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REGLAS
Reglas BATMATCH
BATMATCH
Mayo 2017
OCT 2017 v1.0
TM & © DC Comics.
WB SHIELD: TM & Warner Bros. Entertainment. Inc. (16)
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BATMAN MINIATURE GAME
DESEMPATES • El Organizador del BatMatch tiene la última
Cuando uno o varios participantes estén palabra sobre este punto, y se le deberán de
empatados a Puntos de BatMatch, se seguirán enseñar los modelos si lo pide.
los siguientes pasos por orden para el • No se permite el uso de proxys excepto de
desempate: aquellas versiones alternativas creadas por
Knight Models™.
• Se tendrán en cuenta los PV acumulados en • Modelos que no hayan sido puestos en venta
todas sus partidas. al público en la fecha del evento no serán
• Después se compararán los puntos causados permitidos, a no ser que dichos modelos
en Bajas (coste de reputación). estén a la venta durante dicho evento.
• En caso de continuar empatando, irá delante en
la clasificación quien tenga la banda con menos
reputación. DEPORTIVIDAD
• Si continúa algún empate, el jugador con Se espera de todos los participantes a un
menos coste de dólares gastados en su banda BatMatch que acudan con el fin de divertirse.
quedará por delante.
• Si continúa algún empate, se dedidirá Para cualquier discusión con un jugador que
aleatoriamente. pueda conducir a una situación incómoda,
parar, llamar al Organizador del BatMatch (o al
árbitro), y que él valore la situación.
PINTURA Y CONVERSIONES
Knight Models™ anima a los jugadores a llevar Un Organizador tiene el poder de descalificar
todas sus miniaturas pintadas, ya que la visión a un jugador si considera que está siendo
de una banda completamente pintada mejora la antideportivo.
experiencia de juego, pero no se requiere para
acudir a un evento.
EMPAREJAMIENTOS
Se permiten conversiones de miniaturas En la primera Partida se realizarán los
de BMG siempre y cuando se cumplan las emparejamientos al azar, en las siguientes se
siguientes condiciones: realizará siguiendo las reglas del formato SUIZO.
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BATMAN MINIATURE GAME
TERRENO NÚMERO DE PARTIDAS:
Se recomienda el uso de elementos de diferente (recomendada)
tamaño, desde cajas y palés, hasta grandes
edificios:
Nº de Participantes Nº de Partidas
• Un mínimo de 4 edificios de un tamaño de más
de 6” de alto, 6” de ancho y 4” de ancho. 6-8 3
• Tres edificos de un tamaño inferior al
recomendado arriba. 9-16 4
• Y muchos elementos pequeños como
barreras, cajas, contenedores, coches . . . 17-32 5
• Esto son solo recomendaciones y el
Organizador tiene la última palabra sobre la 33+ 6
disposición de las diferentes mesas.
REGLAS ADICIONALES
EMPEZAR UNA PARTIDA En BatMatch, hay ciertas reglas que no se
Un jugador puede pedir ver la lista del rival aplican para agilizar las partidas y hacerlas mas
antes de empezar la Partida. equilibradas:
También puede pedir ver cualquier Ficha de
Personaje antes y durante la Partida, siempre y • Los Teams se actualizan con los siguientes
cuando no retrase mucho el ritmo de ésta. bonus:
- Los modelos incluidos en un Team de Teen
Titans ganan Teamwork/2 (ALL).
ANOTAR LAS PUNTUACIONES - El ‘‘Jefe’’ del Team de Birds of Prey gana +1 a
Al final de cada Partida, los dos jugadores deben Willpower y las reglas de Liderazgo (Leadership) y
apuntar la siguiente información en la Hoja de Guantes Reforzados (Reinforced Gloves).
BatMatch: nombre de su oponente, resultado - El Presupuesto del Team Suicide Squad aumenta
de la partida, número de PV que han obtenido en 50$ por cada tramo incompleto de 100
y puntos de modelos que han destruido (coste puntos de Reputación.
de reputación de modelos causados Baja). Los - El ‘‘Jefe’’ del Team Secret Six gana +2 a su
modelos fuera del terreno de juego al final de la Endurance.
partida cuentan como Baja. • Modelos con el rango Legend no pueden
Una vez que esta información sea anotada se usarse.
comunicarán los resultados de la Partida al
Organizador.
