Está en la página 1de 23

BARRA DE TÍTULO

BARRA DE MENÚ: Archivo / Inicio / Insertar / Diseño / Formato /


Referencias / Correspondencia / Revisar / Vista / Otras opciones

Cinta de opciones: constituye todos los componentes de


Tipo de letra de la que dispone el sistema, la la barra herrramientas
fuente propia de Word es la TrueType, escalable
(no se deforma si aumenta su tamaño)

BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO: sistema


innnato de Word, aparece por defecto

Las funtes de WORDART no se consideran letras escritas

- El tipo de fuente, es la forma que aplica el sistema (Arial, Brounce,


Times..etc)
- El estilo de fuente, son las variaciones (cursiva, negrita etc)
- Tamaño, destacamos que el tamaño 72 equivale a una pulgada (2’54cm)
- No se podrá aplicar junto ‘’Subíndice y Superíndice
- Cortar: Mueve el texto u objeto seleccionado
eliminando su anterior ubicación (Ctrl+X)
- Copiar: Mueve texto u objeto seleccionado sin
eliminar su ubicación anterior (Ctrl+C)
- Pegar: Ctrl+V podremos pegarlo en la fuente de
origen, adaptándolo al formato de nuestro texto
Nombre de sección
(tamaño y tipo de letra) o simplemente
conservando el texto
-

- Buscar: permite, abrir una ventanita de diálogo e introducir una


palabra para buscarla por el texto, también podremos buscar
tipos de fuentes, tamaño, color etc… (es decir yo he escrito el
texto en times roman pero hay una palabra que la he escrito en
Calibri, pues introduciendo en la pestaña de buscar, la selección
‘’fuente’’ ahí pongo l tipo de letra que quiero buscar en el texto,
en este caso ‘’Calibri’’ y me lleva a dicha palabra/s)

- Reemplazar: ayuda a lo mismo que anteriormente hacía buscar,


pero además de buscarnos en el texto la palabra o frase que
queramos encontrar, podremos sustituirla por otra palabra o
frase que escribamos.
Numeración o viñetas

Interlineado: para cambiar la distancia


entre el texto, el interlineado afecta a
todo el párrafo y no solo a línea Formatos o diseños de página
escogida
- Estilos: ciertos valores guardados por el sistema relativos a
los tipos de letra y su alineación, así como su presentación.
Bordes y sombreados
- Tema: Conjunto de características de formato que aplicamos
sobre cada uno de los estilos de un documento

Sangría: consiste en separar la alineación izquierda o


derecha del párrafo. Básicamente colocar el párrafo más
allá de lo que ofrece por normal el texto. Por cada clic que
hagamos sobre el botón el párrafo se desplazará 1’25 cm.

- Sangría de PRIMERA LÍNEA, esta se distanciará


aún más del margen izquierdo
- Sangría Negativa, el texto se introducirá dentro
del margen establecido a izquierda o derecha
- Sangría Francesa, la primera línea se acercará más
al margen izquierdo
Este apartado nos ayudará a determinar las líneas y saltos de página

- Párrafo: Debemos saber que un párrafo es un texto contenido entre


2 pulsaciones de la tecla enter
- Línea viuda: es aquella línea que es la última del párrafo que aparece
sola en la siguiente página
- Línea huérfana: Aquella que queda sola en una página y el resto del
párrafo en la siguiente

Al pinchar en ‘’ Líneas y saltos de página ‘’ se abrirá un cuadro con diferentes


posibilidades:

- Control de líneas viudas y huérfanas


- Conservar con el siguiente, nos permitirá que 2 párrafos elegidos
estén en la misma página
- Conservar líneas juntas. Conserva todas las líneas del párrafo o
columna en la misma página
- Salto de página anterior, el párrafo que seleccionemos pase a la
página siguiente
- Suprimir números de línea
- No dividir con guiones
Teoría que debemos sabernos del tema de P R O C E S A D O R D E T E X T O S
Ctrl + Ctrl + Shift +
1 Interlineado simple Inicio Lleva el punto de intersección al principio F
2 Interlineado doble C Copia el formato de texto
O
0 Agrega o suprime espacios entre un párrafo U Mayúscula o minúscula
A Abrir documento R Quita la tabulación de un párrafo R
B Buscar I Aplica viñetas M
C Copiar W Abre ventana para aplicar estilo
A
D Alineación derecha M Cambia el tamaño de fuente
G Guardar como T

