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TÍTULO:

“SIMULACIÓN DE SISTEMAS”
ORIENTADO A EVENTOS DISCRETOS

INDICE
1. INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN...................................................................................... 1
1.1. PRINCIPIOS BASICOS DE LA SIMULACION .................................................................... 2
1.1.1. INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN...................................................................... 2
1.1.2. DEFINICIONES ....................................................................................................... 3
1.1.3. DEFINICIÓN DE LA SIMULACIÓN DE SISTEMAS.................................................... 6
1.1.4. TIPOS DE SIMULACIÓN. ........................................................................................ 7
1.1.5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA SIMULACIÓN .................................................. 9
1.1.6. ERRORES AL MOMENTO DE REALIZAR UN MODELO DE SIMULACIÓN ............. 10
1.1.7. ETAPAS DE LA SIMULACIÓN ............................................................................... 10
1.1.8. EJEMPLOS DE MODELO DE SIMULACIÓN........................................................... 13
1.1.9. TOMA DE DECISIONES ........................................................................................ 15
1.1.10. CLASIFICACIÓN DE MODELOS DE LA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES ......... 15
1.1.11. PASOS PARA REALIZAR UN ESTUDIO DE SIMULACIÓN ..................................... 16
1.2. EL MÉTODO DE MONTE CARLO .................................................................................. 19
1.2.1. APLICACIONES DE LA SIMULACIÓN .................................................................... 20
1.2.2. EL SIMULADOR POR COMPUTADORA................................................................ 23
1.2.3. RESOLUCIÓN ANALÍTICA VS SIMULACIÓN ......................................................... 23
2. NÚMEROS Y VARIABLES ALEATORIAS................................................................................ 35
2.1. LOS NUMEROS PSEUDO ALEATORIOS........................................................................ 37
2.1.1. NÚMEROS PSEUDO – ALEATORIOS .................................................................... 37
2.1.2. GENERACIÓN DE NÚMEROS PSEUDO – ALEATORIOS ....................................... 37
2.2. ALGORITMOS NO CONGRUENCIALES ........................................................................ 39
2.2.1. ALGORITMO DE CUADRADOS MEDIOS .............................................................. 39
2.2.2. ALGORITMO DE PRODUCTOS MEDIOS .............................................................. 40
2.2.3. ALGORITMO DE MULTIPLICADOR CONSTANTE ................................................. 41
2.3. ALGORITMOS CONGRUENCIALES ............................................................................... 42
2.3.1. ALGORITMO LINEAL............................................................................................ 42
2.3.2. ALGORITMO CONGRUENCIAL MULTIPLICATIVO ............................................... 44
2.3.3. ALGORITMO CONGRUENCIAL ADITIVO ............................................................. 45
2.4. ALGORITMOS CONGRUENCIALES NO LINEALES ........................................................ 46
2.4.1. ALGORITMO CONGRUENCIAL CUADRÁTICO ..................................................... 46
2.4.2. ALGORITMO DE BLUM, BLUM Y SHUB ............................................................... 47
2.5. PROPIEDADES DE LOS NÚMEROS PSEUDO - ALEATORIOS........................................ 47
2.5.1. PRUEBA DE MEDIAS ............................................................................................ 48
2.5.2. PRUEBA DE VARIANZA......................................................................................... 50
2.5.3. PRUEBA DE UNIFORMIDAD ................................................................................ 52
2.5.4. PRUEBA DE INDEPENDENCIA ............................................................................. 54
3. VARIABLES ALEATORIAS ................................................................................................. 57
3.1. DEFINICIÓN DE LAS VARIABLES ALEATORIA .............................................................. 59
3.1.1. TIPOS DE VARIABLES ALEATORIAS ..................................................................... 60
3.2. PRUEBAS PARA EL TIPO DE DISTRIBUCIÓN................................................................ 63
3.2.1. PRUEBAS CHI-CUADRADA .................................................................................. 63
3.2.2. PRUEBAS DE KOLMOGOROV – SMIRNOV .......................................................... 65
3.2.3. AJUSTE DE DATOS CON STAT - FIT...................................................................... 68
3.3. GENERACION DE VARIABLES ALEATORIAS. ............................................................... 68
3.3.1. MÉTODO DE LA TRANSFORMADA INVERSA ...................................................... 68
3.3.2. MÉTODO DE CONVOLUCIÓN .............................................................................. 73
4. CONSTRUCCIÓN DE MODELOS DE SIMULACIÓN ............................................................... 77
4.1. VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN DE LOS MODELOS DE SIMULACIÓN .......................... 79
4.1.1. SIMULACIONES TERMINALES ............................................................................. 79
4.1.2. SIMULACIONES NO TERMINALES O DE ESTADO ESTABLE ................................. 82
4.1.3. LONGITUD DE RÉPLICAS ..................................................................................... 82
4.2. MODELOS DE SIMULACIÓN ........................................................................................ 87
4.2.1. MODELO DE UNA LÍNEA DE ESPERA CON UN SERVIDOR .................................. 87
BIBLIOGRAFÍA
1. INTRODUCCIÓN A
LA SIMULACIÓN

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1.1. PRINCIPIOS BASICOS DE LA SIMULACION

1.1.1. INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN

La simulación se puede definir como el acto de imitar un sistema real, de forma


que se representen ciertas características o comportamientos clave del mismo.
Es así que existen dos formas de simulación principales: real o computacional.

Simulación de eventos discretos


En este tipo de simulación se generan y administran eventos en el tiempo por
medio de una cola de eventos ordenada según el tiempo de simulación en que
deben ocurrir y de esta forma el simulador lee de la cola y dispara nuevos
eventos. Entre otros un evento puede ser: la llegada de un cliente, la llegada de
un camión, el inicio del proceso de una pieza, la finalización de un proceso de
fabricación.
Esta modalidad de simulación se usa típicamente en el diseño de la mayoría de
eslabones de la cadena de suministro tales como: líneas de producción, plantas
de procesamiento, bodegas de materia prima, bodegas de producto terminado,
puntos de atención a clientes, hospitales, centros de atención médica.

Una variación importante de la simulación de eventos discretos es la simulación


de agentes, en ella las entidades (tales como moléculas, células, árboles o
consumidores) son representados directamente (en vez de representarse a
través de sus densidades o cantidades), estos agentes poseen estados internos y
conjuntos de comportamientos o reglas sencillas individuales que definen como
son actualizados estos estados entre los diferentes puntos en el tiempo,
definiendo así el comportamiento del conjunto de los agentes. Un ejemplo típico
para este tipo de simulación es el de peatones en un evento de evacuación, para
que dado unas reglas generales del comportamiento de movimiento de cada
individuo se logre simular y determinar el tiempo de evacuación de todo el grupo
de peatones dado un número de salidas en una locación determinada.

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Esquema General de Modelamiento de Sistemas

1.1.2. DEFINICIONES

Sistemas: Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y


relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo.
Sistema Cerrado: Sistema que no tiene Interrelación con las actividades
exógenas
Sistema Abierto: Sistema que si tiene Interrelación con las actividades
exógenas.
Sistema Discreto: Las variables de estado cambian en puntos separados del
tiempo. Una gasolinera donde se encuentran un número de clientes.
Sistema Continuo: Las variables de estado cambian continuamente con
respecto al tiempo. Una aeronave que se desplaza en el espacio.
Atributo: Propiedad de una entidad. La prioridad de los clientes en la fila de
espera.
Actividad: Proceso que provoca cambios en el sistema.
Determinístico: Actividad que tiene bien definido tanto las entradas como las
salidas.
Endógeno: Describe las actividades que ocurren dentro del sistema.
Estado del Sistema: Es la condición que guarda el sistema bajo estudio en un
momento determinado.

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Evento: Es un cambio en el estado actual del sistema. Ejemplo: La entrada o
salida de una entidad, La finalización de un proceso en un equipo, La
interrupción o reactivación de una operación.
Eventos Actuales: Son aquellos que están sucediendo en el sistema en un
momento dado.
Eventos Futuros: Son cambios que se presentan en el sistema después del
tiempo de simulación.
Exógeno: Describe las actividades del medio ambiente que lo afectan al
sistema.
Localizaciones: Son todos aquellos lugares en los que la pieza puede detenerse
para ser transformada o esperar a serlo. Almacenes, bandas transportadoras,
máquinas, estaciones de inspección.
Modelos Continuos: Son aquellos en que las relaciones entre las variables
relevantes de la situación real se definen por medio de ecuaciones
diferenciales, dado que éstas permiten conocer el comportamiento de las
variables en un lapso de tiempo continuo. Ejemplo: flujo de un material dentro
de una tubería
Modelos Discretos: El comportamiento se representa por medio de
ecuaciones evaluadas en un punto determinado. Ejemplo: El número de
personas que llegaron a un Banco en un lapso de tiempo
Modelos Dinámicos: Son aquellos en los que el estado del sistema que
estamos analizando cambia respecto al tiempo. Ejemplo: El número de
personas que hacen fila para entrar a una sala de cine varía con el tiempo
Modelos Estáticos: Representan un resultado bajo un conjunto de situaciones
o condiciones determinado. Ejemplo: Al lanzar un dado los únicos valores que
se puede obtener son 1, 2, 3, 4, 5 ó 6 de manera que el resultado de la
simulación será uno de los tales valores posibles. (Simulación de Montecarlo)
Modelos Determinísticos: Relaciones constantes entre los cambios de las
variables del modelo. Ejemplo: Si las cajas empleadas en un proceso contienen
siempre 5 productos, cada vez que se añada una caja en el inventario este se
incrementará en 5 unidades.
Modelos Probabilísticas: Si algunas cajas contienen 3 productos, otras 4 y así
por el estilo, el inventario se modificará según el número de piezas de cada
caja y en consecuencia será necesario un modelo estocástico.

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Estocástico: Actividad que cambia aleatoriamente en distintas salidas.
Modelos: Toda representación de un sistema real o abstracto. (Icónico,
Simbólico, Análogo y Matemático) Tipos: Físicos, Mentales, Simbólicos
Recursos: Son aquellos dispositivos (diferentes a las localizaciones) necesarios
para llevar a cabo una operación. Un montacargas que transporta una pieza de
un lugar a otro, una persona que realiza la inspección en una estación, una
herramienta necesaria para realizar un proceso pero que no forma parte de
una localización específica.
Reloj de Simulación: Es un contador del tiempo de simulación
Reloj de Simulación Absoluto: Que parte desde cero y termina en un tiempo
total de simulación definido.
Reloj de Simulación Relativo: Que solo considera el lapso de tiempo que
transcurre entre dos eventos.
Modelos: Representa situaciones reales de diferentes tipos: Modelos físicos y
Modelos matemáticos a la cual pertenecen los modelos de simulación de
eventos discretos.
Simulación: Es la imitación de la operación de un proceso o sistema del mundo
real en un determinado tiempo. Simulación es una técnica numérica para
conducir experimentos en una computadora digital; estos experimentos
comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son
necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas
complejos del mundo real a través de largos períodos".
Simulación de Eventos Discretos: Conjunto de relaciones lógicas, matemáticas
y probabilísticas que integran el comportamiento del sistema bajo estudio
cuando se presenta un evento determinado.
Variables: Son condiciones cuyos valores se crean y modifican por medio de
ecuaciones matemáticas y relaciones lógicas.
Variables Continuas: El costo de operación de un sistema.
Variables Discretas: El número de unidades que deberá empacarse en un
contenedor.
Variables Exógenas: Son variables Independientes o de entradas del modelo.
Estas variables actúan sobre el sistema y no viceversa (por lo general)
Variables Endógenas: Son variables Dependientes o de salidas del sistema y
son generadas por la interacción de las variables exógenas con las del estado

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Variables de Estado: Describen el estado de un sistema o uno de sus
componentes, estas variables Interaccionan con las variables exógenas y
endógenas.

Los modelos matemáticos del sistema constan de cuatro elementos bien


definidos:
 Componentes.
 Variables.
 Parámetros y;
 Relaciones Funcionales.

1.1.3. DEFINICIÓN DE LA SIMULACIÓN DE SISTEMAS

La simulación es la imitación de la operación de un proceso o sistema real a lo


largo del tiempo. El desempeño del sistema real se imita usando distribuciones
de probabilidad para generar aleatoriamente los distintos eventos que ocurren
en el sistema. Por ello al modelar se caracterizan matemáticamente las
relaciones que definen de manera lógica la interacción de los componentes del
sistema y de las variables endógenas y exógenas. La descripción del sistema se
debe hacer en forma modular y por bloques.

PIONEROS EXPERTOS DE LA SIMULACIÓN DE SISTEMAS

 Robert E. Shanon: Es el proceso de diseñar y desarrollar un modelo


computarizado de un sistema o proceso y conducir experimentos con
este modelo con el propósito de entender el comportamiento del
sistema o evaluar varias estrategias con las cuales se puede operar el
sistema.
 H. Maisel y G. Gnugnoli: Es una técnica numérica para realizar
experimentos en una computadora digital. Estos experimentos
involucran ciertos tipos de modelos matemáticos y lógicos que
describen el comportamiento del sistema de negocios, económicos,

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sociales, biológicos, físicos o químicos a través de largos periodos de
tiempo.
 Thomas H. Naylor: Es una técnica numérica para conducir
experimentos en una computadora digital. Estos experimentos
comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las
cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura
de sistemas complejos del mundo real a través de largos periodos de
tiempo

1.1.4. TIPOS DE SIMULACIÓN.

 Modelo de Simulación Determinista: No contiene elementos aleatorios.


Reacción química, Ecuaciones Diferenciales.
 Modelo de Simulación Estocásticos: Contiene elementos aleatorios. Sistema de
Filas.
 Modelo de Simulación Estáticos: Simulación Montecarlo.
 Modelo de Simulación Dinámicos: Evoluciona en el tiempo. Una Fábrica,
Contaminación, etc.
 Modelo de Simulación Continuos: Las variables dependientes cambian en
forma discreta. Número de personas en cola.
 Modelo de Simulación Discretos: Las variables dependientes cambian en forma
continua. Lanzamiento espacial.
 Modelo de Simulación Discretos y Continuos. Variables combinados.

