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Separata Autc - Movicon X11 PDF
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pe
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1.- Esta ventana es muy importante porque nos da la opción de escoger el tipo
de plataforma con la cual vamos a trabajar, Movicon nos ofrece esta ventaja
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7.- En esta ventana se muestra los tipos de alarmas que vienen ya configurados
en nuestro proyecto, entonces se presiona FINALIZAR con lo cual terminamos
esta parte del diseño.
2.- En esta pestaña se define la dirección IP y el nombre del PLC, para lo cual
se presiona la opción ADD como se ve a continuación:
4.- Una vez aceptada esta opción se abre una ventana en la cual tienes que
buscar la carpeta en la cual guardaste la tabla de Símbolos del Programa del
PLC y seleccionarla para la importación de esta forma :
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5.- Después de presionar el botón ABRIR, muestra las variables que han sido
importadas desde la tabla de símbolos, se seleccionan las que van a ser
aceptadas se confirma la estación (PLC) y se presiona el botón IMPORT.
Una vez hecha la importación vamos a las carpetas del proyecto TEST1 y
abrimos la carpeta REAL TIME DB, la subcarpeta VARIABLES y verificamos que
los datos de las variables, nombre y dirección sean correctos. En la ventana
PROPIEDADES en la opción GENERAL / DIRECCION FISICA se visualiza de la
siguiente forma: [DRV]S7 TCP.Sta=VIPA313SC|Addr=M0.0|Typ=0
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VARIABLES DINAMICAS
Plataforma
WinCE
Nombre del
Proyecto
Dimensión de
Pantalla
Driver
Ethernet
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3 .- HERRAMIENTAS GRAFICAS
Figuras Geométricas
Botones y Selectores
Medidores
Paso 1
Paso 2
Creando un Objeto :
Para crear cualquier objeto repetimos el paso anterior excepto que ahora ya no
Elegiremos una línea sino cualquiera de la figuras que se encuentren y luego
sobre la Pantalla daremos el tamaño correspondiente y color.
Paso 1
Paso 2 Propiedades
del Objeto
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Archivos
BMP
Carpeta del
Proyecto
FIG. 1
Objeto
FIG.2
Hacer
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4 .- HERRAMIENTAS DINAMICAS
Estas herramientas pueden ser utilizadas en cualquier objeto, enlazadas con las
variables del Proyecto, para darles animación o movimiento. A continuación
veremos algunos ejemplos de estas, utilizando Variables de Simulación (SysVar)
Que nos ayudaran a recrear estos dinamismos.
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VISIBLE
COMPOSED MOVEMENT
SCALING
TEXT
BACK COLOR
Hacer
Paso 1
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Paso 3
Paso 2
PASO 1
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PASO 2 PASO 3
FILLING
IMAGES
Este dinamismo nos permite utilizar imágenes en formato BMP, Metafile u otros
Con los cuáles podemos hacer una secuencia o listado que dependerá del valor
Asignado para aparecer durante el modo Runtime
Primero debemos dibujar una figura, en este ejemplo será un rectángulo, luego
vamos a las propiedades del objeto y en la opción Animations, buscamos en la
parte Images, habilitamos en Enable y seleccionamos a la variable que controle
Este dinamismo, luego presionamos en la opción Edit Image List ( Paso 1)
entonces se abrirá una ventana Image Threshold, que nos permite agregar las
imágenes que sean necesarias presionando el botón Add . ( Paso 2 )
Cada vez que queremos agregar una imagen se abrirá otra ventana llamada
Image List en la cuál debemos especificar el valor para esta imagen y la
dimensión que va a ocupar en la figura .
Cabe recordar que en Movicon la variable siempre se selecciona en el valor
Máximo de la señal que va a ser utilizada o si se tratara de una señal digital en el
estado “ 1 “ del bit seleccionado. ( Paso 3 )
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5 .- DISEÑO DE TENDENCIAS
Configurar el DATALOGGER
Una vez creado el Datalogger debemos definir cada que tiempo se debe
registrar el dato, es decir la frecuencia de grabación, el lapso de tiempo en que
se va a registrar el dato, es decir por turnos o de forma continua y definir el
nombre de la Tabla que se creará para almacenar los registros de la señal.
