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Unnamed Squadron !

100

Rey m YT-1300 45
PS 8 $ 3 ^ 1 & 8 * 5   f l b
Cuando ataques o te defiendas, si la nave enemiga está dentro de tu arco de fuego, puedes volver a tirar hasta 2
dados en los que hayas sacado caras vacías.

E Maestría 4

Cuando ataques, si no estás bajo tensión, puedes cambair todos tus resultados f por resultados d.
W Finn REBEL ONLY. 5
Cuando ataques con un armamento principal o te defiendas, si la nave enemiga está dentro de tu arco de
fuego, puedes añadir 1 resultado de cara vacía a tu tirada.

W Kanan Jarrus REBEL ONLY. 3


Una vez por ronda, después de que una nave aliada que tengas a alcance 1-2 ejecute una maniobra blanca,
puedes quitar 1 ficha de Tensión de esa nave.

m Motor Mejorado 4

Tu barra de acciones gana el ícono b.


t Halcón Milenario (TFA) 1

Después de que ejecutes una maniobra de inclinación (7 o 9) de velocidad 3, si no estás en contacto con otra
nave y no estás bajo tensión, puedes recibir 1 ficha de Tensión para cambiar la orientación de tu nave 180°.
Ship Total: 62

Miranda Doni kA LA-K 29


PS 8 $ 2 ^ 1 & 5 * 4   f l s
Una vez por ronda, cuando ataques, puedes elegir entre gastar 1 de Escudos para tirar 1 dado de ataque adicional o
bien tirar 1 dado de ataque menos para recuperar 1 de Escudos.

U Torreta Láser Doble 6


Ataque: Efectúa este ataque dos veces (incluso contra una nave situada fuera de tu arco de fuego). 2-3 3 %
Cada vez que este ataque impacte, el defensor sufre 1 de daño. Luego se anulan todos los resultados de los
dados.

W C-3PO 3
Una vez por ronda, antes de que tires 1 o mas dados de defensa, puedes decir en voz alta cuántos resultados
e crees que vas a sacar. Si aciertas (antes de modificar los dados), añade 1 e al resultado.
m Sensores de Largo Alcance 0
Puedes fijar como blanco naves que tengas a alcance 3 o superior. No puedes fijar como blanco naves que
tengas a alcance 1-2. Para poder equipar esta carta has de tener los iconos de mejora P y M en tu barra
de mejoras.
Ship Total: 38

  

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