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Lenguaje Ensamblador 1

Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

PRESENTACIÓN

El lenguaje ensamblador aun en estos días presenta ventajas sobre los


lenguajes de alto nivel, lo anterior por su interacción directa sobre el Hardware.

La presente Antología fue elaborada para la asignatura de Lenguaje

Ensamblador incluida en la Reforma Educativa 2004, para la Carrera de Ingeniería en

Sistemas Computacionales para el Instituto Tecnológico Superior de Huauchinango.

Fue realizada con la finalidad de mostrar al lector las principales


instrucciones y aspectos básicos del lenguaje Ensamblador.

Es utilizado el compilador MASM para el desarrollo de los programas,


mostrándose los pasos para la realización, compilación y ligado de un progre

Esperando que la presente antología sea de utilidad

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ÍNDICE

Pág.
Presentación 1
Unidad I Fundamentos
1.1 Introducción. 4
1.1.1 Uso y aplicaciones del lenguaje ensamblador. 5
1.1.2 Escalabilidad de los microprocesadores. 6
1.1.3 Tipos de lenguajes ensambladores. 9
1.1.4 Clasificación de Memorias. 10
1.1.5 Unidades de entrada / salida. 12
1.2 El microprocesador. 13
1.2.1 Buses. 14
1.2.2 Registros. 15
1.2.3 Modos de direccionamiento. 18
1.3 Interrupciones. 19
1.3.1 Hardware. 23
1.3.2 Software. 24
1.4 Estructura de un programa en ensamblador. 25
1.4.1 Data segment. 26
1.4.2 Snack segment. 28
1.4.3 Code segment 28
1.4.4 Instrucciones del programa. 29
1.5 Procedimiento de ensamble, enlace y ejecución. 31
1.6 Entorno de programación. 34

Unidad II Elementos del Lenguaje


2.1 Instrucciones lineales 35
2.1.1 Movimiento. 35
2.1.2 Pila. 35
2.1.3 Matemáticos. 36
2.1.4 Ajustes. 37
2.1.5 Comparación. 37
2.2 Saltos. 37
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2.2.1 Incondicional. 37
2.2.2 Condicional. 38
2.3 Tipos de ciclos. 39
2.4 Operadores Lógicos. 39
2.5 Desplazamiento. 39
2.5.1 Lineal. 39
2.5.2 Circular. 40
2.6 Procesos de control 41
2.6.1 Banderas 41
2.6.2 Cadenas 41
2.6.3 Carga 42

Unidad III Modularización


3.1 Macros 43
3.2 Procedimientos 45
3.2.1 Internos 45
3.2.2 Externos 47

Unidad IV Programación Híbrida


Interrupciones 53
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UNIDAD I
FUNDAMENTOS

1.1 Introducción

Cuando las primeras computadoras hicieron su aparición, estas eran solo


programables por sus diseñadores, puesto que ellos eran los que conocían su
diseño y la forma en que debían ser programadas.

Con el avance del tiempo, las computadoras fueron siendo diseñadas bajo
arquitecturas similares, lo que facilitó su programación, aunque el grupo de
personas que podía realizar esta labor era pequeño, puesto que se debía tener un
amplio conocimiento sobre esta labor.

La información que hace que el hardware de la computadora realice una


determinada actividad de llama instrucción. Por consiguiente una instrucción es
un conjunto de unos y ceros.

Las instrucciones formadas con unos y ceros equivalen a acciones


elementales de la máquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que
son interpretadas directamente por la máquina se denomina lenguaje máquina.

El lenguaje máquina fue el primero que empleo el hombre para la


programación de las primeras computadoras, por esta razón el grupo de
programadores era limitado.

El Lenguaje Ensamblador es la primera abstracción del Lenguaje Máquina, y


consiste en asociar palabras clave a estas instrucciones, para que faciliten su uso
por parte del programador.
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La aparición del Lenguaje Ensamblador inicio la construcción de otros


lenguajes de programación, hasta llegar a los lenguajes de Alto Nivel que hoy
conocemos.

1.1.1 Uso y aplicaciones del Lenguaje Ensamblador.

El uso del lenguaje ensamblador le permite al programador indicarle a la


computadora exactamente cómo llevar a cabo una tarea específica usando la
menor cantidad de instrucciones. La optimización resulta en una mejora
sustancial en términos de rendimiento y consumo de memoria así como otros
recursos.

El lenguaje ensamblador es usualmente utilizado en las siguientes circunstancias:

Æ Para mejorar la eficiencia de una rutina o programa específico que se puede o


se ha transformado en un cuello de botella.
Æ Para obtener acceso a funciones de bajo nivel del procesador para realizar
tareas que no son soportadas por los lenguajes de alto nivel.
Æ Para escribir manejadores de dispositivos para comunicarse directamente con
hardware especial.
Æ Trabajar en ambientes con recursos limitados puede requerir el uso del
lenguaje ensamblador pues el código ejecutable puede ser menor que el
generado por un Lenguaje de alto nivel.

El lenguaje ensamblador tiene como ventajas:


Æ Velocidad: el proceso de traducción que realizan los intérpretes, implica un
proceso de cómputo adicional al que el programador quiere realizar. Por ello el
lenguaje ensamblador es más rápido que un intérprete, por que no necesita
traducción.
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Æ Tamaño: un intérprete genera código de más al necesario y por ello un


ejecutable se crece, y comparado con ello, el ejecutable generado con
Lenguaje Ensamblador es relativamente pequeño.
Æ Flexibilidad: los lenguajes de alto nivel no permiten el uso directo del hardware
de la computadora, Lenguaje Ensamblador si lo hace.

Las herramientas para programar en Lenguaje Ensamblador son:


1. Un editor de textos.
2. Un Ensamblador, que convierta el código fuente al código objeto.
3. Un Montador o de Ligado, que permita el módulo objeto en ejecutable.

1.1.2 Escalabilidad de los microprocesadores.

En una computadora está contenido un chip o circuito llamado


microprocesador. Todas las computadoras tienen por lo menos dos partes
básicas, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica.

Todos los recursos de la computadora son administrados desde la unidad


de control, cuya función es coordinar todas las actividades de la computadora.
La unidad de control contiene las instrucciones del procesador para llevar a cabo
comandos.

El conjunto de instrucciones, que está incluido dentro de los circuitos de


la unidad de control, es una lista de todas las operaciones que realiza el
procesador. Cada instrucción en el conjunto de instrucciones es acompañado por
un microcódigo, que son instrucciones muy básicas que le dicen al procesador
cómo ejecutar las instrucciones.

Cuando la computadora corre un programa, busca los comandos del


programa dentro del conjunto de instrucciones del procesador y las ejecuta en
orden.
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La unidad aritmético-lógico (ALU) se encarga de ejecutar las instrucciones


que involucran aritmética o lógica. La ALU incluye un grupo de registros, es decir,
memoria construida directamente en el procesador que se usa para guardar datos
que están siendo procesados por la instrucción actual.

Los procesadores modernos contienen más de 20 millones de transistores y


pequeños de tamaño, mientras que en sus inicios contenían solo 2000
transistores y el tamaño era considerable.

El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para ejecutar


programas, con tecnología semiconductora. Se eslabona desde los 50´s pero la
tecnología se fusiona en los 70´s.

Anteriormente se usaban tubos al vacío (bulbos) como componentes


electrónicos activos. En 1948 en los laboratorios de Bell crearon el Transistor
(material de silicio de bajo costo) para reemplazar al tubo al vacío. De esta forma
comienzan a surgir los circuitos digitales que llevan a la reducción de la tecnología
a un circuito integrado llamado microprocesador.

Actualmente la capacidad de integración y el abaratamiento de las


tecnologías permite que casi cualquier empresa pueda contar con una capacidad
de cómputo antes inimaginable para las tareas que necesita.

Se prevé que la capacidad de integración llegue a un techo tecnológico, en


el cual se necesite un nuevo paradigma para poder seguir incrementando la
capacidad de procesamiento de las máquinas.
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En la siguiente tabla se muestran algunos de los procesadores del mercado,


la fecha en la que fueron presentados al mercado, la velocidad promedio que
alcanzaban, el ancho de bus que contenían, un aproximado de transistores y la
memoria interna de cada uno de ellos.

Procesador Fecha de Velocidad Ancho Transistores Memoria


presentación de Reloj de bus
4004 15/11/71 108 Khz 4 bits 2300 640 byte
8008 01/04/72 108 khz 8 bits 3500 16 kb
8080 01/04/74 2 Mhz 8 bits 6000 64 kb
8086 08/06/78 5-10 Mhz 16 bits 2900 100 Mb
8088 01/06/79 5-10 Mhz 8 bits 2900 300 Mb
80286 01/02/82 8-12 Mhz 16 bits 13400 1 Mb
80386 17/10/85 16-33 Mhz 27500 20 Mb

32 bits
80486 22/04/91 16-33 Mhz 32 bits 1185000
Pentium 22/03/93 60-200 Mhz 32 bits 3.1 millones
Pentium Pro 27/03/95 150-200 64 bits 5.5 millones
Mhz
AMD k5 1996 90-200 Mhz 64 bits 3.3 – 4.3
millones
Pentium II 07/05/97 233-300 64 bits 7.5 millones
Mhz
Intel Celaron 1998 266 Mhz 64 bits 7.5 millones
AMD Duron 2000 600-1000 64 bits 25 millones
Mhz
Pentium 4 2000 2000 Mhz 64 bits 42 millones 1 Gb
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1.1.3 Tipos de Lenguajes Ensambladores

Los lenguajes ensambladores, dependen de la arquitectura de la computadora,


existen:

Æ Los ensambladores de la familia Intel


Æ Los ensambladores de la familia Motorota
Æ Los ensambladores del procesador Power de las IBM

Aunque todos los ensambladores realizan básicamente las mismas tareas,


podemos clasificarlos de acuerdo a características.

