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NET
Visual Basic es un descendiente de Basic, que ha existido durante varias décadas. BASIC (el
acrónimo de Beginners´All-Purpose Symbolic Instruction Code) fue originariamente desarrollado
por la Dartmouth University en 1964 como lenguaje para programadores principiantes. BASIC se
convirtió en el primer lenguaje que la mayoría de los programadores aprendía para familiarizarse
con los fundamentos de la programación antes de pasar a lenguajes más potentes. Visual Basic
apareció en mayo de 1991 y supuso una revolución en la metodología de desarrollo de
aplicaciones, ya que permitía la creación de programas arrastrando y soltando componentes en
lugar de tener que codificar manualmente los elementos. Desde muchos puntos de vista Visual
Basic .NET supone la madurez de ese proyecto que nació hace mas de diez años. La nueva versión,
Visual Basic .NET, incorpora características de orientación a objetos de tal manera que podría
considerarse un lenguaje totalmente diferente a sus predecesores y totalmente orientado a
objetos, ya que en versiones anteriores Visual Basic era considerado un lenguaje de programación
con sintaxis de objetos, pero no un verdadero lenguaje orientado a objetos.
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION
Es una asignatura básica que permite crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas,
además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
Con esta materia el alumno aprenderá a escribir, a analizar, probar, depurar y dar mantenimiento
al programa generado en un Lenguaje de Programación.
s una aplicación de software, que proporciona servicios integrales para facilitarle al programador
de computadora el desarrollo de software. Normalmente, un IDE consiste de un editor de código
fuente, herramientas de construcción automáticas y un depurador. La mayoría de los IDEs tienen
auto-completado inteligente de código.
Algunos IDEs contienen un compilador, un intérprete, o ambos, tales como NetBeans y Eclipse;
otros no, tales como SharpDevelop y Lazarus. El límite entre un entorno de desarrollo integrado y
otras partes del entorno de desarrollo de software más amplio no está bien definido. Muchas
veces, a los efectos de simplificar la construcción de la interfaz gráfica del usuario (Interfaz gráfica
de usuario (GUI -“por sus siglas en inglés”-) se integran un sistema controlador de versión y varias
herramientas. Muchos IDEs modernos también cuentan con un navegador de clases, un buscador
de objetos y un diagrama de jerarquía de clases, para su uso con el desarrollo de software
orientado a objetos.
PENSAR EN OBJETOS
Pensar en objetos introduce el objeto como elemento el cual está basado en sus diferentes
características propias que tienen cada uno de ellos.
Se puede describir los principales atributos de un objeto y poder diferenciar cada una de las
cualidades que conforma el objeto.
Las interfaces.- definen las propiedades, los métodos y los eventos que las clases pueden
implementar. Las interfaces le permiten definir características como pequeños grupos de
propiedades, métodos y eventos estrechamente relacionados; esto reduce los problemas de
compatibilidad porque puede desarrollar implementaciones mejoradas para sus interfaces sin
poner en peligro el código existente. Puede agregar nuevas características en cualquier momento
mediante el desarrollo de interfaces e implementaciones adicionales.
TIPOS DE VARIABLE
COLECCIONES
COLECCIONES GENERICAS
.NET FRAMEWORK
MSIL
CLS
BIBLIOTECAS DE CLASE
ENCAPSULAMIENTO
HERENCIA
POLIMORFISMO
SENTENCIAS CASE
WINDOWS FORM
FORMULARIOS
CUADRO DE DIALAGO
CONTROLES BASICO I
CONTROLES BASICOS II
CARACTERISTICAS GRAFICAS I
CARACTERISTICAS GRAFICA II
APLICACIONES MDI
EXCEPCIONES
ARREGLOS BIDIMENSIONALES
UNIDAD 6: ADO.NET
BASE DE DATOS
EL LENGUAJE DE SQL
INTRODUCCION A ADO.NET
PROVEEDRO DE DATOS
UNIDAD 7: ADO.NET
EJERCICIOS