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Prof: Lic.

Eva Gimenez

Material Editado por Silvia Doxastakis

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FUNDAMENTACION

Los límites del conocimiento en el mundo han desaparecido en la actualidad. Las


computadoras se han introducido en todos los ámbitos de la actividad humana, hasta el punto que se
hace difícil imaginar cómo sería un mundo sin ellas.
Los contenidos previstos para el Primer Ciclo de la Educación General Básica prepara para
aplicar el uso de las computadoras como instrumento donde plasmar sus diseños y donde la misma
sea una herramienta que fomente el aprendizaje y construcción de saberes sin dejar de lado la
actividad del niño propia de la edad.

OBJETIVOS

Que los alumnos en el 5º año con los distintos temas seleccionados logren:

Identificar y clasificar los componentes hardware de un equipo de computación.


Reconocer, identificar y diferenciar los diferentes periféricos de entrada y/o salida y sus
características.
Enumerar los dispositivos periféricos de almacenamiento y su utilidad.
Conocer las principales tarjetas de expansión, diferenciarlas.
Identificar los conectores externos de una computadora. Diferenciarlos.
Incorporar métodos de limpieza y hábitos de cuidado de una computadora.
Tomar conciencia de la compleja y delicada armonía del buen funcionamiento de un equipo
de computación.
Manipular programas de mantenimiento y seguridad
Trabajar en un clima cordial compartiendo con sus pares.

CRITERIOS DE EVALUACION

Implicación del alumno:


Participación en clase y en actividades.
Realización de trabajos:
Su interacción con la realidad.
Adquisición de conocimientos:
Manejo, creación o invención de la información.
Cambios de actitudes:
Observación de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje
Contenidos actitudinales.

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CONTENIDOS

1º Trimestre:
¿Qué es una P.C.? ¿Para qué sirve?
Las partes básicas de una P.C:
Hardware y software.
Periféricos de entrada y de salida.
Periféricos de almacenamiento.
El gabinete de la P.C.
Elementos frontales y Conectores traseros.
La computadora por dentro.

2º Trimestre:
Motherboard. Función.
o El BIOS, el POST y el Cmos Setup.
o Carga del sistema operativo.
o La batería y el chipset.
o El motherboard en detalle.
o Motherboard genéricos: ventaja y desventajas.
Microprocesador
o Fabricantes. Modelos y velocidades.
o Memoria interna. Las conexiones y modelos.
Memoria RAM
o Características y aspecto.
o Capacidad de almacenamiento. Velocidad.
Monitor y placa de video
o Monitores curvos y planos. ¿Cómo se forma la imagen?
o Resolución y tamaño.
o La placa de video. Colores y memoria.
o Ventajas y desventajas de los monitores LCD y CRT.
Sistema de audio y placa de sonido.

3º Trimestre:
Mantenimiento y seguridad
o Diagnóstico, limpieza y defragmentación.
Los virus informáticos.
o Definición. Características.
o Partes constitutivas.
o Fases en la vida de un virus.
o Virus residentes y no residentes.
o Clasificación de los virus.
Programas antivirus.

Bibliografía:
Informática I, II y III. Editorial Santillana.
Tutorial de Computación 5to. grado.

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Tutorial de Computación 5to. Grado

LAS P.C.s

Introducción:
Una P.C. es una computadora personal, la abreviatura P.C. en ingles significa Personal Computer. Las
P.C. además de ser computadoras personales son aquellas computadoras que siguen las pautas
establecidas por IBM, la compañía que fabricó la primera P.C. de venta masiva en 1.981.

Las partes básicas de una P.C.

1) Gabinete: en su interior se encuentra todos los dispositivos electrónicos que permiten el


funcionamiento de la P.C.

2) Mouse: un clic o doble clic con el botón izquierdo del mouse y enviamos una orden a
nuestra P.C.

3) Teclado: el teclado de la P.C. proviene del teclado de las máquinas de escribir. Lo


utilizamos para ingresar datos y “dialogar” con la computadora.

4) Monitor: aquí vemos todo lo que pasa en nuestra P.C. El monitor es la cara visible, el lugar
que utiliza la computadora para hacernos saber si todo está bien y lo que está pasando en cada
momento.

5) Parlantes: se utilizan para escuchar música con la P.C. Para que la P.C. pueda reproducir
sonidos que cuente con un dispositivo interno conocido como placa de sonido.