Æ Ensambladores Cruzados (Cross-Assembler). Se denominan así los


ensambladores que se utilizan en una computadora que posee un procesador
diferente al que tendrán las computadoras donde va a ejecutarse el programa
objeto producido.
Æ Ensambladores Residentes. Son aquellos que permanecen en la memoria
principal de la computadora y cargan, para su ejecución, al programa objeto
producido.
Æ Macroensambladores. Son ensambladores que permiten el uso de
macroinstrucciones debido a su potencia, normalmente son programas
robustos que no permanecen en memoria una vez generado el programa
objeto.
Æ Microensambladores. Generalmente, los procesadores utilizados en las
computadoras tienen un repertorio fijo de instrucciones, este conjunto de
instrucciones sirven para un determinado código de operación y a estas se les
conoce como microensambladores.
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1.1.4 Clasificación de Memorias.

La memoria de un ordenador se puede definir como los circuitos que permiten


almacenar y recuperar la información.

Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y, además según la


forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se
clasifican en dos grandes grupos:

1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su
nombre (Random Access Memory) no representa correctamente este hecho.

2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede
leer. Pueden ser:

a) ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se


puede modificar.

b) PROM, o ROM programable una sola vez.

c) EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido


puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.

d) EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que


son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su
contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las
RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se
las denomina NYRAM (no volátil RAM).
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La memoria principal esta formada por un conjunto de unidades llamadas


palabras en forma de una organización lineal. Dentro de cada una de estas
palabras se guarda la información que constituye una instrucción o parte de ella
(puede darse el caso de que una sola instrucción necesite varia palabras), o un
dato o parte de un dato (también un dato puede ocupar varias palabras).

A la cantidad de palabras que forman la Memoria Principal se le denomina


capacidad de memoria. De este modo, cuanto mayor sea el número de palabras
mayor será el número de instrucciones y datos que podrá almacenar la
computadora. El número de bits que forman una palabra se llama longitud de
palabra.

La acción de guardar una información en una palabra de la memoria se


llama acceso de escritura, y la acción de recuperarla, acceso de lectura. Los
accesos son coordinados por la UC. La secuencia de órdenes que debe generar la
Unidad de Control se indica en las siguientes tablas.

Secuencia de acceso a la memoria.

Acceso de Escritura Acceso de Lectura


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1.1.5 Unidades de Entrada / Salida.

La computadora tiene comunicación de manera interna y externa, de manera


externa la comunicación se consigue a través de diversos dispositivos, como son:
teclados, ratones, impresoras, monitores, escáner, etc.

Tomemos en cuenta que todos los periféricos (dispositivos que pueden


conectarse a la computadora) son diferentes, por tanto, el manejo que cada uno
de ellos da a la información también es diferente, en otras palabras la
computadora habla español y cada periférico habla un idioma diferente, entonces,
para que la comunicación entre la computadora y el periférico sea la apropiada,
se hace necesario un intérprete o intermediario que permita la traducción ante
los diversos idiomas que cada uno maneja.

La unidad que funciona como intermediario se llama Unidad de


Entrada/Salida, cuya función principal es llevar a cabo las operaciones de
Entrada/Salida.

Definiremos una operación de E/S como el conjunto de acciones necesarias


para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia
completa de datos). Para la realización de una operación de E/S se deben
efectuar las siguientes funciones:

→ Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes)


para reconocer el fin de operación.
→ Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.
→ Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los
códigos necesarios (bits de paridad, códigos de redundancia cíclica, etc.)
→ Almacenamiento temporal de la información. Es más eficiente utilizar un
buffer temporal específico para las operaciones de E/S que utilizan el área
de datos del programa.
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→ Conversión de códigos, conversión serie/paralelo, etc.

1.2 El Microprocesador.

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito (chip) que
interpreta y ejecuta instrucciones.

El microprocesador se ocupa del control y el proceso de datos en los


ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip,
un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético lógica que
realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una
afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una
serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una
unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a
través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los
dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratón) y los dispositivos de
salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Elementos que la componen:

→ Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el


computador.
→ Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de
procesamiento de datos del computador.
→ Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.
→ Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación
entre la unidad de control, la ALU y los registros.
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1.2.1 Buses.

El bus es básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden


transportarse los datos de una unidad a otra.

Los buses han ido evolucionando conforme lo hicieron los procesadores,


entre más ancho es el bus, mas rápida es la transportación de datos, y por lo
tanto del procesador.

Un bus es en esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del
sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la
memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de
información.

Existen:

→ Bus de Datos. Su función principal es la de transportar datos entre los


dispositivos.
→ Bus de Direcciones. En donde son transportadas las direcciones de memoria
principal.
→ Bus de Control. Transporta señales de estado de las operaciones efectuadas
por el CPU con las demás unidades.
→ Bus de Sincronización. Transporta las señales de reloj que permiten la
temporización.
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1.2.2 Registros.

El procesador para realizar y agilizar sus funciones contiene dentro de sí, una
serie de registros que a continuación se describen:

REGISTROS DE PROPÓSITO GENERAL

Pueden ser utilizados como un solo registro de 16 bits o bien como dos registros
independientes de 8 bits.

Registro Descripción
Se utiliza generalmente para el almacenamiento de datos en
Registro
AX general, comúnmente operandos o resultados parciales de
Acumulador
las operaciones realizadas por la ALU.
Registro Se usa para conservar la dirección base de los datos
BX
Base almacenados en el segmento de datos de la memoria
Registro Guarda el valor del índice de conteo durante la ejecución de
CX
Contador un ciclo.
Registro De Se usa para almacenar la parte alta del resultado de un
DX
Datos producto de mas de 16 bits.
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REGISTROS APUNTADORES E ÍNDICES

Registro Descripción
Apuntador Contiene la dirección de la siguiente instrucción a ejecutar
IP de por el procesador.
Instrucciones
Apuntador Se utiliza para mantener la dirección del borde de la pila de
SP
de Pila la memoria.
Su uso principal es el de proveer un mecanismo paa poder
Apuntador pasar parámetros a rutinas. También se usa para conservar
BP
Base la dirección base de los datos almacenados en el segmento
de pila de la memoria.
Índice
SI
Fuente Su principal aplicación es en instrucciones u operaciones que
Índice involucran cadenas.
DI
Destino

REGISTROS DE SEGMENTO

Registro Descripción
Segmento Contiene la dirección de la memoria donde inicia el
CS
de código segmento que contiene los programas y sus procedimientos.
Contiene la dirección de la memoria donde inicia el
Segmento
DS segmento o bloque de memoria que contiene la mayor parte
de datos
de los datos o variables utilizados en un programa.
Segmento Contiene la dirección de la memoria utilizado por la pila de la
SS
de pila memoria.
Segmento Contiene la dirección de la memoria que se utiliza para
ES extra de guardar datos cuando se ha excedido la capacidad del
datos registro de segmento de datos (cadenas).
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REGISTROS DE BANDERAS

F15 F14 F13 F12 F11 F10 F9 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0


OF DF IF TF SF ZF AF PF CF

Registro Descripción

Carry flag, Indica un acarreo alto al término de una suma o un


CF bandera de préstamo al final de una resta. CF = 1 indica que existe un
acarreo acarreo
Parity flag,
Indica si el número de unos en el resultado de una
PF bandera de
operación es par o impar. PF = 0 indica una paridad impar.
paridad
Auxiliary carry
Esta bandera se activa cuando existe acarreo de la parte
AF flag, bandera de
baja a la parte alta en el registro AL.
acarreo auxiliar

Zero flan, Se activa cuando el resultado de una operación aritmética


ZF
bandera de cero es cero.

Sign flag, Indica si el resultado de una operación aritmética es


SF
badera de signo positivo o negativo. SF = 0 si el resultado es positivo.
Trap flag,
Indica si un programa se ejecutará instrucción por
TF bandera de
instrucción, deteniéndose en cada una de ellas.
trampa

Interrupt enable Indica si las interrupciones se encuentran habilitadas o


IF flag, bandera de deshabilitadas. IF = 1 cuando las interrupciones están
interrupción habilitadas.

Direcction flag, Indica el orden como serán manipulados los datos en


DF bandera de instrucciones de cadenas. (de principio a fin o de fin a
dirección principio)

Overflow flag, Se activa cuando al final de una operación aritmética existe


OF bandera de la condición de sobre flujo, es decir, el resultado es mayor
sobreflujo a la capacidad de almacenamiento del destino.
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Descripción de las banderas


Por medio de símbolos, el comando R nos indica el estado de cada bit en el
registro de banderas.

Banderas OF DF IF SF ZF AF PF CF
Desactivadas:
NV UP DI PL NZ NA PO NC
XF = 0
Activadas
OV DN EI NG ZR AC PE CY
XF = 1

1.2.3 Modos de Direccionamiento

Instrucción Mov, almacena el contenido de la fuente en el destino.


Formato: MOV Destino, Fuente

Tipo de Direccionamiento Formato Descripción


De Registro Mov Ax, BX Copia el contenido de un registro a otro.
Es cuando se guarda un dato de manera
Inmediato Mov Ax, 25H
directa en el destino.
Permite la transferencia de datos entre
una localidad de memoria situada dentro
Directo Mov Al, [24A7]
del segmento de datos y los registros Al o
AX.
Permite transferir los datos de una
localidad de memoria por medio de los
Indirecto por Registro Mov AH, [BX]
siguientes registros BP, BX, DI o SI, los
cuales guardan el direccionamiento.
En este tipo de direccionamiento de
Relativo por Registro Mov AX, [BX+100H] agrega un desplazamiento a un registro
base o índice.
Este tipo de direccionamiento también
Base más Índice o
Mov AX, [BP+DI] interactúa en forma indirecta con los
Indexado
datos en la memoria. El desplazamiento
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se forma por medio de un registro base


(BX o BP) mas un registro índice (SI o
DI).
Opera similar al direccionamiento base
Relativo Base más más índice, donde se agrega un
Mov AL, [BP+SI+125H]
Índice desplazamiento más en forma de un dato
inmediato.
Empuja el contenido de la fuente a la pila
PUSH Fuente (Guarda en memoria), en la dirección a la
De Pila (LIFO, último en que apunta SP.
entrar, primero en salir) Recupera un dato de la pila y lo coloca en
POP Destino el destino (extrae de memoria), de la
dirección a la que apunta SP.

