Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pues bien, existen dos tipos de capa límite: la capa límite laminar y la capa límite turbulenta. La segunda es
ligeramente más gruesa que la primera, y como el fluido se mueve en todas direcciones, disipa mayor
energía, por lo que la fuerza de fricción derivada de ella es mayor. Así que, en principio, a un avión le interesa
que su capa límite sea siempre laminar.
Sin embargo, el que una capa límite sea laminar o turbulenta depende del tamaño del avión. Cualquier avión
convencional tiene un tamaño que obliga a que la capa límite sea turbulenta, y, en realidad, los únicos aviones
que son lo suficientemente pequeños como para volar en condiciones de flujo laminar son los de
aeromodelismo. Sin embargo, una capa límite turbulenta tiene una ventaja muy importante frente a una capa
límite laminar.
El flujo laminar va perdiendo velocidad a lo largo de la capa límite, hasta que finalmente se para o incluso
retrocede, provocando que la capa límite se desprenda y el flujo ya no siga la forma de la superficie. Este
efecto es especialmente perjudicial en el ala de un avión, ya que la sustentación depende de que el flujo siga
la forma del perfil del ala. El desprendimiento de la capa límite de las alas es lo que ocurre cuando se dice que
el avión «entra en pérdida», es decir, deja de sustentar y cae como una piedra, y si el piloto no es capaz de
hacer que la capa límite vuelva a adherirse al ala, el avión se estrellará (algo que seguramente no le hará
ninguna gracia al piloto).
Sustentación y Arrastre
Introducción
Un cuerpo en movimiento inmerso en un fluido experimenta fuerzas ocasionadas por la acción del fluido. El
efecto total de estas fuerzas es muy complejo. Sin embargo, para propósitos de diseño o estudio
del comportamiento del cuerpo en un fluido, son dos las fuerzas resultantes de mayor importancia: El arrastre
y la sustentación. Las fuerzas de arrastre y sustentación son iguales, sin que importe si es el cuerpo el que se
mueve en el fluido o el fluido es el que se mueve alrededor del cuerpo
Arrastre
En dinámica de fluidos, el arrastre o fricción de fluido es la fricción entre un objeto sólido y el fluido (un líquido
o gas) por el que se mueve. Para un sólido que se mueve por un fluido o gas, el arrastre es la suma de todas
las fuerzas aerodinámicas o hidrodinámicas en la dirección del flujo del fluido externo. Por tanto, actúa
opuestamente al movimiento del objeto, y en un vehículo motorizado esto se resuelve con el empuje. La
fuerza debe contrarrestarse por medio de una fuerza de propulsión en la dirección opuesta con el fin de
mantener o incrementar la velocidad del vehículo. Como la generación de una fuerza de propulsión requiere
que se agregue energía, es deseable minimizar el arrastre
El arrastre es una fuerza mecánica. Es generada por la interacción y contacto de un cuerpo rígido y un fluido.
No es generado por un campo de fuerzas como en el caso de fuerzas gravitacionales o electromagnéticas
donde no es necesario el contacto físico. Para que exista arrastre el cuerpo debe estar en contacto con el
fluido.
Siendo una fuerza, el arrastre es un vector que va en la dirección contraria al movimiento del cuerpo. Existen
muchos factores que afectan la magnitud del arrastre. La magnitud de la sección efectiva de impacto y la
forma de la superficie.
Un efecto que produce arrastre es el de roce aerodinámico con la superficie llamado efecto piel entre las
moléculas del aire y las de la superficie sólida. Una superficie muy suave y encerada produce menos arrastre
por este efecto que una rugosa. A su vez este efecto depende de la magnitud de las fuerzas viscosas. A lo
largo de la superficie se genera una capa de borde formada por moléculas de baja energía cinética y la
magnitud de la fricción de piel depende de las características de esta capa. Se encuentra en la vecindad
inmediata de la superficie del cuerpo.
Otro efecto muy importante es el de arrastre de forma. La forma de un cuerpo produce una
determinada distribución de las presiones debido a las velocidades locales. Integrando estas presiones sobre
toda la superficie del cuerpo obtendremos la fuerza de arrastre.
Existen otros tipos de arrastre llamados arrastres inducidos que son producidos por la dinámica del flujo
debido a la forma particular del cuerpo. Los vórtices que se producen en las puntas de las alas de los aviones
generan este tipo de arrastre. Las alas muy cortas y anchas tienen grandes arrastres. La formación
de ondas de choque al acercarse un cuerpo a la velocidad del sonido en el fluido es fuente también de
resistencia al movimiento.
La fuerza de arrastre podemos escribirla como:
Fa =
En donde F (Re) es una función del número de Reynolds.