Un modelo discreto no siempre se usa para modelar un sistema discreto y


viceversa. La decisión de qué tipo de modelo usar depende del objetivo
específico del problema a resolver.

Por ejemplo: un flujo de tráfico en una carretera podría ser discreto si el


interés está enfocado en cada vehículo en particular; o continuo usando
ecuaciones diferenciales, si está enfocado al flujo.

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De acuerdo a la naturaleza del modelo empleado, la simulación puede ser por
(Fishman, 1978):
 Identidad: Es cuando el modelo es una réplica exacta del sistema en
estudio. Es la que utilizan las empresas automotrices cuando realizan
ensayos de choques de automóviles utilizando unidades reales.
 Cuasi-identidad: Se utiliza una versión ligeramente simplificada del
sistema real. Por ejemplo, los entrenamientos militares que incluyen
movilización de equipos y tropas pero no se lleva a cabo una batalla real.
 Laboratorio: Se utilizan modelos bajo las condiciones controladas de un
laboratorio. Se pueden distinguir dos tipos de simulaciones:
o Juego operacional: Personas compiten entre ellas, ellas forman
parte del modelo, la otra parte consiste en computadoras,
maquinaria, etc. Es el caso de una simulación de negocios donde
las computadoras se limitan a recolectar la información
generada por cada participante y a presentarla en forma
ordenada a cada uno de ellos.
o Hombre-Máquina: Se estudia la relación entre las personas y la
máquina. Las personas también forman parte del modelo. La
computadora no se limita a recolectar información, sino que
también la genera. Un ejemplo de este tipo de simulación
es el simulador de vuelo.
 Simulación por computadora: El modelo es completamente simbólico y
está implementado en un lenguaje computacional. Las personas quedan
excluidas del modelo. Un ejemplo es el simulador de un sistema de

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redes de comunicación donde la conducta de los usuarios está modelada
en forma estadística. Este tipo de simulación a su vez puede ser:
o Digital: Cuando se utiliza una computadora digital.
o Analógica: Cuando se utiliza una computadora analógica. En este
grupo también se pueden incluir las simulaciones que utilizan
modelos físicos.

1.1.5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA SIMULACIÓN

Ventajas:
 Es muy buena herramienta para conocer el impacto de los cambios en
los procesos sin necesidad de llevarlos a cabo en la realidad.
 Mejora el conocimiento del proceso actual al permitir que el analista
vea cómo se comporta el modelo generado bajo deferentes escenarios
 Puede utilizarse como medio de capacitación para la toma de
decisiones.
 Es más económico realizar un estudio de simulación que hacer muchos
cambios en los procesos reales.
 Permite probar varios escenarios en busca de las mejores condiciones
de trabajo de los procesos que se simulan.
 En problemas de gran complejidad, la simulación permite generar una
buena solución.
 En la actualidad los paquetes de software para simulación tienden a
ser más sencillos, lo que facilita su aplicación.
 Gracias a las herramientas de animación que forman parte de muchos
de esos paquetes es posible ver cómo se comportará un proceso una
vez que sea mejorado.

Desventajas:
 Aunque muchos paquetes de software permiten obtener el mejor
escenario a partir de una combinación de variaciones posibles, la
simulación no es herramienta de optimización.
 La simulación puede ser costosa cuando se quiere emplearla en
problemas relativamente sencillos de resolver, en lugar de utilizar

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soluciones analíticas que se han desarrollado de manera específica
para ese tipo de casos.
 Se requiere bastante tiempo para realizar un buen estudio de
simulación.
 Es preciso que el analista domine el uso del paquete de simulación y
que tenga sólidos conocimientos de estadística para interpretar los
resultados.

1.1.6. ERRORES AL MOMENTO DEREALIZAR UN MODELO DE SIMULACIÓN

 Tamaño insuficiente de la corrida.


 Variables de respuestas mal definidas.
 Errores al establecer las relaciones entre las variables aleatorias.
 Errores al determinar el tipo de distribución asociado a las variables
aleatorias del modelo.
 Falta de un análisis estadístico de los resultados.
 Uso incorrecto de la información obtenida.
 Falta o exceso de detalle en el modelo.

1.1.7. ETAPAS DE LA SIMULACIÓN

En el desarrollo de una simulación se pueden distinguir las siguientes etapas


(Banks et al.,1996):

 Formulación del Problema: En este paso debe quedar perfectamente


establecido el objeto de la simulación, el cliente y el desarrollador
deben acordar lo más detalladamente posible los siguientes factores:
- Los resultados que se esperan del simulador,
- El plan de experimentación,
- El tiempo disponible,
- Las variables de interés,
- El tipo de perturbaciones a estudiar,
- El tratamiento estadístico de los resultados,
- La complejidad de la interfaz del simulador, etc.

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Se debe establecer si el simulador será operado por el usuario o si el
usuario sólo recibirá los resultados. Finalmente, se debe establecer si
el usuario solicita un trabajo de simulación o un trabajo de
optimización.
 Definición del Sistema: El sistema a simular debe estar perfectamente
definido. El cliente y el desarrollador deben acordar dónde estará la
frontera del sistema a estudiar y las interacciones con el
medioambiente que serán consideradas.
 Formulación del Modelo: Esta etapa es un arte y será discutida más
adelante. La misma comienza con el desarrollo de un modelo simple
que captura los aspectos relevantes del sistema real. Los aspectos
relevantes del sistema real dependen de la formulación del problema;
para un ingeniero de seguridad los aspectos relevantes de un
automóvil son diferentes de los aspectos considerados por un
ingeniero mecánico para el mismo sistema. Este modelo simple se irá
enriqueciendo como resultado de varias iteraciones.
 Colección de Datos: La naturaleza y cantidad de datos necesarios están
determinadas por la formulación del problema y del modelo. Los datos
pueden ser provistos por registros históricos, experimentos de
laboratorios o mediciones realizadas en el sistema real. Los mismos
deberán ser procesados adecuadamente para darles el formato exigido
por el modelo.
 Implementación del Modelo por Computadora: El modelo es
implementado utilizando algún lenguaje de computación. Existen
lenguajes específicos de simulación que facilitan esta tarea; también,
existen programas que ya cuentan con modelos implementados para
casos especiales.
 Verificación: En esta etapa se comprueba que no se hayan cometidos
errores durante la implementación del modelo. Para ello, se utilizan las
herramientas de debugging provistas por el entorno de programación..
 Validación: En esta etapa se comprueba la exactitud del modelo
desarrollado. Esto se lleva a cabo comparando las predicciones del
modelo con: mediciones realizadas en el sistema real, datos históricos
o datos de sistemas similares. Como resultado de esta etapa puede

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surgir la necesidad de modificar el modelo o recolectar datos
adicionales.
 Diseño de Experimentos: En esta etapa se decide las características de
los experimentos a realizar: el tiempo de arranque, el tiempo de
simulación y el número de simulaciones. No se debe incluir aquí la
elaboración del conjunto de alternativas a probar para seleccionar la
mejor, la elaboración de esta lista y su manejo es tarea de la
optimización y no de la simulación. Debe quedar claro cuando se
formula el problema si lo que el cliente desea es un estudio de
simulación o de optimización.
 Experimentación: En esta etapa se realizan las simulaciones de
acuerdo al diseño previo. Los resultados obtenidos son debidamente
recolectados y procesados
 Interpretación: Se analiza la sensibilidad del modelo con respecto a los
parámetros que tienen asociados la mayor incertidumbre. Si es
necesario, se deberán recolectar datos adicionales para refinar la
estimación de los parámetros críticos.
 Implementación: Conviene acompañar al cliente en la etapa de
implementación para evitar el mal manejo del simulador o el mal
empleo de los resultados del mismo.
 Documentación: Incluye la elaboración de la documentación técnica y
manuales de uso. La documentación técnica debe contar con una
descripción detallada del modelo y de los datos; también, se debe
incluir la evolución histórica de las distintas etapas del desarrollo. Esta
documentación será de utilidad para el posterior perfeccionamiento
del simulador.

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1.1.8. EJEMPLOS DE MODELO DE SIMULACIÓN

 Modelo de simulación del sistema de transporte


 Público de pasajeros de gran Mendoza.
 Indicadores de comportamiento.
 Aplicación de la simulación para la optimización del acarreo de mineral
 Simulación integral de atención al paciente
 Simulación de gestión del conocimiento
 Simulación de redes de agua
 Simulación del comportamiento dinámico del vehículo

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Sistemas y sus Componentes

Sistema Entidades Atributos Actividades Eventos Variables de


Estado
Número de
cajeros
Estado de Llegadas, ocupados,
Banco Clientes Depositar
Cuentas Salidas Número de
Clientes en
espera
Número de
Llegada a una
viajeros
estación,
Ferrocarril Viajeros Origen, Destino Viajar esperando
Llegada a un
en cada
destino
estación
Rapidez,
Capacidad, Estampar, Estado de las
Producción Máquinas Descompostura
Tasa de Soldar máquinas
descompostura
Mensajes en
Tamaño, Recepción en el
Comunicaciones Mensajes Transmisión espera a ser
Destino destino
transmitidos
Nivel de
inventario,
Inventario Almacén Capacidad Disponer Demanda
Demanda
acumulada

Modelo de simulación de un taller

Un taller recibe ciertas piezas, las mismas que son acumuladas en un almacén
temporal en donde esperan a ser procesadas. Esto ocurre cuando un operario
transporta las piezas dl almacén a un torno.
Desarrolle un modelo que incluya el número de piezas que hay en el almacén
esperando a ser atendidas en todo momento, y el número de piezas
procesadas en el torno

Sistema: El sistema está conformado por el conjunto de elementos


interrelacionados para el funcionamiento del proceso:
 Piezas
 Almacén temporal
 El operario
 El torno

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Entidades: Las piezas, que representan los flujos de entrada al sistema.
Estado del Sistema: en 1:10 min de simulación, se encuentran 9 piezas en
almacén esperando a ser procesadas, el torno no está trabajando en ese
momento, hay 4 piezas procesadas.
Eventos: El tiempo de descanso del aperador, la salida de una pieza tras ser
procesada etc.
Localizaciones: El almacén donde deben llegar las piezas, el almacén donde se
almacena las piezas procesadas.
Recursos: Operario que transporta las piezas del almacén al torno.
Atributos: Tamaño de las piezas.
Variables: El número de piezas en el almacén y El número de piezas
procesadas en el torno.
Reloj de la Simulación: En este momento recorrió 1:10 min y continuará
avanzando hasta terminar la simulación.

1.1.9. TOMA DE DECISIONES

La teoría de decisiones abarca diferentes asignaturas y se manifiesta en todas


las ramas de la ciencia.

Se clasifican en:
 Decisiones trascendentales
 Decisiones triviales

1.1.10. CLASIFICACIÓN DE MODELOS DE LA INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES

Las técnicas de la IO son herramientas útiles para la toma de decisiones y entre


ellas se encuentra la simulación de sistemas.
El interés de la aplicación de esta herramienta consiste en incrementar la
productividad y la calidad de los bienes y servicios que se producen en las
organizaciones al optimizar los recursos
Los modelos utilizados en la IO son eminentemente matemáticos y se clasifican
de acuerdo a sus valores y características de sus variables en. Deterministas y
estocásticos y cada uno de ellos a su vez en estáticos y dinámicos.

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Modelos Deterministas: Las variables no se obtienen por medio del azar, son
valores preestablecidos.
Modelos Estocásticos: Al menos una de las características de operación está
dada por la función de probabilidad, los valores de estas variables se obtienen
al azar.
Modelos Estáticos: Son aquellos que no toman en cuenta explícitamente a la
variable tiempo.
Modelos Dinámicos: Son los que tratan de la interacciones que varían con el
tiempo.

Modelos que se consideran propios de la IO:


 Programación Lineal.
 Programación no lineal.
 Programación entera.
 Programación binaria.
 Programación de metas múltiples.
 Redes de optimización.
 Modelos de inventarios.
 Líneas de espera.
 Teoría de juegos.
 Análisis de decisiones.
 Cadenas de Markov.
 Programación dinámica.
 Simulación de sistemas.

1.1.11. PASOS PARA REALIZAR UN ESTUDIO DE SIMULACIÓN

Definición del sistema bajo estudio


- Conocer el sistema.
- Definir las variables de decisión del modelo.
- Determinar las interacciones entre las variables.
- Establecer los alcances y limitaciones.
- Establecer un modelo conceptual.

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Generación del modelo de simulación base
- General un modelo de simulación básico.
- Conforme se va avanzando el modelo base se puede ir incluyendo las
variables aleatorias del sistema con sus respectivas distribuciones de
probabilidad asociadas.

Recolección y análisis de datos para todas las variables del modelo.


- Comenzar la recopilación de la información estadística de las variables
aleatorias del modelo.
- Determinar qué información es útil para la determinación de las
distribuciones de probabilidad asociadas a cada uno de las variables
aleatorias innecesarias para la simulación.
- Si no se cuenta con la información necesaria, será necesario realizar un
estudio estadístico.

Generación de modelo preliminar


- Integrar la información obtenida a partir del análisis de los datos.
- Determinar las constantes que permitan realizar el modelo.
- Finalizar el modelo para su primera prueba.

Verificación del modelo


- Verificar los datos.
- Comprobar la propiedad de la programación del modelo.
- Comprobar que todos los parámetros usados en la simulación funcionen
correctamente.

Validación del modelo


- Realizar varias pruebas del mismo.
- Utilizar información real de entrada para observar su comportamiento y
analizar sus resultados.
- Utilizar algunos escenarios sugeridos por el cliente y validar que el
comportamiento sea congruente.

