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CARRERA PROFESIONAL DE ELECTRONICA

INDUSTRIAL
COMUNICACIONES ELECTRONICAS II
TEMA 9: TCP/IP Y EL MODELO OSI
9.1 ¿Qué ES TCP/IP?
Es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década del 70 y montado sobre
la red ARPANET, quien es predecesor de Internet.
La motivación del desarrollo de este modelo era mantener la comunicación entre dos
computadores aunque alguno presentara una falla inmediata de hardware, por lo tanto se creó
un modelo en el cual no era necesario mantener circuitos activos entre el origen y el destino.
Describe un conjunto de normas generales de diseño e implementación de protocolos de red
específicos para que una máquina se pueda conectar a una red.
Este modelo provee conectividad de par a par especificando como los datos deberían ser
formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el par de destino..
Este modelo consta de 4 capas, y cada capa construye sobre la capa anterior.
El número de capas y sus servicios y funciones dependen de cada red, es decir, pueden cambiar
de acuerdo a qué tipo de conexión se desea realizar.
En todas las redes, cada capa tiene la misión de proveer servicios y funciones a las capas
superiores, haciendo así transparente el modo en que los servicios se llevan a cabo.

Figura 1. Esquema del modelo TCP/IP

9.2 EL MODELO DE REFERENCIA TCP/IP

Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estándar abierto de Internet
desde el punto de vista histórico y técnico es el Protocolo de control de transmisión/Protocolo Internet
(TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo TCP/IP hacen que sea posible la
comunicación entre dos computadores, desde cualquier parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El
modelo TCP/IP tiene importancia histórica, al igual que las normas que permitieron el desarrollo de la
industria telefónica, de energía eléctrica, el ferrocarril, la televisión y las industrias de vídeos.

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9.2.1 Las capas del modelo de referencia TCP/IP
El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) creó el modelo TCP/IP porque necesitaba una red que
pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear. Para brindar un ejemplo más
amplio, supongamos que el mundo está en estado de guerra, atravesado en todas direcciones por
distintos tipos de conexiones: cables, microondas, fibras ópticas y enlaces satelitales. Imaginemos
entonces que se necesita que fluya la información o los datos (organizados en forma de paquetes),
independientemente de la condición de cualquier nodo o red en particular de la internetwork (que en este
caso podrían haber sido destruidos por la guerra). El DoD desea que sus paquetes lleguen a destino
siempre, bajo cualquier condición, desde un punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de
diseño de difícil solución fue lo que llevó a la creación del modelo TCP/IP, que desde entonces se
transformó en el estándar a partir del cual se desarrolló Internet.
A medida que obtenga más información acerca de las capas, tenga en cuenta el propósito original de
Internet; esto le ayudará a entender por qué motivo ciertas cosas son como son. El modelo TCP/IP tiene
cuatro capas: la capa de aplicación, la capa de transporte, la capa de Internety la capa de acceso de red.
Es importante observar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las
capas del modelo OSI. No confunda las capas de los dos modelos, porque la capa de aplicación tiene
diferentes funciones en cada modelo.

Figura 4. El modelo TCP/IP


Capa de aplicación
Los diseñadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberían incluir los
detalles de las capas de sesión y presentación. Simplemente crearon una capa de aplicación
que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representación, codificación y control de
diálogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una
sola capa y garantiza que estos datos estén correctamente empaquetados para la siguiente
capa.
Capa de transporte
La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
confiabilidad, el control de flujo y la corrección de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo
para el control de la transmisión (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear
comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un
protocolo orientado a la conexión. Mantiene un diálogo entre el origen y el destino mientras
empaqueta la información de la capa de aplicación en unidades denominadas segmentos.
Orientado a la conexión no significa que el circuito exista entre los computadores que se están
comunicando (esto sería una conmutación de circuito). Significa que los segmentos de Capa 4
viajan de un lado a otro entre dos hosts para comprobar que la conexión exista lógicamente para
un determinado período. Esto se conoce como conmutación de paquetes.
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Capa de Internet
El propósito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la
internetwork y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las
redes que recorrieron para llegar hasta allí. El protocolo específico que rige esta capa se
denomina Protocolo Internet (IP).En esta capa se produce la determinación de la mejor ruta y la
conmutación de paquetes. Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando envía una
carta por correo, usted no sabe cómo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que le
interesa es que la carta llegue.
Capa de acceso de red
El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusión. También se denomina capa de
host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para
realizar realmente un enlace físico y luego realizar otro enlace físico. Esta capa incluye los
detalles de tecnología LAN y WAN y todos los detalles de las capas física y de enlace de datos
del modelo OSI.

