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COMPONENTE PRÁCTICO FISICA GENERAL

SESIÓN #1

DIEGO STIVEN RUBIO MORENO


DANIEL FELIPE PARDO MUÑOZ
DIANA
ROGER GARIBELLO
WILMER ALEXANDER NIETO GOMEZ

DIANA ALFONSO
Docente

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA.


INGENIERÍA INDUSTRIAL
FÍSICA GENERAL
Tabla de contenido

Tabla de contenido 2

OBJETIVO GENERAL 3
Objetivos específicos: 3

INTRODUCCIÓN 4

MARCO TEÓRICO 5
Practica 1:Densidad de cuerpos sólidos 5
Practica 2: Lanzamiento de proyectiles 5

PROCEDIMIENTO 8
Practica 1: Densidad de cuerpo sólido 8

RESULTADOS 9
Practica 1: Densidad de cuerpos sólido 10

BIBLIOGRAFÍA Error! Bookmark not defined.


OBJETIVO GENERAL

Comprender de manera sistemática los diferentes ensayos, presentados en este


componente, mediante una serie de prácticas y ensayos.

Objetivos específicos:
● Hallar la densidad de un sólido mediante las fórmulas correctas y la orientación del
tutor, para así aclarar las dudas que surgen durante la práctica.
● Verificar la naturaleza compuesta del movimiento parabólico por un movimiento
rectilíneo uniforme MRU en el eje horizontal y un movimiento uniformemente
acelerado MUA en el eje vertical
● Verificar la relación del alcance y altura máxima de la trayectoria como función del
ángulo y velocidad de disparo
● Determinar una expresión para el tiempo de vuelo a partir del análisis del
movimiento.
● Verificar la naturaleza simétrica de las coordenadas y velocidades del
desplazamiento en función del tiempo de vuelo
INTRODUCCIÓN

El presente trabajo tiene como finalidad la aplicación de los conceptos y temáticas vistas en
la unidad como densidad de cuerpos sólidos, caída libre, lanzamiento de proyectiles
entre otros son de una gran ayuda para futuras carreras y aplicaciones tanto en la vida
profesional como en la vida diaria, y comprender las distintas fórmulas y aplicarlas en el
momento adecuado y para el problema correcto es de gran utilidad para desarrollar distintas
ecuaciones.
MARCO TEÓRICO
Practica 1:Densidad de cuerpos sólidos
La densidad (p) es una magnitud física derivada, que se define como el cociente entre la
masa (m) de un cuerpo y su volumen (V). Es decir: p=m/V
La unidad de densidad en el SI es el kilogramo por metro cúbico (kg/m3), aunque muchas
veces se mide en gramos por centímetro cúbico (g/cm3). Cuando se trata de determinar la
densidad de un sólido, se pueden dar dos casos:

1. Que el sólido tenga una forma geométrica regular (cubo, cilindro, esfera…). En este caso,
su volumen puede determinarse mediante cálculos matemáticos.

2. Que el sólido tenga forma irregular. En este caso, su volumen se obtiene calculando el
volumen de líquido desalojado por el cuerpo en un recipiente graduado. (Evidentemente, el
cuerpo ha de ser insoluble en el líquido.)

Aunque todos los cuerpos están formados por materia, la materia que los forma no es igual,
ya que hay distintas clases de materia: la materia que forma el papel es distinta de la que
forma el agua que bebemos o de la que constituye el vaso que contiene el agua. La materia
que forma el asiento de la silla es distinta de la que forma sus patas o de la que forma el
suelo en el que se apoya. Cada una de las distintas formas de materia que constituyen los
cuerpos recibe el nombre de sustancia. El agua, el vidrio, la madera, la pintura ... son
distintos tipos de sustancias.”