1.3 Interrupciones

Una interrupción es una operación que suspende la ejecución de un programa de


modo que el sistema pueda realizar una acción especial. La rutina de interrupción
ejecuta y por lo regular regresa el control al procedimiento que fue interrumpido,
el cual entonces reasume su ejecución.

Una interrupción guarda en la pila el contenido del registro de banderas, el CS, y


el IP.

La dirección CS:IP entonces apunta al inicio de la rutina en el área del BIOS, que
ahora se ejecuta. La interrupción regresa vía una instrucción IRET (regreso de
interrupción), que saca de la pila el IP, CS y las banderas y regresa el control a la
instrucción que sigue al INT.

Las interrupciones se dividen en dos tipos las cuales son: Externas y Internas.
Una interrupción externa es provocada por un dispositivo externo al procesador.

Una interrupción interna ocurre como resultado de la ejecución de una instrucción


INT o una operación de división que cause desbordamiento, ejecución en modo de
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un paso o una petición para una interrupción externa, tal como E/S de disco. Los
programas por lo común utilizan interrupciones internas, que no son
enmascarables, para accesar los procedimientos del BIOS y del DOS.

El BIOS contiene un extenso conjunto de rutinas de entrada/salida y tablas que


indican el estado de los dispositivos del sistema. El dos y los programas usuarios
pueden solicitar rutinas del BIOS para la comunicación con los dispositivos
conectados al sistema. El método para realizar la interfaz con el BIOS es el de las
interrupciones de software.

A continuación se listan algunas interrupciones del BIOS.

INT 00H: División entre cero. Llamada por un intento de dividir entre cero.
Muestra un mensaje y por lo regular se cae el sistema.

INT 01H: Un solo paso. Usado por DEBUG y otros depuradores para permitir
avanzar por paso a través de la ejecución de un programa.

INT 02H: Interrupción no enmascarare. Usada para condiciones graves de


hardware, tal como errores de paridad, que siempre están habilitados. Por lo
tanto un programa que emite una instrucción CLI (limpiar interrupciones) no
afecta estas condiciones.

INT 03H: Punto de ruptura. Usado por depuración de programas para detener la
ejecución.

INT 04H: Desbordamiento. Puede ser causado por una operación aritmética,
aunque por lo regular no realiza acción alguna.

INT 05H: Imprime pantalla. Hace que el contenido de la pantalla se imprima.


Emita la INT 05H para activar la interrupción internamente, y presione las teclas
Cltr + PrtSC para activarla externamente. La operación permite interrupciones y
guarda la posición del cursor.
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INT 08H: Sistema del cronometro. Una interrupción de hardware que actualiza la
hora del sistema y (si es necesario) la fecha. Un chip temporizador programable
genera una interrupción cada 54.9254 milisegundos, casi 18.2 veces por
segundo.

INT 09H: Interrupción del teclado. Provocada por presionar o soltar una tecla en
el teclado.

INT OBH, INT OCH: Control de dispositivo serial. Controla los puertos COM1 y
COM2, respectivamente.

INT 0DH, INT OFH: Control de dispositivo paralelo. Controla los puertos LPT1 y
LPT2, respectivamente.

INT 0EH: Control de disco flexible. Señala actividad de disco flexible, como la
terminación de una operación de E/S.

INT 10H: Despliegue en vídeo. Acepta el numero de funciones en el AH para el


modo de pantalla, colocación del cursor, recorrido y despliegue.

INT 11H: Determinación del equipo. Determina los dispositivos opcionales en el


sistema y regresa el valor en la localidad 40:10H del BIOS al AX. (A la hora de
encender el equipo, el sistema ejecuta esta operación y almacena el AX en la
localidad 40:10H).

INT 12H: Determinación del tamaño de la memoria. En el AX, regresa el tamaño


de la memoria de la tarjeta del sistema, en términos de kilobytes contiguos.

INT 13H: Entrada/salida de disco. Acepta varias funciones en el AH para el


estado del disco, sectores leídos, sectores escritos, verificación, formato y
obtener diagnostico.

Los dos módulos del DOS, IO.SYS y MSDOS.SYS, facilitan el uso del BIOS. Ya que
proporcionan muchas de las pruebas adicionales necesarias, las operaciones del
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DOS por lo general son mas fáciles de usar que sus contrapartes del BIOS y por
lo común son independientes de la maquina.

Las interrupciones desde la 20H hasta la 3FH están reservadas para operaciones
del DOS.

INT 20H: Termina programa. Finaliza la ejecución de un programa .COM,


restaura las direcciones para Cltr + Break y errores críticos, limpia los bufer de
registros y regresa el control al DOS. Esta función por lo regular seria colocada en
el procedimiento principal y al salir de el, CS contendría la dirección del PSP. La
terminación preferida es por medio de la función 4CH de la INT 21H.

INT 21H: Petición de función al DOS. La principal operación del DOS necesita
una función en el AH.

INT 22H: Dirección de terminación. Copia la dirección de esta interrupción en el


PSP del programa (en el desplazamiento 0AH) cuando el DOS carga un programa
para ejecución. A la terminación del programa, el DOS transfiere el control a la
dirección de la interrupción. Sus programas no deben de emitir esta interrupción.

INT 23H: Dirección de Cltr + Break. Diseñada para transferir el control a una
rutina del DOS (por medio del PSP desplazamiento 0EH) cuando usted presiona
Ctlt + Break o Ctlr + c. La rutina finaliza la ejecución de un programa o de un
archivo de procesamiento por lotes. Sus programas no deben de emitir esta
interrupción.

INT 24H: Manejador de error critico. Usada por el dos para transferir el control
(por medio del PSP desplazamiento 12H) cuando reconoce un error critico (a
veces una operación de disco o de la impresora).Sus programas no deben de
emitir esta interrupción.

INT 25H: Lectura absoluta de disco. Lee el contenido de uno o mas sectores de
disco.
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INT 26H: Escritura absoluta de disco. Escribe información desde la memoria a


uno o mas sectores de disco.

INT 27H: Termina pero permanece residente (reside en memoria). Hace que un
programa .COM al salir permanezca residente en memoria.

INT 2FH: Interrupción de multiplexion. Implica la comunicación entre programas,


como la comunicación del estado de un spooler de la impresora, la presencia de
un controlador de dispositivo o un comando del DOS tal como ASSIGN o APPEND.

INT 33H: Manejador del ratón. Proporciona servicios para el manejo del ratón.

1.3.1 Hardware

Se les conoce con este nombre a las interrupciones causadas o generadas por
dispositivos de hardware, como dispositivos de Entrada, dispositivos de salida,
etc.

Se dividen en:

a) Interrupciones Internas de Hardware.

Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen
durante la ejecución de un programa. Este tipo de interrupciones son manejadas
en su totalidad por el hardware y no es posible modificarlas. Un ejemplo claro de
este tipo de interrupciones es la que actualiza el contador del reloj interno de la
computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupción varias veces
durante un segundo para mantener la hora actualizada. Aunque no podemos
manejar directamente esta interrupción (no podemos controlar por software las
actualizaciones del reloj), es posible utilizar sus efectos en la computadora para
nuestro beneficio, por ejemplo para crear un "reloj virtual" actualizado
continuamente gracias al contador del reloj interno. Únicamente debemos escribir
Lenguaje Ensamblador 24
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

un programa que lea el valor actual del contador y lo traduzca a un formato


entendible para el usuario.

b) Interrupciones Externas de Hardware.

Las interrupciones externas las generan los dispositivos periféricos, como


pueden ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. También son
generadas por los coprocesadores. No es posible desactivar a las interrupciones
externas. Estas interrupciones no son enviadas directamente a la CPU, sino que
se mandan a un circuito integrado cuya función es exclusivamente manejar este
tipo de interrupciones.

1.3.2 Software

Se les conoce con este nombre a las interrupciones causadas o generadas por
software, como son programas en ejecución, interrupciones del Bios,
interrupciones del Sistema Operativo, etc.

Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el


ensamblador invocando al número de interrupción deseada con la instrucción INT.
El uso de las interrupciones nos ayuda en la creación de programas, utilizándolas
nuestros programas son más cortos, es más fácil entenderlos y usualmente
tienen un mejor desempeño debido en gran parte a su menor tamaño. Este tipo
de interrupciones podemos separarlas en dos categorías: las interrupciones del
sistema operativo DOS y las interrupciones del BIOS. La diferencia entre ambas
es que las interrupciones del sistema operativo son más fáciles de usar pero
también son más lentas ya que estas interrupciones hacen uso del BIOS para
lograr su cometido, en cambio las interrupciones del BIOS son mucho más
rápidas pero tienen la desventaja que, como son parte del hardware son muy
específicas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del fabricante del
Lenguaje Ensamblador 25
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

circuito. La elección del tipo de interrupción a utilizar dependerá únicamente de


las características que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del
BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS).

1.4 Estructura de un programa en ensamblador

Un programa en ensamblador contiene cuatro partes fundamentales llamados


segmentos:

- Segmento de Memoria
- Segmento de Datos
- Segmento de Pila
- Segmento de Código

Cada segmento debe estar incluido en un programa de ensamblador


(preferentemente), y estos segmentos generalmente (según sea el caso) deben
inicializarse o configurarse.

Todos los programas deberán tener mínimamente la siguiente estructura:

.Model SMALL
.STACK
.DATA
; Sección para definir variables y constantes
.CODE
Inicio:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX


MOV AH, ACH
INT 21H
END Inicio
Lenguaje Ensamblador 26
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

.MODEL modelo de memoria

El modelo de memoria puede ser TINY, SMALL, MEDIUM, COMPACT o LARGE. Los
requisitos para cada modelo son:

Puede utilizar cualquiera de estos modelos para un programa autónomo (esto es,
un programa que no este enlazado con algún otro). El modelo TINY esta
destinado para uso exclusivo de programas .COM, los cuales tienen sus datos,
código y pila en un segmento. El modelo SMALL exige que el código quepa en un
segmento de 64K y los datos en otro segmento de 64K.

