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APLICACIÓN MOVIL
1. Justificación
1. PROBLEMÁTICA
El uso de un instrumento técnicamente bien diseñado, con una aplicación que recibe
órdenes del usuario debe incidir significativamente en el proceso de enseñanza
aprendizaje y reconocimiento del abecedario y números entre las edades de 3 a 6 años,
con la particularidad de que puede servir como un equipo para estimular el aprendizaje
en niños con capacidades diferentes.
2. OBJETIVO GENERAL
Construir una pizarra didáctica controlada por aplicación de android con la que se
busca creativamente fortalecer el aprendizaje y el reconocimiento del abecedario y
números para que se fortalezca el desarrollo de escritura y motricidad dentro de
infantes en sus años de educación inicial.
• Desarrollar una nueva forma de aprendizaje de escritura para los niños de inicial y
fomentar el desarrollo pedagógico.
3. FUNDAMENTACIÓN TEORICA
que el mecanismo brinda una interacción educativa entre los miembros de una
institución y el dispositivo.
- Dispositivo de entrada
- Unidad de control o controlador
- Máquina herramienta
- Sistema de accionamiento
- Dispositivos de realimentación (En sistemas que contengan servomotores)
- Monitor
1. Control de movimiento: todos los mecanismos de esta gama poseen dos o más
direccionales programables conocidas como ejes, estos pueden ser lineales o
presentarse en movimiento. Los movimientos de los mismos pueden darse en
dos sistemas:
- Valores absolutos
- Valores incrementales
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Por medio de todas las funciones que posee los mecanismos CNC, se puede lograr
diseñar un proyecto, sea de este de: corte, eje, diseño 2D y 3D, bordado, etc. La ventaja
de la maquina son:
3.2. Motricidad
El empleo de este tipo de máquinas puede involucrarse sin problema dentro de los
centros educativos en los primeros niveles de aprendizaje de infantes fortaleciendo la
motricidad, que se define como la capacidad del hombre y los animales de generar
movimiento por si mismos debiendo existir una adecuada coordinación y
sincronización entre todas las estructuras que intervienen en el movimiento incluyendo
el sistema nervioso, los órganos que se necesitan para desarrollarse cada uno de los
sentidos y el sistema musculo-esquelético, es algo integral ya que intervienen todos
los sistemas de nuestro cuerpo. Va más allá de la reproducción de gestos, involucra la
espontaneidad, creatividad, intuición, etc. Este se llega a clasificar como:
Motricidad fina: es toda acción que compromete el uso de las partes finas del cuerpo
como manos, pies y dedos, se relaciona con la coordinación entre ojo y manos. Se
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refiere más a las destrezas que se tienen con dichas partes del cuerpo en forma
individual o entre ellas, dentro de este campo se consideran habilidades como
dirección, puntería y precisión.
Las mayorías de familias siempre se ven desinformadas sobre los elementos didácticos
y de desarrollo cognitivo que les desean brindar a sus hijos menores de diez años, ya
que por ética social se desea alejar la tecnología lo más posible alejada de su realidad
queriendo mantener un estereotipo antiguo en que los menores construían su propia
diversión sin la necesidad de la supervisión de los padres; porque solo hace 20 años
los niños jugaban en el aire libre con el dominio de gran cantidad de juegos creando
su propia manera de divertirse sin necesitar un equipamiento costoso.
El uso de estas ciencias técnicas dentro de un infante puede ser buenas o mala, ya que
de una u otra manera siempre va a estar expuesto a todo tipo de cosas y su nivel de
curiosidad va querer llegar a conocer su uso, esto no quiere decir que se le debe alejar
a un niño de este campo sensorial, si no involucrarlo de forma correcta y fomentando
el uso de aplicaciones que colaboren a su desarrollo cognitivo. Los usos de estas
tecnologías traen consigo buenos aspectos como:
Los nuevos patrones didácticos en los que se tiene en cuenta las nuevas tecnologías y
los medios de comunicación para mejorar el aprendizaje suponen nuevas funciones de
los profesores. No es el profesor el que debe proporcionar toda la información, ya que
esta se puede presentarse más eficazmente por los medios apropiados.
