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Nuevo Easy Core Taller 2
Nuevo Easy Core Taller 2
Tecnológico de
los Mochis
EasyCore
Cargador con Módulos
PROFESOR:
Bojórquez Guerrero Felipe de
Jesús
EQUIPO #1
ALUMNOS:
Armenta Villegas Adán Mariano
MATERIA: Hernandez Padilla Kevin
Taller De Niembro Salazar Miguel
Investigación II Corrales Cota Cesar Tadeo
1. Introducción ................................................................................................................................. 4
2. Planteamiento del Problema ................................................................................................. 5
2.1. Enunciado del Problema .................................................................................................. 5
2.2. Antecedentes del Problema ........................................................................................... 7
2.3. Formulación del Problema .............................................................................................. 7
3. Objetivos ....................................................................................................................................... 8
3.1. Objetivo General ................................................................................................................. 8
3.2. Objetivos Específicos ......................................................................................................... 8
4. Justificación y delimitación del Proyecto .......................................................................... 8
4.1. Justificación .......................................................................................................................... 8
4.2. Delimitación........................................................................................................................ 10
5. Marco Teórico ........................................................................................................................... 10
5.1. Metodología ....................................................................................................................... 10
5.2. Conocimientos Técnicos Básicos ................................................................................ 10
5.2.1. CELDAS SOLARES: .................................................................................................... 11
5.2.2. ENERGIA MECANICA:.............................................................................................. 12
5.2.3. ENERGIA EOLICA: ..................................................................................................... 12
5.3. Celulares Modernos ......................................................................................................... 13
6. Tipo de Estudio ......................................................................................................................... 14
7. Desarrollo de las Actividades del Proyecto .................................................................... 14
7.1. Fundamentos Teóricos ................................................................................................... 15
7.2. Seleccionar problema a atacar .................................................................................... 15
7.3. Investigar problema a atacar........................................................................................ 15
7.4. Seleccionar la mejor solución ...................................................................................... 15
7.5. Inicio de investigación de la solución ....................................................................... 15
7.6. Iniciar avance de protocolo de investigación ......................................................... 15
7.6.1. Encuesta....................................................................................................................... 16
7.6.2. Presupuesto................................................................................................................ 20
7.7. Iniciar prototipo de proyecto ....................................................................................... 20
7.7.1. Bosquejos del producto ......................................................................................... 20
7.8. Revisado de prototipo .................................................................................................... 23
7.9. Mejorar prototipo............................................................................................................. 23
7.10. Revisado de mejora de Prototipo .......................................................................... 23
7.11. Entregar protocolo de investigación ..................................................................... 23
7.12. Presentar prototipo ..................................................................................................... 23
8. Fuentes Consultadas ............................................................................................................... 24
9. Conclusion y Resultados........................................................................................................ 26
1. Introducción
EasyCore surge a partir de una necesidad; tener cargado siempre nuestro celular.
Hoy en día la mayoría de los celulares poseen conexión a Internet, lo que les
posibilita otras tareas:
Una página de internet realizo una encuesta a muchas personas, sobre la duración
de la batería de su celular, los resultados son mostrados en la siguiente ilustración:
¿Qué tan compacto será el dispositivo para poder llevarlo a cualquier lado?
3. Objetivos
3.1. Objetivo General
Diseñar y construir un cargador para celulares y tables, el cual genera la energía sin
necesidad de un enchufe de casa.
Nuestro producto va dirigido hacia las personas que tienen situaciones regulares en
donde no hay acceso fácil a un enchufe para cargar el celular. Personas que les gusta
salir de campo, estudiantes donde no se les permite cargar el celular en su escuela,
personas donde en el trabajo no hay acceso a un enchufe, etc.