O
H Tabula el párrafo a la izquierda Ctrl + Alt
S
J Justifica un párrafo D Cambia a la vista de diseño de impresión
K Cursiva en texto E Cambia la vista a esquema
L Reemplaza O Inserta nota a pie de página A
N Negrita al texto seleccionado L Nota al final del documento
B
P Imprimir C Copyright
Q Alineación izquierda R Marca registrada R
R Cierra documento T Marca comercial E
S Subrayado al texto seleccionado INICIO Abre ventana de examinar documento
V
T Centra párrafo K hipervínculo
U Nuevo documento I
V Pegar Shift + F3 / Con ambos parámetros podremos A
Ctrl + Shift + cambiar de mayúsculas a minúsculas y
D
viceversa
X Cortar O
Y Rehacer la última acción Alt + F11 Abre visual Basic S
Z Deshace la útlima acción Alt + = Inserta ecuaciones matemáticas
Word: Trabajos de redacción mecanográficos

Access: datos de clientes etc

Outlook: Correo Electrónico

Microsoft Publisher: Potencia el diseño de procesador de textos

Sharepoint Workspace: compartidor de archivos

Excel: Contabilidad y hojas numéricas

Extensiones

.DOT plantillas

.DOCX texto

.DOCM habilitado para macros (un macro es la recopilación de todas esas acciones en un archivo especial que las ejecuta en el mismo
orden)

.THMX extensión de un tema de Word

.WBK copias de seguridad que realiza Microsoft Word de lo que edita

.DOTHTML plantillas de HTML de Microsoft Word

Escribir al vuelo: escribir en cualquier parte de una hoja en blanco

Marca de agua: imagen o un texto de tamaño destacable que se pude poner en el trasfondo de una página que y debido a su carácter
translucido claro se puede leer el documento sin problema. Estas marcas de agua suelen llevar a cabo el registro de marca etc, para
evitar la copia del documento.

Márgenes: zonas sin escribir que circundan todo texto (son 4 márgenes)
Hipervínculo: relación que se establece entre un onjeto seleccionado y otro elemento. (dentro del texto o internet)

Referencia cruzada: alude a un elemento que apare ce en otro lugar del documento.

Existen 3 tipos de saltos

De página: el resto de la página quedará en blanco

De columna: el texto dejará el resto de columnas en blanco

De ajuste de texto: la línea de texto antes escrita se ajustará hasta o cupar desde el margen izquierdo al derecho y lo demás escrito
pasa a la siguiente línea

Existe también el salto de sección, pudiendo ser continuo, par o impar y el de página siguiente.

Impresión virtual: Es un término que se aplica a un progra ma que se hace pasar por impresora pero que envía el documento a otro
archivo (PDF o XPS)

Imágenes prediseñadas: conjunto de objetos gráficos (Procedentes de la librería de word)

Imágenes de mapa bit: imágenes compuestas por píxeles.

Archivos de imágenes que admiten impresión (GIFT /JPG/PNG)

Archivos de imágenes que no admiten impresión BMT

SmartArt: imágenes para confeccionar organigramas

Plantilla: patrón para crear nuevos documentos con los mismos elementos y formato

Existen 3 tipos de seguridad: Contraseña / Restringir edición (solo permite lectura) / Agregar una firma digital (se asume
fehacienteme su contenido)
Partes y funciones básicas de un ordenador

Informática: ciencia que estudia los métodos de obtener información por procedimientos automáticos

La base de estos procesos es el álgebra de Boole basada en un sistema binario d e 1 y 0, manejada a través de un ordenador o cerebro
electrónico que lleva a cabo determinados elementos físicos, capaz de realizar trabajos a alta velocidad y computar di ferentes
sucesos.

Un ordenador trabaja en varias capas:

 Fase de entrada: a través de lo que se conoce como ‘’periféricos de entrada’’ (teclado, ratón, escáner), con los cuales
aportamos datos para llevar a ca bo la tarea que tiene que realizar el ordenador.

