ (gtkmm); rediseñó
la interfaz de usuario y añadió gran cantidad
de nuevas funcionalidades. La implementación
del estándar SVG ha mostrado mejoras
progresivas, pero aún está incompleta.
En cuanto a su modelo de desarrollo,en lugar
de adoptar un esquema de gobierno de arriba
hacia abajo, sus desarrolladores impusieron
una cultura igualitaria donde la autoridad
proviniera sobre todo de las habilidades y
el compromiso activo con el proyecto. Como
resultado, el proyecto puso un énfasis
especial en brindar acceso completo a su
repositorio de código fuente a todos los
desarrolladores activos, y en la
participación en la extensa comunidad del
software libre (a menudo en forma de
iniciativas comunes entre proyectos y
efectos de los proyectos tales como la
Biblioteca Abierta de Imágenes Pre
diseñadas, en inglés Open Clip Art Library).
Mientras los fundadores del proyecto aún
estaban bien representados en los procesos
de toma de decisiones, algunos recién
llegados también vinieron a jugar roles
prominentes. Entre estos estaba Bulia Bryak,
arquitecto de los radicales cambios en la
interfaz de usuario que han dado a Inkscape
su actual apariencia.Posteriormente Xara
anunció planes para liberar su propia
aplicación de dibujo Xara Xtreme, y sus
desarrolladores expresaron interés en
colaborar con Inkscape para buscar caminos
con los que ambos proyectos pudieran
compartir código, coordinar esfuerzos, y
desarrollar programas de gráficos
vectoriales de código abierto superiores a
cualquier otro disponible en el mundo
privativo.
Inkscape es desde el 2005 un proyecto
incluido en el Google Summer of Code.2

¿Quién ha creado Inkscape?

Inkscape tiene varios creadores, cada uno de


ellos conserva sus propios derechos de autor
y están implicados en la elección de los
objetivos técnicos y generales del proyecto.
También hay muchos otros contribuyentes, que
no tienen conocimientos de códigos
informáticos, que son parte importante del
proyecto de Inkscape.
Si deseas referirte a los creadores de
Inkscape o al resto de contribuyentes,
puedes usar los términos «contribuyentes de
Inkscape» y «proyecto de Inkscape»
respectivamente para diferenciarlos del
software.

CARACTERISTICAS
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de
código abierto, con capacidades similares a
Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, que usa
el estándar de la W3C: el formato de archivo
Scalable Vector Graphics (SVG). Las
características soportadas incluyen: formas,
trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de
canales alfa, transformaciones, gradientes,
patrones y agrupamientos. Inkscape también
soporta metadatos Creative Commons, edición de
nodos, capas, operaciones complejas con trazos,
vectorización de archivos gráficos, texto en
trazos, alineación de textos, edición de XML
directo y mucho más. Puede importar formatos como
Postscript, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG así
como muchos formatos basados en vectores.

El objetivo principal de Inkscape es crear una


herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente
compatible con los estándares XML, SVG y CSS.
También quieren mantener una próspera comunidad
de usuarios y desarrolladores usando un sistema
de desarrollo abierto y orientado a las
comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea
fácil de aprender, de usar y de mejorar.
Interfaz y utilidad
Una de las prioridades del proyecto de Inkscape
es la consistencia de su interfaz y utilidad. Esto
incluye los esfuerzos para seguir las guías de
interfaces humanas de GNOME, la accesibilidad del
teclado universal. Inkscape ha logrado un progreso
significativo en la utilidad desde que el proyecto
empezó.
El número de cajas de diálogo flotantes se ha
reducido, con sus funciones y atajos del teclado
o disponibles en la barra de herramientas.
Todas las transformaciones (no sólo moviendo sino
también inclinando y girando) poseen atajos del
teclado con los modificadores consistentes (por
ejemplo Alt transforma con medida 1 pixel de la
pantalla al zoom actual, el Mayúsculas multiplica
la transformación por 10, etc.); estas claves
trabajan en los nodos en la herramienta del Nodo
así como en los objetos en el Seleccionador. Los
funcionamientos más comunes (como las
transformaciones, haciendo subir verticalmente,
dimensión Z).
Inkscape proporciona mensajes flotantes que
ayudan a entender la utilización de los botones,
mandos, órdenes y llaves. Viene con un teclado
completo y referencia del ratón (en HTML y SVG) y
varias guías didácticas interactivas en SVG.
La interfaz de Sodipodi (el predecesor de
Inkscape) estaba basada en parte en las
de CorelDRAW y GIMP. La actual interfaz de
Inkscape se ha visto influenciada parcialmente
por Xara Xtreme.

Manipulación de objetos
Todos los objetos incluidos en el dibujo puede ser
modificados: mover, rotar, escalar, estirar. Los
parámetros de la transformación se pueden
especificar de modo numérico a través del diálogo
Transformar. Las transformaciones pueden ajustar
los ángulos, tramas, guías y otros objetos de los
nodos. Los objetos pueden ser objeto de
operaciones de cortar, copiar y pegar. Pueden
agruparse y desagruparse, pueden duplicarse.

Estilo de objetos
Inkscape es muy completo en cuanto a la
posibilidad de adaptar objetos. Dispone de las
siguientes posibilidades para todos los objetos:

 Transparencias regionales, y transparencia


maestra para todo el objeto.
 Múltiples colores para escoger.
 Es posible esculpir el objeto.
 Los objetos pueden agruparse (y desagruparse),
de forma que varios objetos agrupados
funcionen como uno solo.
 El objeto puede encerrarse en un borde de
cualquier tamaño y color.
 Los objetos se pueden desenfocar a diferentes
niveles.
 Cualquier objeto puede ser duplicado
indefinidamente.
 Se pueden dibujar líneas de todo tipo, las
cuales pueden ser personalizadas, al igual
que cualquier otro objeto.
 Los objetos se pueden mover, invertir, borrar,
etc.

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