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2. Descripción de la actividad
Tipo de Número de
Individual ☒ Colaborativa ☐ 4
actividad: semanas
Momento de
Intermedia,
la Inicial ☐ ☒ Final ☐
unidad:
evaluación:
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 125 Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: 31 de octubre de
29 de noviembre de 2017
2017
Competencia a desarrollar:
El estudiante comprende y aplica el concepto de construcción del
conocimiento en los diferentes entornos virtuales de aprendizaje.
Colaborativos:
No Aplica
Lineamientos generales del trabajo colaborativo para el
desarrollo de la actividad
Planeación
de
actividades
para el No Aplica
desarrollo
del trabajo
colaborativo
Roles a
desarrollar
por el
estudiante No Aplica
dentro del
grupo
colaborativo
Roles y
responsabili
dades para La producción de los entregables es de tipo
la “individual”, por lo cual el estudiante asume la
producción responsabilidad de una construcción propia de los
de conceptos y procedimientos operativos en el desarrollo
entregables de las tareas estipuladas en la presente actividad.
por los
estudiantes
Uso de la norma APA, versión 3 en español (Traducción
de la versión 6 en inglés)
También es muy importante saber que permite establecer conexión con la realidad,
otras culturas y lenguajes, posibilitando una continua interacción entre espacios
virtuales y reales, promoviendo el desarrollo de la capacidad investigadora.
Crowdsourcing
El Crowdsourcing se puede traducir al español como colaboración abierta
distribuida o externalización abierta de tareas el cual se encarga realizar tareas de
manera externa que anteriormente realizaban contratistas y empleados de una
empresa, pero actualmente son realizadas por un cierto grupo de personas que
son escogidas por medio de una convocatoria abierta.
Otro concepto de Crowdsourcing es un tipo de estrategia que usan los negocios el
cual obtiene puntos de vista de terceros para la creación de productos lo cual,
hace que la relación entre los clientes y las empresas sea más estrecha y de
ayuda mutua; Esta estrategia es utilizada para manejar el mercadeo de productos.
Los objetivos que busca cumplir el Crowdsourcing son:
Aumentar las ventas
Retroalimentación y opiniones de servicios y productos
El conocimientos de los usuarios
Resolución de problemas
Las ventajas de esta estrategia de mercadeo son:
Compilación de una gran variedad de propuestas de alta calidad por parte de tu
comunidad.
Disminución de costos.
Feedback interno y permanente.
Generación continúa de ideas innovadoras.
Para comenzar a utilizar esta estrategia se debe tener en cuenta los siguientes
pasos:
Ser claro y específico con tus necesidades.
Ofrecer unos buenos incentivos.
No atacar y abrumar a aquél participante que va a ayudarte.
Estar preparado para el aluvión de ideas, muchas serán de una gran calidad.
Cocreación
Tienen clara orientación al aprendizaje activo y participativo, lo más cercano posible a situaciones del
mundo real.
Crean espacios en los que no sólo es posible la formación, sino también, relacionarse, comunicarse y
gestionar datos y procesos administrativos.
Logran una flexibilidad en el tiempo y espacio, porque el aula está donde está el alumno.
Necesitan de un soporte y de una cultura mínima (por parte de entidad y de los cursantes).
Integran los medios tecnológicos (didácticamente) como un elemento más del diseño curricular.
Permiten actualizar en forma constante los contenidos, puesto que los conocimientos son un proceso
activo en construcción. También permite buscarlos rápidamente, debiendo estar digitalizados.
Eliminan barreras espaciales y temporales, lo que es una gran ventaja para la capacitación de
empresas o personas distribuidas geográficamente.
Las personas pueden entrar desde cualquier lugar al entorno, siempre que tengan una computadora y
conexión a Internet.
Gracias a él, se pueden utilizar herramientas y medios diversos como: Internet, intranets, CD-ROM,
producciones multimedia, entre otros; permitiendo también la combinación de diferentes materiales
(auditivo, visual y audiovisual).
