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Eva Gimenez
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FUNDAMENTACION
OBJETIVOS
Que los alumnos en el 5º año con los distintos temas seleccionados logren:
CRITERIOS DE EVALUACION
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CONTENIDOS
1º Trimestre:
¿Qué es una P.C.? ¿Para qué sirve?
Las partes básicas de una P.C:
Hardware y software.
Periféricos de entrada y de salida.
Periféricos de almacenamiento.
El gabinete de la P.C.
Elementos frontales y Conectores traseros.
La computadora por dentro.
2º Trimestre:
Motherboard. Función.
o El BIOS, el POST y el Cmos Setup.
o Carga del sistema operativo.
o La batería y el chipset.
o El motherboard en detalle.
o Motherboard genéricos: ventaja y desventajas.
Microprocesador
o Fabricantes. Modelos y velocidades.
o Memoria interna. Las conexiones y modelos.
Memoria RAM
o Características y aspecto.
o Capacidad de almacenamiento. Velocidad.
Monitor y placa de video
o Monitores curvos y planos. ¿Cómo se forma la imagen?
o Resolución y tamaño.
o La placa de video. Colores y memoria.
o Ventajas y desventajas de los monitores LCD y CRT.
Sistema de audio y placa de sonido.
3º Trimestre:
Mantenimiento y seguridad
o Diagnóstico, limpieza y defragmentación.
Los virus informáticos.
o Definición. Características.
o Partes constitutivas.
o Fases en la vida de un virus.
o Virus residentes y no residentes.
o Clasificación de los virus.
Programas antivirus.
Bibliografía:
Informática I, II y III. Editorial Santillana.
Tutorial de Computación 5to. grado.
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Tutorial de Computación 5to. Grado
LAS P.C.s
Introducción:
Una P.C. es una computadora personal, la abreviatura P.C. en ingles significa Personal Computer. Las
P.C. además de ser computadoras personales son aquellas computadoras que siguen las pautas
establecidas por IBM, la compañía que fabricó la primera P.C. de venta masiva en 1.981.
2) Mouse: un clic o doble clic con el botón izquierdo del mouse y enviamos una orden a
nuestra P.C.
4) Monitor: aquí vemos todo lo que pasa en nuestra P.C. El monitor es la cara visible, el lugar
que utiliza la computadora para hacernos saber si todo está bien y lo que está pasando en cada
momento.
5) Parlantes: se utilizan para escuchar música con la P.C. Para que la P.C. pueda reproducir
sonidos que cuente con un dispositivo interno conocido como placa de sonido.
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¿CÓMO FUNCIONA LA COMPUTADORA?
Una computadora funciona gracias al hardware al software con que cuenta, y además, para que
pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a una P.C. le falta alguno de estos tres
elementos queda inutilizada.
EL HARDWARE:
Hard= duro ware= parte, parte dura de una PC, ósea todo lo tangible de una computadora (lo
que se puede ver y tocar).
El hardware es un conjunto de partes electrónicas que se encuentran dentro y fuera de la
computadora. Por ejemplo: la lectora de CD, el teclado, el gabinete y todo otro dispositivo
electrónico conectado a ella.
Gracias al hardware, la computadora tiene un lugar físico para que circulen los datos (los buses), un
reservorio en donde almacenar la información (el disco rígido) y un lugar en donde mostrar la
información (el monitor).
EL SOFTWARE:
Para que la parte electrónica de la P.C. pueda llevar a
cabo todas sus tareas, necesita seguir una serie de
instrucciones escritas, una debajo de otra, en forma de
programa de computación. Los programas de
computación se conocen habitualmente como software
o como aplicaciones, algunos ejemplos de ellos son:
Windows, Word y Excel. El software se guarda dentro
de la P.C., y para que funcione debe instalarse en el
disco rígido.
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LA ELECTRICIDAD:
Una vez que la computadora tiene el hardware y el software adecuado, lo único que necesita para
funcionar es electricidad. La P.C. es un dispositivo electrónico, por lo tanto para que pueda trabajar
necesita corriente eléctrica. La corriente que alimenta la P.C. proviene de cualquiera de los
tomacorrientes de nuestras casas y que entregan corriente alterna de 220 v.
PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son hardware de entrada. Consta de dispositivos externos - esto es, componentes situados fuera de
la CPU de la computadora - que proporcionan información e instrucciones.
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Teclado: es un dispositivo parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario introducir textos e
instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados, como
trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al
tacto que permiten que los movimientos de los dedos del
usuario dirijan un cursor en la pantalla.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA:
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player, Mp3, Mp4, IPod, teléfonos celulares entre otros dispositivos de audio.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir información del
ordenador o computadora.
Son dispositivos de Entrada y Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada
como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, estos transfieren información
en las dos direcciones posibles. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Ejemplo:
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UNIDADES DE MEDIDAS Y ALMACENAMIENTO
Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para
grabar datos e información de manera permanente o temporal. También se puede decir que una
medida de almacenamiento es aquella práctica que se realiza con el interés de optimizar el
rendimiento y aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad.
- El bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña que el procesador
manipula y físicamente se representa con un elemento como un pulso o un punto. Ocho bits
constituyen un byte.
- El gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más típicamente se
maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes proveen de un espacio de más de 100 GB para
memoria. Los archivos de todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.
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- El terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a
ordenadores de alta complejidad.
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MEMORIA SIM: Desde 512 megabytes hasta 8 o 16 gigabytes.
EL GABINETE DE LA P.C.
El gabinete es la parte de la computadora desde donde se enciende el equipo, y por lo tanto, cuenta
con un botón de encendido o Power, generalmente ubicado en el panel frontal, aunque suele venir
en la parte posterior, y que es el que activa el paso de la electricidad.
Botón Reset: Se utiliza cuando la computadora “se cuelga” (es decir, cuando no responde
a las instrucciones que le damos desde el teclado o el mouse) y hay que reactivarla. Es un botón de
emergencia, por lo tanto, hay que tratar de utilizarlo lo menos posible.
Luz de lectura del disco rígido: Se enciende cuando se escribe o lee desde el disco
rígido; esta luz, de color roja, se utiliza como referencia para saber si la computadora está operando
o está colgada.
Luz de encendido: Esta luz verde se mantiene encendida mientras la computadora está
en marcha.
Botón Eject: Es el que hay que presionar para que la lectora expulse un CD-ROM.
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Bahía de expansión: Es un lugar que está libre y que se cubre con una tapa. Si en el
futuro queremos conectar, por ejemplo otra lectora de CD, retiramos la tapa y la ponemos allí.
al
La función principal del gabinete es actuar como sostén de los circuitos electrónicos, cables, luces,
etc. Las luces que vemos en la parte exterior del gabinete están conectados a los circuitos internos, y
comunican al usuario lo que está pasando adentro en cada momento, es decir, si la computadora
está encendida, si está leyendo, etc. Esto ocurre porque está correctamente conectada en su pare
posterior.
En la parte de atrás del gabinete están los enchufes que permiten que la PC esté correctamente
conectada. Cada uno de ellos tienen una forma especial, solo se puede conectar una cosa en cada
lugar.
Tipos de Gabinetes:
Gabinetes - modding
Gabinetes BTX
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CONECTORES EXTERNOS
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LA COMPUTADORA, COMO ES POR DENTRO
La computadora está integrada por varios dispositivos: la placa madre o motherboard, el
microprocesador, las memorias (ROM y RAM), las unidades de disco (disco rígido, diskette y CD o
DVD), los puertos y la fuente de energía.
Ventilador
o cooler
Placa madre o
motherboard
Unidad de disquetes
Disco rígido
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PLACA MADRE O MOTHERBOARD
Contiene e interconecta el microprocesador, las memorias y las ranuras para las tarjetas de
expansión (sonido, video, modem, etc.)
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Funciones de la placa madre:
Actúa como soporte.
Lleva y trae información entre los componentes.
Recibe la electricidad y la distribuye al resto de la PC.
Supervisa el flujo de información.
