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- Parte 1 -
Dpto. de Informática
Fac. Cs. Físico-Mat. y Nat.
Universidad Nacional De San Luis
Argentina
Visualización – Parte 1
3D Procesa-
2D
miento
Una imagen abstracta se encuentra definida y existe dentro del procesador como una imagen
continua.
La imagen resultante, en el Frame Buffer es una imagen discreta.
El muestreo es el proceso por el cual se convierte una imagen continua en discreta.
El hardware de visualización de un sistema gráfico convierte los valores de intensidad
discretos en voltajes analógicos continuos aplicados a un dispositivo específico.
Detalle de
La Invención del Dibujo,
(1830)
Karl Friedrich Schinkle
(Mitchell p.1)
Giotto, La aprobación de
San Francisco
Assisi, Upper Basilica, c.1295-1300
Brunelleschi
Brunelleschi inventó un método sistemático de determinar las proyecciones en perspectiva a
comienzos del 1400. Construyó paneles de demostración con restricciones de visualización
específicas que aseguran una correcta reproducción.
Nota: la reconstrucción es correcta para un solo punto de vista.
Alberti
Publicó el primer Tratado de la Perspectiva (Della Pittura), en 1435.
“Una pintura (lienzo) [el plano de proyección] es la intersección de una pirámide visual
[volumen de visualización] a una cierta distancia, con un centro de observación fijo [centro
de proyección] y una posición de luz pre-establecida, representada en el arte por medio de
líneas y colores sobre una superficie dada definida [el plasmado (the rendering)].”
(Leono Battista Alberti (1404-1472), Sobre la Pintura, pp. 32-33).
Plano de
Proyección
Centro de
Proyección Volumen de
Visualización
Dürer
Albrecht Dürer (1471-1528) en su tratado define el concepto de Triángulos Semejantes
geométricamente y mecánicamente
Albrecht Dürer,
Artista Dibujando en Lute,
1525
plano de proyección
objeto
objeto proyectado
CB : CD como AB : ED
Vermeer
Se supone que Vermeer utilizó la camera obscura para ayudarse a pintar sus obras maestras;
también creó cajas de perspectiva donde mirando las pinturas a través de las cajas, las
mismas tienen la perspectiva correcta.
Vermeer en la web: http://www.grand-illusions.com/vermeer/vermeer1.htm
http://www.vermeerscamera.co.uk/home.htm
Vermeer, La lección de Música,
c.1662-1665 y su reconstrucción
(derecha)
Proyectores
Centro de
Proyección
Plano de Proyección
Tipos de proyecciones
Una categorización General establecida por la distancia entre el Centro de Proyección y el
Plano de Proyección
(a) (b)
Una segunda categorización se realiza en función del ángulo que conforman los
Proyectores con el Plano de Proyección (Ortogonales y Oblicuas).
Proyecciones
planares
Paralela Perspectiva
gnomónico
ortogonal oblicua
planos 1 punto fuga 3 puntos fuga
múltiples
acotados
vistas axonométrica 2 puntos fuga
axonométrica
isométrica caballera
trimétrica militar
dimétrica otras
Proyecciones Paralelas
Utiles para:
dibujos en ingeniería de máquinas y Normal del Plano
partes de máquinas. de Proyección
dibujos arquitectónicos. Y
Exacto
Pros:
medidas confiables.
todas las vistas en la misma escala.
Contras:
no provee una imagen “real” del objeto.
La forma 3D del objeto se debe componer
en el cerebro.
Es necesario un mínimo de dos vistas
(Diédrico, Triédrico)
Ortogonales Axonométricas
El mismo método de las proyecciones ortogonales de múltiples vistas, con la diferencia
de que el plano de proyección no es paralelo a ningún plano de coordenadas.
Isométrica: los ángulos entre las tres principales coordenadas es igual a 120º. Se aplica la
misma escala de reducción a las tres coordenadas.
Dirección de la Proyección
No Exacto
Y
Vista
Isométrica de
un cubo.
Vista Trimétrica.
Ejemplo
Normal
del Plano
de proyección
Carlbom Fig.2.2
Pros:
presentan la forma exacta de una cara del objeto (medidas exactas):
bueno para formas elípticas, bueno para aspectos “mecánicos”.
la falta de recorte de las líneas en perspectiva impide comparaciones
de tamaño.
muestra la apariencia 3D del objeto.
Contras:
los objetos se pueden distorsionar si no se elige bien la posición
del plano de proyección (los círculos se convierten X
en elipses).
Dirección de la Proyección
forma 3D intuitivas, no realistas.
Exacto
Y
90º
X
Y α
α
X
90º
Y
Proyecciones en Perspectiva
Utilizadas para:
propaganda.
dibujos de presentación de arquitectura, diseño industrial e ingeniería.
arte.
Pros:
brinda un aspecto realista de las formas de un objeto 3D.
Contras:
No conserva las formas de los objetos o las escalas (salvo cuando los objetos interceptan
el plano de proyección).
Diferencias con las proyecciones paralelas
las líneas paralelas no paralelas al plano de proyección convergen en un punto.
la distancia reduce el tamaño de los objetos.
el recorte de las líneas no es uniforme.
Puntos de Fuga
Para las formas con ángulos rectos donde la normal de sus caras es perpendicular a los
ejes de coordenadas x, y, z, el número de puntos de fuga es = número de ejes de
coordenadas interceptados por el plano de proyección
z
Perspectiva de Un punto
(punto de fuga sobre eje z)
Ejemplo: Escher
Construction of an
oblique parallel projection.
Rules for placing projection plane for oblique views: projection plane should be chosen
according to one or several of the following:
it is parallel to the most irregular of the principal faces, or to the one which contains circular or
curved surfaces.
it is parallel to the longest principal face of the object.
it is parallel to the face of interest.
Projection plane parallel to circular face. Projection plane not parallel to circular face.
1) Multiview Orthographic
– VPN || a principal coordinate axis
– DOP || VPN
– shows single face, exact measurements
2) Axonometric
– VPN || a principal coordinate axis
– DOP || VPN
– adjacent faces, none exact, uniformly
foreshortened (as a function of angle between face
normal and DOP)
3) Oblique
– VPN || a principal coordinate axis
– DOP || VPN
– adjacent faces, one exact, others uniformly
foreshortened