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Generación del modelo final
- Una vez validado el modelo, el analista está listo para realizar la simulación
y estudiar el comportamiento del proceso.

Determinación de los escenarios para el análisis


- Tras validar el modelo es necesario recordar con el cliente los escenarios
que se quiere analizar.
- Analizar escenarios pesimistas, optimistas y un intermedio.
- Realizar varias réplicas.

Análisis de sensibilidad
- Con los resultados de los escenarios importantes realizar pruebas
estadísticas que permitan comparar los escenarios con los mejores
resultados finales.
- Si dos de ellos tienen resultados similares, comparar sus intervalos de
confianza.

Documentación del modelo, sugerencias y conclusiones


- Documentar todo el modelo incluyendo conclusiones y sugerencias.

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1.2.EL MÉTODO DE MONTE CARLO

Se considera la técnica estadística más usada en la simulación por ser usada para
problemas que tienen una base estocástica o probabilística.

Los problemas a resolver son dos:

 Problemas que implican algún tipo de proceso estocástico.


Ejemplo: La demanda del consumidor y la prioridad en la producción e
inversión total para la expansión de plantas industriales.
 Problemas matemáticos completamente determinísticos que no pueden
resolverse fácilmente por métodos estrictamente determinísticos
Ejemplo: Evaluar integrales.

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En este curso nos dedicamos al caso probabilístico

Descripción del método Monte Carlo

 Identificar el experimento o sistema a similar.


 Identificar el espacio muestral.
 Definir la función de probabilidad.
 Construir la función acumulada de probabilidad.
 Calcular y construir la tabla de la transformación inversa de la función
acumulada de probabilidad.
 Generar un número aleatorio y ubicarlo en la tabla de transformada inversa
para simular un valor específico de la variable aleatoria.

Requerimientos de un modelo de Simulación

 Definición del sistema con sus variables, parámetros, funciones de


probabilidad, relaciones funcionales y medidas de efectividad.
 Definición del estado del sistema.
 La identificación de los posibles estados del sistema y sus componentes que
pueden ocurrir.
 La previsión de los posibles eventos que pueden cambiar el estado del sistema
 La disponibilidad de un mecanismo que mida el transcurso del tiempo de
simulación.
 Procedimientos para la generación aleatoria de los diversos eventos.
 Las relaciones lógicas que enlazarán transiciones de estado que son generadas
por los diversos eventos que ocurren.

1.2.1. APLICACIONES DE LA SIMULACIÓN


Algunas áreas donde se usa la simulación:
 Procesos de manufacturas: Ayuda a detectar cuellos de botellas, a
distribuir personal, determinar la política de producción.

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 Plantas industriales: Brinda información para establecer las
condiciones óptimas de operación, y para la elaboración de
procedimientos de operación y de emergencias.

 Sistemas públicos: Predice la demanda de energía durante las


diferentes épocas del año, anticipa el comportamiento del clima,
predice la forma de propagación de enfermedades.

 Sistemas de transportes: Detecta zonas de posible congestionamiento,


zonas con mayor riesgo de accidentes, predice la demanda para cada
hora del día.

 Construcción: Predice el efecto de los vientos y temblores sobre la


estabilidad de los edificios, provee información sobre las condiciones
de iluminación y condiciones ambientales en el interior de los mismos,
detecta las partes de las estructuras que deben ser reforzadas.

 Diseño: Permite la selección adecuada de materiales y formas.


Posibilita estudiar la sensibilidad del diseño con respecto a parámetros
no controlables.

 Educación: Es una excelente herramienta para ayudar a comprender


un sistema real debido a que puede expandir, comprimir o detener el
tiempo, y además es capaz de brindar información sobre variables que
no pueden ser medidas en el sistema real.

 Capacitación: Dado que el riesgo y los costos son casi nulos, una
persona puede utilizar el simulador para aprender por sí misma
utilizando el método más natural para aprender: el de prueba y error.

21
Impacto de la Simulación en algunos Trabajos

 La Perestroyka: Estudios de simulación efectuados en Rusia en las


décadas del 70 y 80 convencieron a los dirigentes de la necesidad de
plantear un fuerte cambio en la economía de ese país.

 La caída de la bolsa de New York en 1988: La utilización de programas


de simulación por parte de los corredores de la bolsa causó una falsa
inestabilidad que provocó la caída.

 El regreso del Apolo 13: La simulación jugó un rol fundamental en la


determinación del plan de emergencia. La nave retornó con éxito a
pesar de las graves averías.

 Los Voyagers: Gracias a la simulación se pudieron establecer los


itinerarios óptimos para estas naves con un mínimo consumo de
energía aprovechando la atracción gravitacional de los planetas.

 Proyecto Monte Carlo: Von Newman y Ulam (1945) emplearon


simulación para estudiar reacciones nucleares.

 Los modelos del planeta: Algunos plantean la posibilidad de un


calentamiento global debido al efecto invernadero. Otros plantean la
posibilidad de un enfriamiento y predicen una nueva era glaciar.

 Capacitación de tropas: En el operativo “Tormenta del desierto”


llevado a cabo en la guerra contra Irak, las tropas de todas las fuerzas
estadounidenses que participaron (fuerza aérea, marina y ejército)
fueron entrenadas con simuladores.

 Capacitación de policías: Se utiliza entornos virtuales para que el


policía aprenda a conducirse en situaciones de riesgo.

22
 Simuladores de vuelos: Fue una de las primeras aplicaciones de los
simuladores. Actualmente se utilizan para entrenar pilotos de aviones
comerciales y de combate.

1.2.2. EL SIMULADOR POR COMPUTADORA

Este curso se centrará en la simulación por computadoras. Un simulador por


computadora está compuesto por las siguientes partes:

 Un modelo: Es un modelo simbólico. Puede ser un conjunto de


ecuaciones, reglas lógicas o un modelo estadístico.
 El evaluador: Es el conjunto de procedimientos que procesarán el
modelo para obtener los resultados de la simulación. Puede contener
rutinas para la resolución de sistemas de ecuaciones, generadores de
números aleatorios, rutinas estadísticas, etc.
 La interfaz: Es la parte dedicada a interactuar con el usuario, recibe las
acciones del mismo y presenta los resultados de la simulación en una
forma adecuada. Esta unidad puede ser tan compleja como la cabina
utilizada en los simuladores de vuelos profesionales.

1.2.3. RESOLUCIÓN ANALÍTICA VS SIMULACIÓN

Algunos modelos simbólicos pueden resolverse analíticamente.


La ventaja de una solución analítica es que da una visión integral sobre la
conducta del sistema.

Variando sus parámetros es posible identificar fácilmente cambios importantes


en el comportamiento, detectar puntos críticos y sacar conclusiones generales
para el tipo de sistema analizado.

Por ejemplo, la solución analítica del movimiento pendular permite concluir


que el periodo (T) de cualquier péndulo es independiente de la posición inicial,
pero depende de la longitud (l) del mismo:

23
l
T 
g

En el caso del movimiento de un resorte, variando el coeficiente de fricción se


puede identificar dos tipos de respuestas características:
La oscilatoria (con fricción nula) y la oscilatoria amortiguada (con fricción no
nula).

Cuando se desea calcular las raíces del polinomio cuadrático P( x)  ax 2  bx  c

se dispone de la siguiente solución analítica

b  b2  4ac
x1,2 
2a

Esta solución analítica permite calcular fácilmente las nuevas raíces cuando se
varían los coeficientes del polinomio. También, es claro que habrá problemas
cuando el argumento de la raíz cuadrada se haga negativo.

Sin embargo, no siempre es posible obtener una solución analítica, ya sea por
la naturaleza del modelo o de los experimentos que se desean realizar. En este
caso, el modelo deberá ser tratado por algún tipo de método numérico. Esto
es, el modelo será resuelto para un caso particular, y la solución será un
número, un vector o una matriz; pero no se tendrá una función analítica.
Debido a esto, el análisis de los resultados es más complejo que el requerido
por una solución analítica. A continuación se da un ejemplo utilizando la
simulación de Monte Carlo.

Simulación de Monte Carlo

La simulación de Monte Carlo es un método que emplea números aleatorios

uniformemente distribuidos en el intervalo 0,1 que es utilizado para resolver

problemas donde la evolución con el tiempo no es de importancia.


A continuación, se analizarán dos ejemplos para comparar una solución
analítica con una solución obtenida por simulación.

24
Determinación del área de una figura

Cuando se desea calcular el área de un círculo de radio r  10cm. no existen


mayores problemas, ya que tanto el área a como su perímetro p pueden
evaluarse analíticamente con las siguientes fórmulas:

a   r2
p  2 r

En este caso la solución es a  314.16 cm 2 y p  62.83 cm


Sin embargo, cuando se desea determinar el área de una forma irregular, por
ejemplo la superficie plana de Perú, el problema debe necesariamente ser
resuelto con un método numérico; es decir, simulación.

La determinación del área del círculo utilizando la simulación de Monte Carlo


implica la siguiente secuencia:

 Crear un cuadrado de lado 2r que encierre al círculo.


 Colocar n puntos al azar dentro del cuadrado.
 Asignar a c el número de puntos que quedaron dentro del círculo.
 Como la probabilidad de colocar un punto dentro del círculo es igual al
cociente del área del círculo dividida el área del cuadrado, el área del
círculo se puede estimar en función del
área del cuadrado (fácilmente calculable)
con:

c c
acirculo  acuadrado  (4r 2 )
n n

25
Es importante notar que para un dado n, el resultado será distinto cada vez
que se realice la simulación. Es decir, que el resultado será un número
aleatorio. A medida que n aumente, la varianza del resultado disminuirá y el
valor medio se aproximará a la solución analítica. Para un n  100 , el resultado
de una simulación es 320 cm 2 ; mientras que para n  10000 , un resultado es
313 cm 2 .

El mismo principio se puede aplicar para figuras complejas o irregulares,


conociendo la escala, se puede fijar un cuadrado arbitrario y calcular el área.
Sin embargo, la determinación del perímetro de la figura es un problema de
mayor magnitud para el cual se necesita recurrir a la teoría de fractales.

Evaluación de Integrales

Suponga que se desea evaluar la siguiente integral que no tiene solución


analítica:

b
I   g ( x)dx
a

Si bien para este caso en particular existen mejores métodos para hacerlo,
cuando se deben resolver integrales múltiples con integrandos mal
condicionados la simulación de Monte Carlo puede ser una buena alternativa.

Suponga que x es un número aleatorio con distribución uniforme continua en


el intervalo  a, b , f x  es la correspondiente función de densidad de

probabilidad que es igual a 1 ; entonces, el número y  g x  es también


ba
un número aleatorio cuyo valor medio ( E y  o  y  ) está dado por:

b b 1 1 b I
E( y )   g ( x ) f ( x ) dx   g ( x ) dx   g ( x ) dx 
a a ba ba a ba

Por lo tanto: I  (b  a) E( y )

26
Sin embargo, E y  no es conocido; sólo puede ser estimado con el promedio de

una muestra, por el mismo motivo I sólo puede ser estimado por el número
aleatorio y se calcula de la siguiente manera:

n n

 yi g ( xi )
Y  (b  a) i 1
 (b  a) i 1

n n

(b  a)Var( y )
Note que E( y )  1... y...Var( y ) 
n
Dónde: Var (o y ) es la varianza de y x
2

Ejemplo 1:


Hallar la siguiente Integral I  sen( x )dx 
0

Solución Analítica:

n n

 yi g ( xi )
Y  (b  a) i 1
 (b  a) i 1

n n

I   sen( x)dx
0

   cos       cos  0   
0

    1     1  


2

Solución por Montecarlo:

n 10 20 40 80 160 320
y 2.213 1.951 1.948 1.989 1.993 ¿?

27
Modelo de simulación de 5 lanzamientos de un dado

Analizar los datos simulados, calcular: el valor promedio, varianza; construir un


histograma de frecuencias relativas y efectuar una prueba de bondad de
ajuste. Resolver haciendo uso de los números aleatorios disponibles en una
calculadora o una tabla.

Variables de
Sistema Entidades Atributos Actividades Eventos
Estado
Lanzamiento de Reposo, Número de
Dado caras lanzar
un Dado lanzamiento Lanzamientos

Entidades: El dado puede estar en reposo o lanzamiento.


Actividad: Lanzamiento del dado.
Variable Endógena: Es el generador y lanzador.
Variable Exógena: Es la variable aleatoria que representa la cantidad de
puntos que muestra el dado.
Función de Probabilidad: es la uniforme discreta con parámetros valor medio
1/6.
Reloj Simulador: Se incrementa en una unidad cada vez que se efectúa el
lanzamiento.
Variable aleatoria: X = (1, 2, 3, 4, 5, 6)

Generación de números aleatorios

Lanzamiento RND RND*6 INT(RND*6) INT(RND*6)+1


1 0.382 2.295 2.0 3.0
2 0.636 3.816 3.0 4.0
3 0.969 5.815 5.0 6.0
4 0.659 3.956 3.0 4.0
5 0.299 1.794 1.0 2.0

28
Aplicación del método de Monte Carlo

Haciendo uso de la función de distribución de probabilidad (f.d.p) del


experimento. Como el dado se ha supuesto legal, entonces tenemos:

f x   1 para toda x  X
6

Por ejemplo, si el número aleatorio obtenido es 0.592 , observamos que se

encuentra en el intervalo  3 / 6, 4 / 6   0.500, 0.667  .

Lo que indica que el dado muestra x  4 puntos.


