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PUERTOS DE COMUNICACION

Puerto firwire
Firewire es un puerto de entrada/salida de datos como puede ser el puerto serie, paralelo
o USB. La diferencia entre ellos básicamente son el modo en cómo transfieren la
información y la velocidad con que son capaces de mantener la transferencia sostenida
de datos (sin interrupciones).
La gran ventaja del puerto Firewire, respecto del USB 2 (porque en transferencia de datos
son más o menos equivalentes) es que podemos controlar desde el Pc el periférico que
conectamos al puerto. En el caso del video, desde el programa de captura de video, si
tenemos la cámara conectada al firewire, podemos darle al play, rebobinar, ir hacia
delante, hacerlo cuadro a cuadro, etc… Es decir, tiene un canal específico para el control
de nuestra cámara. Esto que el USB 2 no puede hacer, ha hecho que firewire se convierta
en insustituible cuando hablamos de video por facilitar enormemente la captura.

Universal Serial Bus


El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la
sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
El USB es utilizado como estándar de conexión
de periféricos como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras
digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos
multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de
sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externas, discos
duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a
conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop
Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de
las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos
USB que implementen esos conectores.

WI-FI

Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los


dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de
videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a
Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o
hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia
mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet


Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.
BLUETOOTH

Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal


(WPAN) que posibilita la transmisión de voz ydatos entre diferentes dispositivos mediante
un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos
que se pretenden conseguir con esta norma son:

- Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles.

- Eliminar los cables y conectores entre éstos.

- Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización


de datos entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores
de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA,teléfonos móviles,
computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales

HDMI

HDM1.2.1. High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz multimedia de alta


definición») es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la
industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre
cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un
reproductor de Blu-ray, un tablet PC, una computadora (Microsoft Windows, GNU/Linux,
Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital compatible, tal
como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vídeo computarizado de alta
definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los
varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que
encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se
obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se
codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI
incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI
puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los
Super audio CD. El conector estándar de
HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido también una versión de mayor resolución -tipo
B-, pero su uso aún no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un
canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución. Este último fue diseñado para
resoluciones más altas que las del formato 1080p, es decir, mayor tamaño de imagen.
DVI
1.3.1. La Digital Visual Interface (DVI) o “Interfaz Visual Digital” es una interfaz de video
diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales,
tales como los monitores con pantalla de cristal líquido (LCD) de pantalla plana y los
proyectores digitales.El formato de datos de DVI está basado en el formato de serie
PanelLink, desarrollado por el fabricante de semiconductores Silicon Image Inc. Emplea
TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling", Señal Diferencial con Transición
Minimizada). Un enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares trenzados: uno para
cada color primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza la
transmisión). La sincronización de la señal es casi igual que la de una señal analógica de
vídeo. La imagen se transmite línea por línea con intervalos de borrado entre cada línea y
entre cada fotograma. No se usa compresión ni transmisión por paquetes y no admite que
únicamente se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto significa que la
pantalla entera se transmite constantemente.

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