- Teclado : pose diferentes teclados y formatos a realizar. Posee teclas de función (F1,F2…), teclas de cursor, teclas especiales
(@,#...) y combinaciones de teclas (Alt+Shif t…)

- Ratón: usado principalmente para el movimiento del cursor, también disponible en el panel táctil de muchos portátiles.

- Escáner: Convierte una imagen externa en datos admisibles por el ordenador.

- Tarjeta gráfica: permiten por ejemplo un dibujo libre


 Proceso o conversión: ejecución de órdenes adecuadas con fines precisos cargadas en la RAM genérica. Dentro podríamos
destacar tanto la propia RAM como la memoria ROM o los sistemas de almacenamiento

- RAM: Ramdom Access Memory. Donde se almacenan los programas a ejecutar cargados a través de memorias auxiliares. De
carácter volátil, cuando se desconecta queda borrado su contenido. Está basada en celdas con una posición de memoria que
posee su identificación. Existen la SRAM (static) o DRAM (dinamic). Existe un compartimiento auxiliar en la memoria conocido
como Memoria virtual, para cuando los programas a ejecutar no caben en la propia RAM original.

- ROM: es la unidad exclusiva para lectura , conteniendo el software básico para el arranque del ordenador . Podremos encontrar
la EPROM, EEPROM, PROM o la denominada Flash, más actual.

- Sistemas de almacenamiento: destacamos en esta parte los sistemas de almacenamiento ya que muchos de ellos podrían
proveer al sistema para que ejecutase un programa (index) . Son almacenes de información de una medida concreta (1GB/8GB
etc…) Su misión es mantener el software para posteriormente ejecutarlo.

a) Grabación por láser: la utilizada comúnmente en los CD o DVD. Sobre una superficie un láser va realizando uno agujeros o
pits alternándose con los lands (zona sin agujerear), represent ando con ello la zona de lectura

b) Memorias flash: las contenidas por ejemplo en los pendrives, las llamadas memorias EEPROM

c) Memoria externa activa: Característica volátil en caso de la RAM

d) Mecanismos de acceso secuencial: vuelca todo el contenido en la RAM (cinta magnética: usada normalmente para realizar
copias de seguridad)

e) Disco duro: instalado normalmente dentro del ordenador , aunque los hay portátiles también. Varios discos de aleación de
superficie magnética, montados sobre un eje común de ‘’ writter and reader Heads’’ o cabezas lectoras y escritoras.

f) Pendrives: son un mix entre memoria flash y USB, contienen información, index de programas ( index nos referimos a los
archivos de programas sin ejecutar ), si contienen un SO (sistema operativo) pueden arrancar el ordenador si la BIOS
(Firmware que permite el arrancado y contiene la información de inicio) lo admite.
 Salida: resultado final del proceso por el cual accedemos a la información o ejecución que queríamos , a través de los
periféricos de salida

- Impresora: el resultado de todo el proceso se muestra en una hoja impresa, puede haberl as de láser, tinta o puntos (los colores
originales de impresión son el magenta, amarillo y cian combinados con negro).

- Módem: convierte las señales que genera el ordenador en señales analógicas para su transmisión o recepción a/de la re d. Está
situado entre ordenador y línea telefónica.

- Pantalla táctil: regida por sensores, de carácter obviamente táctil con menús a seleccionar etc.

Tipos de ordenadores

 Microordenadores: (chip) componentes principales de un ordenador utilizado por los PC y las estaciones de trabajo (las
estaciones de trabajo son ordenadores personales de un determinado funcionamiento y misión con programas de tallados)

 Miniordenadores

 Mainframes: también llamados macro-ordenadores, intervienen en proceso de distribución de información y suelen ser usado s
por empresas como contenedores de información

 Superordenadores: Con varios procesadores (cerebros del ordenador CPU) que trabajan en paralelo para conseguir altas
velocidades, con sistema operativo propio y particular
Partes de un ordenador (Hardware)

Zócalo: inserción para el


microprocesador con refrigeración
mediante ventilación.

Ranuras de memoria: donde se


introducen los módulos de
memoria RAM

Pila: mantiene los parámetros de


la BIOS

Bus: carril por el que circulan las


señales eléctricas del sistema
(datos, dirección y control)

Chipset: forma parte del BUS dos


chips (norte y sur) encargados de
controlar la actividad de las
funciones del ordenador
MICROPROCESADOR

Es la unidad central (CPU), onza de silicio escrito con el circuito interno.