Practica 2: Lanzamiento de proyectiles

En la vida real, el movimiento de un objeto se realiza en el plano, y de manera más general


en el espacio. Cuando un objeto se lanza cerca de la superficie de la Tierra y éste forma un
ángulo de inclinación con la horizontal diferente de cero grados, su trayectoria parabólica se
puede describir como la composición de dos movimientos, uno en el eje horizontal:
Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.) y un Movimiento Uniformemente Acelerado
(M.U.A.) en el eje vertical. ¿Cuáles son las características de cada uno de estos
movimientos? ¿En qué se diferencian dichos movimientos? ¿Qué consecuencias tendría
tener sólo uno de los movimientos?
La figura 2.1, representa un movimiento parabólico, el cual está constituido por dos
movimientos, uno horizontal en el que el proyectil recorre distancias iguales en tiempos
iguales (el valor de la componente horizontal de la velocidad es igual a la inicial en cualquier
instante de tiempo) y un movimiento vertical con aceleración constante (en este caso actúa
la aceleración de la gravedad).

Donde

Vo: Velocidad inicial del proyectil (para t=0.0 s).


Vox: Componente horizontal de la Velocidad inicial del proyectil (para tiempo t=0.0 s).
Voy: Componente vertical de la Velocidad inicial del proyectil (para tiempo t=0.0 s).
Vx: Componente horizontal de la Velocidad (Para cualquier tiempo t≠0.0 s).
V_y: Componente vertical de la Velocidad (Para cualquier tiempo t≠0.0 s).
θ: Ángulo inicial que forma la velocidad con la horizontal.
𝑦𝑦á𝑦: Altura máxima alcanzada por el proyectil (En el tiempo t=tV/2, siendo “tV”el tiempo
de vuelo del proyectil).
𝑦𝑦á𝑦: Alcance horizontal máximo (En el tiempo t=tV, siendo “tV”el tiempo de vuelo del
proyectil).

Para describir este movimiento se usan las siguientes ecuaciones, las cuales, por ser
vectoriales se deben tratar por medio de sus componentes rectangulares:
● Componentes de la velocidad inicial

● Componentes de la Velocidad en un instante de tiempo t

● Altura máxima que alcanza el proyectil

● Alcance horizontal máximo

● Posición del proyectil en un instante de tiempo t

Valor de la gravedad aproximadamente


PROCEDIMIENTO

Practica 1: Densidad de cuerpo sólido


1. Armar la balanza e instalar sus platos y bases
2. Calibrar la balanza y ajustar sus reglas en cero
3. Obtener el valor de la masa de cada elemento Cilindro, columna de madera, esfera,
y anotar estos valores en la tabla.
4. Mediante el calibrador pie de rey determinar las medias de los diferentes sólidos.

Practica 2: Lanzamiento de proyectiles


Por medio del dispositivo de péndulo balístico PHYWE, se verificarán las ecuaciones que
definen la cinemática del movimiento en dos dimensiones, en particular, el lanzamiento de
proyectiles, de tal manera, que se asume que las fuerzas no conservativas, son
despreciables.

Recursos a utilizar en la práctica


Dispositivo de péndulo balístico, balín de acero, superficie metálica, fuente de poder para el
sensor digital de movimiento, papel carbón, hojas reutilizables y cinta adhesiva

Metodología
Conocimiento previo para el desarrollo de la práctica
Es necesario que el estudiante tenga conocimientos sobre aritmética y álgebra básica, el
manejo de tablas de cálculo de Excel o programas similares y finalmente, conocer y
comprender el significado de las ecuaciones que definen el movimiento en dos dimensiones
y por ende, las ecuaciones del Movimiento Uniforme (M.R.U) y del Movimiento Uniforme
Acelerado (M.U.A).

Forma de trabajo

Manipulación de los instrumentos y dispositivos de laboratorios, toma de datos y elaboración


del informe en grupos de mínimo tres estudiantes y máximo cinco estudiantes

Procedimiento
1. Cubra con el papel blanco la mesa y fíjelo haciendo uso de la cinta adhesiva. Sobre éste
coloque papel carbón para registrar cada impacto de la esfera sobre la mesa.
2. Ajuste la unidad balística como indica la Figura 2.2 del montaje y realice cada uno de los
siguientes pasos, para tres ángulos diferentes (sugerencia: ubicar los tres ángulos entre 30o
y 60o y regístrelos en la Tabla 2.1).
3. Ajuste los tornillos de la base y gire hasta obtener una proyección vertical.
4. Dispare el balín (observará que se ha realizado una medición de velocidad inicial en el
display del dispositivo, dicha medición debe registrarla en la Tabla 2.1 como la velocidad
inicial “𝑦0” para cada ángulo)
5. Con una regla mida el alcance horizontal máximo (𝑦𝑦á𝑦) del balín para cada uno de los
ángulos (registrar los valores de las distancias en la Tabla 2.1).

