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Atributos 10-13 PDF
Atributos 10-13 PDF
Los personajes de vampiro tienen atributos que representan el potencial básico de todas las personas y de la
mayoría de los seres vivo (y no-vivos). Casi todo el mundo tiene puntuaciones entre 1 (pobre) y 3 (bueno),
aunque algunos pueden tener valores mas elevados
Físicos
Los atributos físicos definen la condición del cuerpo del personaje. Un personaje orientado hacia la acción
debería adoptar esta categoría como primaria. Los vampiros pueden emplear la sangre consumida para
aumentar e forma sobrenatural sus rasgos físicos
Fuerza
La fuerza es la potencia física bruta del personaje. Determina el peso que este puede levantar o empujar y se
emplea para comprobar el efecto de sus golpes sobre cualquier criatura u objeto. El rasgo fuerza se suma a la
reserva de dados del personaje cuando consigue golpear a su oponente en combate cuerpo a cuerpo. También
se emplea si se quiere romper, levantar o transportar algo.
Especialidades: agarre fuerte, brazos poderosos, reserva de fuerza, puños como yunques
Destreza
El atributo destreza determina la agilidad general del personaje. Incluye su rapidez, sus reflejos y su velocidad
general, además de indicar su capacidad para manipular objetos con control y precisión. En este atributo se
incluye también la coordinación manual.
● Malo Eres bastante torpe, baja esa pistola antes de que te hagas daño
●● Normal No eres patoso, pero tampoco una bailarina
●●● Bueno Tienes un cierto potencial atlético
●●●● Excepcional Si quisieras podrías ser acróbata
●●●●● sobresaliente Tus movimientos son líquidos e hipnóticos, casi sobrehumanos
Resistencia
El rasgo resistencia refleja la salud, dureza y vigor de un personaje. Indica hasta que punto puede forzarse y
cuanto castigo es capaz de soportar. La resistencia también incluye una cierta fortaleza mental que representa
la voluntad y la tenacidad para no rendirse.
Carisma
El carisma es la capacidad de un personaje para agradar a los demás mediante su personalidad. Este atributo
se emplea cuando un personaje trata de ganarse la simpatía de otro, o cuando intenta que los demás confíen
en el. El carisma determina la capacidad del personaje para convencer a los demás de sus puntos de vista.
Manipulación
La manipulación determina la capacidad de un personaje para conseguir de un modo u de otro que los demás
compartan sus puntos de vista o sigan sus dictados. La manipulación entra en escena cuando un personaje
intenta infligir o guiar sutilmente el comportamiento de otro. Se utiliza para engañar, embaucar, confundir o
conducir a otros personajes. No importa que a las “victimas” les guste o no el manipulador (en esto se diferencia
del carisma).
Apariencia
El atributo apariencia es una medida del atractivo del personaje. Sin embargo, más que el simple aspecto físico
es la suma de la gracia, la belleza. Este rasgo sirve para algo más que conseguir que recipientes potenciales te
sigan por la pista de baile. En situaciones en las que la primera impresión es importante, o que estén
relacionadas con la gente que valora el aspecto físico, un personaje podría ver sus reservas de dados sociales
limitada a su puntuación de apariencia.
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Mentales
Los atributos mentales definen las capacidades cerebrales del personaje, incluyendo aspectos como la
memoria, la inteligencia, la comprensión del entorno y la habilidad para pensar, aprender y reaccionar.
Percepción
La percepción mide la capacidad del personaje para observar sus alrededores. Puede tratarse de un esfuerzo
consistente (como registrar una zona), pero normalmente es un acto intuitivo en el que los sentidos del
personaje detectan algo fuera de lo normal. La percepción es la sensibilidad del personaje a su entorno, y no
suele estar presente en los cínicos y los hastiados (que ya lo han visto todo). Se emplea para determinar si un
personaje comprende una determinada situación y si detecta un estimulo. Puede avisar al personaje de
emboscadas, ayudarle a identificar una metáfora, distinguir una pista de un montón de basura o desvelar un
detalle oculto o bien camuflado, ya sea físico o de otra naturaleza.
Quizá estés absorto en ti mismo o que seas sencillamente entupido, no detectas ni las
● Malo
cosas mas evidentes
●● Normal Lo sutil se te escapa, pero eres capaz de captar el cuadro general
●●● Bueno Percibes ambientes, texturas y cambios minúsculos en tu entorno
●●●● Excepcional Prácticamente nada se te escapa
●●●●● sobresaliente Observas inmediatamente cosas casi imperceptibles para los sentidos humanos.
Inteligencia
El atributo inteligencia se refiere a la capacidad del personaje de aprehender hechos y conocimientos. También
gobierna la capacidad del personaje para razonar, resolver problemas y evaluar situaciones. El nombre no hace
justicia al atributo, ya que también incluye el pensamiento crítico y flexible. La inteligencia no incluye la
experiencia, la sabiduría ni el sentido común, ya que estas son propiedades de la personalidad del personaje
mas inteligentes pueden ser incapaces de mantener la boca cerrada, o estar lo suficientemente chiflado como
para no darse cuenta que si los matones le piden las llaves del auto no llevara a nada bueno. Los personajes
con una inteligencia baja no son necesariamente entupidos (aunque puede ser el caso), sino que podrían
carecer de educación o tener un razonamiento muy simple. Del mismo modo, no todos los que tienen
inteligencia alta son Einstein; pueden ser particularmente buenos memorizando o tener un juicio especialmente
agudo.
Atributos
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Astucia
El rasgo astucia mide la habilidad del personaje para pensar y reaccionar rápidamente en una situación dada.
También refleja el ingenio general. Los personajes con una astucia baja serán algo torpes y de mente
aletargada, o quizá crédulos y poco sofisticados. Por otra parte, con una puntuación elevada casi siempre se
tiene un plan preparado y es posible adaptarse rápidamente al entorno. Estos personajes también logran
mantener la calma en situaciones tensas.
● Malo ¿Cómo?
●● Normal Sabes cuando apostar y cuando plantarte en el póquer
●●● Bueno No suelen sorprenderte ni dejarte sin palabras
Eres de esos tipos que hacen que al día siguiente todos despierten: “Ooh, debería
●●●● Excepcional
haber dicho…”
●●●●● sobresaliente Respondes a la velocidad del pensamiento
Especialidades
Algunos personajes son especialmente buenos en la aplicación particular de determinados rasgos. Por ejemplo,
un pintor podría tener aptitud para los retratos, un jugador de fútbol podría rematar especialmente bien de
cabeza y un luchador podría ser famoso por sus golpes bajos. Para representar esto, un personaje con atributos
o habilidades de 4 o más puede elegir especialidades para esos rasgos.
Una especialidad es una subcategoría particular de un atributo o habilidad; por tanto, un personaje con fuerza
cinco podría estar especialmente capacitado para “levantar pesos muertos”, mientras que alguien con
investigación 4 podría ser un mago de la “balística”. Cada vez que el personaje realice una tirada de una
actividad en que el esta especializado podrá tomar cualquier dado cuyo resultado haya sido “10”, apuntar los
éxitos de la manera habitual y volver a tirarlos en un intento de lograr mas éxitos. Si en alguno de estos dados
vuelve a salir “10” se seguirá tirando hasta que no se saquen más “10”
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