Posee 2 partes

- Unidad de control: la cual analiza las instrucciones de los programas que se van a

ejecutar, las decodifica y ejecuta.

a) Decodificador: descompone la información para que sea asumida por la

b) Unidad Aritmético-Lógica.

c) Generador de impulsos: señala el pulso de las operaciones.

Registro interno: memorias rápidas que sirven para realizar apuntes sobre

operaciones, direcciones etc..

- UAL: Unidad Aritmético -Lógica, encargar de lo matemático y de las decisiones

Caché interna

El Hardware (siendo el mismo una parte esencial del ordenador) acapararía todo lo anterior, pues es todo lo físico del ordenador, l o
que podemos tocar. (placa base, microprocesador, RAM, ROM , dispositivos de entrada y unidades de almacenamiento)
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Es el software básico de un ordenador que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, lo s dispositivos hardware y
el usuario

Las funciones básicas del Sistema Operati vo son administrar los recursos del ordenador, coordinar el hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento.

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows
que trae el navegador Internet Explorer.

2 competidores por excelencia en este ámbito han sido Windows y Mac

Diversidad de aplicaciones se fueron introduciendo en esta competencia en Windows XP

- Movie maker: para videos

- Messenger: Comunicación a través de internet

- Explorer: buscador por excelencia de Windows

- Netmeeting: aplicación para conferencias audiovisuales

- Windows Media Center: (introducido por Windows Vista), para ver películas, televisión etc.

- Bitlocker: (introducido por Windows Vista) un cifrado completo de disco

- Controles parentales : permiten a los padres ver, distribuir, y controlar lo que sus hijos ven

- Aero Peek: aplicación que permite echar un vista zo rápidamente a otras ventanas. (Windows 7)

- Jumps Lists: listas de lo más visto (carpetas etc) ( Windows 7)

- ModerUI: Nueva interfaz de inicio de pantalla, modificada sobre todo para el uso táctil. (Windows 8)
- Windows to GO: permite arrancar desde unidad flash. (Windows 8)

- OneDrive: Almacenamiento en la nube (Windows 8)

Vamos a quitar la paja del temario y vamos a poner lo realmente importante que puede salir en los exámenes.

 Iconos: pequeñas figuras que representan a un objeto de Windows, con nombre e imagen.

 Tipos de ventanas

- De carpetas

- De aplicación: muestran una pantalla de ejecu ción de una aplicación, poseen una barra de menú y suelen aparecer en la barra
de herramientas o podremos anclarlas.

- De diálogo: con barra de título con botón de ayuda y cerrar

- Emergentes: descripción de un icono por ejemplo.

- De documento

 Formatear: consiste en realizar divisiones del disco para poder almacenar archivos, borra contenido.

 Desfragmentar: proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área
continua y sin espacios sin usar entre ellos. Inicio -programas-accesorios-herramientas del sistema- desfragmentar

 Copia de seguridad: consiste en crear copias de unidad del disco.

 Partición: división lógica que se realiza sobre una sola unidad física de soporte magnético , siendo identificados en Windows
con letras del abecedario. Pueden tener sus propios sistemas de archivo (FAT16) así como almacenar y gestionar sus propios
archivos.
 Unidades del disco

- A o B: disqueteras (desaparecidas)

- Unidad C: Disco duro

 Directorio: índice de contenidos en cada carpeta (la carpeta en si, es el compartimento lógico)

 Escritorio: área que surge nada más iniciarse Windows, con accesos directos a programas, carpetas etc. Se puede cambiar
desde el panel de control

 System Tray: dónde se sitúa la hora en el escritorio y las tareas que se están ejecutando (programas o carpetas abiertas)

 Registro de Windows: base de datos jerarquizada que utilizan los sistemas operativos y se almacena la info. Cada sección se
llama CLAVE, compuesta de subclaves

- HKEY_LOCAL_MACHINE información específica del equipo

- HKEY_CLASSES_ROOT operación por la que se abre el programa correcto para el proceso solicitado

- HKEY_CURRENT_USER Configuración del usuario

- HKEY_USERS perfiles de los usuarios

- HKEY_CURRENT_CONFIG información del hardware que inicia el sistema

 HYPERTERMINAL: Básicamente se utiliza para conectar el ordenador con dispositivos externos, pero sin conexiones complejas
debido a su uso simple, conexión que se realiza mediante consol a (comandos de textos)
Redes Informáticas