RESULTADOS
Practica 1: Densidad de cuerpos sólido

Objeto M(g) I(cm) A(cm) E(cm) V(cm3) P(g/cm3)

Columna de madera 3.1 1.4 1.4 5.4 8.31 0.37

Cilindro de aluminio 60.35 2 2 5.6 22.4 2.69

Esfera de acero 27.8 1.8 1.8 1.8 3.05 9.11

Practica 2: Lanzamiento de proyectiles

𝑣0 2 (sin 𝜃)2
𝑦𝑚𝑎𝑥 =
2𝑔
grad 𝑚 𝑚 𝑚 𝑥𝑚𝑎𝑥 𝑚 𝑥𝑚𝑎𝑥 𝑚 𝑦𝑚𝑎𝑥 𝑚 𝑡𝑣
𝑣0 𝑠 𝑣0𝑥 𝑣0𝑦
os 𝑠 𝑠 s
𝑠𝑒𝑛𝑠𝑜𝑟 formula formula regla formula formula
45 2.55 1.8 1.8 0.63 0.33 0.16 0.36
30 2.54 2.2 1.27 0.64 0.28 0.08 0.255
60 2.52 1.26 2.18 0.54 0.28 0.24 0.44

𝑣0𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑚
𝑣0𝑥 = 2.55𝑐𝑜𝑠45 = 1.8
𝑠
𝑚
𝑣0𝑥 = 2.54𝑐𝑜𝑠30 = 2.2
𝑠
𝑚
𝑣0𝑥 = 2.52𝑐𝑜𝑠60 = 1.26
𝑠

𝑣0𝑦 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
𝑚
𝑣0𝑦 = 2.55𝑠𝑒𝑛45 = 1.8
𝑠
𝑚
𝑣0𝑦 = 2.54𝑠𝑒𝑛30 = 1.27
𝑠
𝑚
𝑣0𝑦 = 2.52𝑠𝑒𝑛60 = 2.18
𝑠
𝑣0 2 sin2 𝜃
𝑥𝑚𝑎𝑥 =
2𝑔

2.552 × sin(2 × 45)


𝑥𝑚𝑎𝑥 = = 0.33 𝑚
2(9.81)
2.542 × sin(2 × 30)
𝑥𝑚𝑎𝑥 = = 0.28 𝑚
2(9.81)
2.522 × sin(2 × 60)
𝑥𝑚𝑎𝑥 = = 0.28 𝑚
2(9.81)

𝑣0 2 (𝑠𝑒𝑛𝜃)2
𝑦𝑚𝑎𝑥 =
2𝑔

2.552 × sin(45)2
𝑦𝑚𝑎𝑥 = = 0.16𝑚
2(9.81)
2.542 × sin(30)2
𝑦𝑚𝑎𝑥 = = 0.08 𝑚
2(9.81)
2.522 × sin(60)2
𝑦𝑚𝑎𝑥 = = 0.24 𝑚
2(9.81)

Tiempo de vuelo
2𝑦𝑚𝑎𝑥
𝑡 = 2√
𝑔

2 ∗ 0.16
𝑡 = 2√ = 0.36 𝑠
9.81

2 ∗ 0.08
𝑡 = 2√ 0.255
9.81

2 ∗ 0.24
𝑡 = 2√ 0.44 𝑠
9.81

Para 45 grados
Tiempo de 0𝑡𝑣 = 0𝑠 𝑡𝑣 𝑡𝑣
=0.09s 𝑡𝑣 3𝑡𝑣
=0.27 5𝑡𝑣 𝑡𝑣 = 0.36
4 4
Vuelo 6 2 s 6 s
s = 0.06 𝑠 = 0.18 𝑠 = 0.3𝑠