Entonces se hace clic derecho sobre el datalogger creado y escogemos la
opción Add New Col, para habilitar la variable que esta enlazada a esta Tabla.
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Una vez que tenemos esto definido vamos a las propiedades del Objeto para
hacer las configuraciones correspondientes al la curva que queremos visualizar
Y en que formato lo haremos.
1 .- STYLE
Esta propiedad nos permite definir los siguientes parámetros: Bordes, tipos de
Visualización ( Horizontal, Vertical, XY ), Título, Lectura Continua, a continuación
veremos los más comunes para cualquier proyecto.
Edit Pens; esta propiedad es muy importante para definir el Pen ó Lápiz que va
escribir en la ventana de Tendencias para lo cuál primero hay hacer clic en la
barra horizontal que se halla al costado de esta opción, entonces nos mostrará
una ventana ( fig. 1 ) en la cuál vamos a presionar el botón Add para agregar
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Una vez que hemos definido la variable que va a ser monitoreada presionamos
el botón OK, y volvemos a las Propiedades del Objeto.
Este procedimiento es para editar las señales que van a ser monitoreadas y que
no están en algún Datalogger , ya que la forma más directa de enlazar las
señales con nuestra Ventana de Tendencias es por medio de los dataloggers
como ya hemos visto en pasos anteriores.
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Para enlazar directamente del Datalogger las señales que van a ser
monitoreadas vamos a la opción Data Logger Link y hacemos clic en el botón
que se encuentra al lado, para buscar entre los tiempos definidos por el Movicon
aquel que hayamos configurado
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2 .- PEN AREA
3 .- LEGEND AREA
4 .- EXECUTION
View Timeframe; si se habilita este recuadro, las muestras serán tomadas solo
durante el tiempo ingresado y una vez que se ha terminado dicho tiempo las
muestras dejarán de grabarse en el archivo, por lo cual es recomendable dejar el
tiempo en el valor 0 ( cero ), para que la grabación de datos sea constante.
File Name Suffix; en este recuadro se habilita el nombre que se desea dar al
archivo en donde se graban las muestras tomadas de la Tendencia solo si se ha
habilitado la opción Record on File .
Estas son algunas de las propiedades más importantes que se deben tener en
cuenta al momento de editar , por ello este paso a paso trata de aclarar lo que se
refiere a como habilitar cada una de las opciones.
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5 .- VARIABLES
6 .- FILL ATRIBUTES
En esta propiedad se pueden elegir diversos tonos y colores para la parte interna
de la Ventana de Tendencias para la presentación final .
Una vez que hemos configurado todas las variables que vamos a visualizar en
nuestra ventana de Tendencias, procedemos a grabar nuestro Proyecto y
presionamos el ícono de Runtime para visualizar en tiempo real las curvas que
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1 .- Para crear un ODBC DSN, primero debemos deshabilitar las opciones que
se hallan en IMDB Manager como son : Use IMDB Manager y Shared Table ya
que por defecto estas opciones no nos permiten el inicio de los reportes en la
base de Datos configurada.
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2 .- Luego vamos a la Propiedad ODBC DSN Y hacemos clic en el botón del lado
derecho, con lo que aparece la siguiente ventana:
Esta ventana nos permite seleccionar el tipo de Data Source que vamos a utilizar
por lo general no se modifica y se presiona el botón Next, para ir al siguiente
paso.
5 .- A continuación nos aparece la ventana ODBC Microsoft Setup, que nos sirve
para Seleccionar , Crear, Reparar una base de Datos en el formato que hemos
habilitado , en este caso como Movicon ya nos creó un archivo en formato
Access seleccionamos este, para que allí se almacene nuestros reportes.
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Para ver como se almacenan nuestros Datos, vamos a la Carpeta Dloggers del
Proyecto y abrimos el archivo en Access .
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CONFIGURACIÓN DE ALARMAS
Una de las cosas más importantes en el proyecto es saber en que momento algo
ha fallado e identificar por medio de la señal respectiva en el PLC y Scada si es
un Motor, Bomba, Válvula, Sensor Actuador u otro equipo de campo, por lo cuál
es muy necesario saber que señales nos van a habilitar las alarmas para poder
actuar en forma inmediata y resolver el problema logrando así que la parada por
este motivo sea lo más corta posible.