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¿CÓMO FUNCIONA LA COMPUTADORA?
Una computadora funciona gracias al hardware al software con que cuenta, y además, para que
pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a una P.C. le falta alguno de estos tres
elementos queda inutilizada.

EL HARDWARE:
Hard= duro ware= parte, parte dura de una PC, ósea todo lo tangible de una computadora (lo
que se puede ver y tocar).
El hardware es un conjunto de partes electrónicas que se encuentran dentro y fuera de la
computadora. Por ejemplo: la lectora de CD, el teclado, el gabinete y todo otro dispositivo
electrónico conectado a ella.
Gracias al hardware, la computadora tiene un lugar físico para que circulen los datos (los buses), un
reservorio en donde almacenar la información (el disco rígido) y un lugar en donde mostrar la
información (el monitor).

EL SOFTWARE:
Para que la parte electrónica de la P.C. pueda llevar a
cabo todas sus tareas, necesita seguir una serie de
instrucciones escritas, una debajo de otra, en forma de
programa de computación. Los programas de
computación se conocen habitualmente como software
o como aplicaciones, algunos ejemplos de ellos son:
Windows, Word y Excel. El software se guarda dentro
de la P.C., y para que funcione debe instalarse en el
disco rígido.

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LA ELECTRICIDAD:
Una vez que la computadora tiene el hardware y el software adecuado, lo único que necesita para
funcionar es electricidad. La P.C. es un dispositivo electrónico, por lo tanto para que pueda trabajar
necesita corriente eléctrica. La corriente que alimenta la P.C. proviene de cualquiera de los
tomacorrientes de nuestras casas y que entregan corriente alterna de 220 v.

PERIFÉRICOS

Periféricos: se denomina periféricos a los aparatos o


dispositivos auxiliares e independientes (hardware)
conectados a una Unidad de Procesamiento Central
(CPU) para ampliar las prestaciones de una
computadora. Ejemplo: impresora, teclado, scanner,
parlantes, lectora de CD-ROMs, etc.

Según sus funciones se dividen en los siguientes grupos:


Dispositivos de entrada, Dispositivos de salida,
Dispositivos de almacenamiento.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son hardware de entrada. Consta de dispositivos externos - esto es, componentes situados fuera de
la CPU de la computadora - que proporcionan información e instrucciones.

Lápiz óptico: es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea


para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información
en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz
contra la superficie de la pantalla.

Mouse, o ratón: es un dispositivo apuntador diseñado para ser


agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo
detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el
movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una
superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la
pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse.

Joystick: es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en


varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la
computadora.

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Teclado: es un dispositivo parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario introducir textos e
instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados, como
trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al
tacto que permiten que los movimientos de los dedos del
usuario dirijan un cursor en la pantalla.

Escáner óptico: emplea dispositivos fotosensibles para


convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en
señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la
máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía,
introducirla en una computadora e integrarla en un documento
de texto creado en dicha computadora.

Cámaras digitales: permiten tomar imágenes que pueden ser


tratadas directamente por el ordenador.

Cámara web o Cámara de red: (en inglés: webcam) es una


pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada. También son muy
utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live
Messenger, Yahoo Messenger, Skype etc.

Micrófono es un dispositivo para convertir sonidos en señales que


puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador.
Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte
palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y
procesar.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA:

El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la


computadora al usuario informático.

Monitor: convierte la información generada por el


ordenador en información visual. Las pantallas suelen
adoptar una de las siguientes formas: un monitor de
rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD,
siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos,
semejante a un televisor, la información procedente de
la CPU se representa empleando un haz de electrones
que barre una superficie fosforescente que emite luz y
genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y
más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y
se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.

Impresoras: reciben textos e imágenes de la computadora y los


imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean
minúsculos alambres que golpean una cinta entintada formando
caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar
imágenes en un tambor que posteriormente recoge pequeñas
partículas de un pigmento negro denominado tóner. El tóner se
aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las
impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el
papel para formar caracteres e imágenes.

Parlantes: son los encargados de reproducir los sonidos que emite


la computadora a través de la placa de audio de la misma.