Para objetos grandes, la fuerza inercial es la dominante y definimos el
Coeficiente de arrastre como:
Donde:
Sustentación en aeronáutica
En aeronáutica es la principal fuerza que permite que una aeronave con alas se mantenga en vuelo. Ésta, al
ser mayor que el peso total de la aeronave, le permite despegar. Para la sustentación se utiliza la notación L,
del término inglés lift, y CL para el coeficiente de sustentación, el cual siempre se busca sea lo mayor posible.
Además, la sustentación, y en consecuencia, su coeficiente, dependen directamente del ángulo de ataque,
aumentando según aumenta éste hasta llegar a un punto máximo, después del cual el flujo de aire que pasa
sobre el extradós (parte superior del ala), no logra recorrer en su totalidad y mantenerse adherido al perfil
aerodinámico, dando lugar a la entrada en pérdida (sal, en inglés).
Índice
[ocultar]
1Definición
2Antecedentes
3Ejemplos de valores de cd
o 3.1General
o 3.2Aeronaves
o 4.1Concepto
o 4.2Ejemplo práctico
5Referencias
o 5.1Bibliografía
6Enlaces externos
Definición[editar]
El coeficiente de arrastre está definido como:
donde:
es la fuerza de arrastre, que es por definición la componente de la fuerza en la
dirección de la velocidad del flujo.6
es la densidad del fluido,7
es la rapidez del objeto relativa al fluido, y
es el área de referencia.
El área de referencia depende de qué tipo de coeficiente de arrastre se
esté midiendo. Para automóviles y muchos otros objetos, el área de
referencia es el área frontal proyectada del vehículo. Esto no
necesariamente corresponde al área de la sección transversal del
vehículo, dependiendo de dónde se tome dicha sección. Por ejemplo,
para una esfera el área proyectada es .
Para el perfil de un ala, el área de referencia es la superficie alar. Debido
a que esto tiende a ser mucho más grande que el área proyectada frontal,
los coeficientes de arrastre resultantes tienden a ser bajos: mucho más
bajos que para un auto con el mismo arrastre, la misma área frontal y la
misma velocidad.
Los dirigibles y algunos cuerpos de revolución requieren el coeficiente de
arrastre volumétrico. En este caso, el área de referencia es el volumen
del cuerpo elevado a la potencia de 2/3. Objetos sumergidos con perfil
hidrodinámico requieren la superficie mojada.
Dos objetos que tienen la misma área de referencia y que se mueven a la
misma rapidez dentro de un fluido experimentarán una fuerza de arrastre
que es proporcional a sus respectivos coeficientes de arrastre. Los
coeficientes para objetos no hidrodinámicos o aerodinámicos pueden
tener un valor de 1 o superior, mientras que los objetos hidrodinámicos o
aerodinámicos tienen coeficientes de arrastre mucho menores.
Antecedentes[editar]
Coeficiente de arrastre como función de Re.
Coeficiente de arrastre cd para una esfera como función del número de
Reynolds, Re, obtenido a partir de experimentos en laboratorio. Las línea sólida
es para una esfera con superficie suave, mientras que la línea de guiones es para
el caso de una superficie rugosa. Los números a lo largo de la línea indican
diferentes regímenes y cambios asociados en el coeficiente de arrastre:
La ecuación de arrastre:
es esencialmente la afirmación de que la fuerza de arrastre sobre
cualquier objeto es proporcional a la densidad del fluido y
proporcional al cuadrado de la velocidad relativa entre el objeto y el
fluido. cd no es constante sino que varía como función de la
velocidad, la dirección del flujo, la posición del objeto, el tamaño del
objeto, la densidad del fluido y la viscosidad del mismo. La velocidad,
la viscosidad cinemática y una escala de longitud característica del
objeto se incorporan en una cantidad adimensional llamada número
de Reynolds, Re. cd es entonces una función de Re. En un flujo
compresible, la velocidad del sonido es relevante y cd es también
función del número de Mach, Ma.
Formas13
cd Objeto
cd Objeto
0.075 Pac-car II
0.26 BMW i8
cd Objeto
1.0–1.1 esquiador
1.0–1.3 alambres
Aeronaves[editar]
Como se dijo antes, una aeronave utiliza el área de las alas como el
área de referencia para calcular el coeficiente de arrastre, mientras
que los automóviles —y muchos otros objetos— utilizan la sección
eficaz frontal. Por esta razón, los coeficientes no se comparan
directamente entre estas clases de vehículos.