Movicon X nos proveé de una herramienta para configurar las alarmas, esta se
encuentra en Proyect Explorer / Movicon Proyect / Alarm List en nuestro
Proyecto Principal, en donde vienen los 2 tipos de Alarmas que conocemos :
Digitales y Analógicos.
Por defecto el Scada Movicon crea estos tipos de alarma cuando empezamos a
configurar nuestro Proyecto, sin embargo, mientras vamos avanzando con el
diseño es posible aumentar el número de alarmas de acuerdo a la cantidad de
señales de las que dispongamos para habilitarlas.
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1 .- ANALOG ALARM
Para configurar este tipo de alarmas necesitamos tener las variables ya definidas
en nuestro Proyecto, como tareas y ya que son señales analógicas este tipo de
alarma maniobra por medio de rangos o niveles :
GENERAL :
Name : Donde se declara el nombre de la alarma, por ejemplo TK22 .
Device Name : Donde se declara el equipo que nos envía la señal.
Variable : Donde se selecciona la variable para este alarma.
Los demás parámetros se dejan tal cuál porque su definición es opcional.
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ALARM TRESHOLD
Para las 4 opciones que tenemos que configurar en este tipo de alarmas y que
se les conoce como Alarm Treshold , ( High, High High, Low, Low Low ) es
indispensable definir las siguiente propiedades :
GENERAL :
Name : donde se declara el nombre de este Límite de Alarma que es diferente
del nombre de la Alarma Principal definida anteriormente.
Title : en este recuadro es donde escribimos el mensaje que va a aparecer
Cuando esta habilitada la alarma.
EXECUTION :
Value : donde se define el valor que va a habiltar esta alarma.
Condition : donde se define cuales van a ser las condiciones para que se active
La alarma y estas son : >= , <= , = ( mayor ó igual, menor ó igual, igual ).
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2 .- DIGITAL ALARM
Este tipo de alarmas se configuran con señales digitales por lo que siempre van
a estar relacionadas con Motores, Bombas, Válvulas u otros equipos de campo.
Para habilitar estas alarmas, se debe tener en cuenta que a diferencia de las
alarmas analógicas, estas solo trabajan con 1 límite de alarma ( Alarm Treshold).
GENERAL :
Name : donde definimos el nombre de esta alarma .
Device Name : donde se define el nombre del equipo que identifica a la alarma.
Variable : donde seleccionamos seleccionamos la variable respectiva.
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ALARM TRESHOLD
A diferencia de las alarmas analógicas aquí solo emplearemos un límite de
alarma para que nos habilite el estado en que se encuentra .
GENERAL
Name : donde se define el nombre de la alarma, tiene que ser el mismo de la
Alarma Principal, para evitar errores cuando creamos alarmas similares.
Title : donde se escribe el mensaje que acompaña a la alarma, cuando esta es
habilitada .
EXECUTION
Value : donde se define el valor inicial de la alarma ( 0 – 1 )
Condition : donde se define si la condición para la habiltación de la alarma es
que el valor sea : “mayor ó igual que”, “menor ó igual que”, “igual que”. Para este
tipo de alarmas digitales se emplea la condición “igual que”, por que de otro
modo las alarmas permanecerían activas todo el tiempo.
De esta manera se puede ir agregando las alarmas que sea necesarias para
nuestro Proyecto, ahora el siguiente paso es crear en el Scada nuestra ventana
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1 .- STYLE
Esta propiedad nos permite habilitar o modificar algunos parámetros que tienen
que ver con las características físicas de la ventana y la presentación visual de la
misma, para darle un toque personal al diseño.
Las opciones que vienen con check al lado izquierdo son para habilitar o
deshabilitar los botones que se hallan en la parte inferior de la ventana ( Ack Sel,
Ack All, Reset Sel, Reset All, etc ), las otras opciones son para modificar los
textos que aparecen en dichos botones ( Ack Sel. Button Text por ejemplo ), y
otras como Button Size, es para determinar el tamaño de los botones.
