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Las herramientas para llevar a cabo un criterio musical, ya sea desde el punto de vista
de la grabación, como la mezcla. Se aplicarán técnicas y ejercicios para dar un criterio a
una Producción musical.
-Proyección
-Ideas
-Creación
-Ejercicios prácticos
-Elección del Proyecto: Un tema; un Demo; un Disco (diferencias esenciales a nivel
técnico y operativo)
Veremos que función debe realizar el productor artístico en cada etapa, así también el
desarrollo de cada aspecto que se involucra en cada una de ellas.
-Pre producción
-Producción / Grabación
-Edición digital
-Mezcla
-Mastering (Conceptos básicos)
La Pre-Producción
PLANNING:
- Selección de los temas, o selección de los covers en el caso que el artista no componga
sus temas.
- Ensayos con el artista, como orientar la disciplina y el método de ensayo.
- Arreglos musicales.
- Definición del estilo musical
- Dirección del disco
- CONCEPTO DEL DISCO (Intensidad, Crudeza, los climas que se aportan a los temas
para formar un concepto, un conjunto, es decir el disco-.
- Grabar demos de los temas así nos permitirá ver el funcionamiento de los arreglos y
las estructuras.
- Orientación a los artistas sobre el mundo profesional. Reorientación, seguimiento y
evolución del artista. Proyección de futuro.
- Selección de la tonalidad musical y de los tempos de las canciones.
- Estructuras musicales de los temas, así como duración y formato. (Aplicación de
conceptos)
- Definición de la formación musical y artistas invitados.
PLAN DE TRABAJO
-Tiempo. Como calcular el tiempo de Trabajo. Duración de la sesión. Tiempo estimado
de microfoneo. Armado del Set.
-Como armar las sesiones de grabación. Dividir el tiempo por sesión (Sesión
Ritmica,Voces, Guitarras etc...)
PRESUPUESTO
- Cómo calcularlo
- Factores que debemos tener en cuenta.
- Estudios de grabación, mezcla y mastering,
- Selección del personal técnico:
a) Ingenieros y técnicos de grabación, mezcla y mastering.
b) Asistentes, coordinación y soporte técnico.
c) Instrumentos Musicales, Pedales de efectos, Cuerdas, Parches de batería, etc...
d) Músicos de sesión.
-Notas
-Duración
-Que es la melodía
-Como transportar de tono un tema
-Tipo de compases: cómo reconocerlos
-Ejercicios y ejemplos
-Tempo / BPM: ¿Cómo medirlo? ¿Para nos sirve conocerlo?
Apreciación musical
Tipos de Instrumentos:
- Clasificación
- Sonoridad
- Ejemplos auditivos
- Como utilizarlos
- Instrumentación por Géneros
Audiciones:
Efectos:
- ¿Qué es un Efecto?
- ¿Qué tipo de Efectos existe?
- Chorros, Flanger, Phaser
Clasificación.
- Los que no agregan Señal y los que Agregan señal. Diferencias. Parámetros.
Características
- Ejemplos
- Ejercicios de Reconocimiento
- Aplicación de los efectos en base a un Criterio para lograr un determinado fin.
- Delay. TapDelay. Parámetros.
- ¿Como Programar un Tap Delay para que caiga en una Figura musical determinada?.
- ¿Cómo aplicar un Delay a una señal?. Como usar el delay en base al tempo de la
canción.
Producción / Grabacion:
Consolas:
- Tipos y características
- ¿Cuál es la diferencia entre una consola para sonido en Vivo y una Para estudio?
- Parametros Principales. Fader. Direct out. Insert. Master.
-Cual es la cadena que sigue una señal hasta llegar a ser grabada
Monitores de Estudio:
- ¿Qué son?
- Características Principales
- Monitores Activos. Monitores Pasivos. ¿Cuál es la diferencia?.
MIDI
- Conceptos básicos.
- Interfaces.
- ¿Para que sirve a la hora de grabar?
- Protocolo básico de transmisión.
Soportes de audio
- Tipos
- Características.
- Breve concepto de audio digital. Frecuencia de Sampleo.
Mezcla
- Teoría de la mezcla.
- Niveles.
- ¿Qué es un Rough Mix?
- Criterios para la mezcla:
- Planos. Análisis de la jerarquía de los instrumentos.
- Ubicación en el espacio.
- Con qué concepto encarar una mezcla.
- ¿Qué queremos transmitir con el tema?. ¿Qué resaltar y que dejar en segundo plano?.
- Qué es un Clean Track
- Criterios para elegir una toma: Performance. Climax. Emoción. Elementos Técnicos.
- Instrumentos Virtuales (VSTi).Còmo Rutearlos. Uso. Parámetros. Ejemplos.
- Cómo mejorar un Sonido ya grabado.
- Uso de triggers. Plug-in Drummagog. Parametros.
- Estilos musicales. Cómo llevar una mezcla a un estilo en particular.
- Análisis de la instrumentación. Cómo evitar que se enmascaren los instrumentos.
- Diferentes versiones de mezcla.
- Versiones instrumentales y Play Back para TV y promoción.
- Mezclas en formato multicanal.
- Automatización. ¿Qué es?
- Métodos para que la mezcla de un tema tenga distintos matices.
- Mezcla en base a Loops. Ejercitación.
Sistemas Multi-Canal
- Dolby.
- DTS
- SDDS
- Características Básicas. Usos.
Mezcla:
- Uso del Mixer. Características y parámetros principales. Aplicación de conceptos.
- Edición: selección, cortar y pegar. Manejar regiones. Ejercicios
- Aplicación de herramientas para llevar a cabo un concepto de mezcla
- Plug-ins.
Ecualización y compresión:
- Ecualización. Usos y Función del Eq en una pista de audio. Aplicación como efecto
- En base a un criterio de producción establecer una sonoridad a una pista
- El ecualizador paramétrico. Parámetros y usos.
- Consideraciones acerca del manejo de frecuencias
- Compresores, limitadores, compuertas de ruido y expanders.
- Parámetros generales y consideraciones acerca de su uso.
- Aplicación en función de la búsqueda de un sonido.
La industria de la música:
- Mercado
- Objetivos: A corto plazo / A largo plazo
- ¿Compañías discográficas o Ser independiente? ¿Qué Implica?
- Contratos discográficos
- Que es una regalía?
- ¿Cómo registrar una obra musical?
- ¿qué es SADAIC?
- ¿Qué es la propiedad Intelectual?
- ¿Qué es el derecho de autor?
- ¿Qué es una Editorial?
- ¿Cuáles son los distintos sindicatos que afectan al músico?