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BATMAN MINIATURE GAME
VARIANTES OFICIALES DE BATMATCH Puntos de Reputación - Diferente valor de
Existen diferentes variantes que se pueden puntos de Reputación del Estándar.
utilizar divididas en categorías, recomendamos
no usar más de una por categoría, aunque se Legend - Se permite el uso de modelos con el
pueden utilizar si se desea. Rango Legend.
501+ 100
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ESCENARIOS
Se jugará cada Partida (todos los jugadores en Todos los escenarios tienen una duración de 6
cada Partida jugarán el mismo escenario) con Rondas.
un escenario de este documento sin repetir
ninguno en el BatMatch.
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1. Saqueo
Dos bandas conocen el paradero de una entrega de suministros o de una reserva
de bienes de incalculable valor, y tienen que apresurarse para llegar allí y
apropiarse de ello antes que sus rivales.
4” Zona de Despliegue
Jugador B
Zona de 6”
Objetivos A
12”
Zona de 6”
Objetivos B
12”
4” Zona de Despliegue
Jugador A
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BATMAN MINIATURE GAME
2. Patrulla
Todas las bandas se esfuerzan en proteger su territorio, y cuando es oportuno,
también hacen una incursión en el de sus rivales ¡Para que sepan quien manda!
12”
Despliegue
Jugador B
12”
12”
Despliegue
Jugador A
12”
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BATMAN MINIATURE GAME
3. Escaramuza
Es hora de pasar a la acción. Dos bandas han decidido poner fin a sus diferencias
en las calles de la ciudad sin importar el caos que se genere.
8” Zona de despliegue
Jugador B
8” Zona de despliegue
Jugador A
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4. Asegurar la Zona
Una banda ha decidido expandir su territorio haciendo un audaz asalto a una
ciudad clave objetivo. Sin embargo, sus rivales intentan detenerles a toda costa y
mantener el territorio para ellos.
8” 8”
Jugador A Jugador B
8” 12” 8”
12”
Objetivos 12”
12”
Jugador B Jugador A
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5. Jungla de Asfalto
La lucha en esta zona es encarnizada. Todos los recursos están en un solo punto,
y ambas bandas los quieren, ¿Cual los conseguirá?
Zona de despliegue
Jugador B
10”
12”
Objetivos 8”
12”
Zona de despliegue 4”
Jugador A
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6. Caos en la Ciudad
La ciudad es un caos, saqueada y quemada. Las dos bandas lucharán para
conseguir los recursos que están desperdigados por la zona a cualquier coste.
Zona de Despliegue 8”
10” Jugador B
2” 1 2 3
6” 6”
2” 6”
4 5 6
4”
4”
2” 6 5 4
2” 3 2 1
4”
20”
Zona de despliegue 8”
Jugador A
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7. Carrera por la gloria
Dos bandas se encuentran con que lo que buscan. Está al alcance de la mano de
la banda rival, tendrán que correr si no quieren quedarse sin nada.
Zona de
8”
Despliegue
8”
Jugador B
8”
8” Objetivos A
4”
8” Objetivos B
8”
Zona de
despliegue 8”
8”
Jugador A
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8. Dos Frentes
Dos bandas ven como sus preciados recursos se han visto separados, tendrán que
luchar duro si quieren recuperarlos todos.
Zona de Despliegue 8”
Jugador B
16”
4”
Objetivos A 4” Objetivos A
12” 4”
Objetivos B 4” Objetivos B
12” 4”
16”
Zona de despliegue 8”
Jugador A
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9. El Trofeo
Dos bandas han recibido el chivatazo de que un objeto de gran valor se ha
extraviado, y ninguna de las dos está dispuesta a perderlo.
Zona de Despliegue 4”
Jugador B
18”
18”
18”
4”
18”
Objetivo
4”
Priotario
18”
18”
4” Zona de despliegue
Jugador A
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BATMAN MINIATURE GAME
10. Dinero Negro
Todas las bandas necesitan dinero para funcionar, pero ninguna lo quiere compartir, ¿Quién
se comerá la tostada?
16”
10” 10”
Marcador Marcador
Dinero Negro Dinero Negro
16”
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Nombre del Jugador: Banda:
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