Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
26
Transmedia Storytelling:
explorando su uso en la
educación
27
ELISAVA TEMES DE DISSENY
son elementos reflexivos, creativos y llenos de valor, que duzcan en un mundo e interactúen en él, en ocasiones
revelan generalmente un momento o estado importante a través de la simulación. El principio de extracción sin
de la condición humana. Según Fitzgibbon y Wilhelm embargo, consiste en que el fan lleve el mundo narra-
[2], los autores que defienden la narración como una he- tivo a su propio mundo. En relación con los principios
rramienta de enseñanza, afirman que contar historias y de spreadability y drillability, en el primero, se anima a
cuentos favorece los procesos educativos. Los estudios los espectadores a probar la profundidad de la narra-
que apoyan el uso del storytelling mencionan que gra- ción creando imanes para la participación; drillability
cias a la narrativa, los profesores tienen la oportunidad por su parte consiste en despertar la curiosidad de los
de reconceptualizar lo que la alfabetización y el apren- fans para que investiguen sobre los temas relacionados
dizaje pueden aportar tanto dentro como fuera de la es- con la historia. En un plano comercial, las narraciones
cuela [3]. Fomenta además que los estudiantes creen sus pueden ser vistas como puntos de entrada al mundo de
propias historias, expandiendo el saber y la mitología de ficción [11].
la narrativa en general [4], y los enfrenta a una gran va- La narrativa transmedia ha pasado al campo de la
riedad de problemas abiertos no lineales [5]. educación como una nueva metodología de enseñan-
El objetivo de este artículo es determinar si el uso de za. En un contexto educativo, es más correcto hablar
la transmedia storytelling es eficaz en la educación. Para de usuarios en lugar que consumidores, acepción que
ello se ha realizado una revisión de la literatura, con el utilizaremos en adelante. Ser usuario no significa ne-
objetivo específico de identificar cómo se está implemen- cesariamente ser una audiencia activa [12], sin embar-
tando en la enseñanza. El propósito es por tanto explorar go, es necesario enfatizar que tanto la recepción como
el problema y detectar los marcos más prometedores. la producción son procesos activos. Para Gosciola y
Versuti [13], la narrativa transmedia es básicamente el
hecho de contar una gran historia, pero en lugar de ex-
El concepto Transmedia Storytelling plicarla de forma lineal, la narrativas transmedia divide
dicha historia en diferentes partes. La historia principal
no explica todos los detalles, sino que a partir de esta
No existe una definición canónica sobre el concepto se desarrollan todas las historias adicionales y comple-
“Transmedia Storytelling” y dado su amplio campo de mentarias. Es decir, la narración transmedia incluye al-
aplicación, los investigadores expresan la necesidad de gunas partes de la narración que están inherentemen-
un espacio interdisciplinario de discusión proponien- te incompletas porque la historia se cuenta a través de
do la constitución de un campo de estudio totalmente múltiples modos y canales por diferentes autores [14].
independiente. La narración transmedia representa un Otra característica de este tipo de narrativa es que cada
proceso en el que elementos integrales de una ficción se una de estas historias se transmite utilizando diferentes
dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales medios. Volviendo al ejemplo de Star Wars, la historia
de distribución con el propósito de crear una experiencia puede ayudar a compartir acciones, temas, el desarrollo
unificada y coordinada. Idealmente, cada medio contri- de personajes, metáforas y lecciones [15]. Puede incluso
buye individualmente al desarrollo de la historia [6]. promover enseñanzas y aprendizajes a través de la cola-
Las narrativas transmedia pueden tener su origen boración entre profesores y estudiantes y mediante un
en productos literarios, televisivos, cinematográficos, libro narrativo en primera persona, que puede profun-
en videojuegos o en novelas gráficas. Henry Jenkins [7] dizar el desarrollo de un personaje como en el caso de
menciona algunas de las narrativas más importantes de Luke Skywalker. Podría también hablar de artes marcia-
la escena mundial. En el cine cita por ejemplo Star Wars les, taoísmo o del libro del Arte la guerra de Sun Tzu, y
cuyas obras de la saga pueden entenderse por separado, relacionarlo con las costumbres Jedi mediante un video-
como ocurre con los recientes filmes, comics y libros: juego. Del mismo modo, se podrían aprender estrategias
Rogue One y The force awakens. Rish [8] y Scolari [9] de combate a través de la pantalla de cine. La cataloga-
señalan que las narrativas transmedia son un tipo de re- ción de héroes puede ser posible incluso utilizando la
lato donde la historia se despliega a través de múltiples gran variedad de novelas gráficas que existen sobre la
medios y plataformas de comunicación, y en el cual una saga y mediante libros de cocina temáticos, se podría
parte de los consumidores asume un rol activo durante detallar la cultura y la cocina de otros lugares. Cada
el proceso de expansión. En la creación de las exten- medio aporta una perspectiva única y apoyan al espacio
siones, existen dos principios de diseño importantes. narrativo. El aprendizaje transmedia permite combinar
Estos son el principio de immersion vs extractability y las posibilidades de las tecnologías con las experiencias
el de spreadability vs. drillability [10]. El principio de in- reales de los usuarios y aplicar pedagogías centradas en
mersión trata de lograr que los usuarios o fans se intro- el estudiante.
28
Ruth S. Contreras Espinosa y Jose Luis Eguia Gómez
Transmedia Storytelling: explorando su uso en la educación
29
ELISAVA TEMES DE DISSENY
30
Ruth S. Contreras Espinosa y Jose Luis Eguia Gómez
Transmedia Storytelling: explorando su uso en la educación
Capacidad de atención Noticias y contenidos de entretenimiento que se consumen en pequeñas piezas y Inmersión
en diversos medios, días, horas o sobre la marcha.
Habilidades sociales Los usuarios descubren nuevos contenidos conforme son compartidos en las redes Inmersión y extracción
por otros usuarios, ingresando así al mundo.
Sentido de comunidad Las comunidades emergen alrededor de un interés u objetivo compartido. Inmersión
Tienen la posibilidad de formar parte de ello.
Creación/remix de contenidos Los usuarios mezclan todo tipo de contenidos: fotos, videos, música, arte, etc. Drillability
Comparten el trabajo creativo en contextos de tiempo, lugar o eventos.
Publicación de historias Los usuarios cuidan de su red social proporcionando constantemente narrativas Spreadability
constantes y emergentes emergentes. Crea fidelización.
Tabla 2 Creación, consumo de medios y contenidos. Basada en Rodrígues y Bidarra (2014) con aportaciones de los autores.
31
ELISAVA TEMES DE DISSENY
32
Ruth S. Contreras Espinosa y Jose Luis Eguia Gómez
Transmedia Storytelling: explorando su uso en la educación
33
ELISAVA TEMES DE DISSENY
Referencias
34
Ruth S. Contreras Espinosa y Jose Luis Eguia Gómez
Transmedia Storytelling: explorando su uso en la educación
35