9.3 MODELO OSI

Durante las últimas dos décadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes.
Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software
diferentes.
Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvió muy difícil para las redes que
utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse entre sí. Para solucionar este problema, la
Organización Internacional para la Normalización (ISO) realizó varias investigaciones acerca de los
esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los
diseñadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto
(interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen
otros modelos, en la actualidad la mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el
modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus
productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar
y recibir datos a través de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en
cada capa.
Más importante aún, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender
cómo viaja la información a través de una red. Además, puede usar el modelo de referencia OSI para
visualizar cómo la información o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicación (por ej.,
hojas de cálculo, documentos, etc.), a través de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro
programa de aplicación ubicado en otro computador de la red, aún cuando el transmisor y el receptor
tengan distintos tipos de medios de red.
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una función
de red específica. Esta división de las funciones de networking se denomina división en capas. Si la red
se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

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Figura 2. El modelo OSI
9.3.1 FUNCIONES DE CADA CAPA
Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los
paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. A continuación, presentamos
una breve descripción de cada capa del modelo de referencia OSI tal como aparece en la figura.

Figura 3. Características del modelo OSI


Capa 7: La capa de aplicación
La capa de aplicación es la capa del modelo OSI más cercana al usuario; suministra servicios de red a
las aplicaciones del usuario. Difiere de las demás capas debido a que no proporciona servicios a ninguna
otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos
de aplicaciones son los programas de hojas de cálculo, de procesamiento de texto y los de las terminales
bancarias. La capa de aplicación establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicación,
sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperación de errores y control de la
integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible, piense
en los navegadores de Web.

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Capa 6: La capa de presentación
La capa de presentación garantiza que la información que envía la capa de aplicación de un sistema
pueda ser leída por la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de presentación traduce
entre varios formatos de datos utilizando un formato común. Si desea recordar la Capa 6 en la menor
cantidad de palabras posible, piense en un formato de datos común.
Capa 5: La capa de sesión
Como su nombre lo implica, la capa de sesión establece, administra y finaliza las sesiones entre dos
hosts que se están comunicando. La capa de sesión proporciona sus servicios a la capa de
presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos hosts y
administra su intercambio de datos. Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones
para una eficientetransferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los
problemas de la capa de sesión, presentación y aplicación. Si desea recordar la Capa 5 en la menor
cantidad de palabras posible, piense en diálogos y conversaciones.
Capa 4: La capa de transporte
La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en una corriente
de datos dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa de transporte y la capa de sesión
puede imaginarse como el límite entre los protocolos de aplicación y los protocolos de flujo de datos.
Mientras que las capas de aplicación, presentación y sesión están relacionadas con asuntos de
aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos.
La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que aísla las capas
superiores de los detalles de implementación del transporte. Específicamente, temas como la
confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar
un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los
circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos de detección y
recuperación de errores de transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.
Capa 3: La capa de red
La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos
sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Si desea recordarla
Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en selección de ruta, direccionamiento y
enrutamiento.
Capa 2: La capa de enlace de datos
La capa de enlace de datos proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al
hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico) , la
topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de
flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible, piense en tramas y control
de acceso al medio.
Capa 1: La capa física
La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar,
mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características tales como niveles de voltaje,
temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias de transmisión máximas,
conectores físicos y otros atributos similares son definidos por las especificaciones de la capa física. Si desea
recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras posible, piense en señales y medios.