Los formatos generales (incluyendo el punto inicial) para las directivas que define
los segmentos de la pila, de datos y de código son:

.STACK [tamaño]
.DATA
.CODE [nombre]

1.4.1 Data Segment

Este segmento es utilizado para los datos, aunque en ensamblador a


diferencia de un lenguaje de alto nivel, el uso de variables es transparente,
puesto que en Lenguaje Ensamblador el uso de la memoria es directo, por tanto,
los nombres de las variables solo corresponden al nombre asignado para un
espacio de memoria reservado de acuerdo a las especificaciones requeridas.
Lenguaje Ensamblador 27
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Dicho espacio de memoria es manipulado directamente, lo cual facilita el uso y a


la vez lo complica.

CONSTANTES

El valor de una constante se asigna en la parte correspondiente al segmento de


datos por medio de la directiva EQU. Sintaxis:
NOMBRE EQU VALOR
Ejemplo:
Constante EQU 11001B
RESUL EQU 573H

VARIABLES

Como se mencionó anteriormente, es el nombre simbólico de una posición de


memoria correspondiente a segmento de datos la cual es accesible por programa.
Para declarar variables se usa cualquiera de las siguientes directivas:
NOMBRE DIRECTIVA VALOR

DB realiza el almacenamiento por bytes (1 localidad de memoria)


DW realiza el almacenamiento por palabras (2 localidades)
DD realiza el almacenamiento por palabras dobles (4 localidades)
DQ realiza el almacenamiento por palabras cuádruples (8 localidades)
DT realiza el almacenamiento por paquetes de diez bytes.

Las variables que son de tipo cadena deberá colocarse su valor entre comillas y
terminar con el signo $.

El tipo de directiva es importante, por que de ella dependerá el manejo de la


variable creada.
Lenguaje Ensamblador 28
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

1.4.2 Stack Segment

Es el segmento que permite definir el tamaño del Segmento de pila.

La pila, es un segmento de la memoria principal que se reserva para un uso


específico.

La pila funciona LIFO (Last Input, First Output), y utiliza dos funciones:

PUSH

Esta función sirve para almacenar información o colocar valores dentro de la pila,
su sintaxis es:

Push valor

POP

Esta función sirve para sustraer información o sacar valores almacenados en la


pila, su sintaxis es:

Pop variable

1.4.3 Code Segment

Segmento en el que se colocan las instrucciones o código del programa,


generalmente se inicia con las siguientes dos líneas de código y una etiqueta para
indicar el programa principal.

Inicio:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
Lenguaje Ensamblador 29
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Estas dos instrucciones permiten a ensamblador iniciar el segmento de


datos, es decir, tomar la memoria principal para iniciar la ejecución de un
programa en ensamblador.

1.4.4 Instrucciones de un programa en ensamblador

Una herramienta que permite visualizar el funcionamiento de las instrucciones


utilizadas en lenguaje ensamblador es el DEBUG, debug se encuentra contenido
dentro del sistema operativo MS-DOS.

DEBUG

El programa debug proporciona las órdenes que permiten controlar y examinar


cada paso de un programa en lenguaje ensamblador, debug se suele usar cuando
se está desarrollando un nuevo programa y se desea comprobar su
funcionamiento al nivel de lenguaje máquina. Para llamar a debug:

C:\> DEBUG ↵

El programa responde con el símbolo “ - ”, que es el indicador del depurador. A


partir de ese momento estamos en posibilidad de invocar cualquiera de las
siguientes instrucciones:

COMANDO DESCRIPCIÓN FORMATO


Permite desplegar y modificar el contenido de -R
Register, todos los registros internos del
R - R AX
Registro microprocesador
:
Despliega el contenido de un bloque de - D [Rango]
memoria correspondiente al segmento de
D Dump, Vaciar datos. Muestra el contenido de cada localidad
-D 0100 0108
en sistema hexadecimal e indicando a la vez
su correspondiente carácter ASCII. Solo sirve
Lenguaje Ensamblador 30
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

para el segmento de datos. -D 0105 L12


Donde el rango se especifica como una
dirección inicial hasta una dirección final, o
bien como una dirección inicial hasta L
direcciones consecutivas. Si no se especifica
un rango, se despliega el contenido de las
128 localidades siguientes a la última
localidad mostrada.
Nos permite introducir código en forma -A [Dirección]
nemotécnica.
En donde dirección es el valor del
-A 0100
desplazamiento en el segmento de código a
Assemble,
A partir de donde será almacenado el código 1591:0100 MOV AX, [BX]
Ensamblar
introducido. Si este parámetro no es 1591:0102 MOV AL, [BP+DI]
especificado, el código se guardará a partir de
1591:0104
la localidad siguiente donde fue almacenada
-
la última instrucción.
Muestra el contenido de un bloque de -U [rango]
memoria correspondiente al segmento de
código. El contenido de la memoria lo
Unassemble, -U 0100 0105
visualiza en forma de instrucciones del
U
Desensamblar ensamblador, tanto en forma desensamblada
como ensamblada.
Donde rango se define de manea similar al
comando vaciar (D)
Nos permite ejecutar una instrucción de -T
programa, visualizando los resultados por
T Trace, Trazo
medio de una salida semejante a la del
comando R
Nos permite ejecutar un fragmento de un -G [direccion_final]
programa.
G Go, Ejecutar Donde dirección_final es la dirección de
-G 0109
memoria hasta donde será ejecutado el
programa
Suma y resta dos cantidades hexadecimales -H op1 op2
visualizando ambos resultados.
Aritmética
H Donde op1 y op2 son los datos en
hexadecimal -H 0105 0100
hexadecimal. En el cálculo de la diferencia
op1 es el minuendo y op2 es el sustraendo.
Se utiliza para dar nombre a un programa. -N nombre
N Name, Nombre Donde el parámetro nombre indica un nombre
de programa con extensión .COM .EXE
Termina la ejecución de debug y regresa el -Q
Q Quit, Salir
control a la línea de órdenes del DOS.
Se utiliza ara grabar programas en forma -W
W Write, Grabar
permanente. Para hacerlo debemos:
Lenguaje Ensamblador 31
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

1. Definir la longitud del programa en


bytes.
-N ejemplo.com
2. Crear un nombre para el programa.
-R CX
3. Colocar la longitud del programa en
el registro CX. CX 0000
4. Colocar o apuntar el registro IP al :5
inicio del programa.
-R IP
5. Dar la orden de escritura.
IP 0100
:
-W
Nos permite cargar un programa al entorno -L [direccion]
de debed.
Donde dirección es la posición de memoria en
el segmento de código a partir de la cual será
cargado el programa. Para ello se debe tomar -N ejemplo.COM
L Load, Cargar en cuenta: -L 0100
1. Proporcionar el nombre del
-U 0100 L5
programa que va a ser cargado.
2. Cargar.
3. Desensamblar para verificar si
realmente fue cargado el archivo.
Permite modificar el contenido de la memoria -E dirección [dato]
en el segmento de datos.
E Enter, Introducir
Donde dirección es la localidad de memoria a
-E 0200
partir de la cual se van a guardar datos.

1.5 Procedimiento de ensamble, enlace y ejecución.


Lenguaje Ensamblador 32
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Los archivos fuente de código ensamblador deben estar en formato ASCII standard. Para esto
puede usarse cualquier editor que permita crear archivos sin formato y guardarlos con extensión
.asm.

Los comentarios se declaran con ; y terminan al final de la línea.

El ensamblado se lleva a cabo invocando al MASM. Este puede ser invocado, usando una línea de
comando, de la siguiente manera:

MASM archivo [,[objeto][,[listado][,[cross]]]]][opciones][;]

Donde:
archivo.- Corresponde al programa fuente. Por defecto se toma la extensión .ASM.
objeto.- Es el nombre para el archivo objeto.
listado.- Nombre del archivo de listado de ensamblado.
cross.- Es un archivo de referencias cruzadas.
opciones.- Pueden ser:
/A escribe los segmentos en orden alfabético
/S escribe los segmentos en orden del fuente
/Bnum fija buffer de tamaño num
/C especifica un archivo de referencias cruzadas
/L especifica un listado de ensamble
/D crea listado del paso 1
/Dsym define un símbolo que puede usarse en el ensamble
/Ipath fija path para buscar archivos a incluir
/ML mantiene sensitividad de letras (mayús./minús) en nombres
/MX mantiene sensitividad en nombre públicos y externos
/MU convierte nombres a mayúsculas
/N suprime tablas en listados
/P checa por código impuro
/R crea código para instrucciones de punto flotante
/E crea código para emular instrucciones de punto flotante
/T suprime mensajes de ensamble exitoso
/V despliega estadísticas adicionales en pantalla
/X incluir condicionales falsos en pantalla
/Z despliega líneas de error en pantalla
Lenguaje Ensamblador 33
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La otra forma de invocar al ensamblador es sólo tecleando MASM y respondiendo a la


información que se solicita. Para omitir algún valor sólo basta teclear ENTER si dar ningún valor.

De la misma forma que el ensamblado, la fase de liga se lleva a cabo con el LINK. Este puede ser
invocado de la misma forma que el MASM. Los parámetros que este requiere son:

LINK objeto [,[ejecutable][,[mapa][,[librería]]]]][opciones][;]

Donde:
objeto.- Es el nombre para el archivo .OBJ
ejecutable.- Nombre del archivo .EXE
mapa.- Nombre del archivo mapa
librería.- Nombre del archivo biblioteca de rutinas
opciones.- Pueden ser:
/HELP muestra lista de opciones
/PAUSE pausa en el proceso
/EXEPACK empaca archivo ejecutable
/MAP crea mapa se símbolos públicos
/LINENUMBERS copia número de líneas al mapa
/NOIGNORECASE mantiene sensitividad en nombres
/NODEFAULTLIBRARYSEARCH no usa bibliotecas por defecto
/STACK:size fija el tamaño del stack a usar
/CPARMAXALLOC:número fija alojación máxima de espacio
/HIGH fija la dirección de carga más alta
/DSALLOCATE aloja grupo de datos
/NOGROUPASSOCIATION ignora asociaciones para direcciones
/OVERLAYINTERRUPT:número asigna nuevo número a la INT 03Fh
/SEGMENTS:número procesa un número de segmentos
/DOSSEG sigue la convención de orden de DOS

Para la ejecución del programa simplemente basta teclear su nombre en el prompt de MS-DOS y
teclear ENTER. Con esto el programa será cargado en memoria y el sistema procederá a
ejecutarlo.
Lenguaje Ensamblador 34
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1.6 Entorno de programación

El entorno de programación del Lenguaje Ensamblador, es el entorno de


consola, por tanto, antes de programar en ensamblador se necesita aprender los
comandos básicos del DOS.