Actúa como intermediario entre dispositivos con distinta tecnología y / o distinta velocidad.
Actúa como soporte para instalar periféricos externos, como una impresora, un escáner, etc.
Motherboard genérico
Es el que cumple con otras funciones además de las básicas que ya vimos. Los motherboard
genéricos tienen incorporado en sus circuitos, la placa de sonido, de video, del MODEM o la placa de
red. Estas tarjetas que se anexan al motherboard son las que permiten que la PC pueda reproducir
sonidos, mostrar imágenes en la pantalla, conectarse a la vía telefónica con otras PCs y participar en
una red.
• No podemos elegir la marca y el modelo de los componentes adicionales que deseamos que
tenga la máquina. Esta es una desventaja ya que si una computadora viene con una placa de video
que no nos conviene, es difícil que en el negocio acepten cambiarla sin incrementar el precio de la
PC.
• Las PCs con motherboard genéricos son menos eficientes que con los no genéricos. La gran
desventaja de los motherboard genéricos es que los componentes extras que se le adicionan a la
placa madre consumen menos recursos del sistema por lo tanto el equipo en general termina
siendo menos eficiente.
Por el contrario, los componentes que se adicionan por separado al motherboard (por ejemplo,
una placa de video o una de sonido) cuenta con sus propios recursos, es decir tienen un cierto
grado de inteligencia (cuenta con su propia memoria). Esto hace que pueda operar de forma
paralela e independiente al resto del sistema.
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MICROPROCESADOR O CPU
Es el “cerebro” de la computadora. Se trata de un circuito integrado que ejecuta las instrucciones
provenientes de los programas (software). Está compuesto por una unidad de control (para el flujo
de información) y una unidad aritmético – lógica (para cálculos matemáticos y operaciones lógicas).
Antes de que se ejecute un programa, éste se encuentra en el disco rígido, lugar desde el que se
copia a la memoria RAM. La memoria RAM tiene la particularidad de que sólo es operativa mientras
la máquina está enchufada y en funcionamiento: su contenido permanecerá presente mientras la
computadora permanezca encendida. En el momento en que se apaga, toda la información que
tengas en ella se pierde; dicho de otro modo, la memoria RAM pierde su contenido cuando se apaga
o reinicia la computadora: por ejemplo, cuando estamos escribiendo una carta con un procesador de
textos tenemos que guardarla en el disco duro o en un pen drive antes de apagar la computadora.
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El BIOS
Es un programa que coordina el arranque de la P.C., esto significa
que cuando arrancamos la máquina lo primero que esta hace es leer
una serie de instrucciones guardadas en ese programa y que la guían
en el proceso de inicio.
DISCO RÍGIDO
Es el principal dispositivo interno de almacenamiento de
información. Consta de varios platos metálicos magnéticos
y cabezales que leen o graban datos en forma
permanente.
UNIDAD DE CD O DVD
Es un dispositivo que puede ser solo lector o también
grabador. Sirve para leer (y grabar) discos ópticos (CD o
DVD) utilizando un rayo laser.
LA BATERÍA
El CMOS Setup y el BIOS de la PC deben estar siempre en
funcionamiento es por eso que la PC cuenta con una batería de
litio que alimenta el BIOS continuamente aún cuando la PC está
apagada para evitar que el registro del CMOS Setup pierda su
información.
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TARJETAS DE EXPANSIÓN
Las placas o tarjetas de expansión son dispositivos que se conectan en las ranuras de la motherboard
para ampliar la capacidad de procesamiento y de conexión.
Placa de video
También llamada tarjeta grafica, es la encargada de mostrar
textos, gráficos e imágenes en uno o más monitores. Las placas
de video tienen su propio chip de memoria.
Placa de sonido
Es el dispositivo que permite la salida y la entrada de sonido, música y vos a través de parlantes,
auriculares y micrófonos. Presenta varios tipos de conectores.
Placa de red
Es el dispositivo que permite conectar una computadora con otras,
mediante el armado de una red. Se encarga de recibir, administrar y
transmitir los da tos entre esas computadoras.
