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Asignatura: Networking 1
Nombres: Farinango Wilmer, Laguna Henry, Obando Jean, Rivera Carla, Villarreal
Jhocelin
No. de Práctica: 1
INTRODUCCIÓN
Packet Tracer es una herramienta propiedad de Cisco System, Inc., diseñado
para la simulación de redes de forma interactiva que permite a los usuarios simular
una red con múltiples representaciones visuales. (Alcalá, 2017).
En este programa se crea la topología física de la red simplemente
arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego dando clic en ellos se puede
ingresar a sus consolas de configuración. Una vez completada la configuración
física y lógica de la red se puede realizar simulaciones de conectividad. (Cuesta,
2016)
OBJETIVO DE LA PRÁCTICA
Identificar las principales herramientas del programa Packet Tracer, para
reforzar el aprendizaje teórico de la materia.
METODOLOGÍA
Packet tracer
•Ejecuta el
software •Permiten la
Packet Tracer •Simulador que manipulación
permite de los
experimentar el dispositivos
comportamiento
de redes
Herramientas de
Computadora
Packet tracer
Figura 1.
Figura 2.
En la parte derecha encontramos iconos para editar, ver Figura 3.
Figura 3.
Figura 4.
Una vez que se tiene los componentes en el lugar trabajo, se procede a ubicarlos
como sea necesario para la práctica, ver Figura 5.
Figura 5.
Para conectar los componentes, es necesario saber que tipo de cable utilizar, por
ejemplo, para componentes iguales se utiliza cable cruzado y para componentes
diferentes se utiliza cable directo. En la barra inferior de componentes encontramos
un icono en forma de rayo que es el de los conectores, ver Figura 6.
Figura 6.
Figura 7.
Una vez realizada la conexión aparecerá un cable con dos extremos, el uno rojo y
el otro verde, esto quiere decir que la PC aún no hace conexión con el Switch, hay
que esperar hasta que el otro extremo se ponga verde para que exista conexión,
ver Figura 8 y Figura 9
Figura 10.
Se aplica una IP estática a la PC 1.1.1 para poder establecer una conexión, ver
Figura 12.
Figura 12.
Figura 13
Para enviar un mensaje desde una máquina a otra basta con dar clic en el icono de
mensaje y en la parte inferior derecha aparece la palabra successful, ver Figura 14.
Figura 14.
Para ver una simulación se hace clic en el reloj y ahí aparecen los movimientos del
mensaje hasta cumplir el sitio, ver Figura 15.
Figura 15.
EVALUACIÓN
La practica fue de mucha ayuda para así entender el proceso que realiza una
red LAN para envío y recepción de paquetes.
BIBLIOGRAFÍA
RESULTADOS Y CONCLUSIONES
Resultados
Con las debidas configuraciones en los equipos logramos hacer Ping entre los
equipos de la red conectados, nos permite ver el flujo de paquetes que se envían
entre sí.
Cada equipo tiene una interfaz gráfica en el cual se puede introducir sus
configuraciones, como por ejemplo los routers y lo Switch agregamos los segmentos
de red.
Se debe destacar que esta herramienta es muy fácil de utilizar de forma intuitiva,
esto permite una correcta implementación de un diseño de red como por ejemplo el
diseño de una red LAN. Se puede observar claramente el diseño en el software y el
mundo real, son idénticos, con la única diferencia que en el mundo real la limitación
más clara es el monetario.
Conclusiones
Esta “herramienta” nos permite escoger los elementos más sencillos hasta los más
complejos para la implementación, por ejemplo, se puede escoger los elementos de
conexión hasta los equipos más complejos. Como tal se debe motivar a los
estudiantes de menor grado a utilizar Packet Tracer para una correcta formación
temprana, ya que su interfaz es muy didáctica y completa.