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Juegosparamejorarlaconvivencia 150110200906 Conversion Gate02
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EL REY MANDA:
Quien dirija el juego hace las veces de Rey Todos
los demás formaran un equipo. Cada equipo elige un nombre a fin
de favorecer la animación del juego con una barra a su favor. Cada
equipo elige a un representante y este será el único que servirá al
Rey acatando sus ordenes. Si el rey pide por ejemplo, un reloj, el
representante de cada equipo trata de conseguir el reloj en su
equipo a fin de llevarlo prontamente al Rey. Solo se recibe el
regalo del primero que lo entregue. Al final gana el equipo que
haya suministrado más objetos.
LOS CURIOSOS
Se solicita la colaboración de 4 o 6 voluntarios
que sean personas curiosas. Pasan delante del grupo. Se les pide
que por medio de preguntas ayuden a todos a descubrir que
personas hay en el grupo. Se les pide que por medio de preguntas
ayuden a todos a descubrir que personas hay en el grupo. A cada
pregunta de los curiosos la gente responde. Conocer que clase de
personas participan.
A regar las flores
Reglas del juego: Gana los niños que rieguen las flores según el color
de las regaderas.
Ayudemos al constructor
Conejos a su casita
Desarrollo: A la orden del promotor los niños que serán conejos van a
pasear por el campo donde hay muchas zanahorias, y que saltarán al
sonido de las claves, más rápido y más suave, cuando dejen de sonar las
claves comerán las zanahorias y volverán a sus casitas.
Un paseo al río
Sapitos al agua
Reglas del juego: Ganarán la familia que logre ejecutar las acciones
propuestas.
Los automóviles y el semáforo
Vamos a pescar
Reglas del juego: Ganara el equipo que más pesque, y los peses
tienen que ser devueltos al mar.
Armando rompecabezas
Taller de convivencia