Componentes 𝑣𝑥 𝑣𝑦 𝑣𝑥 𝑣𝑦 𝑣𝑥 𝑣𝑦 𝑣𝑥 𝑣𝑦 𝑣𝑥 𝑣𝑦 𝑣𝑥 𝑣𝑦 𝑣𝑥 𝑣𝑦
de la
Velocidad 1.8 1.8 1.8 1.21 1.8 0.917 1.8 0 1.8 0.883 1.8 1.17 1.8 1.8
m/s
Modulo de la |𝑣
⃗ |1 =2.55 |𝑣
⃗ |2 =2.16 |𝑣
⃗ |3 =2 |𝑣
⃗ |4 =1.8 |𝑣
⃗ |5 =2 |𝑣
⃗ |6 |𝑣
⃗ |7 =2.55
Velocidad = 2.16
m/s
𝑣𝑦 = 𝑣0 + 𝑔𝑡
𝑣𝑦 = 1.8 − 9.81 × 0.06 = 1.21
𝑣𝑦 = 1.8 − 9.81 × 0.09 = 0.917
𝑣𝑦 = 1.8 − 9.81 × 0.18 = 0
𝑣𝑦 = 0 + 9.81 × (0.27 − 0.18) = 0.883 ℎ𝑎𝑐𝑖𝑎 𝑎𝑏𝑎𝑗𝑜
𝑣𝑦 = 0 + 9.81 × (0.3 − 0.18) = 1.17 hacia abajo
𝑣𝑦 = 0 + 9.81 × (0.36 − 0.18) = 1.8 ℎ𝑎𝑐𝑖𝑎 𝑎𝑏𝑎𝑗𝑜

𝑥 = 𝑣𝑥 𝑡
𝑣𝑥 = 1.8 𝑚/𝑠

⃗ |2 = √(1.8)2 + (1.8)2 =2.55 m/s


|𝑣

⃗ |2 = √(1.8)2 + (1.21)2 =2.16 m/s


|𝑣

|⃗𝑣|3 = √(1.8)2 + (0.917)2 = 2 𝑚/𝑠

⃗ |4 = √(1.8)2 + (0)2 =1.8 m/s


|𝑣

⃗ |5 = √(1.8)2 + (0.883)2 = 2 𝑚/𝑠


|𝑣

⃗ |6 = √(1.8)2 + (1.17)2 = 2.16 𝑚/𝑠


|𝑣

⃗ |7 = √(1.8)2 + (1.8)2 = 2.55 𝑚/𝑠


|𝑣

Realice una grafica del modulo de velocidad contra el tiempo

v 2.55 2.16 2 1.8 2 2.16 2.55

t 0 0.06 0.09 0.18 0.27 0.3 0.36


Determine el valor de las componentes de la velocidad vertical y horizontal de la
velocidad inicial para cada uno de los tres ángulos y regístrelos en la tabla 2.1

𝑣0𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑚
𝑣0𝑥 = 2.55𝑐𝑜𝑠45 = 1.8
𝑠
𝑚
𝑣0𝑥 = 2.54𝑐𝑜𝑠30 = 2.2
𝑠
𝑚
𝑣0𝑥 = 2.52𝑐𝑜𝑠60 = 1.26
𝑠

𝑣0𝑦 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
𝑚
𝑣0𝑦 = 2.55𝑠𝑒𝑛45 = 1.8
𝑠
𝑚
𝑣0𝑦 = 2.54𝑠𝑒𝑛30 = 1.27
𝑠
𝑚
𝑣0𝑦 = 2.52𝑠𝑒𝑛60 = 2.18
𝑠
grad 𝑚 𝑚 𝑚 𝑥𝑚𝑎𝑥 𝑚 𝑥𝑚𝑎𝑥 𝑚 𝑦𝑚𝑎𝑥 𝑚 𝑡𝑣
𝑣0 𝑠 𝑣0𝑥 𝑣0𝑦
os 𝑠 𝑠 s
𝑠𝑒𝑛𝑠𝑜𝑟 formula formula regla formula formula
45 2.55 1.8 1.8 0.63 0.33 0.14 0.36
30 2.54 2.2 1.27 0.64 0.28 0.06 0.255
60 2.52 1.26 2.18 0.54 0.28 0.21 0.44

Compare el resultado del xmax medido con la regla con el obtenido por medio de la
aplicación de la ecuación 2.6 que se puede concluir

