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Ejercicios Con Robomind
Ejercicios Con Robomind
Robomind
Cuando lo tengas instalado mueve el ratón por los diferentes botones y te saldrá una
descripción para lo que sirve cada uno. Es muy sencillo, no te olvides los de arriba del todo a la
izquierda que son los que servirán para cargar los diferentes mapas o escenarios.
Estas instrucciones solo pueden usarse al escribir directamente el script. Para nuestro robot
existen las siguientes instrucciones básicas:
Movimiento Mover n pasos hacia adelante
adelante(n)
Mover n pasos hacia atrás
atrás(n)
Girar a la izquierda de 90 grados
izquierda()
Girar a la derecha de 90 grados
derecha()
Girar hacia el norte y mover n pasos hacia adelante
norte(n)
Girar hacia el sur y mover n pasos hacia adelante
sur(n)
Girar hacia el este y mover n pasos hacia adelante
este(n)
Girar hacia el oeste y mover n pasos hacia adelante
oeste(n)
Pintar Usar brocha blanca para pintar el suelo
pintarBlanco()
Ahora debes realizar estos ejercicios, están planteados de tal manera que va aumentando el
grado de dificultad.
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Haz un programa que pinte de color negro el borde los dos cuadros con dos piscinas que están
delante del robot, al acabar de pintar el borde debe volver a la posición inicial, pero sin pintar.
Ejercicio 3
Ahora vamos a usar los sensores de Robomind. Para eso necesitamos “la condicional si” (if en
inglés). Lo que hará será comprobar que cumple la condición que le digamos y si la cumple
realizará las órdenes que le demos y si no la cumple, seguirá su camino sin hacer las órdenes
dadas. La estructura es esta:
Abre el mapa default.map y haz que el robot se mueva hasta la baliza y al detectarla con la
condicional “si” la recoja. Después tiene que llevar y dejar la baliza en el punto de inicio. Aquí
tienes las instrucciones necesarias:
Observa que ponemos fin cuando queremos que se pare y finalice el programa.
Ejercicio 3
Crea un programa que recoja la baliza más lejana del robot y la deje al lado de la otra baliza.
Otra función muy útil en Robomind es la de “repetir”. Podemos decirle que repita algo, un
número de veces determinado o que lo repita siempre.
Fíjate en este ejemplo, vamos hacer que pinte un cuadrado de forma muy sencilla y con pocas
instrucciones. Abre el mapa OpenArea.map y crea un programa que haga un cuadro de lado 4
repitiendo 3 instrucciones:
Ejercicio 5
Abre el mapa findSpot1.map. Programa para que el robot aparque en el círculo blanco. Tiene
que detectar el punto blanco el sensor de mirar a la izquierda.
Abre un mapa cualquiera y que el coche se mueva sin parar por el mapa de forma que cuando
se encuentre un obstáculo gire a la derecha para poder avanzar:
Ejercicio 7
Ahora vamos hacer que el robot sea capaz de seguir una línea blanca pintada en un escenario.
Abre el mapa default.map y que el robot llegue a la línea blanca y la siga.
Robomind en su avance analiza si hay una línea blanca a su izquierda a su derecha o de frente y
actúa en consecuencia.
Ejercicio 8
¿Sabrías hacer el mismo programa pero que pinte encima de la línea blanca una negra?