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9.4 COMPARACIÓN DEL MODELO OSI Y EL MODELO TCP/IP

Figura 5. Comparación entre TCP/IP y OSI


9.4.1 SIMILITUDES
Ambos se dividen en capas
Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos
Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de conmutación por circuito)
Los profesionales de networking deben conocer ambos
9.4.2 DIFERENCIAS
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación.
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa.
TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas.
Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de
modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En
comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque
el modelo OSI se usa como guía.

9.5 DISPOSITIVOS DE RED


9.5.1 ¿Que son los dispositivos de red?
Son básicamente “aparatos” (inteligentes o tontos, después veremos el por qué de esto) que nos
permiten conectarnos a una red y/o conectar redes entre ellas.
9.5.2 ¿Para que sirven?
Además de lo mencionado anteriormente, estos dispositivos realizan funciones básicas sobre la red,
como por ejemplo el enrutamiento lógico y/o físico, multiplexación y demultiplexación de la red, permitir la
escalabilidad de la red, mejorar el rendimiento de una red, segregar la red, etc.
Una función sumamente importante es que permiten la detección de problemas en la red fácilmente.

9.5.3 TIPOS DE DISPOSITIVOS DE RED


A.- REPETIDOR:
Trabaja en la Capa Física el Modelo OSI.
Su función principal es aumentar el alcance de la red ampliando y “limpiando” la señal.
El hecho de agregar un nodo más a la red implica que la señal que viaja por esta se atenúa
(pierde potencia), entonces el repetidor amplía la señal y permite más nodos por red.

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Los repetidores son dispostivos “tontos”, pues no realizan filtrado de paquetes ni
direccionamiento (de ningún tipo).
Simplemente trabajan con señales eléctricas, por eso pertenecen a la Capa Física.

Figura 6. Repetidor inalámbrico de Cisco Systems


B.- HUBS:
Trabaja en la Capa Física el Modelo OSI.
Es un tipo de repetidor que constituye el elemento central de la red, pues es un repetidor
multipuerta lo que le permite multiplexar la red, esto es, combinar dos o más canales de
información en un solo medio de transmisión.
Al ser un repetidor, el hub también amplifica la señal, no realiza filtrado alguno, propaga la señal
por la red y no utiliza definición de circuitos.
De forma anexa, son utilizados como punto de concentración.
Al no realizar filtrado, los frames que llegan al hub por alguna puerta son enviados por broadcast
a las demás puertas.
Si la red tiene solamente hubs, se producirán colisiones cuando más de un usuario intente
transmitir al mismo tiempo (dominio de colisión)

Figura 7. Hub de red de Netgear


C.- BRIDGES:
Trabaja en la Capa de Enlace pues realizan filtrado con respecto a las direcciones físicas el
Modelo OSI.
Dentro de sus funciones encontramos la eliminación del tráfico innecesario y la división de la red
en segmentos, esto lo logran al filtrar mediante la dirección física MAC (Media Access Control).
Estos dispositivos pueden analizar los paquetes que llegan y despacharlos o eliminarlos según
su dirección física.
Los bridges manejan el tráfico de paquetes entre segmentos de red, controlan los mensajes
broadcast y mantienen las tablas de direcciones MAC para administrar el tráfico por sus puertas.

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Figura 8. Topología BUS con seccionamiento con un bridge
D.- SWITCHES:
Un switch es básicamente un bridge mutipuerto de mayor velocidad, por lo tanto también opera
en la Capa de Enlace ya que hace filtrado MAC.
Al ser una evolución tecnológica de los bridges, los swtiches cumplen con las mismas funciones,
pero a una tasa mucho más alta y con menos errores.
Los switches permiten mejorar la seguridad y rendimiento de la red.
Estos dispositivos también sirven para interconectar redes entre si.
Los switches son “inteligentes” pues realizan filtrado según la dirección MAC, lo que permite
dividir la red en segmentos en los que se pueden realizaar distintas funciones, estos segmentos
son llamados vLAN's (o Virtual Local Area Network), esto lo veremos más adelante en el curso.