Como ya se mencionó la edición de un programa en ensamblador, tiene que ser


mediante un editor de texto (Ejemplo el bloc de notas) y tiene que almacenarse
con extensión .asm y después salir al símbolo del sistema (en el caso de
Windows) y ahí ensamblar, enlazar y ejecutar el programa construido.
Lenguaje Ensamblador 35
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

UNIDAD II
ELEMENTOS DEL LENGUAJE

2.1 Instrucciones Lineales

Las instrucciones básicas en Lenguaje ensamblador son las siguientes:

2.1.1 Movimiento

La instrucción para mover información de un lugar a otro es la instrucci{on


MOV, que funciona como si fuera el operador =

Instrucción Mov, almacena el contenido de la fuente en el destino.


Formato: MOV Destino, Fuente

Y se puede utilizar como ya se mencionó en los Modos de Desplazamiento.

2.1.2 Pila

Las instrucciones para la manipulación de la Pila son Push y Pop.

PUSH

Esta función sirve para almacenar información o colocar valores dentro de la pila,
su sintaxis es:

Push valor

Donde valor puede ser una constante o una variable


Lenguaje Ensamblador 36
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

POP

Esta función sirve para sustraer información o sacar valores almacenados en la


pila, su sintaxis es:

Pop variable

Recordando siempre que la pila funciona LIFO.

2.1.3 Matemáticos

Instrucción Descripción Formato


Suma sin Suma la fuente al destino y guarda el resultado ADD destino, fuente
ADD en el desino
acarreo
Suma la fuente con el destino, guardando el ADC destino, fuente
resultado en el destino e incrementándolo en 1 si
Suma con
ADC la bandera de acarreo (CF) está activada.
acarreo Se utiliza para sumar datos de 32 bits, donde el
resultado se guarda en el registro par DX:AX
Resta la fuente del destino almacenando el SUB destino, fuente
SUB Resta resultado en el destino.
Resta la fuente del destino, almacenando el SBB destino, fuente
Resta con
SBB resultado en el destino y decrementándolo en 1,
préstamo si la bandera CF se encuentra activada.
Realiza la multiplicación de dos datos sin signo. MUL fuente
Dependiendo de la longitud de los operandos se
Multiplicació
MUL puede se puede tener:
n Fuente * AL = AX
Fuente * AX = DX:AX
Es similar a la instrucción MUL, con la única IMUL fuente
Multiplicació
IMUL diferencia de que opera con datos representados
n con signo en notación de complemento a 2 con signo.
Realiza una división sin signo. Existen dos casos: DIV fuente
AL AX
DIV División Fuente AX Fuente DX:AX
AH DX

Opera de manera similar que DIV a excepción de IDIV fuente


División con
IDIV que los números son representados en notación
signo de complemento a 2 con signo.
INC Incrementar Incrementa en 1 al destino INC destino
DEC Decrementar Decrementa en 1 al destino DEC destino
Lenguaje Ensamblador 37
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2.1.4 Ajustes

Instrucción Descripción Formato


Negación bit a Realiza la negación bit a bit del operando destino NOT Destino
NOT
bit
NEG Negativo Genera el complemento a 2 del operando destino NEG Destino

2.1.5 Comparación

Instrucción Descripción Formato


Resta operando fuente del destino sin guardar el CMP Destino, Fuente
CMP Comparar resultado, afectando únicamente el registro de
banderas.
Realiza la conjunción bit a bit entre el operando TEST Destino, Fuente
TEST Probar fuente y el destino, sin guardar el resultado.
Afectando únicamente al registro de banderas.

2.2 Saltos

Al ser el lenguaje ensamblador un lenguaje estructurado, existen


instrucciones para “Saltar” la ejecución normal de un programa, es decir, se envía
el flujo de la ejecución a otro lado del programa, estos saltos pueden ser
condicionales o incondicionales.

2.2.1 Incondicional

Un salto incondicional, como su nombre lo dice, no necesita condiciones


para saltar, es decir, simplemente se coloca la función y el salto se realiza sean
cual sean las condiciones del programa.
Lenguaje Ensamblador 38
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

El salto incondicional puede realizarse mediante la función:

Instrucción Descripción Formato


Envía el flujo de control del programa JMP etiqueta
JMP Salto incondicional a la dirección de memoria situada en
el segmento

2.2.2 Condicional

Los saltos condicionales, solo envían el flujo del control del programa si la
condición que especifican se ha cumplido.
Los saltos condicionales son:

SALTO AL COMPARAR NÚMEROS SIN SIGNO


Instrucción Descripción Formato
JA Salta si está por encima CF = 0 ZF = 0
Salta si no está por debajo CF = 0 ZF = 0
JNBE
o igual
Salta si está por encima o CF = 0
JAE
igual
Salta si no está por por Envía el flujo de control del programa CF = 0
JNB
debajo a la dirección de memoria situada en
JB Salta si está por debajo el segmento CF = 1
Salta si no esta por encima CF = 1
JNAE
o igual
Salta si está por debajo o CF = 1 ZF = 1
JBE
igual
JNA Salta si no está por encima CF = 1 ZF = 1

SALTO AL COMPARAR NÚMEROS CON SIGNO


Instrucción Descripción Formato
JG Salta si es mayor que ZF = 0 Y SF = OF
Salta si no es menor o ZF = 0 Y SF = OF
JNLE
igual que
JGE Salta si es mayor o igual SF = OF
JNL Salta si no es menor SF = OF
Envía el flujo de control del programa
JL Salta si es menor SF = OF
a la dirección de memoria situada en
Salta si no es mayor o el segmento
SF = OF
JNGE
igual
JLE Salta si es igual o menor ZF = 1 O SF = OF
JNG Salta si no es mayor ZF = 1 O SF = OF
JE Salta si es igual ZF = 1
JNE Salta si no es igual ZF = 0
Lenguaje Ensamblador 39
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

2.3 Tipos de Ciclos

Instrucción Descripción Formato


Decrementa CX en 1 y después transfiere el flujo LOOP etiqueta
LOOP Ciclo de control a una etiqueta corta si CX es diferente
de 0.

2.4 Operadores Lógicos

Instrucción Descripción Formato


AND Conjunción Realiza la operación lógica Y AND Destino, Fuente
OR Disyunción Realiza la operación lógica O OR Destino, Fuente
Disyunción Realiza las operaciones lógicas correspondientes XOR Destino, Fuente
XOR
exclusiva

2.5 Desplazamiento

Los desplazamientos dentro del Lenguaje Ensamblador, se trabajan a nivel de bits


de los valores de las variables (como todas las operaciones en ensamblador),
para entender los desplazamientos, se necesita tener el valor de una variable en
su equivalente binario y los desplazamientos o corrimientos se realizan de
acuerdo a la instrucción indicada, y pueden ser lineales o circulares.

2.5.1 Lineal

Los desplazamientos o corrimientos lineales, mueven los bits hacia la


derecha o izquierda según sea el caso, y pierden bits del lado del corrimiento.

El número de bits que se pierde en este tipo de corrimientos depende del conteo
especificado, los bits perdidos son sustituidos por ceros.
Lenguaje Ensamblador 40
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Instrucción Descripción Formato


Realiza corrimientos de bits a la izquierda en el SHL Destino, Conteo
Corrimiento a
SHL dato almacenado en el destino. Conteo indica el
la izquierda número de desplazamientos a realizar.
Realiza corrimientos de bits a la derecha en el SHR Destino, Conteo
Corrimiento a
SHR dato almacenado en el destino. Conteo indica el
la derecha número de desplazamientos a realizar.

SHL SHR

Å Destino Å0 0Æ Destino Æ

2.5.2 Circular

Los desplazamientos o corrimientos circulares, mueven los bits hacia la


derecha o izquierda según sea el caso de forma circular, es decir, no se pierde
ningún bit por que estos dan vuelta en circulo.

Instrucción Descripción Formato


Rotación a la ROL Destino, Conteo
ROL
izquierda
Rotación a la ROR Destino, Conteo
ROR
derecha Desplaza un número determinado de bits en el
Rotación a la destino, colocando los bits que salen del registro RCL Destino, Conteo
RCL izquierda con al principio o al final. Conteo indica el número de
acarreo desplazamientos a realizar.
Rotación a la RCR Destino, Conteo
RCR derecha con
acarreo

ROL ROR
Destino Destino

RCL RCR

CF Destino Destino CF
Lenguaje Ensamblador 41
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2.6 Procesos de Control

Los procesos de control se refiere a instrucciones para el control de algunas


características especiales, entre ellas:

2.6.1 Banderas

Banderas OF DF IF SF ZF AF PF CF
Desactivadas:
NV UP DI PL NZ NA PO NC
XF = 0
Activadas
OV DN EI NG ZR AC PE CY
XF = 1

SALTO SEGÚN EL ESTADO DEL REGISTRO DE BANDERAS

Instrucción Descripción Formato


JC Salta si existe acarreo CF = 1
Acarreo
JNC Salta si no existe acarreo CF = 0
JZ Salta si es cero ZF = 1
Cero
JNZ Salta si no es cero ZF = 0
JO Salta si hay sobreflujo OF = 1
Sobreflujo
JNO Salta si no hay sobreflujo OF = 0
JS Salta si es negadito SF = 1
Signo
JNS Salta si no es negativo o es positivo SF = 0
JP Salta si el número de 1 es par PF = 1
Paridad
JNP Salta si el número de 1 es impar o no es par PF = 0

2.6.2 Cadenas
Instrucción Descripción Formato
CMPS Compara cadenas, es decir, compara CMPS

dos secciones de datos de memoria

de bytes, palabras o palabras dobles.