Tabla: Transformada Inversa
Rango Caras
0 <RND <= 1/6 X=1 punto
1/6 < RND <= 2/6 X=2 puntos
2/6 < RND <= 3/6 X=3 puntos
3/6 < RND <= 4/6 X=4 puntos
4/6 < RND <= 5/6 X=5 puntos
5/6 < RND <= 6/6 X=6 puntos

29
Modelo de Simulación de Consultas en una Empresa

Se cuenta con los datos históricos de 200 días sobre el número de consultas
diarias realizadas en un sistema de información empresarial (EIS) residente en
un servidor central. La tabla siguiente incluye el número de consultas diarias (0
a 5) junto con las frecuencias absolutas, frecuencias relativas, y las frecuencias
relativas acumuladas.
Deseamos conocer el número esperado de consultas por día mediante la teoría
de la probabilidad y la Simulación de Monte Carlo

Cant. Frecuencia Frecuencia Frecuencia


Consultas Absoluta Relativa Relativa
EIS Días días/200 Acumulada
0.00 10 0.05 0.05
1.00 20 0.10 0.15
2.00 40 0.20 0.35
3.00 60 0.30 0.65
4.00 40 0.20 0.85
5.00 30 0.15 1.00
Total 200 1.00

Mediante la teoría de la Probabilidad, el Nº esperado de Consulta por día

p x   P X  x 
n
E x   xi p x 
i 0

x 0 1 2 3 4 5
P(x) 10/200 20/200 40/200 60/200 40/200 30/200

x.P(x) 0 x 0.05 1 x 0.10 2 x 0.20 3 x 0.30 4 x 0.20 5 x 0.15


0 0.1 0.4 0.9 0.8 0.75

30
5
E x   xi p x   0(0.05)  1(0.10)  2(0.20)  3(0.30)  4(0.20)  5(0.15)  2.95
i 0

Cuando se conoce la distribución de probabilidad asociada a una variable


discreta, es posible usar la columna de frecuencias relativas acumuladas para
obtener los llamados intervalos de números aleatorios asociados a cada
suceso.

En este caso, los intervalos obtenidos son:

Rango Consultas
0 < RND <= 0.05 X=0
0.05 < RND <= 0.15 X=1
0.15 < RND <= 0.35 X=2
0.35 < RND <= 0.65 X=3
0.65 < RND <= 0.85 X=4
0.85 < RND <= 1.00 X=5

31
MODELO DE SIMULACIÓN DE UN ALMACÉN INFORMÁTICO

Supongamos que trabajamos en un gran almacén informático, y que nos piden


consejo para decidir sobre el número de licencias de un determina sistema
operativo que conviene adquirir – las licencias se suministran con los
ordenadores que se vendan durante el próximo trimestre, y es lógico pensar
que en pocos meses habrá un nuevo sistema operativo en el mercado de
características superiores. Cada licencia de sistema operativo la cuesta al
almacén un total de 75 Euros, mientras que el precio al que la vende es de 100
Euros. Cuando salga al mercado la nueva versión del sistema operativo, el
almacén podrá devolver al distribuidor las licencias sobrantes, obteniendo un
total de 25 euros por cada una. Basándose en los datos históricos de los
últimos meses, los responsables del almacén han sido capaces de determinar
la siguiente distribución de probabilidades por lo que las ventas de licencias del
nuevo sistema operativo refiere

Extremo Extremo
Cantidad Probabilidad
Probabilidad inferior del superior del
de licencias Acumulada
intervalo intervalo
100 0.30 0.30 0.00 0.30
150 0.20 0.50 0.30 0,50
200 0.30 0.80 0,50 0.80
250 0.15 0.95 0.80 0.95
300 0.05 1.00 0.95 1.00

Mediante la simulación de Monte Carlo, deseamos conocer el pedido de


unidades para conseguir el máximo beneficio.

Solución Analítica

E x  100  0.3  150  0.2   200  0.3  250  0.15   300  0.05   172.5

32
Licencias Compradas 150 200
Licencias vendidas 150 172
Beneficio por Lic. Vendidas S/. 15,000.00 S/. 17,200.00
Licencias devueltas 0 28
Beneficio por Lic. Devueltas S/. 0.00 S/. 700.00
Costo S/. 11,250.00 S/. 15,000.00
Beneficio Final S/. 3,750.00 S/. 2,900.00

Por lo tanto se recomienda comprar 150 Licencias.

IDENTIFICACIÓN DEL SISTEMA

Variables
Sistema Entidad Atributos Actividades Eventos
de estado
Precio N° licencias
Venta, Comprar, vendidas,
Compra,
Almacén Licencia de Precio vender, N° licencias
venta,
Informático Software Compra, devolver compradas,
devolución
Precio N° licencias
Devolución devueltas

Variable Endógena: Encargado almacén.


Variable Exógena: Demanda.
Función de Probabilidad.

x 0 1 2 3 4
f(x) 0.3 0.2 0.3 0.15 0.05 0.3
F(x) 0.05 0.15 0.35 0.65 0.85 0.05

33
Reloj Simulador: Tiempo entre compra y devolución de una licencia o
trimestre.
Variable aleatoria: N° de licencias compradas = {100, 150, 200, 250, 300}.

Por lo tanto se recomienda comprar 150 Licencias.

34
2. NÚMEROS Y
VARIABLES
ALEATORIAS

35
36
2.1.LOS NUMEROS PSEUDO ALEATORIOS

2.1.1. NÚMEROS PSEUDO – ALEATORIOS

Para poder realizar una simulación que incluya variabilidad dentro de sus
eventos, es preciso generar una serie de números que sean aleatorios por si
mismos.

Una de las primeras tareas que es necesario llevar a cabo consiste en determinar
si los números que utilizaremos para ejecutar la simulación son realmente
aleatorios o no.

Para lograr números completamente aleatorio con absoluta certidumbre resulta


muy complicado ya que para ello tendríamos que generar un número infinito de
valores que nos permita comprobar la inexistencia de correlaciones entre ellos.
Pero podemos asegurar con altos niveles de confiabilidad que el conjunto de
números que utilizaremos en una simulación se comporta de manera muy similar
al conjunto de números totalmente aleatorios. Por eso es que se les denomina
números pseudo aleatorios.

2.1.2. GENERACIÓN DE NÚMEROS PSEUDO – ALEATORIOS

Para realizar una simulación se requiere números aleatorios en el intervalo (0,1)

a los cuales se hará referencia como ri , es decir ri  r1 , r2 , r3 ,  , rn  que

contiene n números todos ellos diferentes, donde n es el periodo o ciclo de vida


del generador que creó la secuencia ri .

Los ri se usan para generar el comportamiento de variables aleatorias tanto

Continuas como Discretas, los ri se generan por medio de algoritmos


determinísticos que requieren parámetros de arranque.

Por ejemplo para simular el tiempo de atención en 5 días a clientes de un banco


que tiene 5 cajeros en paralelo, cada uno de los cuales atiende

37
aproximadamente 50 clientes diarios y solamente considerando una sola
variable; se requiere 2500 números pseudo aleatorios.

Para generar un conjunto de ri tienes que diseñar tu propio algoritmo de

generación, lo que resulta difícil es diseñar ese algoritmo que genere un conjunto
de ri grande y que además pase sin problema las pruebas de uniformidad e

independencia. Como:
 Uniformemente distribuido.
 Sean discretos en lugar de continuos.
 La media del conjunto no sea muy alta o muy baja, es decir que esté por

arriba o por debajo de 1


2.

 La varianza no sea muy alta o muy baja, es decir, que se localice por

arriba o por debajo de 1


12 .

A continuación presentamos algoritmos no congruenciales y congruenciales para


generar números pseudo aleatorios.

Algoritmos no congruenciales
 Algoritmo de cuadrados medios.
 Algoritmo de productos medios.
 Algoritmo de multiplicador constante.

Algoritmos congruenciales
 Algoritmo lineal.
 Algoritmo congruencial multiplicativo.
 Algoritmo congruencial aditivo.
 Algoritmo congruencial aditivo.

Algoritmos congruenciales no lineales


 Algoritmo congruencial cuadrático.
 Algoritmo de Blum, Blum y Shub.

38
2.2.ALGORITMOS NO CONGRUENCIALES

2.2.1. ALGORITMO DE CUADRADOS MEDIOS

Este algoritmo no congruencial fue propuesto en la década de los cuarenta del


siglo xx por Von Neumann y Metrópolis. Requiere un número entero detonador
(llamado semilla) con D dígitos, el cual es elevado al cuadrado para seleccionar
del resultado los D dígitos del centro; el primer número ri se determina

simplemente anteponiendo el "0."a esos dígitos. Para obtener el segundo ri se

sigue el mismo procedimiento, sólo que ahora se elevan al cuadrado los D


dígitos del centro que se seleccionaron para obtener el primer ri . Este método se

repite hasta obtener n números ri . A continuación se presentan con más


detalle los pasos para generar números con el algoritmo de cuadrados medios.

 Seleccionar una semilla x0 con D dígitos  D  3 .

 Sea x0  resultado de elevar x0 al cuadrado; sea x1  los D dígitos del

centro, y sea ri  0.D dígitos del centro.

 Sea yi  resultado de elevar xi al cuadrado; sea xi 1 los D dígitosdel

centro, y sea ri  0.D dígitos del centro para toda i  1, 2,3,..., n .

 Repetir el paso 3 hasta obtener los n números ri deseados.

Nota: Si no es posible obtener los D dígitos del centro del número yi , agregue

ceros a la izquierda del número yi .

Para ilustrar la mecánica del algoritmo de cuadrados medios se presenta el


siguiente ejemplo:

Generar los 5 primeros números ri a partir de una semilla x0  5735 , donde se

puede observar que D  4 dígitos.

39
y0  (5735) 2  32890225 x1  8902 r1  0.8902
y1  (8902)  79245604
2
x2  2456 r2  0.2456
y2  (2456)  0603193
2
x3  0319 r3  0.0319
y3  (0319)  101761
2
x4  0176 r4  0.0176
y4  (0176)  030976
2
x5  3097 r5  0.3097

2.2.2. ALGORITMO DE PRODUCTOS MEDIOS

La mecánica de generación de números pseudo aleatorios de este algoritmo no


congruencial es similar a la del algoritmo de cuadrados medios. La diferencia
entre ambos radica en que el algoritmo de productos medios requiere dos
semillas, ambas con D dígitos; además, en lugar de elevarlas al cuadrado, las
semillas se multiplican y del producto se seleccionan los D dígitos del centro, los
cuales formarán el primer número pseudo aleatorio ri  0.D dígitos. Después se

elimina una semilla,y la otra se multiplica por el primer número de D dígitos,


para luego seleccionar del producto los D dígitos que conformarán un segundo
número ri . Entonces se elimina la segunda semilla y se multiplican el primer

número de D dígitos por el segundo número de D dígitos; del producto se


obtiene el tercer número ri . Siempre se irá eliminando el número más antiguo, y

el procedimiento se repetirá hasta generar los n números pseudo aleatorios. A


continuación se presentan con más detalle los pasos del método para generar
números con el algoritmo de producto medios.

 Seleccionar una semilla x0 con D dígitos  D  3 .

 Seleccionar una semilla x1 con D dígitos  D  3 .

 Sea y0  x0 .x1 ; sea x2  los D dígitos del centro, y sea ri  0.D dígitos

del centro.
 Sea yi  xi .xi 1 ; sea xi  2  los D dígitos del centro, y

sea ri 1  0.D dígitos del centro para toda i  1, 2,3,..., n .

 Repetir el paso 4 hasta obtener los n números ri deseados.

Nota: Si no es posible obtener los D dígitos del centro del número agregue
ceros a la izquierda del número yi .

40
Ejemplo: Generar los 5 primeros números ri a partir de una semilla
x0  5015 y x1  5734 , donde se puede observar que ambas semillas tienen
D  4 dígitos.

r0   5 015  5 734   28756 010 x2  7 560 r1  0.7560


r1   5 734  7 560   43349 040 x3  3 490 r2  0.3490
r2   7 560  3 490   26384 400 x4  3 844 r3  0.3844
r3   3 490  3 844   13415560 xs  4 155 r4  0.4155
r4   3 844  4 155   15971820 x6  9 718 r5  0.9718

2.2.3. ALGORITMO DE MULTIPLICADOR CONSTANTE

Este algoritmo no congruencia! es similar al algoritmo de productos medios. Los


siguientes son los pasos necesarios para generar números pseudo aleatorios con
el algoritmo de multiplicador constante.

 Seleccionar una semilla x0 con D dígitos  D  3

 Seleccionar una constante a con D dígitos  D  3


 Sea y0  a.x0 ; sea x1  los D dígitos del centro, y sea ri  0.D dígitos

del centro.
 Sea yi  a.xi 1 ; sea xi 1  los D dígitos del centro, y

sea ri 1  0.D dígitos del centro para toda i  1, 2,3,..., n .

 Repetir el paso 4 hasta obtener los n números ri deseados.


Nota: Si no es posible obtener los D dígitos de! centro de! número yi ,

agregue ceros a la izquierda del número yi .

Ejemplo: Generar los 5 primeros números ri a partir de una semilla x0  9803 y

con una constante a  6965 , donde se puede observar que tanto la semilla como
la constante tienen D  4 dígitos.

41
y0 =  6 965  9 803 = 68 277 895 x1  2 778 r1  0.2778
y1 =  6 965  2 778  = 19 348 770 x2  3 487 r2  0.3487
y 2 =  6 965  3 487  = 24 286 955 x3  2 869 r3  0.2869
y 4 =  6 965  2 869  = 19 982 585 x4  9 825 r4  0.9825
y5 =  6 965  9 825  = 68 431 125 x5  4 311 r5  0.4311

2.3.ALGORITMOS CONGRUENCIALES

2.3.1. ALGORITMO LINEAL

Este algoritmo congruencial fue propuesto por D. H. Lehmer en 1951. Según Law
y Kelton, este algoritmo ha sido el más usado. El algoritmo congruencial lineal
genera una secuencia de números enteros por medio de la siguiente ecuación
recursiva:

xI 1   a.xi  c  mod  m i  0,1, 2,3..., n

Donde x0 es la semilla, a es la constante multiplicativa, c es una constante


aditiva y m es el módulo; x0  0 , a  0 , c  0 y m  0 deben ser números
enteros. La operación mod  m  significa multiplicar xi por a , sumar c y dividir el
resultado entre m para obtener el residuo xi 1 .Es importante señalar que la
ecuación recursiva del algoritmo congruencial lineal genera una secuencia de

números enteros S  0,1, 2,3, ..., m  1 y que para obtener números pseudo

aleatorios en el intervalo  0,1 se requiere la siguiente ecuación:

x
ri  i  1, 2,3,..., n
m 1

Analice el ejemplo siguiente para comprender mejor la mecánica del algoritmo


congruencial lineal.