Figura 9. Switch de red 3COM


E.- ROUTERS:
Los routers trabajan en la Capa de Red del Modelo OSI.
Ahora no se interconectan segmentos de red, si no que redes enteras.
Estos dispositivos realizan direccionamiento IP (conformadas por la dirección de red y dirección
de host, estas son asignadas de alguna forma), por lo que están facultados para decidir cuál es
el camino más corto a destino.
No propagan mensajes broadcast.
Los routers reciben los frames, analizan la información de la Capa de Red eliminando el header
y el trailer de la Capa de Enlace, se examina la dirección de destino, se busca la dirección en la
tabla de ruteo, se encuentra la dirección y se entrega la puerta de salida asignada a dicha red,
finalmente la información es puesta en un frame y se manda por la puerta de salida al siguiente
salto.

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Figura 10. Típico router Linksys
F.- PASARELAS (GATEWAYS)
Dispositivos que interconectan familias de protocolos distintas.
Realizan una traducción completa de los protocolos, proporcionando conectividad extremo a
extremo.
Son dependientes y específicos de la familia de protocolos que interconectan, también se llaman
convertidores de protocolos.
9.6 NIVELES OSI EN LA INTERCONEXIÓN DE REDES.
Los hub, bridge, switch y router manejan diferentes niveles de la comunicación del modelo OSI. El equipo
más elemental es el hub y el más complejo es el router.
9.6.1 ALGORÍTMOS DE RUTEO EN INTERNET:
Internet es un conglomerado de sistemas autónomos que definen su autoridad administrativa y las
políticas de enrutamiento de distintas organizaciones. Los sistemas autónomos están compuestos por
routers que ejecutan protocolos de gateway interior (IGP), como el protocolo de información de
enrutamiento (RIP), el protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (EIGRP), Primero la ruta
libre más corta (OSPF) y el sistema intermedio – sistema intermedio (IS-IS), en el interior de sus límites y
se interconectan mediante un protocolo de gateway exterior (EGP), el estándar es el Protocolo de
gateway fronterizo (BGP-4).
La mayoría de los protocolos de enrutamiento están basados en alguno de los dos tipos de enrutamiento
distribuido: Estado del enlace o vector de distancias.

9.6.2 PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO POR VECTOR DE DISTANCIAS


RIP – protocolo de información de enrutamiento.
EIGRP – protocolo de enrutamiento de gateway interior
BGP – Protocolo de gateway fronterizo
El término vector de distancia se deriva del hecho de que el protocolo incluye un vector (lista) de
distancias (número de saltos u otras métricas) asociado con cada destino prefijado en el mensaje de
enrutamiento. Se intercambia la tabla de enrutamiento.
Los primero protocolos de vector de distancia (RIP-1) tenían límite finito de saltos, esto restringía la
propagación de actualizaciones de enrutamiento y causaría problemas en redes grandes. Los protocolos
RIP-2 y el EIGRP ya no están restringidos al número de saltos.
Otra deficiencia es la forma como intercambian la información de enrutamiento, las difusiones son
enviadas cuando expira un contador de actualización, asociado con el intercambio de mensajes. Si una
ruta o un enlace se vuelve inaccesible justo después de una actualización. La propagación del fallo en la
ruta se suprimiría hasta que expirase el tiempo de actualización, ralentizando, de este modo,

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considerablemente la convergencia. Los protocolos de vector distancias más recientes (EIGRP, RIP-2)
introducen el concepto de actualizaciones desencadenadas, que propagan los fallos tan pronto ocurren.
RIP Routing Information Protocol
Cada enrutador mantiene en su tabla de enrutamiento la distancia, en saltos, que lo separa de
cada destino.
Cada enrutador envía a sus vecinos su vector de distancias cada 30segundos
Los mensajes RIP se encapsulan en datagramas UDP.
En un mensaje RIP pueden enviarse hasta 25 entradas del vector de distancias. • Para
transportar vectores grandes se utilizan varios mensajes.
Una entrada de la tabla de enrutamiento se vuelve inválida si pasan 180 segundos sin que sea
refrescada.
El destino se considera inalcanzable si la distancia es mayor a 15.
Para acelerar aún más la convergencia, un enrutador envía a todos sus vecinos su vector de
distancias inmediatamente después de haber considerado inalcanzable un destino.
Un enrutador también puede enviar su vector de distancias cuando cambia su distancia a un
destino.