𝑥𝑚𝑎𝑥 𝑚 𝑥𝑚𝑎𝑥 𝑚

regla formula
0.63 0.33
0.64 0.28
0.54 0.28

Como se observa la diferencia es casi del doble por lo que se puede concluir que
hubo algunas fallas en la medición

Calcule los valores de y o x para los tiempos


0𝑠, 0.06𝑠, 0.09𝑠, 1.8𝑠, 2.7𝑠, 3𝑠, 3.6𝑠 y regístrelos en la tabla

Para 45

Tiempo 0𝑡𝑣 𝑡𝑣 𝑡𝑣
=0.09s 𝑡𝑣 3𝑡𝑣
=0.27 s 5𝑡𝑣 𝑡𝑣 =
= 0.06 𝑠 4 = 0.18 𝑠 4
de = 0𝑠 6 2 6 0.36 s
Vuelo = 0.3𝑠
s

Posiciones 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦
Horizontal
y vertical 0 0 0.108 0.09 0.162 0.122 0.324 0.165 0.486 0.122 0.54 0.09 0.648 0

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥 𝑡

𝑥 = 0 + 1.8 ∗ 0 = 0

𝑥 = 0 + 1.8 ∗ 0.06 = 0.108

𝑥 = 0 + 1.8 ∗ 0.09 = 0.162

𝑥 = 0 + 1.8 ∗ 0.18 = 0.324

𝑥 = 0 + 1.8 ∗ 0.27 = 0.486


𝑥 = 0 + 1.8 ∗ 0.3 = 0.54

𝑥 = 0 + 1.8 ∗ 0.36 = 0.648

1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 + 𝑔𝑡 2
2

1
𝑦 = 0 + 1.8 ∗ 0 + ∗ 9.81 ∗ (0)2 = 0
2

1
𝑦 = 0 + 1.8 ∗ 0.06 − ∗ 9.81 ∗ (0.06)2 = 0.09
2
1
𝑦 = 0 + 1.8 ∗ 0.09 − ∗ 9.81 ∗ (0.09)2 = 0.122
2

1
𝑦 = 0 + 1.8 ∗ 0.18 − ∗ 9.81 ∗ (0.18)2 = 0.165
2
1
𝑦 = 0 + 1.8 ∗ 0.27 − ∗ 9.81 ∗ (0.27)2 = 0.122
2
1
𝑦 = 0 + 1.8 ∗ 0.3 − ∗ 9.81 ∗ (0.3)2 = 0.09
2
1
𝑦 = 0 + 1.8 ∗ 0.36 − ∗ 9.81 ∗ (0.36)2 = 0
2

Para 30

iempo 0𝑡𝑣 𝑡𝑣 𝑡𝑣
=0.06375s 𝑡𝑣 3𝑡𝑣
=0.19125s 5𝑡𝑣 𝑡𝑣 =
= 0.0425 𝑠 4 = 0.1275 𝑠 4
e = 0𝑠 6 2 6 0.255 s
Vuelo = 0.2125𝑠

osiciones 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦
Horizontal
vertical 0 0 0.0935 0.0451 0.14025 0.061 0.2805 0.082 0.42075 0.061 0.4675 0.045 0.561 0

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥 𝑡

𝑥 = 0 + 2.2 ∗ 0 = 0

𝑥 = 0 + 2.2 ∗ 0.0425 = 0.0935

𝑥 = 0 + 2.2 ∗ 0.06375 = 0.14025

𝑥 = 0 + 2.2 ∗ 0.1275 = 0.2805


𝑥 = 0 + 2.2 ∗ 0.19125 = 0.42075

𝑥 = 0 + 2.2 ∗ 0.2125 = 0.4675

𝑥 = 0 + 2.2 ∗ 0.255 = 0.561

1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 + 𝑔𝑡 2
2

1
𝑦 = 0 + 1.27 ∗ 0 + ∗ 9.81 ∗ (0)2 = 0
2

1
𝑦 = 0 + 1.27 ∗ 0.0425 − ∗ 9.81 ∗ (0.0425)2 = 0.0451
2
1
𝑦 = 0 + 1.27 ∗ 0.06375 − ∗ 9.81 ∗ (0.06375)2 = 0.0610
2