42
Ejemplo: Generar los 4 primeros números ri con los siguientes

parámetros: x0  37 , a  19 , c  33 , y m  100 .

x1 = 19.37+33 mod 100  = 36 r1 = 36/99 = 0.3636


x 2 = 19.36+33 mod 100  = 17 r2 = 17/99 = 0.1717
x 3 = 19.17+33 mod 100  = 56 r3 = 56/99 = 0.5656
x 4 = 19.56+33 mod 100  = 97 r4 = 97/99 = 0.9797

En el ejemplo anterior se colocaron de manera arbitraria cachi uno de los


parámetros requeridos: x0 , a, c, m. Sin embargo, para que el algoritmo sea capaz

de lograr el máximo periodo de vida n , es preciso que dichos parámetros


cumplan ciertas condiciones. Banks, Carson, Nelson y Nicol sugieren lo siguiente:

m  2
a  1  4k
k debe ser entero
c relativamente primo a m
g debe ser entero

Bajo estas condiciones se obtiene un periodo de vida máximo: n  m  2 g .


Veamos un ejemplo más, tomando en cuenta lo anterior.

Ejemplo: Generar números pseudo-aleatorios con los parámetros


x0  6, k  3, g  3 y c  7 hasta encontrar el periodo de vida máximo n .

43
a  1  4  3  13 y m=23  8
x0  6
x1  13  6  7  mod  8   5 r1 =5/7 = 0.714
x2  13  5  7  mod  8   0 r2 =0/7 = 0.000
x3  13  0  7  mod  8   7 r3 =7/7 = 1.000
x4  13  7  7  mod  8   2 r4 =2/7 = 0.285
x5  13  2  7  mod  8   1 r5 =1/7 = 0.142
x6  13 1  7  mod  8   4 r6 =4/7 = 0.571
x7  13  4  7  mod  8   3 r7 =3/7 = 0.428
x8  13  3  7  mod  8   6 r8 =6/7 = 0.857

Como podemos ver se logra el periodo máximo n  m  8

Consideremos el ejemplo anterior violando las reglas de los parámetros. Con


a  12, x0  6, k  3, g  3 y c  7 .

x0  6
x1  12  6  7  mod  8   7 r1 =7/7 = 1.000
x2  12  7  7  mod  8   3 r2 =3/7 = 0.428
x3  12  3  7  mod  8   3 r3 =3/7 = 0.428

Como podemos ver no se logra el periodo máximo n  m  8 solo tenemos n  3

2.3.2. ALGORITMO CONGRUENCIAL MULTIPLICATIVO

El algoritmo congruencial multiplicativo surge del algoritmo congruencial lineal


cuando c = 0. Entonces la ecuación recursiva es:

xi 1   a.xi  mod  m i  0,1, 2,3..., n

En comparación con el algoritmo congruencial lineal, la ventaja del algoritmo


multiplicativo es que implica una operación menos a realizar. Los parámetros de
arranque de este algoritmo son x 0 , a y m, todos los cuales deben ser números

44
enteros y mayores que cero. Para transformar los números x1 en el intervalo

 0,1 se usa la ecuación ri  xi  m 1 . De acuerdo con Banks, Carson, Nelson y


Nicol, las condiciones que deben cumplir los parámetros para que el algoritmo
congruencial multiplicativo alcance su máximo periodo son:

m  2
a  3  8k o a  5  8k
k  0,1, 2,3,...
x0 debe ser un número impar
g debe ser entero

A partir de estas condiciones se logra un periodo de vida máximo n  k 4  2 g 2

Ejemplo: Generar números pseudo-aleatorios con los parámetros


x0  17, k  2 y g  5 hasta encontrar el periodo de vida máximo n .

a  5  8  2   21 y m  32
x0  17
x1   2117  mod  32   5 r1  5 31  0.1612

x8   2113 mod  32   17 r8  17 31  0.5483

Como podemos ver no se logra el periodo máximo n  m  8

2.3.3. ALGORITMO CONGRUENCIAL ADITIVO

Este algoritmo requiere una secuencia previa de n números x1 , x2 , x3 ,..., x n para

generar una nueva secuencia de números enteros que empieza en


xn1 , xn 2 , xn3 ,... Su ecuación recursiva es:

xi   xi1  xin  mod  m i  n  1, n  2, n  3,..., N

Los números ri pueden ser generados mediante la ecuación ri  xi m  1

45
Ejemplo: Generar 7 números pseudo aleatorios entre cero y uno a partir de la
siguiente secuencia de números enteros: 65, 89, 98, 03, 69 ; con m  100

m  100
x1  65, x2  89, x3  98, x4  03, x5  69,
Generar x6 , x7 , x8 , x9 , x10 , x11 , x12
Para generar r1 , r2 , r3 , r4 , r5 , r6 , r7

x6   x5  x1  mod 100    60  65  mod 100   34 r1  34 99  0.3434


x7   x6  x2  mod 100    24  89  mod 100   23 r2  23 99  0.2323
x8   x7  x3  mod 100    23  98  mod 100   21 r1  21 99  0.2121
x9   x8  x4  mod 100    21  03 mod 100   24 r1  24 99  0.2424
x10   x9  x5  mod 100    24  69  mod 100   93 r1  93 99  0.9393
x11   x10  x6  mod 100    93  34  mod 100   27 r1  27 99  0.2727
x12   x11  x7  mod 100    27  23 mod 100   50 r1  50 99  0.5050

2.4.ALGORITMOS CONGRUENCIALES NO LINEALES

2.4.1. ALGORITMO CONGRUENCIAL CUADRÁTICO

Este algoritmo tiene la siguiente ecuación recursiva:

xi1   axi2  bxi  c  mod  m  i  0,1, 2,3,..., N

En este caso, los números ri pueden ser generados con la

ecuación ri  xi  m 1. De acuerdo con L'Ecuyer, las condiciones que deben

cumplir los parámetros m, a, b y c para alcanzar un periodo máximo

de N  m son:

m  2g
a debe ser un número par
c debe ser un número impar
g debe ser entero
 b  1 mod  4   1

46
De esta manera se logra un periodo de vida máximo N  m .

Ejemplo: Generar números pseudo aleatorios considerando los siguientes


parámetros x0  13, m  8, a  26, b  27, y c  27 verificar si cumplen los

parámetros las condiciones para el periodo máximo N  m  8

x1   26 132  27 13  27  mod  8   4


x2   26  42  27  4  27  mod  8   7
x3   26  7 2  27  7  27  mod 8   2
x4   26  22 ´27  2  27  mod  8   1
x5   26 12  27 1  27  mod  8   0
x6   26  02  27  0  27  mod  8   3
x7 =  26  32  27  3  27  mod 8   6
x8   26  62  27  6 4  27  mod 8   5
x9 =  26  52  27  5  27  mod 8   4

2.4.2. ALGORITMO DE BLUM, BLUM Y SHUB

Si en el algoritmo congruencial cuadrático a  1, b  0 y c  0, entonces se

construye una nueva ecuación recursiva:

xi1  x2 mod  m i  0,1,2,3,..., n

La ecuación anterior fue propuesta por Blum, Blum y Shub como un nuevo
método para generar números que no tienen un comportamiento predecible.

2.5.PROPIEDADES DE LOS NÚMEROS PSEUDO - ALEATORIOS

Los números aleatorios generados serán utilizados en la simulación, es por ello que
debemos de conocer las propiedades que deben tener estos números aleatorios para
garantizar una buena simulación.

47
 El valor esperado de la media debe ser igual a 0.5 .

 Deben tener una varianza de 1 12 .

 La principal característica es q deben ser uniformes.


 Deben sr Independientes.

2.5.1. PRUEBA DE MEDIAS

El conjunto de números ri debe cumplir que el valor esperado sea igual a 0.5

para lo cual se plantean las siguientes hipótesis:

H o :  ri  1 2
H1 :  ri  1 2

Las Pruebas de Medias consiste en determinar el promedio de los “n” números


que contiene el conjunto ri, mediante la siguiente ecuación:

1 n
r  ri
n i 1

Luego se calculan los límites de aceptación inferior y superior con las siguientes
ecuaciones:

1  1 
LI r   z 2  
2  12n 
1  1 
LS r   z 2  
2  12n 

Si el valor r se encuentra entre los límites de aceptación entonces:


 No se rechaza el conjunto ri

 Tienes un Valor Esperado de µ  0.5

 Con un Nivel de aceptación de 1 – alpha

48
Caso contrario se rechaza el conjunto ri .

Ejemplo: Considere los 40 números del conjunto ri, y determine si tienen un


Valor Esperado de 1/2 con un Nivel de Aceptación de 95%.

0.0449 0.1733 0.5746 0.049 0.8406 0.8349 0.92 0.2564


0.6015 0.6694 0.3972 0.7025 0.1055 0.1247 0.1977 0.0125
0.63 0.2531 0.8297 0.6483 0.6972 0.9582 0.9085 0.8524
0.5514 0.0316 0.3587 0.7041 0.5915 0.2523 0.2545 0.3044
0.0207 0.1067 0.3587 0.1746 0.3362 0.1589 0.3727 0.4145

El conjunto ri contiene 40 números pseudo aleatorios, por lo tanto r = 40 con un


nivel de aceptación del 95%, por lo tantoAlpha = 5%

Calculamos el Promedio de los números aleatorios

1 n 1 40
r 
n i1
ri   ri
40 i1

1 0.04487  0.17328  0.57548  0.04901  ...


r  0.43250
40 ...  0.33616  0.15885  0.37266  0.41453

1  1  1  1 
LI r   z 2     z  
2  12n  2
0.05 2
 12  40  
 
1  1 
  1.96     0.410638649
2  12  40  
 
1  1  1  1 
LS r   z 2     z  
2  12n  2
0.05 2
 12  40  
 
1  1 
  1.96     0.589461351
2  12  40  
 
Como el valor Promedio r  0.43250 se encuentra entre los Límites de
aceptación, se concluye que no se puede rechazar el conjunto ri .

49
2.5.2. PRUEBA DE VARIANZA

Otra de las propiedades que debe satisfacer el conjunto de números ri es que sus
números tengan una varianza de 1/12, que establece las siguientes hipótesis:

H o :  ri  1 12
H1 :  ri  1 12

La prueba de la varianza consiste en determinar la varianza de los “n” números


que contiene el conjunto ri mediante la siguiente ecuación:

r  r 
n 2
i
v r   i 1
n 1

Luego se calculan los límites de aceptación inferior y superior con las siguientes
ecuaciones:

z2 2,n1
LI v r  
2  n  1
z21  2,n1
LSv r  
2  n  1

Si el valor v r  se encuentra entre los límites de aceptación entonces:

 No se rechaza el conjunto ri

 Tienes una varianza de   1 12

 Con un Nivel de aceptación de 1 – alpha

Caso contrario se rechaza el conjunto ri

Realizar la prueba de Varianza a los 40 números del conjunto ri , considerando

n  40 con un Nivel de Aceptación de 95% .

50
0.0449 0.1733 0.5746 0.049 0.8406 0.8349 0.92 0.2564
0.6015 0.6694 0.3972 0.7025 0.1055 0.1247 0.1977 0.0125
0.63 0.2531 0.8297 0.6483 0.6972 0.9582 0.9085 0.8524
0.5514 0.0316 0.3587 0.7041 0.5915 0.2523 0.2545 0.3044
0.0207 0.1067 0.3587 0.1746 0.3362 0.1589 0.3727 0.4145

El conjunto ri contiene 40 números pseudo aleatorios, por lo tanto n  40 con

un nivel de aceptación del 95% , por lo tanto Alpha  5%.

Calculamos la varianza:

n40

    r  0.43250
n 2
ri  r
2
i
v r   i 1
 i 1
n 1 40  1

1  0.04487  0.43250    0.17328  0.43250   ...


2 2

v r      0.08695062
39 ...   0.37266  0.43250 2   0.41453  0.43250 2 
 

Calculamos los límites de aceptación:

z2 2,n1 2
z0.05 58.1200541
LI v r    2,39
  0.12418815
12  n  1 12  39  468
z21  2,n1 z210.05 2,39 23.6543003
LSv r      0.05054338
12  n  1 12  39  468

Dado que el valor de la varianza v r   0.8695062 está entre los límites de

aceptación, entonces se concluye que no se puede rechazar al conjunto ri tiene

una varianza de 1 12 al 95% de aceptación.

51
2.5.3. PRUEBA DE UNIFORMIDAD

La propiedad principal de los números ri es la Uniformidad, para comprobar su

acatamiento se han desarrollado pruebas estadísticas tales como Chi-cuadrada y


Kolmogorov-Smirnov.

Para probar la uniformidad de los números ri es necesario formular la siguiente

hipótesis:

H 0 : ri  U (0,1)
H1 : ri no sonuniformes

Prueba Chi-cuadrada

Busca determinar si los ri se distribuyen uniformemente en el intervalo  0,1 .

Para llevar a cabo esta prueba es necesario dividir el intervalo  0,1 en m

subintervalos, donde:

m n

Luego se clasifica los ri en cada sub intervalo y se le denomina Frecuencia

Observada Oi y la cantidad de números ri que se espera encontrar en cada

intervalo se llama Frecuencia Esperada Ei donde:

n
Ei 
m

A partir de los valores Oi y Ei se determina el estadístico:

m
( Ei  Oi )
x02  
i 1 Ei

52
2
Si el valor del estadístico x0 es menor al valor de tablas de x2 ,m1 entonces no se

puede rechazar el conjunto ri porque tiene una distribución Uniforme, en caso

contrario se rechaza.