Posee foros de noticias y novedades; base de datos de preguntas y respuestas más frecuentes;
enlaces a páginas Web recomendados con una pequeña explicación del contenido de estos;
bibliografía comentada; glosario terminológico, agenda de los acontecimientos vinculados al desarrollo
del estudio; publicación de eventos sobre la temática del curso que se está realizando; mesa de ayuda
permanente y actualización de la documentación de disponibilidad inmediata para los alumnos (por lo
general tiene la mayoría de estos puntos).
Requieren de nuevos niveles de interacción por parte de docentes y estudiantes, lo cual significa un
cambio de actitud frente al mismo proceso de aprendizaje.
Abren espacio para un tipo de aprendizaje más "integral", que además permite que el alumno reciba
un conocimiento de forma "multimedial", combinando contenidos en diferentes formatos (texto, audio,
imágenes, videos, etc.), de acuerdo con la intencionalidad del curso y los parámetros establecidos
inicialmente.
Permiten el seguimiento del "historial educativo" del estudiante a través de herramientas tecnológicas
controladas, para evaluar su desempeño y medir el proceso desde el punto de vista estadístico,
Permiten integrar infinidad de fuentes de conocimiento, dándole a este un carácter casi "ilimitado". El
estudiante puede acceder a información y recursos en cualquier lugar del mundo, para complementar
y enriquecer su propia formación.
Los mismos deben ser cómodos y ágiles, simples, adaptables, amigables. Cómodos, para poder
operar, con facilidad de ingreso - y en esta etapa de las comunicaciones - que se pueda ingresar
prácticamente desde cualquier PC. Cómodo y ágil, para que llegar a los materiales, transitar la página
y que interactuar no sea costoso y des motivante. Simple, pero no por ello incompleto, simpleza en
cuanto a la distribución de las páginas, de las lecturas. Adaptables a las constantes demandas de los
alumnos y tutores, adaptables a las nuevas tecnologías y de hecho propiciadoras de éstas, adaptables
asimismo a los gustos del "cliente", (fotos, colores, tipografía, distribución, datos, etc.). Amigables con
el usuario y el administrador, con imágenes o formatos que motiven y que por lo menos a la vista sea
atractivo y de gusto "estar" allí.
Además, debe considerarse que los entornos virtuales de aprendizaje también deben ser
"convenientes". Esto quiere decir que deben adaptarse al entorno y los requerimientos del público al
cual van dirigidos y enfocarse en resolver las necesidades del grupo objetivo, implementando las
estrategias y metodologías adecuadas en cada caso. No basta con valerse de una plataforma virtual y
atiborrarla de contenidos. Es realizar todo un "plan maestro" en donde la tecnología sea el medio que
"permita" llevar a cabo un proceso exitoso de aprendizaje, poniendo para ello todos los recursos a su
alcance.
Ventajas
Más centradas en los intereses y posibilidades del estudiante
El maestro puede cualificar su trabajo en el aula aprovechando las posibilidades que ofrecen
las TIC. Por ejemplo, diversificar y enriquecer los contenidos académicos a los que hace
referencia, Pueden estimular más el pensamiento crítico
Diversos estudios han demostrado que, en comparación con la clase tradicional, los
programas multimediales pueden ayudar al estudiante a aprender más información de
manera más rápida, ahorrando hasta un 80 por ciento de tiempo en el aprendizaje
Con el apoyo de las TIC resulta posible concebir modelos pedagógicos más flexibles y
cualificados en cuanto al funcionamiento de la escuela, los contenidos del currículo, el rol del
maestro y las experiencias de aprendizaje que se ofrecen al estudiante
La gran promesa de estas nuevas tecnologías radica en la posibilidad que nos ofrecen de crear
condiciones y entornos para que aprendamos sin que nos enseñen y sin las barreras espacio-
temporales que circundan la educación formal.
Desventajas
La escasa cobertura tecnológica: que no le permite el acceso a toda la población que requiera
de estos servicios
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se
presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los
distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo
tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico
Moodle: http://moodle.org
.LRN: http://dotlrn.org/
Sakai: http://www.sakaiproject.org
Blackboard: www.blackboard.com