Utiliza para la comparación los

registros DS y SI como apuntadores

para las cadenas a comparar.


Lenguaje Ensamblador 42
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

2.6.3 Carga

Instrucción Descripción Formato


LEA Carga la dirección efectiva de Fuente Lea Destino, Fuente

en Destino, es decir, Destino se

convierte en un puntero a Fuente


Lenguaje Ensamblador 43
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

UNIDAD III
MODULARIZACIÓN

3.1 Macros

Una macro es un grupo de instrucciones que efectua una tarea con un


formato muy parecido al de un procedimiento. La diferencia que existe con
respecto a una rutina es que el MACRO se inserta o expande en el programa
principal como nuevo código que contiene una secuencia de instrucciones. Las
macros se asemejan a las funciones en los lenguajes de alto nivel.

Las macrosecuencias se ejecutan con mayor rapidez que los procedimientos


por que no hay que ejecutar instrucciones de llamado ni retorno. En este caso las
instrucciones de macro se colocan en el programa en el punto donde se les
invoca.

Para delinear una macrosecuencia se hace uso de las directivas:


MACRO y ENDM

NOMBRE MARCO PARAM1, PARAM2, … , PARAMN


ENDM

El primer enunciado de un macro contiene su nombre y una lista de


parámetros relacionados con el mismo. El siguiente ejemplo define a la macro
MOVER donde se manejan 2 parámetros.

MOVER MACRO A,B


PUSH AX
MOV AX,B
MOV B,AX
Lenguaje Ensamblador 44
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

POP AX
ENDM

3.1.1 Internas

Una Macro interna, como su nombre lo dice se encuentra dentro del programa
principal.

Ejemplo:

;PROGRAMA QUE ACEPTA DOS DATOS DESDE TECLADO, LOS SUMA Y DESPLIEGA EL RESULTADO
.MODEL SMALL
SUMA MACRO R,S1,S2
PUSH AX
MOV AX,S1
ADD AX,S2
MOV R,AX
POP AX
ENDM
.STACK
.DATA
VAR1 DW ?
VAR2 DW ?
RESUL DW ?
M1 DB "INTRODUCE EL PRIMER VALOR:$"
M2 DB 10,13,"INTRODUCE EL SEGUNDO NÚMERO:$"
M3 DB 10,13,"SUMA:$"
.CODE
EXTRN RECIBE_DATO:FAR
EXTRN IMP_CADENA:FAR
EXTRN IMP_AX:FAR
INICIO:
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
LEA DX,M1
CALL IMP_CADENA
CALL RECIBE_DATO
Lenguaje Ensamblador 45
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

MOV VAR1,SI
LEA DX,M2
CALL IMP_CADENA
CALL RECIBE_DATO
MOV VAR2,SI
LEA DX,M3
CALL IMP_CADENA
SUMA RESUL,VAR1,VAR2
MOV AX,RESUL
CALL IMP_AX
MOV AH,4CH
INT 21H
END INICIO

3.2 Procedimientos

Los procedimientos son subprogramas que se encuentran dentro o fuera del


programa principal. Estos pueden ser:

1. Internos
2. Externos

3.2.1 Internos

Esta clase de rutinas o subprogramas se encuentra dentro del archivo del


programa principal. En programa pueden incluirse cuantos procedimientos sean
necesarios.

.MODEL SMALL
.STACK
.DATA
Lenguaje Ensamblador 46
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco


Se usa la palabra
.CODE Call para llamar o
usar el
INICIO: procedimiento

CALL NOMBRE_PROCEDIMIENTO

MOV AH,4CH Para


procedimientos
INT 21H Internos

NOMBRE_PROCEDIMIENTO PROC NEAR

PUSH REGISTROS Deben guardarse los


valores de todos los
Regresa el
∶ registros para que no se
control al
pierdan
programa
principal CODIGO DEL PROCEDIMIENTO

POP REGISTROS

RET
Se regresan los
NOMBRE_PROCEDIMIENTO ENDP valores a los
registros
END INICIO

Ejemplo:

Programa que incluye un procedimiento interno que imprime una cadena

.MODEL SMALL

.STACK

.DATA

CADENA DB “Procedimientos..$”

.CODE

INICIO:

MOV AX,@DATA
Lenguaje Ensamblador 47
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

MOV DS,AX

LEA DX, CADENA

CALL IMPCADENA

MOV AH,4CH

INT 21H

IMPCADENA PROC NEAR

PUSH AX

MOV AH,9

INT 21H

POP AX

RET

IMPCADENA ENDP

END INICIO

3.2.2 Externos

Es aquella que se encuentra en un segmento de código diferente al que


almacena el programa principal, es decir, se encuentra en un archivo diferente.
Su formato es semejante al de un procedimiento interno donde la única diferencia
estriba en que será de tipo lejano (FAR) en lugar de cercano (NEAR).

Para incluir una rutina externa dentro de un programa usar:


Extrn Nombre_Procedimiento:far

El archivo principal puede llamar a todas las rutinas externas necesarias, y el


archivo que contiene la rutina externa puede contener mas de una rutina.
Lenguaje Ensamblador 48
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Ejemplo:

; ESTE ARCHIVO CONTIENE EL PROGRAMA PRINCIPAL, LLAMADO PRINCIPAL.ASM

.MODEL SMALL

.STACK

.DATA
Incluye el
CADENA DB “Procedimientos..$” procedimiento
externo
.CODE
EXTRN IMPCADENA:FAR
INICIO:

MOV AX,@DATA

MOV DS,AX

LEA DX, CADENA

CALL IMPCADENA

MOV AH,4CH

INT 21H

END INICIO

;ESTE ARCHIVO CONTIENE LA RUTINA EXTERNA LLAMADA IMPCAD.ASM


Alcance del
.MODEL SMALL procedimiento
.CODE
PUBLIC IMPCADENA
INICIO:
IMPCADENA PROC FAR
PUSH AX

MOV AH,9

INT 21H

POP AX

RET

IMPCADENA ENDP

END INICIO
Lenguaje Ensamblador 49
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Para crear el archivo ejecutable:


1. Compilar por separado cada archivo fuente
MASM PRINCIPAL;
MASM IMPCAD;

se obtendrá:
Principal.obj
Impcad.obj

2. Enlazar de la siguiente manera:


LINK PRINCIPAL + IMPCAD;

Al final se genera el ejecutable PRINCIPAL.EXE y es el que se ejecuta.

La ventaja principal de las rutinas externas, es que puede generarse un archivo


que contenga a todas ellas, y usarlas para cualquier archivo, puede generarse
una rutina para:
- Aceptar a AX desde teclado
- Imprimir el valor de AX

A continuación se presenta el archivo MODULO.ASM, que contiene estas tres


principales rutinas.

.MODEL SMALL
.DATA
NUM DB 5 DUP (?)
E DB " $"

.CODE
PUBLIC IMP_CADENA
PUBLIC RECIBE_DATO
PUBLIC IMP_AX
INICIO:
Lenguaje Ensamblador 50
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

IMP_CADENA PROC FAR ;imprime una cadena apuntada por DX


PUSH AX
MOV AH,9
INT 21H
POP AX
RET
IMP_CADENA ENDP

RECIBE_DATO PROC FAR ;recibe un dato desde teclado y lo almacena en SI


PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
PUSH DI

MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
LEA DI,NUM
MOV CL,4
S1:
MOV AH,1H
INT 21H
CMP AL,0DH
JE S2
MOV [DI],AL
DEC CL
INC DI
CMP CL,0
JE S2
JMP S1
S2:
MOV CL,24H
MOV [DI],CL
MOV BX,0
MOV CX,0
MOV SI,DI
LEA DI,NUM
MOV CX,1
Lenguaje Ensamblador 51
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

E3:
DEC SI
MOV AH,0
MOV AL,[SI]
SUB AL,30H
MOV DX,0
MUL CX
ADD BX,AX
MOV DX,0
MOV AX,CX
MOV CX,10
MUL CX
MOV CX,AX
CMP DI,SI
JNE E3
MOV SI,BX

POP DI
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
RET
RECIBE_DATO ENDP

IMP_AX PROC FAR; imprime en pantalla el contenido de AX

PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
PUSH SI
PUSH AX
MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
POP AX

MOV BX,10
LEA SI,E
Lenguaje Ensamblador 52
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

ADD SI,3

CICLO:
MOV DX,0
DIV BX
ADD DL,30H

MOV [SI],DL
DEC SI

CMP AX,0
JNE CICLO

LEA DX,E
MOV AH,9H
INT 21H
POP SI
POP DX
POP CX
POP BX

RET
IMP_AX ENDP
END INICIO
Lenguaje Ensamblador 53
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

UNIDAD IV
PROGRAMACIÓN HÍBRIDA
Interrupciones
INTERRUPCIONES DEL DOS

Realiza FIJAR POSICIÓN DEL CURSOR

Llamada AH 02H

BH Número de página (0 para modos gráficos)

DH Renglón

DL Columna

Int 10/02 Devuelve Nada

Descripción Se usa para colocar el cursor en una posición específica. Las

posiciones se definen en relación con la esquina superior izquierda

(0,0) cuando la pantalla está en modo de texto. La esquina inferior

izquierda es (79,24) en el modo de texto 80x25 y (39,24) en el

modo 40x25.

Realiza ESCRIBIR CARÁCTER Y ATRIBUTO

Llamada AH 90H

AL Carácter ASCII

BH Página de presentación visual

BL Byte de atributo del carácter en AL

CX Número de caracteres por escribir

Int 10/09 Devuelve Nada

Descripción Escribe los bytes del carácter ASCII y atributo en la posición

del cursor en una página específica de presentación. Esta

función no cambia la posición del cursor. Escribe hasta

65536 caracteres en modo de texto.

Conforme la función escribe caracteres, cambia de renglón

al terminar cada uno.