Ejemplo1
Realizar la prueba Chi-cuadrada a los 40 números del conjunto ri ,considerando

n  40 con un Nivel de Aceptación de 95% .

0.0449 0.1733 0.5746 0.049 0.8406 0.8349 0.92 0.2564


0.6015 0.6694 0.3972 0.7025 0.1055 0.1247 0.1977 0.0125
0.63 0.2531 0.8297 0.6483 0.6972 0.9582 0.9085 0.8524
0.5514 0.0316 0.3587 0.7041 0.5915 0.2523 0.2545 0.3044
0.0207 0.1067 0.3587 0.1746 0.3362 0.1589 0.3727 0.4145

Intervalo:

m  n  40  6.3246

Frecuencia esperada:

n 40
Ei   8
m 5

( Ei  Oi ) 2
Intervalo Oi Ei
Ei
[0.00-0.20) 12 8 2.000
[0.20-0.40) 10 8 0.500
[0.40-0.60) 4 8 2.000
[0.60-0.80) 7 8 0.125
[0.80-1.00) 7 8 0.125
[0.00-0.20) 12 8 2.000
4.7500

53
El estadístico:

5
( Ei  Oi ) 2
x 
2
0 4.7500
i 1 Ei

La Chi-Cuadrada:

2
x0.05,4  9.4880

2 2
Como el estadístico x0 es menor que la tabla x0.05,4 entonces no se puede

rechazar, por lo tanto los ri tienen una distribución uniforme al 95% de

aceptación.

2.5.4. PRUEBA DE INDEPENDENCIA

Propiedad principal de los números ri para probar la independencia del primer ri

es preciso formular la siguiente hipótesis:

H 0 : los ri sonindependientes
H1 : los ri no sonindependientes

Prueba de Corrida Arriba y Abajo

Consiste en determinar una secuencia de números S que solo contiene unos y


ceros de acuerdo con una comparación ri y ri1 , posteriormente se determina el

número de corridas observadas C0 (una corrida se identifica como la cantidad de

unos o ceros consecutivos). Luego se calcula el valor esperado, la varianza del


número de corridas y el estadístico Z 0 mediante las siguientes ecuaciones:

54
2n  1
c  o
3
16n  29
 c2o 
90
co  co
Z0 
c o

Ejemplo: Realizar la prueba de Corridas Arriba y Abajo a los 40 números del


conjunto ri , considerando n  40 con un Nivel de Aceptación de 95% .

0.34 0.83 0.96 0.47 0.79 0.99 0.37 0.72 0.06 0.18
0.67 0.62 0.05 0.49 0.59 0.42 0.05 0.02 0.74 0.67
0.46 0.22 0.99 0.78 0.39 0.18 0.75 0.73 0.79 0.29
0.11 0.19 0.58 0.34 0.42 0.37 0.31 0.73 0.74 0.21

S  1,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,1,1,0,1,0,0,1,1,0

Obteniéndose un valor de C0  24 ,   5%. A continuación se presentan los


cálculos correspondientes al valor esperado y a la varianza del número de
corridas:

2n  1 2  40   1
c    26.333
o
3 3
16n  29 16  40   29
 c2o    6.788
90 90
co  co 16  40   29
Z0  
co
6.788

Como el estadístico Z 0 es menor que el valor de tabla de la normal estándar

para Z 2  Z 5% 2  2.96 se concluye que no se puede rechazar y que los

números del conjunto ri son independientes. Es decir, de acuerdo con esta

prueba, los números son aptos para usarse en una simulación.

55
Ejercicios:
 Determine el ciclo o periodo de vida de los siguientes generadores
congruenciales.

- xi1   21xi  15 mod 31 con x0  21

- xi1  13xi  9 mod 128 con x0  7

- xi1  17 xi  mod  31 con x0  23

- xi1  121  xi  mod  256 con x0  23

- xi1   21xi  15xi1  mod  264 con x0  21 y x1  43


 Programe en una hoja de cálculo la serie

congruencial xi1   553  121xi  mod 177  con x0  23 y haga lo que se

indica.
- Determine el ciclo o periodo de vida.
- Realice las pruebas de media, varianza y uniformidad.
 Programe en una hoja de cálculo la generación automática de números pseudo
aleatorios con el método de cuadrados medios. Genere una muestra de 50
números con la semilla 5 735 ,y determine con un nivel de aceptación de
90% si son uniformes entre 0 y 1 .
 Realice ¡as pruebas de media, varianza y uniformidad a los 50 números de la
tabla siguiente, con un nivel de aceptación de 95% .

0.8797 0.3884 0.6289 0.875 0.5999 0.8589 0.9996 0.2415 0.3808 0.9606
0.9848 0.3469 0.7977 0.5844 0.8147 0.6431 0.7387 0.5613 0.0318 0.7401
0.4557 0.1592 0.8536 0.8846 0.341 0.1492 0.8681 0.5291 0.3188 0.5992
0.917 0.2204 0.5991 0.5461 0.5739 0.3254 0.0856 0.2258 0.4603 0.5027

56
3. VARIABLES
ALEATORIAS

57
58
3.1.DEFINICIÓN DE LAS VARIABLES ALEATORIA

Un modelo de simulación permite lograr un mejor entendimiento de cualquier


sistema. Para ello es indispensable obtener la mejor aproximación a la realidad,
lo cual se consigue componiendo el modelo a base de variables aleatorias que
interactúen entre si.

Las variables aleatorias son aquellas que tienen un comportamiento


probabilístico en la realidad.

Ejemplo: Número de clientes que llegan cada hora a un banco depende el


momento del día, del día de la semana y de otros factores: por lo general, la
afluencia de clientes será mayor al medio día que muy temprano por la mañana;
la demanda será más alta el viernes que el miércoles; habrá más clientes un día
de pago que un día normal, etc.

Dadas estas características las variables aleatorias deben cumplir reglas de


distribución de probabilidad como estas:

 La suma de las probabilidades asociadas a todos los valores posibles de la


variable aleatoria x es uno.
 La probabilidad de que un posible valor de la variable x se presente
siempre es mayor o igual a cero.
 El valor esperado de la distribución de la variable aleatoria es la media de
la misma, la cual a su vez estima la verdadera media de la población
 Si la distribución de probabilidad asociada a una variable aleatoria está
definida por más de un parámetro, dichos parámetros pueden obtenerse
mediante un estimador no sesgado.

Por ejemplo la varianza de la población  2 puede ser estimada usando la varianza


de una muestra que es S 2 de la misma manera la desviación estándar de la
población  puede estimarse mediante la desviación estándar de la muestra S .

59
3.1.1. TIPOS DE VARIABLES ALEATORIAS

Podemos diferenciar las variables aleatorias de acuerdo con el tipo de valores


aleatorios que representan.

Variables aleatorias discretas


Por ejemplo, si hablamos del número de clientes que solicitan cierto servicio en
un periodo de tiempo determinado, podríamos encontrar valores tales como
0,1, 2,..., n, es decir, un comportamiento como el que presentan las

distribuciones de probabilidad discretas.

Este tipo de variables deben cumplir con estos parámetros:


P x   0   pi  1
i 0
b
P a xb    pi  pa  ...  pb
i a

Algunas distribuciones discretas de probabilidad


 Uniforme discreta.
 Bernoulli.
 Hipergeométrica.
 Poisson.
 Binomial.

Ejemplo:
 Si nuestro propósito al analizar un muestreo de calidad consiste en
decidir si la pieza es buena o mala. Este tipo de comportamiento está
asociado a Bernoulli.
 Si lo que queremos modelar el número de usuarios que llamarán a un
teléfono de atención de clientes, el tipo de comportamiento puede llegar
a parecerse a una distribución de Poisson.
 Puede darse el caso de que el comportamiento de una variable no se
pareciera a otras distribuciones de probabilidad conocida, si este fuera el

60
caso, es perfectamente válido usar una distribución empírica que se
ajuste a las condiciones reales de probabilidad, esta distribución puede
ser una ecuación o una suma de términos que cumplan con las
condiciones necesarias para ser consideradas una distribución de
probabilidad.

Distribución de probabilidad de una variable aleatoria discreta:

Variables aleatorias continuas


Por ejemplo, si habláramos del tiempo que tarda en ser atendida una persona,
nuestra investigación tal vez arrojaría resultados como 1.54 minutos,
0.028 horas o 1.37 días, es decir, un comportamiento similar al de las
distribuciones de probabilidad contínuas.

Este tipo de variables se representan mediante una ecuación que se conoce


como función de densidad de probabilidad, dada esta condición, cambiamos el
uso de la sumatoria por la de una integral para conocer la función acumulada de
la variable aleatoria.

Por lo tanto las variables aleatorias continuas deben cumplir los siguientes
parámetros:

61
P( x )  0  P( xa )  0


f( x)  1
b
P( a xb )  P( a xb )   f ( x )
a

Entre las distribuciones continuas de probabilidades tenemos:


 Exponencial.
 Normal.
 Weibull.
 Chi.cuadrada.
 Erlang.

Algunos procesos pueden ser asociados a ciertas distribuciones continuas

Ejemplo:
 Es posible que el tiempo de llegada de cada cliente a un sistema tenga
una distribución de probabilidad muy semejante a una exponencial.
 Es posible que el tiempo que toma un operario realizar una serie de
tareas se comporte de una manera muy similar a la dispersión que
presenta una distribución normal.

Distribución de probabilidad de una variable aleatoria contínua:

62
3.2.PRUEBAS PARA EL TIPO DE DISTRIBUCIÓN

3.2.1. PRUEBAS CHI-CUADRADA

Se trata de una prueba de hipótesis a partir de datos, basada en el cálculo de un


valor llamado estadístico de prueba, al cual suele comparársele con un valor
conocido como valor crítico, el mismo que se obtiene, generalmente, de tablas
estadísticas

Pasos:
 Obtener al menos treinta datos de la variable aleatoria a analizar.
 Calcular la media y la varianza de los datos.

 Crear un histograma de m  n intervalos, y obtener la frecuencia

observada en cada intervalo Oi .

 Establecer explícitamente la hipótesis nula, proponiendo una


distribución de probabilidad que se ajuste a la forma del histograma.
 Calcular la frecuencia esperada Ei a partir de la función de probabilidad

propuesta.
m
( Ei  Oi ) 2
 Calcular el estadístico de prueba c  
i 1 Ei
.

 Definir el nivel de significancia de la prueba,  y determinar el valor

crítico de la prueba X 2,mk 1 donde k es el número de parámetros

estimados en la distribución propuesta.


 Comparar el estadístico de prueba con el valor crítico. Si

el c  X 2,mk 1 entonces no se puede rechazar la hipótesis nula.

Ejemplo: Sean los datos de la tabla el número de automóviles que entran a una
gasolinera cada hora. Determinar la distribución de probabilidad con un nivel de
significancia   5% .
14 7 13 16 16 13 14 17 15 16
18 15 10 15 16 14 12 17 14 12
13 20 8 17 19 11 12 17 9 18
20 10 18 15 13 16 24 18 16 18

63
n  50 datos
m  n  7.071
Para este ejemplo consideramos m  11 intervalos.

Calculo de la media y la varianza

media muestral  15.04


varianza muestral  13.14

Crear un histograma

Establecer explícitamente la hipótesis nula, proponiendo una distribución de


probabilidad que se ajuste a la forma del histograma.

H 0 : Poisson(  15) automóviles / hora


H1 : Otra Distribución

64
Calcular la frecuencia esperada Ei a partir de la función de probabilidad

propuesta. En este caso es la Función de Probabilidad de Poisson.

Calcular el valor estadístico:

 xe
p( x )  ;...donde...x  0,1, 2,...
x!
15x e 15
p( x )  ;...donde...x  0,1, 2,...
x!
Calcular para todos los intervalos
150 e 15 157 e 15
p( x0,7)    0.01037
0! 7!
158 e 15 159 e 15
p( x8,9)    0.05185
8! 9!
m
( E  Oi ) 2
c i  2.16053
i 1 Ei

Definir el nivel de significancia de la prueba,  y determinar el valor crítico de la

prueba X 2,mk 1 donde k es el número de parámetros estimados en la

distribución propuesta:

c  2.16053
X 2
0.05,1101  18.307

Comparar el estadístico de prueba con el valor crítico. Si el c  X 2,mk 1 entonces

no se puede rechazar la hipótesis nula de que la variable aleatoria se comporta


de acurdo con una distribución de Poisson, con una media de 15
automóviles/hora.

3.2.2. PRUEBAS DE KOLMOGOROV – SMIRNOV

Esta prueba permite determinar la distribución de probabilidad de una serie de


datos, una limitante de la prueba de Kolmogorov-Smirnov es que solamente se
puede aplicar al análisis de variables continuas.

65
 Obtener al menos 30 datos de la variable aleatoria a analizar
 Calcular la media y la varianza de los datos

 Crear un histograma de m  n intervalos y obtener la frecuencia

observada en cada intervalo Oi

 Calcular la probabilidad observada en cada intervalo POi   Oi n esto

es, dividir la frecuencia observada Oi entre el número total de datos n .

 Acumular las probabilidades POi  para obtener la probabilidad

observada hasta el i-ésimo intervalo POAi  .

 Establecer explícitamente la hipótesis nula, proponiendo una


distribución de probabilidad que ajuste a la forma de histograma
 Calcular la probabilidad esperada acumulada para cada
intervalo PEAi  a partir de la función de probabilidad propuesta.