Auriculares: son principalmente usados en aparatos


como radios o reproductores musicales y computadoras.
Hay muchas maneras de referirse a los auriculares. Los más comunes
son los de computadoras y de uso escénico; estos vienen provistos de
dos bocinas y un micrófono, o de una bocina y un micrófono. Y
también están los de uso de dispositivos de audio como son los CD

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player, Mp3, Mp4, IPod, teléfonos celulares entre otros dispositivos de audio.

Proyectores: los proyectores permiten que las imágenes


del monitor de la computadora sean ampliadas y
proyectadas en una pantalla más grande.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

Componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir información del
ordenador o computadora.

Son dispositivos de Entrada y Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada
como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, estos transfieren información
en las dos direcciones posibles. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.

Ejemplo:

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UNIDADES DE MEDIDAS Y ALMACENAMIENTO

Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medición que permiten


determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria.

Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para
grabar datos e información de manera permanente o temporal. También se puede decir que una
medida de almacenamiento es aquella práctica que se realiza con el interés de optimizar el
rendimiento y aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad.

En informática, existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la conservación de


información, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una memoria portátil. Los dispositivos
pueden ser tanto una memoria o disco duro, un disco o CD – ROM, una memoria flash o portátil,
un DVD y varias otras. En éstas la información puede almacenarse en forma provisoria o
temporaria o de manera permanente.

Entre las unidades de medición de almacenamiento, es decir, el tamaño o espacio


disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan:

- El bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña que el procesador
manipula y físicamente se representa con un elemento como un pulso o un punto. Ocho bits
constituyen un byte.

- El byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo carácter,


como una letra o un número.

- El kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se registra el


almacenamiento de archivos pequeños como documentos de texto o imágenes en baja resolución.

- El megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y comúnmente archivos de


tamaño considerable se almacenan en esta unidad. Por ejemplo, imágenes en alta resolución,
archivos, carpetas, documentos y hasta programas.

- El gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más típicamente se
maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes proveen de un espacio de más de 100 GB para
memoria. Los archivos de todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.

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- El terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a
ordenadores de alta complejidad.

UNIDAD EQUIVALE A PERMITE ALMACENAR

BYTE (B) 8 BITS Una letra, un número o


un símbolo.

KILOBYTE (KB) 1.024 BYTES Un pequeño archivo de


texto.

MEGABYTE (MB) 1.024 KILOBYTES Un minuto de sonido en


MP3 de buena calidad.

GIGABYTE (GB) 1.024 MEGABYTES 45 minutos de películas


en formato de DVD.

DISKETTE: Capacidad 1,44 megabytes.

CD: Capacidad 800 megabytes.

DVD: Capacidad 4,7 gigabytes.

DISCO RÍGIDO: Desde 80 gigabytes hasta 400 gigabytes.

PENDRIVE: Desde 2 gigabytes hasta 32 gigabytes.

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MEMORIA SIM: Desde 512 megabytes hasta 8 o 16 gigabytes.

EL GABINETE DE LA P.C.
El gabinete es la parte de la computadora desde donde se enciende el equipo, y por lo tanto, cuenta
con un botón de encendido o Power, generalmente ubicado en el panel frontal, aunque suele venir
en la parte posterior, y que es el que activa el paso de la electricidad.

Botón de encendido: Un clic en este botón y la computadora se enciende. También se


utiliza para apagar las computadoras (cuando las mismas no se apagan solas) hay que mantenerlo
presionado varios segundos.

Botón Reset: Se utiliza cuando la computadora “se cuelga” (es decir, cuando no responde
a las instrucciones que le damos desde el teclado o el mouse) y hay que reactivarla. Es un botón de
emergencia, por lo tanto, hay que tratar de utilizarlo lo menos posible.

Luz de lectura del disco rígido: Se enciende cuando se escribe o lee desde el disco
rígido; esta luz, de color roja, se utiliza como referencia para saber si la computadora está operando
o está colgada.

Luz de encendido: Esta luz verde se mantiene encendida mientras la computadora está
en marcha.

Lectora de CD-ROM: Esta pequeña puerta se abre para introducir un CD-ROM.

Botón Eject de la diskettera: Al presionar este botón se puede quitar el diskette.


Diskettera: Aquí se ingresa el diskette que contiene nuestros trabajos.

Botón Eject: Es el que hay que presionar para que la lectora expulse un CD-ROM.

