Está en la página 1de 5

COHETE DE AGUA

Conclusión: Esta práctica es para calcular la altura máxima,


tiempo en el aire, velocidad inicial, alcance máximo de un
cohete de agua que nos ayudara a saber los resultados con
los siguientes pasos a realizar la aplicación móvil
PRIMER PASO
Colocaremos en el Screen principal el menú que contiene
las etiquetas, textos y los botones de altura máxima, tiempo
en el aire, velocidad inicial y alcance máximo
SEGUNDO PASO
En el Screen 2 agregaremos el diseño del botón 1 el cual
contiene un label como título tres label más que se usaran
como pregunta y tres texbox donde insertaremos los
valores, por ultimo acomodaremos los botones de calcular,
borrar y regresar

TERCER PASO
En los Screen el diseño será igual para todos los botones
CUARTO PASO
Solo cambiara que en el Screen4 la primera pregunta será
(valor de alcance máximo) y el ultimo Screen5 su primera
pregunta será (valor Inicial)

Screen 4
Screen 5

QUINTO PASO
Iremos a los blocks donde daremos el funcionamiento a la
aplicación en los blocks del Screen 1 daremos la orden, que
al pulsar cualquier botón lo ingrese
SEXTO PASO
En el segundo Screen haremos lo siguiente colocando la
ejecución con las formulas de cada una de la calculación

En el tercer Screen lo mismo solo cambiaremos la formula


Cuarto Screen diferente formula

Quinto Screen diferente formula

PARA FINALIZAR DESCARGAREMOS

También podría gustarte