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Primera lámina

La Realidad Virtual (RV) ofrece una “nueva forma de hacer terapia” que conlleva
importantes ventajas para el contexto terapéutico. Se trata de una nueva tecnología a
medio camino entre la consulta del profesional y el mundo real. La experiencia virtual es
capaz de generar en la persona las mismas reacciones y emociones, que las que
experimenta en una situación similar en el mundo real. Por ejemplo, en el caso de los
trastornos de ansiedad, las personas sienten y expresan el mismo temor e inquietud ante
el peligro virtual que en el caso del peligro real. No hace falta esperar a que se produzcan
los acontecimientos en el mundo real, ampliándose las posibilidades de auto-
entrenamiento

Segunda lámina

En Previ, se utiliza esta tecnología para la aplicación de tratamientos de fobias específicas:


Aracnofobia (fobia a las arañas) y Fobia a las cucarachas. Una persona con miedo a las
cucarachas o/y arañas podrá aprender a superar las situaciones que más teme con
animales virtuales, ya que el terapeuta controla el número de animales, el tamaño y el
movimiento de estos, mientras el paciente puede interactuar con ellos.

Tercera Lámina

Una de las grandes aportaciones de la RV como tecnología es su capacidad de inmersión y


de interacción.

o Inmersión porque la RV consigue que la persona tenga la sensación de encontrarse


físicamente presente en el mundo virtual.

o Interacción porque la RV permite que la persona pueda interactuar con el mundo


virtual en tiempo real.

Cuarta Lámina

Además, esta herramienta ofrece una serie de ventajas importantes en el contexto


terapéutico:

o El mundo virtual puede controlarse totalmente, ya que está generado por un


ordenador que el terapeuta puede controlar.

o El hecho de que las situaciones no sean “reales” favorece que los pacientes acepten
mejor la exposición.
o Permite repetir la misma tarea de exposición una y otra vez sin cambiar sus
parámetros. Por ejemplo, un paciente con fobia a volar puede exponerse a una
situación concreta del vuelo (p.ej. despegar) varias veces en una sola sesión, sin
cambiar los acontecimientos que suceden durante el despegue (p.ej., es de día y hay
viento).

o Permite diseñar a medida la jerarquía de exposición, con lo que la persona puede


exponerse a prácticamente todas las situaciones posibles

o Además, no es necesario salir de la consulta para realizar tareas de exposición. Por


ejemplo, un paciente agorafóbico se puede exponer a diferentes situaciones (tren,
autobús, túnel) sin dejar la consulta, lo que supone un ahorro importante del
tiempo.

o Favorece aspectos éticos como la protección de la intimidad, ya que no es necesario


que el paciente manifieste sus síntomas en lugares públicos (p. ej., un ascensor).

o Se pueden graduar las situaciones según las necesidades del paciente y sin esperar a
que éstas sucedan en la vida real (p.ej. un comerico lleno de gente).

o Puede resultar bastante más económica, ya que la exposición se hace en la propia


consulta, lo que la convierte en más rentable en términos de tiempo y dinero (por
ejemplo en la fobia a volar).

Quinta Lámina

En la actualidad, existen muchos estudios que avalan la eficacia de esta técnica en el


tratamiento de diversos trastornos de ansiedad, como fobias específicas, trastorno de
pánico, trastorno por ansiedad social, o trastorno por estrés post-traumático.

Sexta Lámina

Hasta el momento, PREVI ha desarrollado y validado junto con la Universidad Jaume I de


Castellón y la Universidad de Valencia las siguientes aplicaciones:

o Virtual Open Out (Claustrofobia)

o Virtual Flight (Miedo a volar)

o Virtual & Body (Trastornos alimentarios)

o Virtual Going Out (Agorafobia)

o Virtual Pathological Gambling (Juego Patológico)

o Virtual Acrophobia (Fobia a las alturas)

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