Aeronave24
cd Tipo de aeronave
F-4 Phantom
0.021
II(subsónico)
0.022 Learjet 24
F-4 Phantom II
0.044
(supersónico)
Concepto[editar]
El arrastre, en el contexto de la Dinámica de fluidos, hace referencia
a las fuerzas que actúan sobre un objeto sólido en la dirección de la
velocidad relativa del flujo del fluido. Las fuerzas aerodinámicas sobre
un cuerpo provienen principalmente de las diferencias de presión y de
los esfuerzos de cizalla viscosos. Por esta razón la fuerza de arrastre
puede dividirse en dos componentes: el arrastre de fricción (arrastre
viscoso) y el arrastre de presión (arrastre de forma). La fuerza de
arrastre neta se puede descomponer como sigue:
donde:
es el coeficiente de arrastre de presión,
es el coeficiente de arrastre de fricción,
= vector unitario en la dirección tangente a la superficie de área dA,
= vector unitario en la dirección normal a la superficie de área dA,
es la tensión cortante actuando en la superficie dA,
es la presión en regiones alejadas de la superficie dA,
es la presión sobre la superficie dA,
es el vector unitario en la dirección normal al la superficie dA, formando un vector
Por lo tanto, cuando el arrastre
es dominado por la componente
de fricción, el cuerpo es llamado
«cuerpo aerodinámico». Por el
contrario, cuando el arrastre de
presión domina, el cuerpo es
llamado cuerpo aplanado. Es
decir, la forma del objeto y
el ángulo de ataquedeterminan
el tipo de arrastre. Por ejemplo,
un perfil alar es considerada
como un cuerpo con un pequeño
ángulo de ataque por el fluido a
través del cual pasa. Esto
significa que tiene una capa
límite adherida que produce
mucho menos arrastre de
presión.
es la velocidad, en m/s.
Índice
[ocultar]
1En aerodinámica
2En automovilismo
3Véase también
4Referencias
5Enlaces externos
En aerodinámica[editar]
Es la principal fuerza que permite que una aeronave con alas1 se mantenga en vuelo.
Esta, al ser mayor que el peso total de la aeronave, le permite despegar.
Para la sustentación se utiliza la notación , del término inglés lift o sustentación en
español, y para el coeficiente de sustentación, el cual siempre se busca sea lo mayor
posible.
Además, la sustentación, y en consecuencia, su coeficiente, dependen directamente
del ángulo de ataque, aumentando según aumenta éste hasta llegar a un punto
máximo o a un ángulo de ataque crítico, después del cual el flujo de aire que pasa
sobre el extradós (superficie superior del ala), no logra recorrer en su totalidad y
mantenerse adherido al perfil aerodinámico, dando lugar a la entrada en pérdida (stall,
en inglés). Para aumentar la sustención existen dispositivos
hipersustentadores dispositivos de hipersustentacion como los flaps y slats para
continuar con la diferencia de presiones y por lo tanto aumentar la sustentación
modificando la curvatura del perfil (usado generalmente cuando se necesita
sustentación a baja velocidad). Una explicación correcta del origen de la sustentación
requiere hacer uso de la teoría de capa límite desarrollada por Prandtl. Las diferencias
de comportamiento de objetos a diversas velocidades se suelen expresar con el
'Número de Reynolds', un número sin dimensiones que describe las relaciones entre
viscosidad e inercia en un fluido.
En automovilismo[editar]
Para la sustentación se utiliza la notación , y para el coeficiente de sustentación, ya
que esta fuerza actúa paralelamente al eje OZ del triedro de referencia que se asocia
al vehículo.
Para poder comparar directamente la sustentación que producen dos vehículos en las
mismas condiciones, se utiliza el coeficiente , exactamente por los mismos motivos
que en el caso de la resistencia aerodinámica.
En los vehículos de calle no se suele tener en cuenta ni aprovechar la
sustentación e incluso puede haber un pequeño coeficiente positivo. En muchos
tipos de vehículos de competición, como pueden ser los de la Fórmula 1, ocurre
todo lo contrario, buscándose que sea negativo; es decir, que el vehículo sea
empujado hacia el suelo, con el objetivo de obtener un mejor agarre o apoyo
aerodinámico, mediante superficies como alerones o el aprovechamiento
del fondo plano.
Además, en algunos de estos vehículos, dependiendo entre otras cosas de la
distribución de masas y del tipo de tracción, se buscan apoyos
aerodinámicos diferentes para cada eje, por lo que puede haber un coeficiente
diferente asociado a cada uno de ellos.
Evolución en el tiempo
del arrastre aerodinámico de
automóviles comparado con el
cambio en geometría de
diferentes objetos (desde
aplanados hasta
aerodinámicos).