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PORTAFOLIO

HOLA!
Soy Néstor Daniel Gonzales Arévalo,
técnico electrónico y estudiante de
bioingeniería en UTEC.
Este portafolio incluye trabajos que he
realizado a través del aprendizaje sobre
conocimientos en el curso de Arte y
Tecnología.
Me puedes contactar a través de:
nestor.gonzales@utec.edu.pe

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CONTENIDO
1. Diseño 3D de un personaje.
2. Interviniendo el espacio en UTEC.
3. Diseño de un taumátropo.
4. Construcción de un zootropo.
5. Construcción de un juguete infantil.
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1.
DISEÑO 3D DE UN
PERSONAJE
Primera fase: 04 de Setiembre del 2017 - UTEC, Lima
Segunda fase: 11 de Setiembre del 2017 - UTEC, Lima
Tercera fase: 18 de Setiembre del 2017 - UTEC, Lima
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PRIMERA FASE: BOCETO DE PERSONAJE

Se realiza el boceto del


personaje a lápiz y papel.
El personaje creado representa a
un superhéroe espacial.

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SEGUNDA FASE: DIBUJO EN 2D

A través del programa de diseño


gráfico CorelDraw X7, se inicia
a la digitalización del dibujo.

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TERCERA FASE: DIBUJO EN 3D

A través del software Thinkercard,


se realiza el dibujo en 3D del
personaje.

Esta herramienta es muy simple de


utilizar, y para la creación del
personaje se usaron sólidos
geométricos.
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2.
INTERVINIENDO EL
ESPACIO EN UTEC
Realizado el 25 de Setiembre del 2017 - UTEC, Lima

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IDENTIFICANDO EL ESPACIO

En primer lugar, se identificó el


espacio donde no era aprovechado
para ningún uso.

Se eligió el espacio del piso 8, junto


a las escaleras, de la UTEC.

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MODIFICANDO EL ESPACIO

Se realizó la propuesta de
implementar un mirador, lockers,
mesas, y áreas verdes para darle un
toque más armonioso a dicho
espacio muerto.

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Implementación de áreas
verdes.

Instalación de mesas y lockers.

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3.
DISEÑO DE UN
TAUMÁTROPO
Realizado el 09 de Octubre del 2017 - UTEC, Lima

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TAUMÁTROPO CASERO

Se realiza un traumátropo casero,


utilizando solo papel y un lapicero.

Se realizó una breve animación de


un animal marino comiendo peces.

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4.
CONSTRUCCIÓN DE UN
ZOOTROPO
Realizado el 23 de Octubre del 2017 - UTEC, Lima

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ZOOTROPO

Se utilizó cartulina negra y


un disco de CD-ROM
reciclado, como base, para la
elaboración del zootropo.

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ANIMACIÓN

Para la animación se utilizó


una tira de cartulina blanca
con 10 fotogramas, la
animación consiste de una
persona caminando.

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ELECTRÓNICA

Se utilizó microcontrolador
PIC, un motor para CD y una
batería para darle
funcionamiento al zootropo.

La programación del
microcontrolador se realizo
en lenguaje C++.
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INTERFAZ

Se realizó una interfaz que


controle las revoluciones de
giro a través de una
aplicación para smartphone,
el cual fue desarrollado en la
plataforma de AppInventor
del MIT.

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5.
CONSTRUCCIÓN DE UN
JUGUETE INFANTIL
Primera fase: 13 de Noviembre del 2017 - UTEC, Lima
Segunda fase: 20 de Noviembre del 2017 - UTEC, Lima
Tercera fase: 27 de Noviembre del 2017 - UTEC, Lima
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PRIMERA FASE: TEMÁTICA

¿PARA QUIENES?
JUGUETE
Se escogió realizar un juguete a
base de un robot social, el cual se
colocó como nombre RobiHonguito,
cuya utilidad es que los niños ¿QUE TIPO?

puedan comunicar sus sentimientos


a través de emojis y colores. EDUCATIVO SOCIAL

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SEGUNDA FASE: ELECTRÓNICA

Se utilizó un arduino pro micro,


matrices led, luces RGB, motores,
baterías y un envase en forma de
honguito para la construcción del
robot.

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Prototipo del juguete Pruebas finales del juguete
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Sentimientos programados al juguete

Alegre Enojo Enamorado Triste


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TERCERA FASE: APLICATIVO

Se realizó una aplicación para


smartphone, desarrollado en la
plataforma de AppInventor, para
el control del juguete
“RobiHonguito”.

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Aplicativo para control de RobiHonguito
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ARTE Y TECNOLOGÍA
Barranco, 2017

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