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Truco 1: T�ctica.

Esta es una de las mejores maneras de llegar a la Edad de los Castillos en 18


minutos; pero lo m�s importante es que estar� en posici�n de fuerza: se le situar�
en el territorio de su adversario con recursos suficientes; adem�s, esta estrategia
pude reproducirse y aplicarse con suma facilidad a CUALQUIER tipo de mapa.
Al empezar la partida, seleccione 3 campesinos y construya una casa (construir en
el l�mite de la zona descubierta, con el fin de ampliar el campo de visi�n,
descubrir los corderos, y, sobre todo, dejar espacio para las futuras granjas).
El explorador saldr� en direcci�n opuesta (a la casa) y buscar� los corderos (o las
bayas).
Despu�s, descubrir� al enemigo (su madera y su oro). CUIDADO con las flechas del
foro. Finalmente, volver� y dar� vueltas en c�rculo alrededor de su campamento (con
el fin de descubrir posibles preparaciones de asalto. ES FUNDAMENTAL QUE EL
EXPLORADOR SOBREVIVA).
Coloque los campesinos de la siguiente forma: 5 � 6 sobre 1 cordero y 2 � 3 sobre
las bayas.
En cuanto tenga 100 unidades de madera, construya un pozo de almacenamiento de
madera (sit�e el pozo en el bosque m�s cercano, encuentre una zona lo
suficientemente despejada, llana y densa).
En cuanto sea posible, cree granjas.
Sus 3 �ltimos campesinos se ocupar�n del oro (construya casas para un m�ximo de 30
habitantes y, en cuanto alcance esa cifra, pase a otra edad).
Lleve a cabo una mejora "textil" (en el foro), lo que favorecer� a sus campesinos,
ya que les volver� m�s fuertes contra los jabal�es, lobos o cualquier otro tipo de
ataque (normalmente entre el 7� y el 8� campesino).

Cuando haga clic para pasar a la Edad Feudal:


Al mismo tiempo, un campesino construye el cuartel (entre la madera y el oro) y dos
campesinos parten hacia el territorio enemigo (que su explorador ha localizado);
estos deber�n construir r�pidamente una torre en el bosque del enemigo (para
desestabilizarle).
La Edad Feudal es un per�odo transitorio, por lo que una vez all� (al mismo tiempo:
los le�adores construyen una fragua o un mercado multijugador y los campesinos
exploradores construyen un establo).
Coloque 2 � 4 piqueros; 2 sobre el oro y 2 sobre la madera, para que le protejan de
posibles asaltos r�pidos de soldados de caballer�a. En funci�n de los recursos
disponibles, realice las siguientes mejoras: madera, granja, carretilla y oro.
Cambia de per�odo y entra en la Edad de los Castillos.
Una vez que haya llegado a la Edad de los Castillos, cree 2 caballeros que atacar�n
el oro enemigo (porque la madera siempre est� vigilada por su torre); los 2
exploradores crean un foro sobre un mont�n de oro enemigo.
En funci�n de los recursos disponibles, realice las siguientes mejoras: madera,
granja, carretilla.
En el campamento, cree constantemente campesinos en el bosque; despu�s, en funci�n
de sus recursos, construya foros sobre sus recursos (piedra/madera y oro/madera) y,
finalmente, granjas. El resto depender� de las reacciones de su adversario.
Informaci�n procedente de Baptiste Toinot
(Ganador del concurso "Trucos y pistas" Microsoft France, diciembre de 2000)

Truco 2: C�digos de atajo.

Durante la partida, presione la tecla ENTRAR y escriba uno de los siguientes


c�digos en min�sculas. A continuaci�n, vuelva a presionar la tecla ENTRAR para
validar dicho c�digo. Si escribe el c�digo en may�sculas, no funcionar�.
AEGIS: construcci�n r�pida de unidades y edificios.
MARCO: muestra todo el mapa.
POLO: elimina la niebla de guerra. De esta forma, podr� ver en el mapa d�nde se
encuentran las unidades y los edificios del enemigo.
ROCK ON: concede 1.000 piedras.
LUMBERJACK: concede 1.000 unidades de madera.
ROBIN HOOD: concede 1.000 unidades de oro.
CHEESE STEAK JIMMY'S: concede 1.000 unidades de comida.
I LOVE THE MONKEY HEAD: concede una unidad VDML.
FURIOUS THE MONKEY BOY: Mono peque�o.
HOW DO YOU TURN THIS ON: concede un veh�culo Cobra.
TO SMITHEREENS: concede un saboteador. Se trata de una unidad suicida que puede
ocasionar muchos da�os en las unidades o los edificios del enemigo.
I R WINNER: le concede la victoria en el nivel en curso.

BLACK DEATH: destruye a todos los enemigos, lo que le permite lograr la victoria en
el nivel en curso.
TORPEDOx: destruye los edificios y las unidades del jugador "x". Normalmente, usted
es el jugador "1". Por lo tanto, si desea eliminar a uno de sus adversarios, s�lo
tiene que escribir "TORPEDO2", "TORPEDO3", etc... De esta forma, eliminar� al
jugador "2", al jugador "3"...
RESIGN: deja perder la partida en curso.
WIMPYWIMPYWIMPY: destruye todos sus edificios y mata a todas sus unidades, por lo
que, inevitablemente, le hace perder en el nivel en curso.
WOOF WOOF: Perros voladores.
NATURAL WONDERS: le concede el control de los animales. Despu�s, ya no habr� forma
alguna de volver atr�s si no es para abandonar la partida en curso con el fin de
volver a empezar una nueva.

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