Ventajas competitivas de nuestro proyecto:
Para darle publicidad a EasyCore generamos prototipos y se los dimos a probar por
un tiempo a varias personas, así dieron a conocer el producto a sus amigos y
familiares y así sucesivamente. Sabemos a qué personas va dirigido especialmente
EasyCore, los comerciales publicitarios y los anuncios van orientados a ellos, a la
mayoría de nuestros clientes. Los anuncios publicitarios se colocaron en destinos
para acampar, escuelas, etc. pues colocarlos en un mal lugar seria perdida para
nosotros. Un buen mensaje o eslogan atrapa a una gran audiencia
(POTENCIALIZANDO AL MUNDO). No debemos intentar complacer a todo el mundo,
eso generaría un mensaje bastante soso y evasivo, tenemos que pensar a las
personas a las cuales va dirigido el producto y enfocarnos en ellas, pues ese ese será
nuestro mayor mercado. Otra manera muy potente de darle publicidad al artículo
son los videobloggers de campismo, tecnología, actualidad, etc. Donde se
promovería el producto. Nuestra propuesta de valor es juntar 3 maneras posibles de
generar energía para cargar el celular. El agregarle los módulos a nuestro producto
nos dio mucha ventaja contra los productos similares a la venta, que no tienen
módulos, sino que se especifican en generar energía de una sola manera. Tomamos
en cuenta los gustos del cliente sin dañar o alterar la funcionalidad del producto.
1 logo de EasyCore
Razones como la moda, actualización tecnológica, perdida de los equipos, entre otro,
hacen que los mayores demandantes de productos en telefonía sean los jóvenes.
Como se ha dicho, el mantener cargado nuestro celular es algo imprescindible hoy
en día Partiendo de ahí, establecemos que el fin de las preguntas es indagar:
¿EasyCore solucionaría esa necesidad?
4.2. Delimitación
Esta investigación está enfocada para crear un aparato que genere energía de
distintas maneras sin necesidad de conectarlo a un enchufe de casa. Este producto
se limita a sacar del apuro a la persona, no para cargar el aparato por completo.
5. Marco Teórico
5.1. Metodología
Decidimos utilizar 3 energías limpias, las cuales se encuentran en cualquier lugar, así
podemos darle a la persona 3 maneras de solucionar su problema.
Los símbolos en electrónica son importantes, es por ello que tenemos que saber
identificarlos para un diagrama:
Energía eléctrica: Se define como la potencia consumida por una instalación eléctrica
en un determinado tiempo. Se representa con la letra E.
Las celdas solares son pequeñas células hechas de silicio cristalino y/o arseniuro de
galio, que son materiales semiconductores, esto quiere decir que son materiales que
pueden comportarse como conductores de electricidad o como aislante depende
del estado en que se encuentren. Generalmente, los paneles solares que te vas a
encontrar en el mercado están hechos con silicio.
Estos dos materiales se mezclan con otros, como por ejemplo el fósforo o el boro, la
idea es darle una carga positiva y una carga negativa, es así como se logra que las
celdas tengan las dos cargas y puedan generar electricidad, de lo contrario no
podrían generar electricidad.
Todas las celdas solares trabajando en conjunto hacen que se produzca un campo
eléctrico en el panel solar y es así como los paneles solares pueden generar energía
que posteriormente podemos utilizar como electricidad (Jorge Miranda, 2014).
Hay varios tipos de carga rápida en Android, aunque el sistema más popular debido
a su extensión es probablemente el de Qualcomm: Quick Charge.
Estos son los principales tipos de carga rápida. Es la tecnología de carga rápida más
extendida dada la extensión de los chipsets Snapdragon en los que se incluye. Desde
su primera versión se han lanzado las revisiones 2.0, 3.0 y la reciente 4.0, integrada
en el nuevo Snapdragon 835. Explicar los beneficios de la carga rápida es relativo y
complejo, así que es normal que se empleen simplificaciones más sencillas de
entender como el 5 por 5 de Quick Charge 4.0: con cinco minutos de carga, ganas
cinco horas de autonomía. Al menos en teoría. En palabras llanas, es
aproximadamente cuatro veces más rápida que la carga convencional. Para lograrlo,
Qualcomm usa un algoritmo INOV (Intelligent Negotiation for Optimum Voltage)
por el cual el dispositivo puede determinar cuánta potencia necesita en cada
momento y permitiendo optimizar al máximo el voltaje que recibe para que la carga
sea lo más rápida posible. Las distintas versiones de Quick Charge cambian la
cantidad de combinaciones de voltaje y amperaje soportado por el sistema e
incorporan distintas tecnologías para una mayor eficacia y seguridad. Por ejemplo,
Quick Charge 1.0 soporta 5V y 2A, Quick Charge 2.0 añadía 5V, 9V y 12V y 3A, Quick
Charge 3.0 reducía el calentamiento durante la carga y Quick Charge 4.0 entre otras
muchas novedades incluye soporte para USB Power Delivery, tal y como recomienda
Google. Volviendo a las matemáticas, con una batería de 3000 mAh podrías
mantener un dispositivo gastando 100 mA durante 30 horas u otro gastando 150
mA durante 20 horas.
