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UNIDAD EDUCATIVA AÑO LECTIVO

“LUIS FERNANDO VIVERO” 2017-2018

PLAN CURRICULAR ANUAL


1. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA: APLICACIONES INFORMATICAS ASIGNATURA PROGRAMACION ESTRUCTURADA 2

DOCENTE: LCDO. KLEBER MERCHAN SANCHEZ GRADO 2DO INFORMATICA “C”

2. TIEMPO

CARGA HORARIA EVALUACIÓN E TOTAL SEMANAS


5 N° DE SEMANAS DE TRABAJO 4 21 TOTAL PERIODOS 104
SEMANAL IMPREVISTOS CLASE

3. OBJETIVOS
Desarrollo de aplicaciones informáticas realizando la programación, pruebas y documentación de las mismas de conformidad con los requisitos funcionales, especificaciones aprobadas y normativa vigente.
Colaboración en el diseño bajo la supervisión general de responsables del Área de Informática.

4. EJES TRANSVERSALES
La educación sexual en la niñez y adolescencia.
Orientar con responsabilidad el conocimiento y respeto de su propio cuerpo el desarrollo de la identidad y madurez sexual, los impactos psicológicos y sociales; la responsabilidad de la paternidad y maternidad
del buen vivir.

5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN


TITULO DE LA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD DE ORIENTACIONES
UNIDAD DE CONTENIDOS EVALUACIÓN DURACIÓN
PLANIFICACIÓN METODOLOGICAS
PLANIFICACIÓN

UNIDAD 1 Comprender la importancia de los  Que es un Programa  Conocer la Reseña del  Exploración a
Programación lenguajes de programación Orientado  Concepto de lenguaje Visual Basic 6.0. través de 30
Orientada a Objetos a Objetos, los tipos de lenguajes y la programación orientada a  Identificar que es un preguntas
clasificación de los mismos objetos (POO) programa de computadora
 Programas orientados a  Reconocer la estructura de  Tareas
eventos un programa de realizadas
 Que es un Dato, Que es computadora fuera de clase
Información  Clasificar los diferentes  Organizadores
 Diferencias entre Datos e tipos de lenguajes. gráficos
Información  Explicar la clasificación de  Talleres
 Creación de programas los lenguajes de ejecutados en
para el entorno de programación orientada a el aula.
Windows objetos.  Evaluación
Parcial

 Elementos de una  Definir ¿Qué es un


aplicación en el entorno programa?
de Windows.  Conocer la diferencia
 Formularios y controles entre dato e información.  Exploración a
UNIDAD 2 Comprender, analizar y comprender  Nombre de controles y  Organizar la estructura través de
Desarrollo de una las funciones, controles y códigos del objetos secuencial de la preguntas 30
Aplicación Visual lenguaje de programación Visual  Propiedades, clase y información.  Tareas
Basic Basic 6.0 estado de objetos  Analizar los diferentes realizadas
 Modo de diseño y Modo de tipos de datos que utiliza la fuera de clase
ejecución programación Orientada a  Organizadores
 Procedimientos Objetos gráficos
 Eventos  Conceptualizar las partes  Talleres
 Métodos de la ventana de Visual ejecutados en
 Módulos Basic 6.0. el aula.
 Encapsulación, herencia,  Conceptualizar que es un  Evaluación
polimorfismo y mensajes dato de tipo carácter y un Parcial
en objetos dato lógico.
 Ejemplificar cada uno de
los controles que se
utilizan en la
Programación con Visual
Basic 6.0

