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Los guerreros que luchan entre las ruinas de Mord- LINEA DE VISIÓN
heim normalmente están armados hasta los dientes.
Para disparar contra un objetivo, la miniatura debe
A menudo poseen numerosas armas diferentes, ta-
poder verlo, y la única manera de comprobar esto es
les como espadas, cuchillos, arcos e incluso armas de
que te agaches sobre la superficie de la mesa de jue-
pólvora.
go para ver desde el punto de vista de la miniatura.
Las miniaturas poseen un ángulo de visión de 360º, y
Durante la fase de disparo, tu banda puede utilizar
pueden girarse para encararse en cualquier dirección
todas sus armas de proyectiles. Esto significa que
antes de disparar. Ten en cuenta que si la miniatura
pueden disparar con un arco, una ballesta o lanzar
se gira sobre el mismo punto donde se encuentra no
un cuchillo arrojadizo, por ejemplo.
se considera que se haya movido. Por último tienes
que tener presente que las miniaturas amigas NO ta-
Resuelve los disparos de cada guerrero uno por uno.
pan linea de visión.
Elige qué guerrero va a disparar, designa su objetivo,
determina si impacta o no al enemigo, y si lo hace, OBJETIVO MÁS CERCANO
determina si causa heridas. Después continúa con el
Debes disparar contra tu enemigo más cercano, ya
siguiente guerrero. Puedes efectuar los disparos en
que representa la amenaza más inmediata y por tan-
el orden que quieras. Asegúrate de recordar o anotar
to el objetivo más obvio. Sin embargo, puedes dis-
qué guerreros han disparado ya.
parar contra un objetivo más lejano si es más fácil
QUIÉN PUEDE DISPARAR de impactar, si es un objetivo grande (como se de-
talla en la regla objetivo grande más adelante) o si
Cada miniatura puede disparar una vez en la fase de
la miniatura más cercana está aturdida o derribada
disparo, siempre que pueda ver al objetivo y de que
(consulta el diagrama en la página siguiente). Podrás
disponga del arma adecuada. Ten en cuenta que si
ver un ejemplo en el esquema de la página siguiente.
dispone de un arma con capacidad para realizar más
Así pues, debe quedar claro que dispara contra al-
de un disparo, todos estos tendrán que realizarse
guien con cobertura es más dificil que hacerlo contra
contra el mismo objetivo. Además, por norma ge-
alguien sin ella.
neral y salvo que una regla especial contradiga esta
regla, un guerrero solo puede disparar un arma una
Ten en cuenta que otras miniaturas enemigas dan
vez por turno.
cobertura. En caso de que se pueda disparar contra
dos miniaturas en cobertura se tendrá que atacar a la
Un guerrero no puede disparar si se halla en las si-
que menos cobertura tenga. Además, ¡si disparas a la
guientes circunstancias: si está trabado en combate
que se cubre tras otra y fallas el disparo por 1 en 1D6
cuerpo a cuerpo, si ha corrido o ha efectuado una
le habrás dado al guerrero que cubre.!
carga fallida, si se ha reagrupado en ese turno, si
está aturdido, derribado o huyendo.
Puedes disparar contra objetivos que estén huyendo,
derribados o aturdidos, pero puedes escoger ignorar-
los, ya que no representan una amenaza inmediata.
En vez de ello es preferible disparar contra el enemi-
go en pie más cercano.
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Disparo
ALCANCE
Una vez has decidido disparar contra un objetivo,
debes medir la distancia hasta él para saber si se
halla dentro del alcance del arma. Cada tipo de arma
de proyectiles tiene un alcance máximo, descrito en
la sección de Armas y Armaduras del libro.
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Disparo
7+ PARA IMPACTAR
Si debido a los modificadores es necesario sacar un
resultado mayor de 6 al disparar, aun es posible im-
pactar al objetivo. Como es imposible sacar un 7 o
más en 1D6 primero necesitarás sacar un 6 segui-
do de otro valor mostrado en la siguiente tabla. Por
ejemplo, para obtener un 8 tendrías que sacar un 6
seguido de un 5 o más. Ten en cuenta que es imposi-
ble sacar 10 o más.
7 6 seguido de un 4, 5 o 6
8 6 seguido de un 5 o 6
9 6 seguido de un 6
10+ ¡Imposible!
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Disparo
IMPACTOS CRÍTICOS
Por cada tirada para herir en la que saques un 6, an-
tes de efectuar ninguna tirada de salvación, tira 1D6.
Si obtienes un resultado de 5 ó 6 (sólo en los disparos
y en los combates cuerpo a cuerpo), causarás un im-
pacto crítico. Tira 1D6 y consulta la Tabla de Impactos
Críticos correspondiente al arma que estés usando,
que aparecen en la sección de equipo, para determi-
nar el daño causado por el impacto crítico.
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Disparo
Los dos orcos corrieron por las frías calles de la ciudad El otro orco, armado con una alabarda, calló durante unos
acompañados por la extraña luz que emitía la luna esa no- segundos y asintió a la vez que se preparaba, adentrándose
che. rápidamente por una obertura en la pared de las ruinas.
La pareja se movía con un sigílo anormal para lo que acos- Una gélida oscuridad les recibió, y solo una chistosa risa les
tumbran los pesados cuerpos de estos salvajes ávidos de hizo prepararse ante cualquier ataque.
sangre y siguieron corriendo sin parar durante un largo
“Sabía-sabía que vendríais, cosas verdes. - Declaró la suave
trecho.
voz.- ...Ahora morid-morid bajo las garras de de Kwitch el
Vigilaban y extremaban la precaución antes de cruzar las desgar...”
calles abandonadas. Sus ojos rojos brillaban con fuerza y
Un movimiento preciso con la alabarda hizo que la voz des-
sólo cuando llegaron a las ruinas de la antigua taberna “El
apareciese de golpe.
Brillo de Sigmar” pararon y se miraron esperando el visto
bueno del otro. “Bien hecho, - declaró el orco de la rebanadora-. Recoge
loz piedroz y vámonoz”.
“Rekuerda, - susurró el orco que llevaba una gran rebana-
dora.- Eztamoz akí por loz piedroz verdez. Zi fallaz yo miz- “...Odio a eztaz malditaz rataz”...
mo patearé tu kabeza”.
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1.- Sujeto ataca Por último, si tienes varios efectos que den varias
veces penetración sobre un mismo ataque, estos
se acumularán. Eso si, distintas armas no acumulan
2.- ¿Hay línea de visión?
bono entre sí.
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