1
𝑦 = 0 + 1.27 ∗ 0.0.1275 − ∗ 9.81 ∗ (0.1275)2 = 0.082
2
1
𝑦 = 0 + 1.27 ∗ 0.19125 − ∗ 9.81 ∗ (0.19125)2 = 0.0610
2
1
𝑦 = 0 + 1.27 ∗ 0.2125 − ∗ 9.81 ∗ (0.2125)2 = 0.045
2
1
𝑦 = 0 + 1.27 ∗ 0.255 − ∗ 9.81 ∗ (0.255)2 = 0
2

Para 60

Tiempo 0𝑡𝑣 𝑡𝑣 𝑡𝑣
=0.11s 𝑡𝑣 3𝑡𝑣
=0.33 s 5𝑡𝑣 𝑡𝑣 =
= 0.073 𝑠 4 = 0.22 𝑠 4
de = 0𝑠 6 2 6 0.44 s
Vuelo = 0.366𝑠
s

Posiciones 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦 𝑥 𝑦
Horizontal
y vertical 0 0 0.091 0.133 0.138 0.18 0.277 0.24 0.415 0.18 0.461 0.133 0.554 0

𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥 𝑡

𝑥 = 0 + 1.26 ∗ 0 = 0

𝑥 = 0 + 1.26 ∗ 0.073 = 0.091

𝑥 = 0 + 1.26 ∗ 0.11 = 0.138

𝑥 = 0 + 1.26 ∗ 0.22 = 0.277


𝑥 = 0 + 1.26 ∗ 0.33 = 0.415

𝑥 = 0 + 1.26 ∗ 0.366 = 0.461

𝑥 = 0 + 1.26 ∗ 0.44 = 0.554

1
𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 + 𝑔𝑡 2
2

1
𝑦 = 0 + 2.18 ∗ 0 + ∗ 9.81 ∗ (0)2 = 0
2

1
𝑦 = 0 + 2.18 ∗ 0.073 − ∗ 9.81 ∗ (0.073)2 = 0.133
2
1
𝑦 = 0 + 2.18 ∗ 0.11 − ∗ 9.81 ∗ (0.11)2 = 0.18
2

1
𝑦 = 0 + 2.18 ∗ 0.22 − ∗ 9.81 ∗ (0.22)2 = 0.24
2
1
𝑦 = 0 + 2.18 ∗ 0.33 − ∗ 9.81 ∗ (0.33)2 = 0.18
2
1
𝑦 = 0 + 2.18 ∗ 0.366 − ∗ 9.81 ∗ (0.366)2 = 0.133
2
1
𝑦 = 0 + 2.18 ∗ 0.44 − ∗ 9.81 ∗ (0.44)2 = 0
2

Trace en una solo grafica los valores de y vs x para los tres ángulos
Podemos concluir que el alcance máximo se da a 45 grados y que la altura máxima
para este caso se da a 60 grados

PRÁCTICA 3: CAIDA LIBRE

MARCO TEORICO:

Se conoce como caída libre cuando desde cierta altura un cuerpo se deja caer para
permitir que la fuerza de gravedad actué sobre el, siendo su
velocidad inicial cero. En este movimientos el
desplazamiento es en una sola dirección que corresponde al eje vertical (eje "Y").
Es un movimiento uniformemente acelerado y la aceleración que actúa sobre los cuerpos
es la de gravedad representada por la letra g, como la aceleración de la gravedad aumenta
la velocidad del cuerpo, la aceleración se toma positiva .En el vacío, todos los cuerpos
tienden a caer con igual velocidad.
Un objeto al caer libremente está bajo la influencia única de la gravedad. Se conoce como
aceleración de la gravedad. Y se define como la variación de velocidad que experimentan
los cuerpos en su caída libre. El valor de la aceleración que experimenta cualquier
masa sometida a una fuerza constante depende de la intensidad de esa fuerza y ésta, en el
caso de la caída de los cuerpos, no es más que la atracción de la Tierra.
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleración dirigida hacia
abajo cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. los cuerpos dejados en
caída libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9,8m/s cada segundo.
La aceleración de gravedad es la misma para todos los objetos y es independiente de las
masas de éstos. En la caída libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire. Si se desprecia
la resistencia del aire y se supone que aceleración en caída libre no varía con la altitud,
entonces el movimiento vertical de un objeto que cae libremente es equivalente al
movimiento con aceleración constante.