 
Calcular el estadístico de prueba c  max PEAi  , POAi  ; donde 
i  1, 2,3,..., k ,.., m

 Definir el nivel de significancia de la prueba de  , y determinar el valor


crítico de la prueba D ,n (consultar la tabla de valores críticos de la

prueba de Kolmogorov_Smirnov).
 Comparar el estadístico de prueba con el valor crítico. Si el estadístico de
prueba es menor que el valor crítico no se puede rechazar la hipótesis
nula.

Ejemplo: Un estudio del comportamiento del tiempo entre procesamiento de un


determinado producto, medido en minutos/procesamiento, se muestra a
continuación

4.33 1.67 2.16 2.88 0.7 0.44 1.59 2.15 8.59 7.36
9.97 7.86 5.49 0.98 4.52 2.12 4.44 0.82 6.96 3.04
2.81 14.39 3.44 9.92 4.38 8.04 2.18 6.19 4.48 9.66
4.34 1.79 2.3 5.24 11.65 10.92 12.16 6.6 0.85 4.82
1.36 3.53 6.58 1.45 8.42 3.69 2.44 0.28 1.9 2.89

66
Determinar la distribución de probabilidad con un nivel de significancia   5% .
H 0 : Weibull (  1.38,   5.19) minutos / Producción
H1 : Otra distribución
N  50 datos
m  8 intervalos
Media  4.7336
Varianza  12.1991
Parámetro de forma = 1.38
Parámetro de escala = 5.19

Intervalo Oi Poi POAi PEAi POAi-PEAi


[0 - 2] 12 0.24 0.24 0.235 0.0047
[2 - 4] 13 0.26 0.50 0.502 0.0025
[4 - 6] 9 0.18 0.68 0.705 0.0252
[6 - 8] 6 0.12 0.80 0.837 0.0375
[8 - 10] 6 0.12 0.92 0.916 0.0044
[10 - 12] 2 0.04 0.96 0.958 0.0016
[12 - 14] 1 0.02 0.98 0.980 0.0004
[14 - 16] 1 0.02 1.00 0.991 0.0088
50 1 C= 0.0375

D0.05,50  1.36 / 50  0.1923

El valor del estadístico de prueba c  0.0375 , comparando con el valor de tablas


crítico D indica que no podemos rechazar la hipótesis de que la variable
aleatoria se comporta de acuerdo con una distribución de Weibull con parámetro
de escala 5.19 y parámetro de forma 1.38 .

67
3.2.3. AJUSTE DE DATOS CON STAT - FIT

3.3.GENERACION DE VARIABLES ALEATORIAS.

La variabilidad de eventos y actividades se representa:


 Para fenómenos continuos, a través de funciones de densidad
 Para fenómenos discretos, a través de distribuciones de probabilidad

La simulación de estos eventos o actividades se realiza con la ayuda de la generación


de variables aleatorias.

Principales Métodos para generar variables aleatorias:


 Método de la Transformada inversa.
 Método de Convolución.
 Método de Composición.
 Método de la Transformación directa.
 Método de Aceptación y rechazo.

3.3.1. MÉTODO DE LA TRANSFORMADA INVERSA

El método de la transformada inversa, puede utilizarse para simular variables


contínuas y discretas:

68
Para simular variables continuas se sigue los siguientes pasos:
 Definir la función de densidad f x  que represente la variable a modelar.

 Calcular la función acumulada F x  .

 Despejar la variable aleatoria x y obtener la función acumulada

inversa F( x ) 1 .

 Generar las variables aleatorias x , sustituyendo valores con números

pseudo aleatorios ri uniformes del 1,0  en la función acumulada inversa.

Para simular variables aleatorias se sigue los siguientes pasos:


 Calcular todo los valores de la distribución de probabilidad p x  de la

variable a modelar.
 Calcular todos los valores de la distribución acumulada P x
.

 Generar números pseudo aleatorios ri uniformes del 1,0  .

 Comparar con el valor de P(x) y determinar qué valor de r le corresponde


a P x .

Distribución Uniforme
A partir de la función de densidad de las variables aleatorias uniformes
entre a y b .

1
f x   ;a  x  b
ba

Se obtiene la función acumulada:

x 1 xa
F x    dx  ;a  x  b
0 ba ba

Igualando la función acumulada F x  con el número pseudoaleatorio ri ;U (0,1) y

despejando x se obtiene:

69
xi  a  (b  a) F ( x)i
xi  a  (b  a)ri

Ejemplo:La temperatura de una estufa se comporta uniformemente dentro del


rango de 95 a 100C . Una lista de números pseudoaleatorios y la ecuación

xi  95  5ri nos permiten modelar el comportamiento de la variable aleatoria

que simula la temperatura de la estufa con 5 mediciones.

Medición Número Pseudo-aleatorio ri Temperatura xi  95  5ri

1 0.48 97.4
2 0.82 99.1
3 0.69 98.45
4 0.67 98.35
5 0.00 95.00

Distribución Exponencial
A partir de la función de densidad de las variables aleatorias exponenciales con
media 1  .

f ( x )  e  x ; x  0

Se obtiene la función acumulada:

x
F( x )   e x dx  1  e x ; x  0
0

Igualando la función acumulada F( x ) con el número pseudocódigo ri ;U (0,1) y

despejando x se obtiene:

70
1
xi   ln(1  F ( x)i )

1
xi   ln(1  ri )

Ejemplo:Los datos históricos del tiempo de servicio en la caja de un banco se


comportan de forma exponencial con media de 3min/cliente. Una lista de
números pseudo-aleatorios ri ;U (0,1) y la ecuación generadora exponencial

xi  3ln(1  r i ) nos permite simular el comportamiento de la variable


aleatoria.

Cliente Número Pseudo-aleatorio ri Tiempo de Servicio (min) xi  3ln(1  ri )

1 0.1729 0.5697
2 0.3968 1.5164
3 0.5916 2.6868
4 0.8576 5.8464
5 0.1116 0.3550

Distribución de Bernoulli
A partir de la distribución de probabilidad de las variables aleatorias de Bernoulli
con media

p( x )  p x  (1  p)1 x
x  0,1
Se calculan las probabilidades para x  0 y x  1 , para obtener:

x 0 1

p x  1 p p

Acumulando la función acumulada p x  se obtiene:

x 0 1

p x  1 p 1

71
Generando números pseudo-aleatorios ri ;U (0,1) se aplica la regla:

 si.....ri  (0,1  p); x  0


xi  
 si.....ri  (1  p,1); x  1

Ejemplo:
Los datos históricos sobre la frecuencia de paros de cierta máquina muestran

que existe una probabilidad 0.2 de que esta falle  x  1 , y 0.8 de que no

falle  x  0 en un día determinado. Generar una secuencia aleatoria que simule

este comportamiento.

A partir de la distribución de probabilidad de la variable aleatoria de Bernoulli


con media 0.8 .

P( x )  (0.2)(0.8)1x ..... para.....x  0,1

Cálculo de las probabilidades y probabilidades acumuladas de las fallas de la


máquina:

x 0 1

p x  0.8 0.2

P x 0.8 1

La regla para generar esta variable aleatoria estaría dada por:

 si.....ri  (0,(1  0.2)); x  0


xi  
 si.....ri  ((1  0.2),1); x  1

Con una lista de números pseudo-aleatorios ri ;U (0,1) y la regla anterior es

posible simular el comportamiento de las fallas de la máquina a lo largo del


tiempo, considerando que:

72
 Si el número ri  0.8 , la máquina no fallará.

 Si el número ri  0.8 , ocurrirá la falla.

Número Pseudo- Ti Variable: Estado de la Evento: La


Cliente
aleatorio ri Máquina xi Máquina
1 0.3539 0 No Falla
2 0.4556 0 No Falla
3 0.9100 1 Falla
4 0.5755 0 No Falla
5 0.1463 0 No Falla

3.3.2. MÉTODO DE CONVOLUCIÓN

En algunas distribuciones de probabilidad la variable aleatoria a simular Y ,


puede generarse mediante la suma de otras variables aleatorias X de manera
más rápida que a través de otros métodos. Entonces el método de convolución
se puede expresar como:

Y  X i  X 2  ...  X k

Las variables aleatorias de cuatro de las distribuciones más conocidas (Erlang,


normal, binomial y Poisson) pueden ser generadas a través de este método:

Distribución Normal
La variable aleatoria normal con media  y desviación estándar  puede

generarse usando el teorema del límite central:

Y  X i  X 2  ...  X k .....  N (k  x , k x2 )

Al sustituir X i por números pseudo-aleatorios ri , se obtiene:

73
1 1
Y  ri  r2  ...  rk .....  N (k , k )
2 12
12 12
Y  ri  r2  ...  rk .....  N ( , )  N (6,1)
2 12
Y  Z  (ri  r2  ...  r12 )  6  N (0,1)
12
x
Z   (ri )  6   N (0,1)
i 1 

Despejando X i tenemos que:

 12 
X  Ni    (ri )  6    
 i1 

Ejemplo: El volumen de líquido de un refresco sigue una distribución normal con


media de   10 onzas y desviación estándar de   0.4 onzas. Generar la
variable con 5 valores aleatorias con una distribución para simular el proceso de
llenado:

 12 
X  Ni   (ri )  6 (0.4)  (10)
 i1 

Botella Números Pseudo-aleatorio

Nº 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1 0.35 0.01 0.07 0.62 0.47 0.36 0.67 0.8 0.17 0.22 0.97 0.94

2 0.55 0.58 0.55 0.03 0.28 0.4 0.81 0.32 0.01 0.9 0.87 0.08

3 0.85 0.22 0.86 0.58 0.29 0.88 0.1 0.08 0.38 0.81 0.48 0.8

4 0.5 0.9 0.08 0.95 0.56 0.15 0.81 0.95 0.74 0.67 0.96 0.05

5 0.1 0.65 0.28 0.14 0.63 0.77 0.56 0.36 0.44 0.06 0.87 0.91

74
Botella Volumen en Onzas
12
 12

 (r )   (ri )  6   12 
X  Ni   (ri )  6 (0.4)  (10)
i
Nº i 1  i1 
 i1 

1 5.6437 -0.3563 10.0437

2 5.3727 -0.6273 9.7727

3 6.3374 0.3374 10.7374

4 7.3477 1.3477 11.7477

5 5.7629 -0.2371 10.1629

Distribución Binomial

La variable aleatoria Binomial con parámetros N y p puede ser generada a

través de la suma de N variables aleatorias con distribución de bernoulli con


parámetro p :

Y  Bi  BE1  BE2  ...  BEN  B( N , p)

Ejemplo: Al inspeccionar lotes de tamaño N  5 , la probabilidad de que una


pieza sea defectuosa es p  0.03 . Simular el proceso de inspección para

determinar el número de piezas defectuosas por lote.

Solución

Este proceso sigue una distribución binomial con N  5 y p  0.03 , y será

simulado mediante la generación de variables aleatorias de Bernoulli con p=0.03,


de acurdo con el procedimiento señalado en el ejemplo
anterior BEi  0 representa la pieza en buen estado y BEi  1 representa la pieza

defectuosa.

75
0.....si.....ri  (0, ,0.97)
BEi  
1.....si.....ri  (0.97, ,1)
Bi  BE1  BE2  ...  BE5

Ejemplo:

0.....si.....ri  (0, ,0.97)


BEi  
1.....si.....ri  (0.97, ,1)
Bi  BE1  BE2  ...  BE5

Lote Distribución Binomial Piezas Defectuosas

Nº r1 BE1 r2 BE2 r3 BE3 r4 BE2 r5 BE5 BEi

1 0.87 0 0.98 1 0.73 0 0.98 1 0.48 0 2

2 0.4 0 0.34 0 0.31 0 0.56 0 0.26 0 0

3 0.05 0 0.52 0 0.46 0 0.93 0 0.85 0 0

4 0.8 0 0.05 0 0.47 0 0.59 0 0.48 0 0

5 0.15 0 0.44 0 0.98 1 0.66 0 0.54 0 1

76
4. CONSTRUCCIÓN
DE MODELOS DE
SIMULACIÓN

77
78
4.1.VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN DE LOS MODELOS DE SIMULACIÓN

Es muy común que personas con solamente conocimiento técnico, después de


simular un sistema estocástico aseguran de manera bastante ingenua que el resultado
de la variable de respuesta es un valor único.

Por ejemplo: El número de piezas que se acumulan ante una máquina es tan solo el
promedio de una variable; dejando de lado un completo análisis estadístico de dicha
variable.

Para evitar que el alumno de Ing. de Sistemas se convierta en uno de esos usuarios, a
continuación se discutirán los aspectos mínimos que deben cuidarse de las variables
de salida.

Distinguimos dos Categorías entre los modelos de simulación:


 Modelos Terminales
 Modelos No Terminales o de estado estable

4.1.1. SIMULACIONES TERMINALES

Tienen como característica principal la ocurrencia de un evento que da por


terminada la simulación.
Ejemplo: Nos interesa conocer:
 El tiempo que llevaría procesar un lote de 10 piezas,
 El tiempo requerido para vender 100 periódicos
 El número de clientes que se atiende en una cafetería entre las 8 y 9am

El análisis estadístico recomendado para estos tipos de simulaciones requiere la


utilización de:
 Intervalos de Confianza.
 La determinación de la Distribución de Probabilidad de la variable de
salida.

79
Distribución de Probabilidad
Es necesario determinar la Distribución de Probabilidad de los datos en das
diferentes réplicas, esto se puede determinarse mediante las pruebas:
 Chi cuadrada.
 Kolmogorov-Smirnov.
 Anderson-Darling.

Intervalos de Confianza
Es necesario determinar sus Intervalos de Confianza en las diferentes réplicas.