 Propiedades de los  Exploración a


UNIDAD 3  Los botones de comando botones de comando través de 25
Uso de los Comprender, analizar y comprender (CommandButton).-  Uso de las propiedades en preguntas
controles estándar las funciones, controles y códigos del
Definición y el Editor de Código  Tareas
de Visual Basic 6,0 lenguaje de programación Visual
Basic 6.0 características  Eventos sobre los botones realizadas
de comando- fuera de clase
 Métodos de los botones de  Organizadores
comando gráficos
 Talleres
 Las etiquetas (Label).-  Propiedades de las ejecutados en
Definición y etiquetas- Eventos sobre el aula.
características las etiquetas  Evaluación
 Ejercicios propuestos Parcial
 Evaluación
Quimestral
 Las cajas de texto  Propiedades de las cajas
(TextBox).- Definición y de texto
características  Eventos sobre las cajas de
texto
 Métodos de las cajas de
texto
 Ejercicios prácticos

 Los botones de opción  Propiedades de las


(OptionButton).- botones de opción
Definición y  Eventos sobre los botones
características de opción
 Métodos de los botones de  Exploración a
opción través de
UNIDAD 4 Comprender, analizar y comprender
preguntas
Uso de los las funciones, controles y códigos del
 Propiedades de las cajas  Tareas
controles estándar lenguaje de programación Visual
Basic 6.0  La cajas de verificación de verificación realizadas 30
de Visual Basic 6,0
parte 2 (CheckBox).- Definición y  Eventos sobre las cajas de fuera de clase
características verificación  Organizadores
 Métodos de las cajas de gráficos
verificación  Talleres
ejecutados en
 Las cajas de lista  Propiedades de las cajas el aula.
(ListBox).- Definición y de lista.  Evaluación
características  Eventos sobre las cajas de Parcial
lista Métodos de las cajas
de lista

 Las cajas combinadas  Propiedades de las cajas


(ComboBox).- Definición y de lista y control Timer.
características  Eventos sobre las cajas de
lista y control Timer.
 El control tiempo  Métodos de las cajas de
(Timer).- Definición y lista y control Timer
características

 Expresiones lógicas
 Operadores aritméticos  Exploración a
 Operadores de relación través de
 Operadores lógicos. preguntas
 Estructuras de control  Operador lógico AND.  Tareas 20
selectivas  Operador lógico OR realizadas
 Operador lógico NOT fuera de clase
UNIDAD 5 Identificar, analizar y comprender las  La sentencia If  Organizadores
Estructura de funciones, controles y códigos del  La sentencia Case gráficos
Control en Visual lenguaje de programación Visual  Talleres
Basic 6.0 Basic 6.0 ejecutados en
 El Bucle For…Next el aula.
 Estructuras de control  El Bucle Do...Loop  Evaluación
repetitivas  El Bucle While…Wend Parcial
 El Bucle For Each…Next.
 Ejercicios propuestos

 Concepto de base de datos.


 Elementos de una base de
datos.  Exploración a
 Estructura de una base de través de
 Introducción a los datos. preguntas
conceptos de Bases de  Sistema de Gestión de Base  Tareas 20
Datos. Definición y de datos (SGBD). realizadas
UNIDAD 6 Comprender, analizar y comprender Características.  Administrador de base de fuera de clase
Conectar una las funciones que contiene al datos (ABD).  Organizadores
Bases de Datos en conectar una base de datos en el  Diseñador de base de gráficos
Visual Basic 6.0 lenguaje de programación Visual
datos (DBD).  Talleres
Basic 6.0
ejecutados en
 El Modelo de datos ODBC el aula.
(Open Database  Evaluación
Connectivity). Parcial
 El modelo de objetos DAO
 Conexión de una Base de (Data Access Object).
Datos con Visual BASIC  El modelo de objetos RDO
(Remote Data Object).
 El modelo de objetos
ODBCDirect.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA: 8. OBSERVACIONES
Manual de Visual Basic 6.0
Libro de Oro de Visual Basic 6.0 Edición Bucarelly

ELABORADO REVISADO APROBADO


DOCENTE: Lcdo. Kleber Merchán Sánchez COORD. ÁREA: Lcda. Marcia Erazo NOMBRE: Lcda. Bepsi Ladines S.

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

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