Aquí es donde entra el software, pues reduciendo el uso de energía del dispositivo
logras que la carga sea más rápida, y es la premisa en la que se basan mil y una
aplicaciones de Google Play que te prometen "Boostear" tu carga. Para lograr esto,
hay muchos recursos a disposición de los fabricantes para lograr la carga más rápida.
Desde limitar la potencia del procesador hasta bajar el brillo, cerrar aplicaciones o
directamente entrar en un modo de supera horro de energía que se asemeja más a
un feature phone que a un Smartphone. Aunque un teléfono en modo de ahorro de
energía -o apagado- carga más rápido que uno que está en uso, con la pantalla
encendida y un juego con gráficos en 3D, no se considera a esto carga rápida. La
carga rápida es la carga a mayor velocidad, en igualdad de condiciones. Algunos
fabricantes mezclan ambos conceptos para una mayor eficacia.
6. Tipo de Estudio
La investigación se llevó a cabo mediante un enfoque metodológico cuantitativo y
un tipo de estudio de investigación cuantitativa longitudinal. Se realizaron encuestas
semi estructuradas y personales con un total de 9 preguntas en formato
convencional. Dicha encuesta se realizó con el fin de saber las preferencias del
consumidor acerca del producto y la intensión de comprar con determinados
precios.
ACTIVIDADES
TIEMPO
AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE
SEMANAS 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1.
Fundamentos
Teóricos
2. Seleccionar
problema a
atacar
3. Investigar
problema a
atacar
4. Seleccionar
la mejor
solución
5. Iniciar
investigación
sobre la
solución
6. Iniciar
avance de
protocolo de
investigación
7. Iniciar
prototipo de
proyecto
8. Revisado de
prototipo
9. Mejorar
prototipo
10. Revisado
de mejora de
Prototipo
11. Entregar
protocolo de
investigación
12. Presentar
prototipo
Sabemos que para todos es primordial tener cargado el celular (Grafica 2) ya que en
promedio lo utilizamos entre 5 a 7 horas por día (Grafica 1). Generalmente nos
quedamos sin batería en lugares como el trabajo y la escuela (Grafica 3). Lugares
donde por cierta razón no podemos cargar el celular (Grafica 4). Las personas han
optado por comprar productos que les soluciones el problema (Grafica 5), pero ni
uno de ellos es como EasyCore.
NO
10%
5A7
26% 3A5 SI
26% 70%
EN LA
ESCUELA
EN EL
43%
TRABAJO
42%
NO
12%
SI
70%
SI NO AVECES
SI
NO HABIA 37%
PENSADO
48%
NO
15%
SI NO NO HABIA PENSADO
Grafica 5 Productos
relacionados
Después de hablarles de EasyCore:
Después de que les mostramos EasyCore las personas están dispuestas a utilizarlo
(Grafica 7), este producto si soluciona su necesidad (Grafica 8). No había escucha
hablar sobre un producto como este (Grafica 9) y si estarían dispuestas a pagar por
el (Grafica 6).
SI NO QUISAS
SI NO
PRODUCTOS SIILARES
PAGARIAS POR EL
SI
29% NO
38%
SI
62%
SI NO
NO
29% Grafica 6 Pagarías por el
SI 9 productos
2 grafica NO similares
Grafica 9 Productos
similares
7.6.2. Presupuesto
Declaramos un presupuesto por unidad:
Dia Hank Carlo. (2008). antecedentes del celular. 2017, de SCRIB Sitio web:
https://es.scribd.com/doc/3918098/Antecedentes-del-celular-Gonzalez-Diaz-Hank-
Carlo
9. Conclusion y Resultados
El proyecto funciona y saca del apuro cuando se requiere. Puede cargar el celular por
completo, pero no es su función, su función principal es para sacar del apuro a
personas cuando se requiera.