Si la variable aleatoria sigue una distribución normal, el intervalo de confianza


esta dado por:

_ s _
s 
IC   x  (t /2,r 1 ), x  (t /2,r 1 )  t
 r r 

Intervalos de Confianza
Si la variable aleatoria sigue otro tipo de distribución, el intervalo de confianza es
relativamente más amplio, y se calcula como:

 
_ s _ s 
IC   x  , x 
 r r 
 2 2 

En ambas ecuaciones :
r  Número de réplicas
  Nivel de rechazo

_
1 r
x  xi
r i1

1 r _
s( 
r  1 i1
( xi  x) 2 )1/2

80
Ejemplo: Los resultados de 10 réplicas de la simulación de un sistema de
inventario promedio en un almacén son: 190.3, 184.2, 182.4, 195.6, 193.2, 190.5,
191.7, 188.5, 189.3, 188.4. Determinar el intervalo de confianza con un nivel de
aceptación de 95%

_
x  189.41
s  3.916

Bajo la premisa de que el inventario promedio sigue una distribución normal, el


intervalo de confianza se calcularía de la siguiente forma:

_ s _
s 
IC   x  (t /2,r 1 ), x  (t /2,r 1 ) 
 r r 
 3.916 3.916 
IC  189.41  (t0.05/2,101 ),189.41  (t0.05/2,101 ) 
 10 10 
 3.916 3.916 
IC  189.41  (2.262),189.41  (2.262) 
 10 10 
IC  186.61, ,192.21

Si la variable aleatoria no fuera normal, o si la suposición de normalidad se


considerara inadecuada, el intervalo de confianza se calcula así:

_ 
 s 
_
s
IC  x  , x
  
 r. r. 
2 2
 3.916 3.916 
IC  189.41  ,189.41  
 10(0.025) 10(0.025) 
IC  181.57, _,197.24
Piezas promedio en el almacén

81
4.1.2. SIMULACIONES NO TERMINALES O DE ESTADO ESTABLE

Tiene como característica principal la no involucración de una ocurrencia en el


tiempo que tiene que finalizar.

Ejemplo: Nos interesa conocer el número de máquinas que deben instalarse en


un sistema de producción cuya operación tiene que mantenerse activa durante
todo el año.

Para este tipo de simulación, podríamos modelar el sistema hasta que la variable
de interés llegara a un estado estable, en estos casos Surge la necesidad de
determinar la longitud de la corrida para asegurar la estabilización de los
resultados del modelo.

4.1.3. LONGITUD DE RÉPLICAS

Para que el resultado de una variable aleatoria llegue al estado estable en una
simulación no terminal, es necesario garantizar que la longitud de la réplica, n,
sea lo suficientemente grande para que la variación entre réplicas no difiera de
cierta exactitud, €, del 100(1-α)% de las veces.

En este caso de normalidad el tamaño de corrida de la simulación se calcula


como:

Z 
2

n    /2 
 e 

Ejemplo: Determinar la longitud de la réplica para estimar, dentro de un rango


de ±2, el valor de una variable normal con desviación estándar 4 y un nivel de
aceptación de 95%.

82
2
 4Z 
n   0.05/2   (2(1.96)) 2  15.36
 2 
2
 4Z 
n   0.05/2   (2(1.96)) 2  15.36
 2 
n  16

La longitud de la réplica es 16

Comportamiento del promedio de la variable aleatoria normal con seis réplicas;


exactitud deseada de 1σ

El gráfico anterior, representa los resultados de la simulación de seis réplicas


independientes de longitud n=16 de una variable aleatoria con distribución
normal y desviación estándar S=4.

Como puede ver los resultados finales de la variable aleatoria se encuentran


dentro de la exactitud deseada, dado el nivel de aceptación del 95%, si
realizáramos 100 réplicas cabría esperar que cinco de ellas estarían fuera de la
exactitud deseada.

Si se tiene la certeza de normalidad pero se desconoce el valor de la desviación


estándar S, será necesario realizar una corrida inicial de tamaño n’ para
determinar un estimador de la desviación, en este caso la longitud de la réplica
se determina mediante:

2
S 
n   (t /2,n1 ) 
e 

83
Ejemplo: Se realizó una corrida inicial de tamaño n’=10 para estimar la desviación
estándar S=13.21 de una variable normal. Determinar la longitud de la réplica
para estimar el valor medio dentro de un rango de ±0.3 con un nivel de
aceptación de 90%.

2
S 
n   (t /2,n1 ) 
e 
2
 13.21 
n (t0.05/2,101 )   (44.03(2.262)) 2  9920.83
 0.3 
n  9920

La longitud de la réplica es 9920.

Comportamiento del promedio de la variable aleatoria normal; exactitud


deseada de 0.045σ

Cuando se desconoce el tipo de distribución de la variable aleatoria a simular o


bien la suposición de normalidad no existe, es preciso hacer uso de teorema de
tchebycheff para calcular la longitud de la réplica. En este caso se utiliza:

1  
2

n
  e 

Ejemplo: Supongamos que la normalidad del ejemplo anterior no es válida, y


consideremos la misma información con n’=10 y S=13.21. Determinar la longitud
de la réplica para estimar el valor de la variable dentro de un rango de ±0.3 con
un nivel de aceptación de 90%.

84
1  
2 2
1S
n     
e e
2
1  13.21 
n    19389.3
0.1  0.3 
n  19389.3

La longitud de la réplica es 19390.

Este resultado concuerda con el concepto expuesto en el ejemplo 1 de la


Simulación Terminal: para distribuciones diferentes, aun con los mismos rangos
deseados, los requerimientos de simulación cambian, en este caso respeto a la n.
Ahora veamos que sucede al momento de simular la variable aleatoria
exponencial. El gráfico siguiente, muestra el comportamiento promedio de la
variable; a pesar de haberla simulado en 9920 ocasiones, dicha variable está lejos
de lograr la exactitud que se observa en el gráfico 3, donde la variable simulada
sigue una distribución normal.

Para que el comportamiento de la variable llegue a la zona de estabilización con


la exactitud deseada de 0.045σ, es preciso generar 19390 variables
exponenciales (al simular solamente 9920 variables exponenciales la exactitud es
de 0.063σ)

Comportamiento del promedio de la variable aleatoria exponencial; exactitud


lograda de 0.063σ

85
Ejemplo: Determinar la longitud de la réplica para estimar, dentro de un rango
de ±0.5 con un nivel de aceptación de 90%, el valor promedio de una variable
con σ=8. se desconoce la distribución de probabilidad de la variable.

2
1  8 
n    2560
0.1  0.5 
2
1  8 
n    2560
0.1  0.5 
n  2560

La longitud de la réplica es 2560.

Ejemplo 5: Determinar la longitud de la réplica, de manera que el estimado del


valor promedio de una variable con distribución de Weibull y desviación estándar
σ no difiera en más de ¼ de la desviación estándar, con un nivel de adaptación
del 95%.

1  
2

n  
e
2
 
1   1 16
n    (4) 
2
 320
  1   0.05
4 
n  320

La longitud de la réplica es 320.

86
Comportamiento del promedio de la variable aleatoria de Weibull; exactitud
lograda de 0.25σ.

En el gráfico anterior se muestran los resultados de 10 réplicas de longitud 320;


cada una representa el promedio móvil de una variable aleatoria de Weibull con
σ=1.6.
De acuerdo con los cálculos del ejemplo, esta longitud de la réplica debería
asegurar la estabilización de la variable aleatoria (lo cual aparentemente ocurre,
según la gráfica), con una exactitud de 0.25σ.

Los resultados confirman los cálculos, ya que el valor final de las réplicas estuvo
entre 54.41 y 54.57. la diferencia de 0.16 equivale a una exactitud relativa a la
desviación estándar de apenas 0.1σ

4.2.MODELOS DE SIMULACIÓN

4.2.1. MODELO DE UNA LÍNEA DE ESPERA CON UN SERVIDOR

Ejemplo: El tiempo que transcurre entre la llegada de ciertas piezas a una


estación de inspección sigue una distribución exponencial con media de
5min/pieza. El proceso está a cargo de un operario, y la duración de la inspección
sigue una distribución normal con media=4.0 y desviación
estándar=0.5min/pieza. Calcular el tiempo promedio de permanencia de las
piezas en el proceso de inspección

87
 Construir una tabla de eventos en la que se describa la relación entre las
variables involucradas en el proceso.

Tiempo en el Sistema de
Variable de Estado
Inspección (7)
Entidades Piezas
Tiempo de llegada (2)
Eventos
Fin de la Inspección (5)
Evento secundario Inicio de la Inspección (3)
Tiempo entre llegadas (1)
Actividades
Tiempo de Inspección (4)

 Definir las relaciones lógico-matemáticas entre los elementos; en la tabla


se describen, por ejemplo, las siguientes relaciones:
- La Actividad “tiempo entre llegadas” es una variable aleatoria,
simulada utilizando el generador aleatorio() y la función
generadora de variables exponenciales.

- El evento “tiempo de llegada de la pieza” corresponde al valor


acumulado de la columna (1).

- Tomando en cuenta que solo existe un operario encargado de la


tarea, el inicio de la inspección puede ocurrir cuando la pieza
entra al sistema, en caso de que el operario esté ocioso (2), o
bien cuando termina de inspeccionar la pieza anterior (5).

- El Tiempo de inspección es una variable aleatoria normal con


media 4 y desviación estándar 0.5, generada mediante la función
interna normal acumulada inversa (Distrib.Norm.Inv) y como
probabilidad el generador de números aleatorios aleatorio().

- El Fin de la inspección se calcula sumando el tiempo de


inspección (4) al tiempo de inicio de la inspección (3).

88
- La variable Tiempo de Inspección se calcula, finalmente, como la
diferencia entre el tiempo de llegada (2) y el fin de la inspección
(5).

- Si bien no forma parte del objetivo del ejemplo, también es


posible determinar el Tiempo de espera de una pieza antes de
ser inspeccionad, ya que es igual a la diferencia entre el tiempo
de inicio de inspección (3) y el tiempo de llegada de la pieza (2).

- Esta última columna permite calcular el Tiempo promedio de


inspección como promedio móvil: cada vez que una nueva pieza
es simulada, el tiempo promedio de inspección se recalcula.

 Una vez definidas las relaciones se simula el proceso, teniendo cuidado


de que el tamaño de la réplica o experimento sea lo suficientemente
grande para asegurar la estabilidad del resultado final.La réplica cuyos
resultados se ilustran en la tabla (excel) se realizó con 1500 piezas; la
información nos indica que el tiempo promedio de espera es de 9.56
min/pieza. Además de este resultado, la columna (8) permite visualizar la
estabilización del sistema mediante una gráfica de líneas.

La gráfica de estabilización que se obtuvo a partir de la columna (8)


(tiempo promedio de inspección) se muestra en el siguiente gráfico.
Dicha gráfica nos indica que el tamaño de réplica es lo suficiente grande
para asegurar la convergencia del resultado. Cabe señalar que esta
gráfica de estabilización corresponde a una réplica diferente a la de la
tabla de eventos.

89
Periodo de estabilización de tiempo promedio de permanencia en el
sistema.

Al trabajar con procesos donde se involucran variables, actividades y


eventos aleatorios, las variables de estado o variables de respuesta
serán, en consecuencia, aleatorias. El siguiente gráfico muestra las
gráficas de estabilización de 5 diferentes réplicas del mismo modelo. Si
bien la estabilización está asegurada, el resultado final nunca es el
mismo; es evidente que replicar el experimento debe ser una práctica
común en cualquier simulación.

Réplicas:
El análisis estadístico de las réplicas, permite concluir a través de una
prueba de bondad de ajuste, que el tiempo promedio de espera en el
proceso de inspección sigue una distribución de Erlang con los siguientes
parámetros: Localización 9, forma 3 y escala 1.06.
10.44 11.53 14.58 11.43 14.27
12.63 15.22 10.66 12.00 10.23
11.05 10.22 17.09 14.62 13.90
12.01 11.30 12.55 12.25 16.34
13.49 12.52 11.55 11.73 15.31
10.57 10.47 10.05 11.85 13.12
10.97 10.41 11.66 10.48 10.59
13.75 11.88 15.09 10.12 09.69
12.97 12.34 11.21 13.17 13.66
12.36 11.63 10.19 11.56 10.59

90
Además tenemos los siguientes estadísticos básicos:
- Media: 12:18 min/pieza
- Desviación Estándar: 1.76 min/pieza
- Intervalo de confianza con 1-α=0.95: {11.66, 12.69}min/pieza
- Valor mínimo en la muestra: 9.69 min/pieza
- Valor máximo en la muestra: 17.09 min/pieza
- Coeficiente de asimetría (skewness): 0.08177
- Curtosis: -0.071.

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BIBLIOGRAFÍA

[1] Oscar Johanason , Introducción a la teoría General de Sistemas, Editorial Limusa – 1999
[2] Peter M. Senge, La Quinta Disciplina, Ediciones Granica 1998.
[3] Jaime Barceló, Simulación de Sistemas, IDEFE-1996 Madrid.
[4] Jerry Banks, John S. Carson, Barry L. Neslon Discrete-Event System Simulation, Prentice
Hall Inc., new Jersey 1996.
[5] José Pazos, Andrés Suárez, Rebeca Díaz, Teoría de Colas y Simulación de Eventos
Discretos, Prentice Hall , Madrid 2003.
[6] Arcil, Javier, Introducción a la Dinámica de Sistemas, Editorial Alizianza-Editorial,
España, 1995.
[7] Silvio Martínez y Alberto Requena, Simulación Dinámica por ordenador, Alianza
Editorial, Madri 1988.
[8] Eduardo García, Heriberto García, Leopoldo Cárdenas, Simulación y análisis de
sistemas con promodel, 1ra. Edición México 2006.
[9] Francisco García, Jorge Sierra, Virginia Guzmán, Simulación de sistemas para
administración e ingeniería, 1ra. Edición México 2005.
[10] Jaime Barceló, Simulación de eventos discretos.
[11] Universidad Nacional de Jujuy, Teoría de modelos y simulación.
[12] W. David Kelton, Randall P. Sadowski, David T. Syurrock, Simulación con software
arena.
[13] Manual BPWIN 4.0
[14] Manual Arena 5.0
[15] Manual Vensim 5.0

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