CONCEPTOS

- PING: programa informático que se utiliza para saber si un conjunto o paquete de información ha llegado a su destino
- HOST: Todo equipo conectado a la red con su propia IP
- Protocolo: (software de una red) conjunto de comandos establecidos por convención que deben conocer tanto emisor como receptor para poder
establecer una comunicación en una red de datos
- DCE: equipo intermedio en la comunicación de datos con comunicación a la red
- DTE: Equipo final de una red, que actúa de emisor o receptor de los datos
- OSI: Modelo ideal de protocolo que representa la subdivisión de tares recomendadas en la comunicación informática.
- WAN: redes de extensión superior a 10 km (cuadrados). Suelen ser las Backbone Network
- MAN: Redes de ciudad, hasta 10 km (cuadrados)
- LAN: Redes que no exceden el km (cuadrado). Como las redes de un centro universitario.
- Sistema de cableado: medio físico por el que se conectan los ordenadores
- Repeaters: dan apoyo a la señal haciendo que la señal pueda llegar más lejos. Actúan en la capa 1 del modelo OSI
- Hubs: punto de partida del cableado telefónico [3 tipos existen: Pasivo (sin carga eléctrica) / Activo (necesita electricidad) / Smart Hubs (incluyen
procesadores]
- Switches: Símiles a los hubs pero poseen inteligencia, ya que envían la información a la salida correspondiente
- Bridges: dispositivo de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Interconecta
segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de
destino de cada paquete
- Tarjetas de red: permiten un punto de conexión del cableado para intercomunicar físicamente los ordenadores entre sí. Quedan identificadas por
un nº MAC, dirección Hardware o MAC o dirección física.
- Routers: con sus tareas de forwarding (entrada del paquete) y Routing (determinación de ruta de envío), toman la información procedente de una
red y la analizan, enviándola a otras redes.

Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia
- Enrutador: proporciona conectividad utilizando conexiones IP
- Gateways: símil a los routers, permiten conectar reder de protocolos y arquitecturas diferentes a todos los modelos de comunicación y conectan
con redes de diferentes tipos debido a sus dos tarjetas de red.
- Sistema Operativos: programas de gestión de elementos físicos y lógicos de una red
- Drivers: programas que se instalan para formar parte de un SO, que permite el funcionamiento de la tarjeta de red instalada otorgándole una
entrada.
- Ethernet: topología lógica que usa un BUS, desarrollada por Xerox (802.3)
- Token Ring: permisivo de la topología de estrella.
- Internet: red mundial informática de ordenadores interconectados
- Proxy: ordenador que intercepto las conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino
- Intranet: Función privada de internet, llevada a cabo sobre todo por empresas y plataformas privadas
- Extranet: Básicamente se trata de que particulares ajenos a dicha red interna puedan usar protocolos (programas o carpetas) de la misma.
- IP: número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP.
- URL: Localizador Uniforme de Recursos, direcciones de páginas web, de archivos subidos etc.
- https:// Protocolo de comunicación con internet
- DSL: Digital Subscriber Line, cuya velocidad se medía en Megabit por segundo
- ADSL: con una velocidad para subir documentos a la red, compartirlos etc
- SDSL: para conferencias
- HDSL: alta velocidadpara una línea DSL simétrica y con dos pares de cobre necesarios para su funcionamiento
- VDSL: Permite la instalación de varios módem en el usuario
- SHDSL
- SSH: conexión directa a un ordenador que posee la información deseada
- Newsgroups: son tablones de anuncios temáticos para suscripción gratuita
- I seek you (ICQ): Servicio gratuito de interconexión y búsqueda de usuarios
- Nube (Clouds): servidor de almacenamiento en la red
- SaaS: programas y aplicaciones a través de la nube.
- Frames: Distintas partes que componen una website
- Banners: espacios publicitarios fijos o móviles

Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia
- Links: textos o imágenes que al cliquearlos te llevan a otro destino (web, carpeta..)
- Antivirus: programas encargados de mantener la seguridad.
- Redes sociales horizontales: facebooks, twitter, Linked in..
- Redes sociales verticales: Son específicas en su materia, por ejemplo, youtube, en la que solo podemos subir videos o imágenes en formato video.