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Bahía de expansión: Es un lugar que está libre y que se cubre con una tapa. Si en el
futuro queremos conectar, por ejemplo otra lectora de CD, retiramos la tapa y la ponemos allí.
al

FUNCIONES DEL GABINETE


El gabinete es la “Caja” en donde se ensamblan los dispositivos que conforman la computadora.

La función principal del gabinete es actuar como sostén de los circuitos electrónicos, cables, luces,
etc. Las luces que vemos en la parte exterior del gabinete están conectados a los circuitos internos, y
comunican al usuario lo que está pasando adentro en cada momento, es decir, si la computadora
está encendida, si está leyendo, etc. Esto ocurre porque está correctamente conectada en su pare
posterior.

Otra función del gabinete además de contener al hardware de la PC y permitir el encendido, es


soportar la fuente de alimentación y hacer posible todas las conexiones que correspondan.

En la parte de atrás del gabinete están los enchufes que permiten que la PC esté correctamente
conectada. Cada uno de ellos tienen una forma especial, solo se puede conectar una cosa en cada
lugar.

Tipos de Gabinetes:

Gabinetes - modding

Gabinetes BTX

Gabinetes Slim case vertical

Gabinete Slim case horizontal

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CONECTORES EXTERNOS

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LA COMPUTADORA, COMO ES POR DENTRO
La computadora está integrada por varios dispositivos: la placa madre o motherboard, el
microprocesador, las memorias (ROM y RAM), las unidades de disco (disco rígido, diskette y CD o
DVD), los puertos y la fuente de energía.

En el interior del gabinete se


encuentran todos los dispositivos
electrónicos que permiten el
funcionamiento de la PC.

PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Ranuras para Unidad de


Fuente de energía memoria RAM CD o DVD

Ventilador
o cooler

Placa madre o
motherboard

Unidad de disquetes

Disco rígido

Ranuras para tarjetas adicionales

Placa para conectores externos

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PLACA MADRE O MOTHERBOARD
Contiene e interconecta el microprocesador, las memorias y las ranuras para las tarjetas de
expansión (sonido, video, modem, etc.)

1- Mouse y Keyboard (conector del Mouse y


el teclado)
2- Puerto USB
3- Puerto paralelo (conector de impresora)
4- Chipset (chip de ayuda del procesador)
5- Slots RAM (ranuras para la memoria RAM)
6- Conector Floppy (conector del cable de
datos de la disketera)
7- Conector IDE (conectores de los cables de
datos del disco rígido y la lectora)
8- Slot PCI (ranuras de expansión para placas
PCI)
9- Slot ISA ( ranuras de expansión para placas ISA)
10- Batería CMOS (pila)
11- Slot AGP
12- Slot procesador (conector de Pentium II y III)
13- Conector Fuente (energía)

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Funciones de la placa madre:
Actúa como soporte.
Lleva y trae información entre los componentes.
Recibe la electricidad y la distribuye al resto de la PC.
Supervisa el flujo de información.
Actúa como intermediario entre dispositivos con distinta tecnología y / o distinta velocidad.
Actúa como soporte para instalar periféricos externos, como una impresora, un escáner, etc.

Motherboard genérico
Es el que cumple con otras funciones además de las básicas que ya vimos. Los motherboard
genéricos tienen incorporado en sus circuitos, la placa de sonido, de video, del MODEM o la placa de
red. Estas tarjetas que se anexan al motherboard son las que permiten que la PC pueda reproducir
sonidos, mostrar imágenes en la pantalla, conectarse a la vía telefónica con otras PCs y participar en
una red.

Ventajas y desventajas de los motherboard genéricos:


• Son más baratos. La gran ventaja de este tipo de motherboard es que al traer componentes
adicionales incorporados, no es necesario comprarlos por separado y esto abarata los costos de
toda la PC.

• No podemos elegir la marca y el modelo de los componentes adicionales que deseamos que
tenga la máquina. Esta es una desventaja ya que si una computadora viene con una placa de video
que no nos conviene, es difícil que en el negocio acepten cambiarla sin incrementar el precio de la
PC.

