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1.

computadora, dispositivos de entrada y salida, sistema operativo


Algoritmo.- conjunto de pasos logicos y sucesivos q daran solucion a un problema
las variables se utilizan para almacenar informacion en ellas
sentencias, describen acciones algoritmicas que pueden ser ejecutadas
operadores sirven para procesar variables y constantes
una expresion es un conjunto de datos unidos por operadores q tiene un unico
resultado (formulas matematicas) pueden ser logicas, de relacion y aritmetica

estructuras de control, el orden de ejecucionde llas sentencias de un programa


determina su flujo de control, las estructuras de control permiten alterar el orden
del flujo de control. existen dos tipos basicos: de seleccion, de repeticion o
iteracion

Estructuras de control selectiva, dirigen el flujo de ejecucion segun el metodo de


evaluacion

Procedimientos y funciones:
descomposicion en subprogramas: estrategia para resolver problemas complejos
los subprogramas se implementan a traves de procedimientos y funciones

ventajas de utilizar procedimientos


facilita el dise�o descendiente y modular
promueven la reutilizacion del codigo

Visibilidad de variables:
Variable local, declarada en sun subbprograma, solo esta disponible durante el
funcionamiento del subprograma, suvalor se pierde una vez el subprograma termina
Variable Local,

Bibliotecas
archivo independiente q contiene un conjunto de subprogramas

El estilo de programacion, es una de las caracteristicas mas importantes de un buen


programador, un buen estilo facilita la comprension, correccion y mantenimiento de
un programa, algunos puntos a tener en cuenta: comentarios, eleccion de nombres
sgnificativos,identacion, espacios y lineas en blanco, validacion usando datos de
prueba

temas a tratar
introduccion a Csharp y visual basic, net

Puntos importantes a considerar para crear un programa


1. toda linea de comando termina con punto y coma
2. en c share los bloques se declaran entre llaves
3. c# soporta tres de tipos de comentarios
4. C# hace diferencia entre mayusculas y minusculas

5. el tipo de dato precede al identificador (nombre)


6. toda variable debe ser iicialidzada explicitamente antes de ser utilizada
7. no permite conversiones implicitas de tipos

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