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Cables y buses
Varios dispositivos se conectan a la computadora mediante cables,
tanto para intercambiar datos como para recibir la energía que les
permite funcionar.
MONITORES
El monitor y la placa de video son los encargados de mostrar las imágenes y el texto generados con la
PC. Si encendemos una PC sin conectar correctamente el monitor o la placa de video, el arranque se
detiene y suenan varios beeps indicándonos que debemos revisar el sistema de video.
• Es una de las partes de la PC que más perdura en el tiempo, ya que cuando compramos una
PC sabemos que con el tiempo tendremos que cambiarla por otra más moderna. Sin
embargo en la mayoría de los casos no es necesario cambiar el monitor, porque si es bueno,
puede servir para el próximo equipo.
• De su calidad depende la salud de nuestros ojos. Si vamos a pasar varias horas por día frente
a la pantalla nos conviene comprar un monitor de calidad, para preservar la salud de
nuestros ojos. Las imágenes de mala calidad, la emisión excesiva de radiaciones, los brillos y
contrastes mal regulados y la velocidad inadecuada de refresco de pantalla, son algunos de
los factores que conspiran contra nuestra vista.
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• Ventajas de las pan tallas LCD:
SISTEMA DE AUDIO
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VIRUS INFORMÁTICO
Así como nosotros podemos contagiarnos de un virus de otra persona,
una computadora puede infectarse con un virus al entrar en contacto
con otra computadora o un programa infectado.
¿Qué es?
Un virus es un pequeño programa (generalmente menos de 1 Kb), que se instala de forma
inadvertida dentro de otro programa con el objeto de tomar el control del sistema operativo para
causar algún tipo de daño.
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CICLO DE VIDA DE UN VIRUS
• Creación
Hasta hace poco tiempo, la creación de un virus requería el conocimiento de lenguajes
de programación avanzados. Hoy cualquiera con simples conocimientos de programación
básica puede crear un virus. Típicamente son individuos con afán de protagonismo los
que crean los virus, con el fin de extender al azar el efecto nocivo de su creación.
• Réplica
Los virus no suelen ser activos en el momento de su creación, sino que poseen un tiempo
de espera (incubación), lo que les permite extenderse ampliamente antes de ser
detectados.
• Activación
Los virus con rutinas dañinas se activan cuando se dan ciertas condiciones, por ejemplo,
en una determinada fecha o cuando el usuario infectado realiza una acción particular.
Los virus sin rutinas dañinas no tienen activación, causando de por si el daño, como
c la
ocupación del espacio de almacenaje.
• Descubrimiento
Esta fase no siempre sigue a la activación. Cuando se detecta un virus, este se aísla y se
envía al ICSA en Washington, D.C., para ser documentado y distribuido a los fabricante
de software antivirus.
virus. El descubrimiento suele realizarse antes de que el virus pueda
convertirse en una amenaza para la comunidad informática.
• Asimilación
En este punto, los fabricantes de software antivirus modifican este para que pueda
detectar el nuevo virus. Este proceso puede durar de un día a seis meses, dependiendo
del fabricante y el tipo del virus.
• Erradicación
Si multitud de usuarios instalan un software de protección actualizado, cualquier virus
puede eliminarse definitivamente. Aunque hasta ahora ningún virus
virus ha desaparecido por
completo, algunos hace tiempo que han dejado de ser una amenaza.
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TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS
Caballo de Troya: Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que
produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este último. En este caso, no es capaz de infectar otros
archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones,
para causar su efecto destructivo.
Virus de macros: Un macro es una secuencia de órdenes de teclado y mouse asignadas a una
sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan
repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose
pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.
Virus de Programa: Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV,
.BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.
Virus de Boot: Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y
el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las
tablas de particiones de los discos.
Virus de enlace o directorio: Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno,
acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y
trabajar con ellos.
Virus mutantes o polimórficos: Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su
código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los
antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior,
dificultando así su detección y eliminación.
Virus falso o Hoax: Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de
mensajes distribuidas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente
informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único
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objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el
mundo.
Virus Múltiples: Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de boteo
simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de
arranque.
ANTIVIRUS
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