Redes por tipo de usuario

- Redes Privadas: Uso de redes exclusivo por una empresa, por ejemplo
- Rede Públicas: De acceso público como el WiFi de un bar

Redes por topología

- Anillo: Cada estación tiene una conexión de entrada y otra de salida, posee un receptor y un emisor
- Bus: Permite una conexión en línea ya que un cable recorre todos los terminales de un extremo a otro
- Árbol: Los equipos parten de una base y se van ramificando, como un ordenador central y sus ramas
- Estrella: Un conector central al que se conectan todos los nodos de la red. Posee un hub como centralita aunque también se usa un switch, que
dirige la conexión dependiendo de quien la necesite
- Malla: Una malla en si, nos suena a una red sin nada importante, solo para pescar por ejemplo, pues en informática es igual, la conexión es de todos.

Existen 2 métodos de comunicación

- Redes punto a punto: con conexiones individuales por punto


- Redes de broadcast: en la que se comparte un mismo medio de transmisión. Uno actúa de emisor y los demás de receptores. (las llamadas redes
cliente-servidor)

Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia
Un sistema cuenta con 2 tipos de ele mentos en una red

 Hardware, que queda dividido en 3 capas


- Capa 1 (capacidades físicas)
a) Sistema de cableado
b) Repeaters
c) Hubs (Pasivo, Activo, Smarts Hubs)

- Capa 2 (Enlace o conexiones)


a) Tarjetas de red
b) Switches
c) Bridges

- Capa 3 (De red)


a) Routers
b) Gateways

Componentes software de red

- Sistemas operativos
- Protocolos de comunicaciones
- Drivers

Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia
Protocolos de bajo nivel para redes LAN

- Ethernet
- Token Ring

Redes sin cables

- 802.11 (microondas para redes inalámbricas)


- Bluetooth
- Infrarrojo (distancias muy cortas por luz infrarroja)
- WLAN: conexión de una red local sin utilizar cables

INTERNET

- Origen en 1969
- Robert Kahn crea ARPANET (red de ordenadores)
- Vincent Cerf en 1973 crea la IP y el TCP

INTRANET

- Ventajas: el uso privado, información privada de la entidad barajada por los trabajadores, trabajo en grupo etc.

EXTRANET

- Uso ajeno de usuarios de una red perteneciente a una red de conexión corporativa

Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia
P R O T O C O L O TCP/IP

Los más importantes son:

- HTTP, de acceso a las webs


- FTP, transferencia de archivos, dichos archivos son bajados de internet a través de esta vía
- SMTP, email de transferencia
- TELNET, acceso a equipos remotos
- ICMP, mensajes de error tras transmisión fallida
- UDP, transmisión de conexión
- ARP, resolución de direcciones
- POP, correo electrónico

D I R E C C I O N E S IP

3 tipos

- A: el primer número de la serie identifica una red y el resto las unidades conectadas
- B: se identifica una red utilizando los 2 rimeros números y los dos restantes al Host
- C: los 3 primeros identifican a la red y el último a los ordenadores

Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia
CONEXIONES DE BANDA ANCHA

- Permiten velocidad de transmisión de datos mayor


- No hay interrupciones de señales de telefonía

Entre sus conexiones se encuentran

 DSL
- ADSL
- SDSL
- HDSL
- VDSL
- SHDSL
 Módem cable
 FTTH: El cable es sustituido por fibra óptica
 LMDS: comunicación vía radio muy costos
 Satélite: conexiones asimétricas con costes elevados
 PLC: Banda ancha asimétrica a través de la red eléctrica
 3G-4G: sujeta a cobertura telefónica

LA NUBE

Es el almacenamiento en red

Presenta una serie de ventajas como el ahorro de software y hardware, el ahorro de mantenimiento y el acceso global

Como inconvenientes, presenta las típicas dudas de seguridad y privacidad, la necesidad de conexión a internet (aunque drive ofrece acceso a archivos sin
conexión), dudas en la cobertura legal ante fallos y los conflictos en la propiedad intelectual.

Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia
Este temario ha sido elaborado a partir de fuentes libres por especialistas en la materia

También podría gustarte