Lenguaje Ensamblador 54
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

En el modo de graficación, la función solo va al final del

renglón en curso y el byte de atributo de video asignado a

BL determina el color del carácter escrito. Si el bit 7 vale 1,

se le aplica XOR al valor en BL, con el color del fondo

cuando se muestra el carácter.

Realiza FIJAR PALETA DE COLOR

Llamada AH 0BH

BH Identificación de la paleta de color que se está fijando

0, BL tienen el color de fondo y borde

1, BL tiene color de paleta

BL Valor del color que se usará

Devuelve Nada

Descripción Esta función selecciona o fija el contenido de la paleta de

color y solo trabaja en pantallas de gráficos de definición

media. La función no tiene efecto directo sobre la memoria;

afecta la forma en que el controlador de TRC 6845


Int 10/0B
interpreta la memoria de video. En modo de texto, esta

función establece el color del borde. Las paletas de color

válidas para esta función son:

Paleta Píxel Color

0 0 Igual que el fondo

1 Verde

2 Rojo

3 Café

1 0 Igual que el fondo

1 Cianato

2 Magenta

3 Blanco
Lenguaje Ensamblador 55
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Realiza ESCRIBE UN SOLO PÍXEL EN LA PANTALLA EN UNA

COORDENADA ESPECIFICADA

Llamada AH 0CH

AL Valor del color

BH Número de página

Int 10/0C CX Número de columna del píxel

DX Número de renglón del píxel

Devuelve Nada

Descripción En modos de definición media, el efecto de esta función

depende de la paleta en uso. Si el bit de Al es 1, al nuevo

color se le aplica XOR con el píxel actual.

Realiza ESCRIBIR CADENA

Llamada AH 13H

AL Modo de escritura

BH Página de video

BL Atributo (modos de escritura 0 y 1)

CX Longitud de la cadena

DH Renglón en el cual se escribirá la cadena

DL Columna en la cual se escribirá la cadena

ES:BP Apuntador a cadena


Int 10/13
Devuelve Nada

Descripción Escribe una cadena de caracteres en la pantalla actual. La

cadena designada puede tener atributos de caracteres

incorporados o globales. El modo (AL) se especifica de la

siguiente manera:

MODO COMENTARIOS

0 Atributo en BL. La cadena es solo de caracteres. No

se actualiza el cursor.

1 Atributo en BL. La cadena es solo de caracteres. Se


Lenguaje Ensamblador 56
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

actualiza el cursor.

2 La cadena alterna caracteres y atributos. No se

actualiza el cursos.

3 La cadena alterna caracteres y atributos. Se actualiza

el cursor.

Realiza LEER DISQUETE

Llamada AH 02H

AL Número de sectores por transferir (1 a 9)

ES:BX Apuntador al buffer de disco del usuario

CH Número de pista (0 a 39)

CL Número de sector(1 a 39)

DH Número de cabeza (0 o 1)

DL Número de unidad (0 a 3)

Int 13/02 Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

AL número de sectorses transferidos

Bandera de acarreo en uno si hubo error

AH byte de estado

Descripción Transfiere uno o más sectores de un disquete a la memoria.

Todos los parámetros de entrada deben verificarse

cuidadosamente antes de expedir una llamada para

servicio; pasar un valor inválido puede producir resultados

impredecibles.

Realiza ESCRIBE SECTORES DE DISCO


Int 13/03
Llamada AH 03H

AL Número de sectores por transferir(1ª 9)

ES:BX Apuntador al buffer de disco del usuario

CH Número de pista (0 a 39)

CL Número de pista(0 a 39)


Lenguaje Ensamblador 57
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

CL Número de sector(1 a 9)

DH Número de cabeza(0 o 1)

DL Número de unidad(0 a 3)

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

AH 0

AL Número de sectores transferidos

Bandera de acarreo en uno si hubo error

AH Byte de estado

Descripción Escribe uno o mas sectores de la memoria al disquete.

Excepto por el número de unidad de disco, no se verifica la

validez de los valores. Pasar un valor invalido puede

producir resultados impredecibles.

Realiza DAR FORMATO A PISTA DEL DISCO

Llamada AH 05H

ES:BX Apuntador a lista de campos de direcciones de pistas

CH Número de pista

DH Número de cabeza

DL Número de unidad

Devuelve AH Código de retorno

Descripción Da formato a una pista de disco iniciando los campos de


Int 13/05
dirección de disco y los sectores de dastos. La operación de

dar formato a disco es controlada por la lista de campos de

direcciones de pistas (ES:BX).l atabla está dispuesta como

una serie de entradas de 4 bytes (una para cada sector de la

pista), con cada entrada de la manera siguiente:

DESPLAZAMIENTO SIGNIFICADO

00H Número de pista

01H Número de cabeza

02H Número de sector


Lenguaje Ensamblador 58
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

03H Código de tamaño

Realiza PREPARA PUERTO DE COMUNICACIONES

Llamada AH 00H

AL Parámetro de iniciación

DX Número de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,

3=COM4)

Devuelve AH Estado de puerto

AL Estado de MODEM

Descripción Se usa para preparar un puerto serial (DX). Especifique

como debe prepararse el puerto (AL) usando lo siguiente:

Bit 2 Bits 1,0


Int 14/00
Bits 7,6,5 Bits 4,3 Bits de Longitud

Velocidad de paridad alto de

bauds palabra

000=110 00=ninguna 0=1 10=7 bits

001=150 01= impar 1=2 11=8 bits

010=300 10=ninguna

011=600 11=par

100=1200

101=2400

110=4800

111=9600

Realiza ESCRIBE UN CARÁCTER EN PUERTO DE COMUNICACIONES


Int 14/01
Llamada AH 01H

AL Carácter por escribir

DX Número de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,

3=COM4)

Devuelve AH bit 7=0 no hubo error


Lenguaje Ensamblador 59
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

AH bit 7=1 error; los bits 0 a 6 muestran la causa de la

falla

Descripción Escribe un carácter en el puerto serial especificado y

devuelve el estado de este. Antes de llamar a esta función,

asegúrese de usar Int 14/00 para preparar el puerto.

Realiza LEE CARÁCTER DEL PUERTO DE COMUNICACIONES

Llamada AH 02H

DX Número de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,

3=COM4)

Int 14/02 Devuelve AH bit 7=0 no hubo error

AL Carácter

AH bit 7 = 1 error

Descripción Lee un carácter del puerto serial especificado y devuelve el

estado del puerto. Antes de llamar a esta función se debe

preparar el puerto.

Realiza SOLICITAR EL ESTADO DEL PUERTO DE COMUNICACIONES

Llamada AH 03H

DX Número de puerto (0=COM1, 1=COM2, 2=COM3,

3=COM4)

Int 14/03 Devuelve AH Estado del puerto

AL Estado del modem

Descripción Esta función, que devuelve el estado del puerto de

comunicaciones especificado, solicita el estado sin hacer

E/S adicionales ni afectar el puerto de alguna otra manera.

Realiza INTERCEPCIÓN DEL TECLADO


Int 15/4F
Llamada AH 4FH
Lenguaje Ensamblador 60
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Bandera de acarreo en 1

AL Código de examinación del teclado

Devuelve Bandera de acarreo en uno

AL Nuevo código de examinación

Bandera de acarreo en cero

AL Código de examinación original

Descripción Devuelve el código de examinación en el registro AL con la

bandera de acarreo en uno.

Realiza ABRIR DISPOSITIVO

Llamada AH 80H

BX Identificación del dispositivo

CX Identificación del proceso


Int 15/80
Devuelve Bandera de acarreo en uno si hubo error

AH 86H

Descripción Fue diseñada para usarse en operaciones rudimentarias de

múltiples tareas.

Realiza TECLA DE SOLICITUD DE SISTEMA PRESIONADA

Llamada AH 85H

Devuelve AL 00H tecla presionada


Int 15/85
01H yecla liberada

Descripción BIOS llama a esta función siempre que la tecla de solicitud

del sistema se presionada o liberada.

Realiza ESPERA
Int 15/86
Llamada AH 86H

CX,DX Tiempo antes del regreso en microsegundos (exacto


Lenguaje Ensamblador 61
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

hasta en 976 microsegundos)

Devuelve Bandera de acarreo en uno (espera en progreso)

Bandera de acarreo en cero (espera exitosa)

Descripción Fue diseñada para usarse dentro del software de sistema

operativo para establecer esperas del sistema.

Realiza LEER CARÁCTER DE TECLADO

Llamada AH 00H

Devuelve AH Código de examinación de teclado


Int 16/00 AL Código de carácter ASCII

Descripción Espera y lee un solo carácter del buffer del teclado y lo

devuelve junto con su código de examinación. El buffer del

teclado por lo general se localiza en 0040;001ª

Realiza LEER ESTADO DEL TECLADO

Llamada AH 01H

Devuelve Bandera de cero en cero si se oprimió un atecla

AH Código de examinación

AL carácter ASCII
Int 16/01 Bandera de cero en uno si no se oprimió tecla alguna

Descripción Si se oprimió alguna tecla, esta función pone cero en la

bandera de cero y devuelve el código ASCII de la digitación

y el código de examinación del teclado. Si no hay

digitaciones por procesar, la función pone 1 en la bandera

de cero y regresa.
Lenguaje Ensamblador 62
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Realiza DEVOLVER BANDERAS DE TECLADO

Llamada AH 02H

Devuelve AL Byte de banderas de teclado de BIOS ROM

Descripción Devuelve el esdtaso de los conmutaciones biestables y las

teclas shift del registro de estado de BIOS mantenido en la

localidad de memoria 0000:0417H. la siguiente tabla

muestra el significado de los bits del registro AL al volver

de la función.
Int 16/02
7 6 5 4 3 2 1 0 Significado

. . . . . . . 1 Tecla shift derecha oprimida

. . . . . . 1 . Tecla shift izquierda oprimida

. . . . . 1 . . Tecla ctrl. oprimida

. . . . 1 . . . Tecla Alt oprimida

. . . 1 . . . . Scroll Lock habilitado

. . 1 . . . . . Num Lock habilitado

. 1 . . . . . . Caps Lock habilitado

1 . . . . . . . Tecla Insert activada

Realiza OBTENER DIGITACIÓN

Llamada AH 10H

Int 16/10 Devuelve AH Código de examinación

AL caracter

Descripción Permite el reconocimiento de teclas similares

Realiza ESCRIBIR CARÁCTER EN IMPRESORA


Int 17/00
Llamada AH 00H

AL Carácter

DX Número de impresora (0 a 2)

Devuelve AH Estado de impresora


Lenguaje Ensamblador 63
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Descripción Escribe el carácter especificado en el puerto de impresora y

devuelve el estado actual de la impresora.