HISTORIA

El italiano galileo Galilei (1546 - 1642) fue el primero en afirmar y demostrar que todos
los cuerpos en caída libre sufren cambios en el valor de su velocidad de manera uniforme,
debido a la presencia de una aceleración que sería la misma para todos si el medio fuera el
vacío.
El inglés Robert Boyle, 30 años después de la muerte Galileo, confirmo la hipótesis
de que " en el vacío todos los cuerpos caen con la misma aceleración", utilizando para
ello la bomba de vacío.
La aceleración con la que caen los cuerpos es conocida con el nombre de aceleración
de la gravedad, y su valor es
prácticamente constante para un mismo lugar a poca altura. El valor de la aceleración de
la gravedad (g) es propia para cada cuerpo celeste. En el caso particular de la tierra esta

tiene un valor estándar de 9,81 m/s2 aprox., aunque decir verdad, tiene distintos valores
en torno aquel, para cada punto de la superficie terrestre.

Se dice que un cuerpo se encuentra en cada libre cuando al moverse se ve afectado


únicamente y exclusivamente de su propio peso. Así pues en el vacío, un lapicero dejado
en libertad estará en caída libre, describiendo una trayectoria vertical. Al lanzar una
pelota en dirección inclinada respecto a la horizontal y en el vacío que ella está en caída
libre describiendo una curva llamada parábola, y también al lanzar un satélite fuera
de la tierra con la primera velocidad cósmica (aproximadamente 8 km/s) veremos
que igualmente estará en caída libre describiendo una circunferencia.
Cuando un cuerpo cae libremente, cerca de la superficie de la tierra, lo hace
bajo la influencia de la aceleración de la
gravedad. En este caso, ignorando la fricción del aire, su

aceleración es constante y tiene un valor aproximado de 9.8 m/s2.

La distancia que recorre el objeto durante su caída está dada por la siguiente ecuación:
Donde h0 es la posición inicial con respecto a un sistema de referencia y v1 la
velocidad inicial. Es el caso particular cuando el objeto es liberado desde el reposo su
velocidad inicial es 0, y desde el origen de referencia h0=0. Entonces la ecuación es
la siguiente:

Donde hemos seleccionado la dirección hacia abajo como positiva. La ecuación nos
permite determinar el valor de la aceleración de la gravedad si medimos el tiempo que
tarda en caer un cuerpo desde una cierta altura.

En el experimento vamos a tener un sensor que se activara de manera automática al


soltar una masa desde una altura y tomara
datos de manera automática de altura y tiempo hasta que la esfera toque el piso.
MATERIALES:

o UN SENSOR DE MOVIMIENTO VERNIER

Con este sensor podrá estudiar movimiento


calculando posición, velocidad y aceleración. Imprimir las
gráficas resultantes, los valores
puntuales, almacenarlos en un dispositivo de
memoria o exportarlos a otra aplicación para utilizarlos
en una presentación o en una memoria de experiencia.
Funciona conectado al PC o autónomamente,
tomando medidas y después conectándolo al PC
para volcar los datos tomados.

oINTERFASE VERNIER

El Logger Pro Vernier es una herramienta muy completa que ofrece la exclusiva
y gran ventaja de conectarse a múltiples equipos o funcionar de
manera autónoma para colectar la información
obtenida. Las características que le dan un valor agregado a esta interfase vernier
son:

- Compatibilidad con más de los 50 sensores vernier.


