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01 Guia de Practica - Variables Aleatorias PDF
01 Guia de Practica - Variables Aleatorias PDF
Competencias:
Sigue procedimientos, ordena información con base en las distribuciones de probabilidad
Maneja las tecnologías de la información y comunicación para el análisis de resultados.
Propone maneras de resolver un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo
un curso de acción con pasos específicos. Demuestra lo que aprendió.
01).- Suponga que un juego al azar consiste en lanzar un dado y que el jugador puede
ganar $7 si obtiene al menos 5 puntos o perder $2 en caso contrario.
a.- ¿Cuánto espera ganar en el juego el jugador?
b.- ¿Cuánto debería ganar para que el juego sea justo?
Solución:
Sea la variable número de puntos obtenidos en el lanzamiento de un dado una variable X:
1, 2, 3, 4, 5, 6 cada resultado tiene probabilidad 1/6
Sin embargo la pregunta pide calcular el valor esperado de la ganancia o utilidad, por esto
hay que construir la variable aleatoria discreta U: Ganancia o utilidad de los puntos
obtenidos.
De acuerdo al problema construimos la distribución de probabilidad para la variable
aleatoria U = Utilidad
X 1 2 3 4 5 6
U -2 -2 -2 -2 7 7
f(U) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6
02).- Suponga que un juego consiste en lanzar un dado y que si se obtiene al menos 5
puntos se gana $2, en caso contrario se pierde el número obtenido en dólares.
¿Calcular la utilidad esperada en el juego?
Solución:
De acuerdo al problema construimos la distribución de probabilidad para la variable
aleatoria U = Utilidad
X 1 2 3 4 5 6
U -1 -2 -3 -4 2 2
f(U) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6
Demanda 0 10 20 30 40 50
-17
Multiplicando cada utilidad por su correspondiente probabilidad y sumando se obtiene el
valor esperado de $-17
04).- Una empresa de ingeniería debe preparar una propuesta para ganar una licitación. El
costo de prepararla es S/. 5000 y la tabla de utilidades se muestra a continuación. La
probabilidad de que la propuesta sea aceptada es 30%. ¿Cuánto es la utilidad neta
esperada?
Solución:
La pregunta requiere obtener el valor esperado de la utilidad neta. Los valores de utilidad
se obtienen restando a los valores de utilidad el costo inicial (-5000) de presentar la
propuesta.
Asimismo las probabilidades de la tabla deben ajustarse porque esta tabla se aplica con la
condición que la propuesta sea aceptada. Por esto cada valor de probabilidad debe
multiplicarse por 0.30
05).- Un inversionista debe decidirse por uno de los dos proyectos: A o B. si invierte en el
proyecto A, puede ganar $41,000 si lo administra bien o perder $ 10,000 en caso contrario.
Si invierte en el proyecto B, puede ganar $ 20,000 si lo administra bien o ganar $ 2,000 en
caso contrario. Si las probabilidades son de 3 a 2 de que no lo administre bien,
a).- ¿Cuál de los proyectos debería tomar de manera que el beneficio esperado sea
máximo?
b).- ¿Cuánto debería ganar en el proyecto B si lo administra bien de manera que el
beneficio esperado sea igual al del proyecto A?
Solución:
Las posibilidades que no administre bien el proyecto son 3 a 2. Esto quiere decir que las
probabilidades que no administre bien son: 3/(3+2) = 3/5 = 0.60
a).- Para tomar la decisión de elegir un proyecto se debe calcular el valor esperado del
beneficio para cada uno de los dos proyectos. El proyecto que tenga mayor valor esperado
será el elegido.
proyecto A
Beneficio f(U) ponderado
No admin. bien -10000 0.6 -6000
Si admin. bien 41000 0.4 16400
E(U) = 10400
proyecto B
Beneficio f(U) ponderado
No admin. bien 2000 0.6 1200
Si admin. bien 20000 0.4 8000
E(U) = 9200