• Las PCs con motherboard genéricos son menos eficientes que con los no genéricos. La gran
desventaja de los motherboard genéricos es que los componentes extras que se le adicionan a la
placa madre consumen menos recursos del sistema por lo tanto el equipo en general termina
siendo menos eficiente.
Por el contrario, los componentes que se adicionan por separado al motherboard (por ejemplo,
una placa de video o una de sonido) cuenta con sus propios recursos, es decir tienen un cierto
grado de inteligencia (cuenta con su propia memoria). Esto hace que pueda operar de forma
paralela e independiente al resto del sistema.

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MICROPROCESADOR O CPU
Es el “cerebro” de la computadora. Se trata de un circuito integrado que ejecuta las instrucciones
provenientes de los programas (software). Está compuesto por una unidad de control (para el flujo
de información) y una unidad aritmético – lógica (para cálculos matemáticos y operaciones lógicas).

MEMORIAS RAM Y ROM

La memoria RAM es un componente vital de la PC: es


la memoria principal. Es el elemento de la computadora
donde residen o se guardan los datos y los programas
mientras el usuario los está utilizando; son los "Gigas"
famosos en número de 1Gb, 2Gb, 4GB, 8Gb que aparecen
en los anuncios de las computadoras.

Antes de que se ejecute un programa, éste se encuentra en el disco rígido, lugar desde el que se
copia a la memoria RAM. La memoria RAM tiene la particularidad de que sólo es operativa mientras
la máquina está enchufada y en funcionamiento: su contenido permanecerá presente mientras la
computadora permanezca encendida. En el momento en que se apaga, toda la información que
tengas en ella se pierde; dicho de otro modo, la memoria RAM pierde su contenido cuando se apaga
o reinicia la computadora: por ejemplo, cuando estamos escribiendo una carta con un procesador de
textos tenemos que guardarla en el disco duro o en un pen drive antes de apagar la computadora.

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo


en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se
refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado
sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente
y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más
modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar
varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). A pesar de la simplicidad
de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas
máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

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El BIOS
Es un programa que coordina el arranque de la P.C., esto significa
que cuando arrancamos la máquina lo primero que esta hace es leer
una serie de instrucciones guardadas en ese programa y que la guían
en el proceso de inicio.

Esta operación de arranque que lleva a cabo el BIOS se conoce como


POST, y es un procedimiento que revisa todo el sistema para evaluar
si se encuentra conectado el teclado, si hay un Mouse enchufado a la PC, si el monitor está
funcionando correctamente. En el BIOS existe un registro denominado CMOS Setup, que contiene
toda la información de la computadora. Es decir, lectoras tiene, el tamaño del disco rígido, la
cantidad de memoria RAM, etc. Aquí también se halla la fecha y la hora del sistema.

DISCO RÍGIDO
Es el principal dispositivo interno de almacenamiento de
información. Consta de varios platos metálicos magnéticos
y cabezales que leen o graban datos en forma
permanente.

UNIDAD DE CD O DVD
Es un dispositivo que puede ser solo lector o también
grabador. Sirve para leer (y grabar) discos ópticos (CD o
DVD) utilizando un rayo laser.

LA BATERÍA
El CMOS Setup y el BIOS de la PC deben estar siempre en
funcionamiento es por eso que la PC cuenta con una batería de
litio que alimenta el BIOS continuamente aún cuando la PC está
apagada para evitar que el registro del CMOS Setup pierda su
información.

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TARJETAS DE EXPANSIÓN

Las placas o tarjetas de expansión son dispositivos que se conectan en las ranuras de la motherboard
para ampliar la capacidad de procesamiento y de conexión.

Algunas, como la placas de video o de sonido, ya vienen integradas a la motherboard. No obstante,


se puede agregar otra placa que inhabilite o trabaje conjuntamente con la integrada en la placa
madre.

Placa de video
También llamada tarjeta grafica, es la encargada de mostrar
textos, gráficos e imágenes en uno o más monitores. Las placas
de video tienen su propio chip de memoria.

Placa de sonido
Es el dispositivo que permite la salida y la entrada de sonido, música y vos a través de parlantes,
auriculares y micrófonos. Presenta varios tipos de conectores.

Placa de red
Es el dispositivo que permite conectar una computadora con otras,
mediante el armado de una red. Se encarga de recibir, administrar y
transmitir los da tos entre esas computadoras.

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Cables y buses
Varios dispositivos se conectan a la computadora mediante cables,
tanto para intercambiar datos como para recibir la energía que les
permite funcionar.