Realiza PREPARAR PUERTO DE IMPRESIÓN

Llamada AH 001H

DX Número de impresora (0 a 2)
Int 17/01
Devuelve AH Estado de la impresora

Descripción Prepara el puerto paralelo de la impresora y devuelve el

estado de este.

Realiza LEER RELOJ DE TIEMPO REAL

Llamada AH 02H

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

CH Horas (BCD)

Int 1A/02 CL Minutos (BCD)

DH Segundos (BCD)

DL Bandera de tiempo de aprovechamiento de la luz de día

Bandera de acarreo en uno si hubo error

Descripción Devuelve los valores del reloj en BCD (decimal codificado en

binario)

Realiza FIJAR RELOJ DE TIEMPO REAL


Int 1A/03
Llamada AH 03H

CH Horas (BCD)

CL Minutos (BCD)

DH segundos (BCD)

DL Tiempo de ahorrro de luz de día

Devuelve Nada
Lenguaje Ensamblador 64
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Descripción Los valores deben establecerse en BCD. DL se codifica para

indicar si el reloj mantiene un tiempo estándar (DL=0) o

tiempo de aprovechamiento de la luz del día(DL=1)

Realiza LEER FECHA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL

Llamada AH 04H

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

CH Siglo (BCD)
Int 1A/04 CL Año

DH Mes

DL Día

Bandera de acarreo en uno si hubo error

Descripción Devuelve los valores de reloj en BCD.

Realiza FIJAR FECHA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL

Llamada AH 5H

CH Siglo

CL Año
Int 1A/05
DH Mes

DL Día

Devuelve Nada

Descripción Los valores del reloj deben establecerse en BCD

Realiza FIJAR ALARMA DEL SISTEMA, FIJA EL CRONÓMETRO DE


Int 1A/06 ALARMA DEL SISTEMA PARA GENERAR UNA INTERRUPCIÓN

EN UN MOMENTO FUTURO
Lenguaje Ensamblador 65
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Llamada AH 06H

CH Horas

CL Minutos

DH Segundos

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

Bandera de acarreo en uno si hubo error

Descripción Los valores para fijar la alarma deben estar en BCD. Fijar la

alarma representa un desplazamiento del tiempo presente.

Cuando el tiempo se acaba, el sistema emitirá una Int 04

(desborde aritmético) . antes de reestablecer la alarma,

debe inhabilitarla con un Int 1A/07 y definir un manejador

de interrupción para manejarla.

Realiza INHABILITA ALARMA DEL RELOJ DE TIEMPO REAL

Llamada AH 07H

Int 1A/07 Devuelve Nada

Descripción Esta función inhabilita la alarma del reloj de tiempo real. Si

ya se fijó la alarma, se debe usar esta función para poder

fijarla de nuevo.

Realiza MOSTRAR SALIDA

Llamada AH 02H

DL Datos con caracteres de 8 bits

Devuelve Nada
Int 21/01
Descripción Dirige la salida a la pantalla de video (STDOUT). La función

manejará el carácter de retroceso (backspace)

adecuadamente como un retroceso no destructivo en

pantalla. Ctrl-C y Ctrl-Break se manejan a través de Int 23.


Lenguaje Ensamblador 66
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Realiza SALIDA AUXILIAR

Llamada AH 04H

Int 21/04 DL Datos de 8 bits como salida para STDAUX

Devuelve Nada

Descripción Se usa para enviar un carácter por el puerto serial.

Realiza MOSTRAR CADENA

Llamada AH 09H

DS:DX Apuntador a cadena terminada con $

Devuelve Nada
Int 21/09
Descripción Envía a la salida series contiguas de caracteres del mismo

modo que Int 02 muestra caracteres individuales. Todos los

caracteres que comienzan en una dirección especificada se

envían a la salida hasta que se encuentra un signo de $

Realiza OBTENER FECHA DEL SISTEMA

Llamada AH 2AH

Devuelve CX Año (1980 a 2099)

DH Mes (1 al 12)
Int 21/2A
DL Día(1 a 31)

AL Día de la semana (0=domingo, 1=lunes, etc)

Descripción Devuelve la fecha del sistema basándose en el reloj interno

de DOS.

Realiza ESTABLECER FECHA DEL SISTEMA


Int 21/2B
Llamada AH 2BH

CX Año (1980 a 2099)


Lenguaje Ensamblador 67
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

DH Mes

DL Dia

Devuelve AL 00H, fecha establecida exitosamente

FFH fecha invalida, no establecida

Descripción Normalmente solo se establece la porción de fecha del reloj

interno del DOS, pero si la computadora tiene un reloj

CMOS con esta función también se establece la fecha de

este.

Realiza OBTENER HORA DEL SISTEMA

Llamada AH 2CH

Devuelve CH Hora (0 a 23)

CL Minutos (0 a 59)
Int 21/2C
DH Segundos (0 a 59)

DL centésimas de segundo (0 a 99)

Descripción Obtiene la hora del reloj interno del DOS, la cual solo es

exacta si fue establecida correctamente.

Realiza ESTABLECER LA HORA DEL SISTEMA

Llamada AH 2DH

CH Hora

CL Minutos

DH Segundos
Int 21/2D
DL centésimas

Devuelve AL 00H hora fijada exitosamente

FFH hora inválida, no establecida

Descripción Normalmente, solo se establece la porción de hora del reloj

interno de DOS.
Lenguaje Ensamblador 68
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Realiza TERMINAR Y PERMANECER RESIDENTE

Llamada AH 31H

AL Código de retorno

DX Tamaño de memoria por reservar(en párrafos)

Int 21/31 Devuelve Nada

Descripción Termina la operación del programa pero no libera la

memoria asignada a este ni cierra los archivos abiertos.

Esta función permite mas de 64K de memoria y el control

del código de retorno, que está disponible para el

programa padre a través de Int 21/4D

Realiza OBTENER ESPACIO LIBRE DEL DISCO

Llamada AH 36H

DL Unidad de diso 0=omisión 1=A, 2=b, etc

Devuelve AX Sectores por grupo, FFFFH si la unidad es inválida


Int 21/36 BX Número de grupos disponibles

CX bytes por sector

DX Grupos en unidad

Descripción Esta función devuelve información básica que puede usarse

para determinar el espacio disponible en disco

Realiza CREAR SUBDIRECTORIO

Llamada AH 39H

DS:DX Apuntador a especificación de trayectoria ASCII

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito


Int 21/39
Bandera de acarreo en uno si hubo error

AX 03H trayectoria no encontrada

05H acceso negado

Descripción Permite la creación de nuevos directorios. La función


Lenguaje Ensamblador 69
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

devolverá un error y no creará el directorio si este ya existe,

si cualquier elemento del nombre de la trayectoria no existe

o si el directorio proviene de la raíz y la raíz está llena.

Realiza ELIMINAR SUBDIRECTORIO

Llamada AH 3AH

DS:DX Apuntador a especificación de trayectoria ASCII

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

Bandera de acarreo en uno si hubo error


Int 21/3A AX 03H trayectoria no encontrada

05H acceso negado

06H directorio actual

10H directorio actual

Descripción Permite el borrado de un directorio especificado, pero solo

si existe, está vacío y no es el directorio por omisión.

Realiza ESTABLECER DIRECTORIO

Llamada AH 3BH

DS:DX Apuntador a cadena de trayectoria ASCII

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito


Int 21/3B
Bandera de acarreo en uno si hubo error

AX 03H trayectoria no encontrada

Descripción Le permite cambiar el directorio actual (similar a la orden

CD)
Lenguaje Ensamblador 70
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Realiza BORRAR ARCHIVO

Llamada AH 41H

DS:DX apuntador a especificación de archivo ASCII

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

Bandera de acarreo en uno si hubo error

AX 02H archivo no encontrado


Int 21/41 05H acceso negado

Descripción Borra un archivo marcando la entrada de directorio con un

E5H en el primer byte del nombre del archivo. Solo ese byte

se modifica en la entrada del directorio. Los grupos

asignados al archivo son devueltos al sistema para un

nuevo uso. No se permiten caracteres comodín en el

nombre del archivo.

Realiza RENOMBRAR ARCHIVO

Llamada AH 56H

DS:DX apuntador a nombre ASCII de archivo actual

ES:DI apuntador a nuevo nombre ASCII de archivo

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

Bandera de acarreo en uno si hubo error

AX 02H archivo no encontrado


Int 21/56 03H trayectoria no encontrada

05H acceso negado

11H no es el mismo dispositivo

Descripción Permite renombrar archivos incluso en directorios

diferentes. En esta función no es válido usar caracteres

comodín, pero sí es posible especificar nombres de

trayectorias completas. No renombre archivos abiertos pues

esto puede traer resultados impredecibles.


Lenguaje Ensamblador 71
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

Realiza CREAR ARCHIVO

Llamada AH 5BH

CX atributo

DS:DX apuntador a especificación de archivo ASCII

Devuelve Bandera de acarreo en cero si hubo éxito

AX Control

Bandera de acarreo en uno si hubo error

AX 03H trayectoria no encontrada


Int 21/5B
04H no hay controles disponibles

05H acceso negado

50H archivo ya existe

Descripción Esta función que consitutye el método normal para crear un

archivo, devuelve un control de archivo para un acceso

posterior. El archivo se crea como un archivo normal con

acceso de lectura/escritura. No se pueden crear etiquetas

de volumen ni subdirectorios.
Lenguaje Ensamblador 72
Ing. Claudia Yadira Luna Carrasco

CONJUNTO DE CARACTERES ASCII EN HEXADECIMAL

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