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2 .- EXECUTION
3 .- FONTS
4 .- GENERAL
Hacer Clic
5 .- FILL ATRIBUTES
Brush Style : si esta opción esta en modo Null no se puede modificar el color,
pero haciendo clic al lado derecho se cambia a Solid, lo que nos permite hacer el
cambio de color de la ventana.
Back : al presionar el lado derecho aparece una paleta de colores para buscar y
seleccionar el color deseado .
Gradient : esta opción nos permite elegir el tipo de background para la ventana ,
esta puede Horizontal, Vertical, Central, etc.
Gradient Color : con esta opción aparece una paleta de colores que nos permite
escoger el color para el background de la ventana.
Una vez definidos estos parámetros, hay que recordar que estos son solo
algunos de las propiedades que necesitamos, si el proyecto requiere algo más,
entonces tenemos que ir a la función específica y configurarla.
Una vez que hemos terminado la parte del diseño de las pantallas, alarmas,
tendencias y otras herramientas, el proyecto esta listo para su transferencia al
panel TP VIPA , para esto tenemos que seguir un procedimiento que nos permite
comunicar el panel con la PC donde hemos trabajado, para cargar el proyecto y
verificar la comunicación con el PLC.
Para comenzar necesitamos una herramienta de Microsoft que nos sirve de
enlace entre el TP VIPA y la PC, se le conoce como ActiveSync.
MICROSOFT ACTIVESYNC
Esta herramienta es muy útil para poder cargar nuestro Proyecto en el panel,
pero además una vez que se establece la comunicación, nos permite ingresar a
la memoria interna del panel, navegar con el Explorador de Windows a través de
las carpetas y directorios e incluso copiar archivos del panel a la PC y viceversa.
3 .- En esta ventana el Setup configura por defecto una carpeta donde se guarda
los archivos instaladores, y verifica que exista espacio en el disco duro para
que la instalación sea correcta .
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4 .- Esta ventana reconoce que puertos están habilitados en la PC, por los
cuales se puede comunicar con los paneles TP VIPA.
Cargar el Proyecto
Una vez en el panel, nos encontramos con las carpetas que se encuentran en la
memoria interna y para ver el contenido, seleccionamos Flashdisk, y hacemos
doble clic para abrir la carpeta.
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Una vez que hemos copiado el archivo del panel, podemos cargar nuestro
Proyecto, para esto vamos a la carpeta del Proyecto en el Scada Movicon X
Y hacemos clic sobre el nombre del mismo, vamos a la parte inferior y
seleccionamos la opción Upload Proyect to Device / FTP, y nos aparece la
siguiente ventana.
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CONFIGURAR RECETAS
Por ejemplo ,si tenemos una planta de fideos donde en cada turno, se procesa
un tipo distinto de fideo como puede ser : spaguetti, cabello de ángel, tallarines,
Entre otros, para el operador debe ser tan sólo cuestión de escoger de una lista
en el panel de operador , la Receta con la cuál trabajará durante su turno. Esta
lista de recetas previamente definidas estarán en la memoria del panel, y tan
solo esperando el comando para ser transferido al PLC y empezar a trabajar.
Una vez que se han creado estas variables vamos a la Herramienta Recipe y
vemos que se han generado una Columna llamada Recipe Index, y en la
ventana Propiedades, en la opción Execution , tres variables con los nombres
de: Activate, Save, Delete que también son variables internas .
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Ahora que tenemos nuestra base de datos para las recetas, procedemos a
agregar los datos donde vamos a almacenar los parámetros de cada receta ,
para esto hacemos clic derecho sobre el ícono de la Receta y seleccionamos la
Opción Add New Column, para agregar cada uno de los datos.
Una vez que se ha configurado los parámetros de esta columna se repiten los
pasos anteriores para cada dato y de esta forma se completa la receta.
Variable
Principal
Variable
Dummie
Recipe Index viene a ser la base de datos donde se almacenaran los parámetros
de la Receta. Una vez configurados estos, se deben guardar los cambios para
evitar que estos se pierdan y continuar con el diseño de la Pantalla de Recetas.
Hot
Región
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