4. METODOLOGÍA
Arduino
En este programa utilizaremos que programar el movimiento de los motores en
sus respectivos ejes (x, y), el incluso el módulo bluetooth.
Andriod studio
Se creará la aplicación.
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5. PROCEDIMIENTO
6.1 CRONOGRAMA
Etapa 1: Investigación.
Semana 3 Semana 4
Etapa 1: Investigación
Actividad 1:
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Actividad 2:
Actividad 3:
Actividad 1:
- Elección del
prototipo.
- Elaboración de
planos y bocetos
acerca de la pizarra.
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Actividad 2:
Diseño de una
primera versión del
programa.
Actividad 3:
Presentación de los
planos e informe de
avance.
Actividad 4:
- Elaboración de
proforma.
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Actividad 5:
- Mejoramiento
del programa (2
versiones).
Actividad 6:
- Armado de los
circuitos de los
motores paso a
paso (nema 17).
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Actividad 7:
Desarrollo y unión de
los programas
Arduino y Android
Studio.
Actividad 8:
Investigación de la
conexión de la placa
shield cnc v3.
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Actividad 1:
Actividad 2:
- Adquisición de materiales.
- Construcción del mecanismo basado en
planos.
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Actividad 3:
Etapa 4:
Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Instalación.
Actividad 1:
Conexión de la
placa shield cnc
v3.
Actividad 2:
Instalación de
la placa en la
pizarra
didáctica junto
con los motores
paso a paso con
sus respectivos
Drivers.
Actividad 3:
Desarrollo de
las interfaces de
cada letra y
numero dentro
de la aplicación
móvil.
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Actividad 1:
Estandarizar
las medidas con
los planos, para
empezar la
construcción
Actividad 2:
Comprar los
materiales
Actividad 3:
Proceder el
corte de cada
pieza
Actividad 4:
Actividad 5:
Instalar los
motores en
cada eje.
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Actividad 6:
Probar el
funcionamiento
de la máquina.
Actividad 7:
Sustentación
del proyecto
7. LOGROS Y CONCLUSIONES
7.1 LOGROS:
7.2 CONCLUSIONES:
- Uno de los logros que caben ser recalcados, fue el hacer una herramienta
tecnológica orientada a los niños en un rango de edad de 3 a 5 años para que ayude
en su educación.
En conclusión, podemos llegar a decir que es una idea innovadora para un futuro ya
que ayuda a la motricidad de los niños en la enseñanza para que se adapten de mejor
manera al campo escolar.
8. RECOMENDACIONES
estructura aluminio V
8 17,86 2 49 cm 20X60 (SOPORTE) 0 0,00
5 hole 90 degree
11 2,1 joining 2 4,20
triple universal L
27 2,81 bracket 2 5,62
TOTAL 580,259
27
TOTAL 120,10
28
11. BIBLIOGRAFÍA
10. Pablo Andrés Salinas Rojas. (2008). Manual de uso del programa de
diseño de circuitos y simulación Proteus.
http://www.tecnica1lomas.com.ar/tutoriales/manual-proteus.pdf
12. ANEXOS
12.1 estructura
12.1.2 Armado
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33
12.1.4 Estructura
12.2.1. INKSCAPE
DENTRO DE ESTE SOFTWARE USAMOS LOS CODIGOS G ASI COMO LA OPCION DE MOVER
LIBREMENTE LOS MOTORES PARA CALIBRARLOS, ESTO CONECTADO CON LA LIBRERÍA DE
ARDUINO DE GRBL.
CAPTURAS DEL FILE MODE EN EL CUAL SE CARGAN LOS ARCHIVOS GENERADOS EN INKSCAPE
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12.2.3 ARDUINO
ESTA LIBRERÍA DE ARDUINO ABRE EL METODO STARTGRBL() EL CUAL INICIA LA CONEXIÓN CON
EL UNIVERSAL GCODE SENDER
Creación de la interfaz gráfica del menú principal y el menú del abecedario y números.
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