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La Realidad Virtual (RV) ofrece una “nueva forma de hacer terapia” que conlleva
importantes ventajas para el contexto terapéutico. Se trata de una nueva tecnología a
medio camino entre la consulta del profesional y el mundo real. La experiencia virtual es
capaz de generar en la persona las mismas reacciones y emociones, que las que
experimenta en una situación similar en el mundo real. Por ejemplo, en el caso de los
trastornos de ansiedad, las personas sienten y expresan el mismo temor e inquietud ante
el peligro virtual que en el caso del peligro real. No hace falta esperar a que se produzcan
los acontecimientos en el mundo real, ampliándose las posibilidades de auto-
entrenamiento
Segunda lámina
Tercera Lámina
Cuarta Lámina
o El hecho de que las situaciones no sean “reales” favorece que los pacientes acepten
mejor la exposición.
o Permite repetir la misma tarea de exposición una y otra vez sin cambiar sus
parámetros. Por ejemplo, un paciente con fobia a volar puede exponerse a una
situación concreta del vuelo (p.ej. despegar) varias veces en una sola sesión, sin
cambiar los acontecimientos que suceden durante el despegue (p.ej., es de día y hay
viento).
o Se pueden graduar las situaciones según las necesidades del paciente y sin esperar a
que éstas sucedan en la vida real (p.ej. un comerico lleno de gente).
Quinta Lámina
Sexta Lámina