Está en la página 1de 2

CRUCETA DE MOTOR

La cruceta (también conocida como pad direccional o D-Pad) es un control direccional plano
de cuatro direcciones, usualmente controlado por el pulgar con un botón en cada punto,
que se encuentra en casi todos los mandos de las consolas de videojuegos modernas, en los
controladores de videojuegos, en los controles remotos de algunos TV y reproductores de
DVD, y teléfonos inteligentes. Al igual que los joysticks de los primeros videojuegos, la gran
mayoría de las crucetas son digitales; en otras palabras, solo se pueden usar las direcciones
provistas en los botones de la cruceta, sin valores intermedios. Sin embargo, las
combinaciones de dos direcciones (arriba e izquierda, por ejemplo) proporcionan
diagonales y muchas crucetas modernas pueden usarse para proporcionar una entrada de
ocho direcciones, si corresponde.
Aunque las crucetas ofrecen menos flexibilidad que las palancas analógicas, se pueden
manipular fácilmente (requieren poco movimiento del pulgar) con una precisión muy alta.
También son mucho menos exigentes en mantenimiento y no sobresalen mucho del
controlador, lo que los hace ideales para consolas portátiles como la Game Boy, Nintendo
DS y PlayStation Portable.

Historia
Un precursor de la cruceta fueron los cuatro botones direccionales utilizados en los
videojuegos de arcade como Blockade (1976)1 y Vanguard (1981).2 Un precursor de la
cruceta estándar en una consola de videojuegos fue utilizado en el Intellivision, que fue
lanzado por Mattel Electronics en 1980. El controlador único de Intellivision presentó la
primera alternativa a una palanca de mando en una consola doméstica, un pad circular que
permitía 16 direcciones de movimiento presionándolo con el pulgar. Un precursor de la
cruceta también apareció en el sistema portátil "Select A Game" de Entex; mostraba
botones de direcciones izquierda, derecha, arriba y abajo sin conexión, alineados a la
izquierda de una fila de botones de acción. Botones de dirección similares también se
usaron en el Atari Game Brain, el precursor inédito del Atari 2600, y en algunas consolas
dedicadas antiguas como la VideoMaster Star Chess.3 Un controlador similar a la cruceta
apareció en 1981 en un sistema de videojuegos portátiles: Cosmic Hunter en Microvision
de Milton Bradley; se jugaba usando el pulgar para manipular el personaje en pantalla en
una de las cuatro direcciones.4

El conocido diseño en forma de cruz de Nintendo fue desarrollado en 1982 por Gunpei Yokoi
para su videojuego portátil Donkey Kong. El diseño demostró ser popular para los títulos
posteriores de Game & Watch, aunque el estilo previamente introducido de los botones de
la cruceta no conectados se utilizó en varios títulos posteriores de Game & Watch, incluido
el videojuego LCD Super Mario Bros. Este diseño particular fue patentado y luego obtuvo
un Premio Emmy en Tecnología e Ingeniería.56 En 1984, la compañía japonesa Epoch creó
un sistema de videojuegos portátil llamado Epoch Game Pocket Computer. Presentaba una
cruceta, pero no fue popular para su época y pronto se desvaneció.

La cruceta fue inicialmente pensada para ser un controlador compacto para los videojuegos
portátiles Game & Watch junto con el anterior estilo de los botones no conectados, pero
Nintendo se dio cuenta de que el diseño actualizado de Yokoi también sería apropiado para
las consolas normales. Nintendo convirtió la cruceta en el control direccional estándar para
el enormemente exitoso Famicom/NES bajo el nombre "+Control Pad". Todas las consolas
de videojuegos más importantes han tenido una cruceta de alguna forma en sus
controladores, hasta la Nintendo Switch en 2017, que utilizó el diseño anterior de cuatro
botones en su controlador Joy-Con. Para evitar infringir la patente de Nintendo, la mayoría
de los fabricantes de controladores usan una cruz en forma de círculo para la cruceta.7 Sega
acuñó el término "botón D" para describir la cruceta, usando el término al describir los
controladores del Sega Genesis en los manuales de instrucciones y otras publicaciones. Los
videojuegos de Arcade, sin embargo, han continuado usando palancas de mando.

También podría gustarte