MONITORES

El monitor y la placa de video son los encargados de mostrar las imágenes y el texto generados con la
PC. Si encendemos una PC sin conectar correctamente el monitor o la placa de video, el arranque se
detiene y suenan varios beeps indicándonos que debemos revisar el sistema de video.

El monitor es una de las partes más importante de la PC por dos motivos:

• Es una de las partes de la PC que más perdura en el tiempo, ya que cuando compramos una
PC sabemos que con el tiempo tendremos que cambiarla por otra más moderna. Sin
embargo en la mayoría de los casos no es necesario cambiar el monitor, porque si es bueno,
puede servir para el próximo equipo.

• De su calidad depende la salud de nuestros ojos. Si vamos a pasar varias horas por día frente
a la pantalla nos conviene comprar un monitor de calidad, para preservar la salud de
nuestros ojos. Las imágenes de mala calidad, la emisión excesiva de radiaciones, los brillos y
contrastes mal regulados y la velocidad inadecuada de refresco de pantalla, son algunos de
los factores que conspiran contra nuestra vista.

Monitor tipo LCD: Display de Monitor tipo CRT: Terminal de


cristal líquido rayos catódicos

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• Ventajas de las pan tallas LCD:

o El grosor es inferior por lo que


pueden utilizarse en portátiles.
o Menor consumo eléctrico.
o Mayor vida útil de 50000 a 60000
horas.
o La geometría es siempre perfecta,
lo determina el tamaño del pixel

• Desventajas de las pantallas LCD:

o Por si solas no producen luz, necesitan una fuente externa.


o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
o Son más caras.

• Ventajas de las pantallas CRT:

o Permiten reproducir una mayor variedad cromática.


o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
o Son más económicas.

• Desventajas de las pantallas CRT:

o Ocupan más espacio, (cuanto más fondo, mejor


geometría).
o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
o Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

SISTEMA DE AUDIO

Si encendemos los parlantes, colocamos un CD de audio en la lectora, subimos un poco el


volumen y presionamos play en el programa Windows Media, que viene con Windows, que se abrirá
automáticamente cuando detecta un CD de audio en la lectora.
La posibilidad de reproducir sonidos con la computadora no es un “lujo” que uno sólo pueda
darse con algunas computadoras caras.
El sistema de audio de la PC está definido por el hardware y el software que permiten que esta
pueda reproducir sonidos, voces y música.
La PC cuenta con un parlante rudimentario que viene con el gabinete, y que solo pude emitir
algunos beeps cuando ocurre un error o para advertirnos de alguna situación especial. Sin embargo
este “parlantito”, resulta muy elemental como sistema de audio, y por lo tanto la PC cuenta
generalmente con otro sistema de sonido más sofisticado, que son la tarjeta de audio y los parlantes
(speakers).

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VIRUS INFORMÁTICO
Así como nosotros podemos contagiarnos de un virus de otra persona,
una computadora puede infectarse con un virus al entrar en contacto
con otra computadora o un programa infectado.

¿Qué es?
Un virus es un pequeño programa (generalmente menos de 1 Kb), que se instala de forma
inadvertida dentro de otro programa con el objeto de tomar el control del sistema operativo para
causar algún tipo de daño.

¿De qué manera se diseminan los virus?

• Copiando algún programa contaminado en nuestra PC desde algún


dispositivo de almacenamiento (disquete, CD, DVD, pendrive).
• Conectándose directamente con una computadora infectada a través
de una conexión directa por cable o por modem, y copiando un
programa infectado a nuestra PC.
• Bajando un programa infectado de internet.
• A través de archivos adjuntos de correo electrónico. Al abrir el archivo
adjunto de correo electrónico se activa el virus (Nunca abras un archivo adjunto de correo
electrónico a menos que sepas quién lo
• envía y que estés esperando un archivo adjunto).

¿Cuáles son los síntomas de una computadora infectada?