IGRP - Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior


El número de saltos no está limitado a 15.
Las actualizaciones se envían cada 90 segundos, por lo que se carga menos la red con
información de enrutamiento.
Utiliza como distancia una métrica compuesta ponderada:
 velocidad de transmisión, retardo, carga, tasa de error.
Puede balancear la carga entre múltiples rutas que tienen una distancia equivalente.

9.6.3 PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DEL ESTADO DE ENLACE


OSPF (primero la ruta libre más corta)
IS-IS (sistema intermedio – sistema intermedio)
Los protocolos del estado de enlace trabajan sobre la base de que los routers intercambian elementos de
información, llamados estados de enlace, que transportan información sobre enlaces y nodos en el
dominio de enrutamiento.
Una forma de ver los protocolos de enrutamiento del estado del enlace, es como un rompecabezas.
Cada routers de red genera una pieza del puzzle (estado del enlace) que se describe así misma y se
conecta a piezas del puzzle adyacentes.
La pieza del puzzle local se distribuye por toda la red, routers a routers, mediante un mecanismo de
inundación, hasta que todos los nodos del dominio hayan recibido una copia de dicha pieza. Cuando se
completa la distribución, cada router de la red tiene una copia de cada pieza del puzzle y la almacena en
lo que se llama una base de datos de estados de enlace. Luego cada router construye autónomamente
el puzzle completo; teniendo una copia idéntica del puzzle completo en cada router de la red.
Entonces, aplicando al puzzle el algoritmo SPF (primero la ruta más corta), más conocido como Dijkstra,
cada router calcula un árbol de las rutas más cortas hacia cada destino.
Los siguientes son algunos beneficios de los protocolos del estado de enlace:
Sin número de saltos, trabajan sobre métricas del enlace.
Representación del ancho de banda.
Mejor convergencia.

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Soporte para VLSM y CIDR, intercambian información de máscaras como parte de los elementos
de información que permite el manejo de subredes.
Los protocolos que funcionan con información del estado de enlace son: el OSPF y el IS-IS.

OSPF Open Shortest Path First


Los algoritmos de vectores de distancias son buenos para redes estables y pequeñas.
Su principal desventaja es que no escalan bien: su desempeño es bajo en Sistemas Autónomos
grandes ya que el tamaño de sus mensajes es directamente proporcional al número de redes
existentes.
Es un protocolo de enrutamiento muy usado en Internet.
Utiliza un algoritmo de Estado de Enlaces.
Cada enrrutador verifica continuamente los enlaces que lo unen con enrrutadores adyacentes
intercambiando mensajes Hello.
Típicamente, los mensajes se envían cada 10 segundos y se considera que ha ocurrido una falla
en un vecino si no se recibe un mensaje de él durante 40 segundos.
Cada enrrutador difunde cada 30 minutos, o cuando hay un cambio en el estado de uno de sus
enlaces, Link State Advertisements a todos los enrrutadores del Sistema Autónomo para
notificarles el Estado de sus Enlaces.
Cada enrrutador conoce entonces la topología completa del Sistema Autónomo (link-state
database)y utiliza el algoritmo del camino más corto de Dijkstra para construir su tabla de
enrutamiento.
Cada enrrutador construye un árbol de caminos más cortos con él como raíz.
La difusión de la información necesaria para conocer la topología de la red y el cálculo de la
tabla de enrutamiento son operaciones costosas si la red es grande.
En este caso, OSPF limita la propagación de sus mensajes para reducir el tráfico en la red y la
potencia de cálculo necesaria.
9.7 CABLE ADECUADO EN FUNCION A LOS EQUIPOS QUE SE DESEA CONECTAR

Figura 11. Cable adecuado según el tipo de equipo a conectar

DOCENTE: Ing. Marco Serrano Quispe


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