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Dinamicas y Juegos Preescolar
Dinamicas y Juegos Preescolar
El teléfono roto
Coloca a los niños en dos filas, formando dos equipos, y dile una frase al oído al primero de
cada grupo, cuanto más larga y complicada sea, mejor –puedes optar por un divertido
trabalenguas–. Cada niño deberá susurrarla al oído del siguiente. El último, dirá en voz alta lo
que ha entendido y ganará el equipo cuya frase se parezca más a la que tú dijiste.
2. Caballería
Coloca a todos los niños en una fila. Uno de los pequeños ejerce de caballero, colocándose
enfrente de ellos. Cuando grite “¡caballería!” sus amigos deberán salir corriendo para llegar
a tocar el muro que estará a la espalda del caballero sin ser atrapados por éste. Todos los
“potrillos” cazados se convierten en caballeros y empiezan también a cazar. El primer
jugador atrapado liga en el turno siguiente. También pueden practicar todos estos juegos
relacionados con el deporte.
3. Lucha entre serios
Colocados en dos filas, una frente a otra, el objetivo de este juego es lograr que el
jugador contrario se eche a reír antes. Para ello sólo podrán hacer muecas, todas
las que deseen. Guiñar un ojo, sacar la lengua, meterse el dedo en la nariz, intentar
deformarse los párpados... Gana el equipo que más aguante sin reír. ¡Verás qué caras
y qué carcajadas! Después podéis ponerles a prueba contando chistes y que los otros
jugadores tengan que aguantar sin reírse.
4. Como en la bolera
Llena varias botellas vacías de agua con un poco de arena y colócalas a unos diez
metros de los niños. Con un balón de baloncesto, tendrán que derribar todos los que
puedan. Organízales por equipos para ver quién gana.
El globo irrompible
Los juegos con globos son divertidísimos, ¡sobre todo cuando explotan! Ata un globo al
tobillo de cada niño. Al son de la música salen a la pista. El juego consiste en pisar el
globo del contrario, salvando el propio. Los niños que pierden su globo salen de la
pista. Gana el último en conservar su globo.
. Carrera de cangrejos
Los equipos se colocan de dos en dos en fila india. Los primeros de cada fila se atan
los tobillos con una cuerda o un pañuelo (el derecho de uno con el izquierdo del
otro). Corren de este modo hasta alcanzar la meta. Se desatan los tobillos y entregan
el pañuelo a la pareja siguiente. Gana el equipo que termina antes.
Relevo de ciegos
Se forman dos equipos. La mitad de cada equipo se coloca en un extremo del
recorrido y la otra mitad enfrente. A la señal, salen los dos primeros de cada equipo
con los ojos vendados. Deberán alcanzar al jugador de su equipo situado en el otro
extremo del campo con las instrucciones que reciben de sus compañeros. Al llegar,
entregan el testigo al siguiente jugador que, con los ojos vendados, deberá recorrer
el camino inverso... hasta que todos los ciegos hayan hecho el recorrido.
CAZAR AL RUIDOSO
DIBUJOS EN EQUIPO
EL PITADOR
MATERIALES: Un silbato
MATAMOSCAS
RELEVAME I
RELEVAME II
LA CAZA DE LA CULEBRA
EL SUPERMERCADO
OBJETIVOS: Divertir
LAS BANDERAS
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Un pañuelo
FUTBOL REVISIÓN
ME MATÓ !!!
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Globos
Una pelota que se pueda tomar con la mano.
FUTBOL LOCO
OBJETIVOS: Divertirse
Dinámicas
JUNTO A MI CASA VIVE UN SEÑOR QUE NO CREE
Se reparte a los miembros el credo, una parte para cada uno. Por
ejemplo:
• Creo en Dios Padre Todopoderoso, creador del cielo y de la
tierra
• Creo en Jesucristo, su único Hijo, Nuestro Señor, que fue
concebido por obra y gracia del Espíritu Santo
• Y nació de Santa María Virgen...
Y así, de acuerdo al número de miembros.
Un miembro comienza diciendo: Junto a mi casa vive un señor
que no cree en...
El miembro que tiene la parte del Credo que se ha
mencionado responde: El sí cree en... (lo dicho), pero no cree
en...
Ejemplo:
El que inicia dice: Junto a mi casa vive un señor que no cree en la
Virgen
El que tiene "y nació de Santa María Virgen" responde: El sí cree
en la Virgen, pero no cree en la Iglesia
El que tiene "creo en la santa Iglesia Católica" responde: El sí
cree en la Iglesia, pero no cree en la vida eterna.
Y así sucesivamente.
No hay que sacar a los que pierden, pues se trata de que repasen
bien y ellos son los que más necesitan afianzarse.
Solamente alguna vez, cuando ya todos están peritos, podría
jugarse retirando a los que pierdan, se equivoquen, o se
demoren, y otorgando un premio
al que gana.
CABEZA Y COLA