Muchos pueden ser los síntomas de nuestra computadora cuando un virus se activa:

• El más evidente es un mensaje que suele aparecer en la pantalla cuando se utiliza un


programa.
• Otro signo de infección puede ser cuando algunos de nuestros periféricos que siempre
funcionaban bien dejan de hacerlo o realizan cosas extrañas.
• Puede suceder también que nuestra computadora está infectada y comiencen a aparecer
nuevos archivos que nunca habían sido creados.
• Es probable que nuestra PC infectada se torne muy lenta al cargar o ejecutar un programa.
• Podríamos notar que un programa este aumentando significativamente su tamaño.
• Si la luz del disco rígido se enciende intermitentemente, es probable que esta sea una señal.

Ante estos signos de virus ¿Qué hacemos?


• Apagamos la computadora, tratando de salvar el archivo en el que estábamos trabajando.
• Utilizamos un programa antivirus, para reparar o borrar los archivos infectados.
• Realizamos un escaneo de la unidad que contenía el virus.
• Escaneamos todos los dispositivos de almacenamiento que utilizamos frecuentemente para
asegurarnos que nuestra PC no se infectara, y tratamos de descubrir la fuente que origino el
virus.

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CICLO DE VIDA DE UN VIRUS

El ciclo de vida de un virus empieza cuando se crea y acaba


cuando es completamente erradicado. A continuación se
describen cada una de las fases:

• Creación
Hasta hace poco tiempo, la creación de un virus requería el conocimiento de lenguajes
de programación avanzados. Hoy cualquiera con simples conocimientos de programación
básica puede crear un virus. Típicamente son individuos con afán de protagonismo los
que crean los virus, con el fin de extender al azar el efecto nocivo de su creación.

• Réplica
Los virus no suelen ser activos en el momento de su creación, sino que poseen un tiempo
de espera (incubación), lo que les permite extenderse ampliamente antes de ser
detectados.

• Activación
Los virus con rutinas dañinas se activan cuando se dan ciertas condiciones, por ejemplo,
en una determinada fecha o cuando el usuario infectado realiza una acción particular.
Los virus sin rutinas dañinas no tienen activación, causando de por si el daño, como
c la
ocupación del espacio de almacenaje.

• Descubrimiento
Esta fase no siempre sigue a la activación. Cuando se detecta un virus, este se aísla y se
envía al ICSA en Washington, D.C., para ser documentado y distribuido a los fabricante
de software antivirus.
virus. El descubrimiento suele realizarse antes de que el virus pueda
convertirse en una amenaza para la comunidad informática.

• Asimilación
En este punto, los fabricantes de software antivirus modifican este para que pueda
detectar el nuevo virus. Este proceso puede durar de un día a seis meses, dependiendo
del fabricante y el tipo del virus.

• Erradicación
Si multitud de usuarios instalan un software de protección actualizado, cualquier virus
puede eliminarse definitivamente. Aunque hasta ahora ningún virus
virus ha desaparecido por
completo, algunos hace tiempo que han dejado de ser una amenaza.

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TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS

Todos los virus tienen en común una característica, y es que


crean efectos perniciosos. A continuación veremos la
clasificación de algunos virus informáticos, basada en el
daño que causan y efectos que provocan.

Caballo de Troya: Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que
produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este último. En este caso, no es capaz de infectar otros
archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones,
para causar su efecto destructivo.

Gusano o Worm: Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del


sistema, se copia así mismo sucesivamente, hasta que desborda la memoria RAM, siendo ésta su
única acción maligna.

Virus de macros: Un macro es una secuencia de órdenes de teclado y mouse asignadas a una
sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan
repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose
pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.

Virus de sobreescritura: Sobrescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se


pierda el contenido de los mismos.

Virus de Programa: Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV,
.BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.

Virus de Boot: Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y
el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las
tablas de particiones de los discos.

Virus Residentes: Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella


esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

Virus de enlace o directorio: Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno,
acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y
trabajar con ellos.

Virus mutantes o polimórficos: Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su
código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los
antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior,
dificultando así su detección y eliminación.

Virus falso o Hoax: Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de
mensajes distribuidas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente
informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único

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objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el
mundo.

Virus Múltiples: Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de boteo
simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de
arranque.

ANTIVIRUS

Un Software antivirus es un programa diseñado para prevenir y evitar


la activación de virus en nuestra computadora, tiene rutinas de
detección, eliminación y reconstrucción de la información afectada.

Tener instalado un antivirus en nuestra computadora es la mejor


medida de seguridad en cuanto a virus se refiere y jamás debe faltar.

Algunas empresas que producen los programas antivirus son:

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