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No.153
“4BMP”
1° Agregar un LABEL
para insertar el título
de la App.
2° Agregar
TextBox para
agregar textos.
Ramírez Sánchez Sandra Marina
Bernal Rojas Wendy
Semestre Febrero-Junio 2018
Para finalizar buscaremos
el área de MATH que se
encuentra en la parte
superior izquierda y
buscar los comandos
siguientes como se
muestran la imagen
mostrada.
2° Como siguiente
paso agregaremos
dos tipos de tabla
una horizontal y otra
vertical. En la
horizontal
1° Para iniciar con esta agregaremos un
app agregaremos una campo de texto
etiqueta (Label) para (TextBox) para que
insertar el título de la ahí es donde se
app. ingrese el número
de la tabla de
multiplicar que
deseamos. Y en la
tabla vertical
agregaremos los
botones con los
números del 1 al 10
que son las tablas de
multiplicar.
*Ir a la pestaña
Variables y buscar el
bloc “inicializar
gblobal” y agregar un
campo de texto con
valor “0”.
*Ir al botón 1 y
arrastrar el primer
bloc que se
encuentra y comezar
agregar los bloques al
cual se comenzara a
dar valor, ir
nuevamente a
variables y buscar
“global name” y
agregar campo de
texto con valor texto
y asi sucesivamente
dar función a los
botones que como se
muestra en la imagen.
Pasos a seguir…
1° Agregar una
etiqueta para agregar
el título de la 4° Para agregar fondo a
aplicación.
la aplicación en Screen
2°Agregar campos de dar clic e ir en fondo con
texto (TextBox) para imagen y hay buscar el
ingresar los datos archivo que se desea
para realizar la utilizar.
operación.
A esta pantalla le
agregamos un imagen
de fondo que se
encuentra en Screen
(Bienvenido) y una
etiqueta para mostrar el
mensaje “Buen Día ”