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Armar Ruedas Imprimir
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II = CARA DOS
II.1 = RAYOS DE SUJECIÓN
9 = CON LA RUEDA CON EL LADO SIN COMPLETAR PARA ARRIBA, VER QUE CAIGA UNO SOBRE LA
CABEZA DEL PRIMERO PARA LA IZQUIERDA DE LA VÁLVULA
10 = ESE MISMO LLEVARLO AL PRIMER AGUJERO A LA IZQUIERDA DE LA VÁLVULA (O SEA, TE
PASÁS RESPECTO DEL QUE TOMASTE COMO REFERENCIA)
11 = IR DE 4 EN 4
II.2 = RAYOS DE TENCIÓN
12 = HACER LO MISMO QUE DEL OTRO LADO PERO ACÁ SE CRUZA POR ABAJO (PORQUE NO DAS
VUELTA LA RUEDA = NO PODÉS)