- Posee 4 conexiones analógicas y 2 digitales para los
sensores vernier.
- Permite colectar los datos de los ejercicios de
vernier para las diferentes materias mediante la
computadora,
- calculadoras graficadoras Texas Instruments,
Palms o computadoras de mano y de manera autónoma.
MATERIALES:

Esta esfera es utilizado para poder dar una


proyección de lanzamiento al sensor de movimiento, así
poder tener las graficas en el programa logger Pro.

o UNA PC (CON EL SOFTWARE LOGGER PRO)

Logger Pro es un programa de recopilación de datos. El


Logger Pro c se utiliza para agregar un video
sincronizado con sus datos, o la utilización del vídeo para
realizar un seguimiento de la posición de un objeto,
cuadro por cuadro, y gráficos para su posterior
análisis.

o SOPORTE UNIVERSAL

Es un elemento que se utiliza en laboratorio para realizar montajes


con los materiales presentes en el laboratorio y obtener sistemas de
medición o de diversas funciones.

Está formado por una base o pie en forma de semicírculo o de


rectángulo, y desde el centro de uno de los lados, tiene una varilla
cilíndrica que sirve para sujetar otros elementos a través de doble
nueces.
PROCEDIMIENTO:

1. Realizar el montaje experimental que se muestra en la Figura Nº


2, reconociendo cada equipo y material que se utilizará.
2. Conectar el Detector de Movimiento Vernier al canal
DIG/SONIC 1 de la interfaz.
3. Inicie sesión con el Software Logger Pro; a continuación
aparecerá dos gráficos: la distancia vs. tiempo y velocidad vs. tiempo, al cual se
le puede agregar también el de aceleración vs. tiempo.
4. Ahora usted puede realizar una medida a modo de ensayo de la caída libre de una
masa (un cuerpo esférico), para luego hallar su aceleración. Suelte la masa
Aproximadamente a una altura de 1.50 m sobre el nivel de referencia (puede ser sobre la
mesa de trabajo) y a lo largo de la vertical. Luego haga clic en toma de datos y
cuando la masa choque contra el nivel de referencia hacer clic en para terminar con
la colección de datos.
5. Obtenga el valor de la aceleración (en este caso aceleración de la gravedad.) y

regístrela en la Tabla Nº 1. Para ello haga clic en y obtenga el ajuste de curvas


entregado por el programa. Haga cinco pruebas, en total obtendrá cinco tablas.
TOMA DE DATOS:

Altura(h) cm Primer Tiempo(s) Segundo Tiempo(s) Tercer Tiempo(s)


15 0,162 0,164 0,163
30 0,238 0,24 0,239
45 0,289 0,291 0,287
60 0,341 0,343 0,339
75 0,378 0,38 0,376
90 0,423 0,425 0,422

OBSERVACIONES:

Cuando realizamos el experimento con el software Logger Pro, no podemos


cruzar ni poner en medio algún el elemento sobre el sensor sino no se
realizaría bien el experimento y no se obtendremos bien la curva.
Si repetimos el experimento minimizando los errores y
comparando nuevamente el modelo experimental con el modelo teórico,
hasta obtener un modelo aceptable y acorde con la precisión del equipo
empleado.
Al momento de sacar los cálculos de caída libre obtuvimos un porcentaje
de error.
Notamos que la en la grafica posición – tiempo la pendiente se hace cada
vez positiva.

CONCLUSIONES:

La gráfica de caída libre que se presenta en logger pro, siempre se representa con
una gráfica semi-parabólica.
Al aumentar el intervalo de tiempo se aprecia mejor los puntos de la gráfica.
Al momento de igualar la ecuación cuadrática con la fórmula de caída libre nos
damos cuenta que la gravedad referencial se va acercando a la gravedad dada.
La Caída Libre es un movimiento uniformemente acelerado.
La aceleración de la caída en el vacío es independiente del peso de los cuerpos.
Todo cuerpo al caer varía su velocidad. La aceleración será constante ya
que esta es, precisamente, la aceleración de la gravedad.
RECOMENDACIONES:

Comprobar que los materiales estén en buen estado, para un cálculo eficiente.

Al colocar la masa esférica en el sensor de movimiento esta debe estar en el


punto medio del detector ultrasónico para que el
programa logger pro pueda graficar una ecuación cuadrática.

Al momento de soltar la masa esférica, se debe hacer al mismo instante que


se escuche el sonido que produce el sensor de movimiento, evitando así una
gráfica lineal o gráficas erróneas que no cumplirían la ecuación cuadrática.
BIBLIOGRAFÍA

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octubre de 2014.
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