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27/3/2018 Capital SimCity • Ver Tema - unas ayudas para novato en cities xl 2011

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unas ayudas para novato en cities xl 2011


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unas ayudas para novato en cities xl 2011


por gicahagi » 26 Nov 2010, 18:40

Acabo de empezar el juego y despues de hacer el tutorial y jugar un poco me han surgido
alguna preguntilla jeejejej,estaria muy agradecido si me contestarais.
-¿que impuestos poneis?
-Las rotondas ¿ayudan a descongestionar el trafico o solo son decorativas?¿es mejor rotonda o
cruze normal?
-una vez creadas ciudades¨satelites¨en las q produzco recursos como agua ,luz etc luego en la
ciudad q quiera crear q es mejor,importar estos recursos o si se puede generarlos en esta
ciudad?
-En la ciudad de prueba q he jugado me sale en las tiendas un cartel en rojo q dice:los bienes
de consumo son excesivamte dificiles de vender reduce la producion.Q significa esto?

-y por ultimo,q tipo de empresas son mas rentables? manufacturas,tecnologicas etc

Daros las gracias por adelantado.

gicahagi
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Re: unas ayudas para novato en cities xl 2011


por paco_anayad » 26 Nov 2010, 20:21
http://foro.capitalsim.net/viewtopic.php?f=164&t=23255 1/3
27/3/2018 Capital SimCity • Ver Tema - unas ayudas para novato en cities xl 2011

1º Las rotondas no funcionan como debieran, asi que haz lo que quieras.

2º Si las tiendas te ponen que produces demasiados bienes de consumo, es porque pusiste
demasiadas tiendas. Tendras que ir eliminando hasta corregir el problemas. Procura ponerlas
donde la gente esté mas contentas con ellas. A ser posible no las pongas todas juntas. ^Pon la
capa de satisfacción con tiendas y guiate por eso. Si se pone verde, es bueno.

3º Los impuestos si están amarillo, no están mal.

4º Lo suyo es poner todo tipo de industrias, ya que unas se benefician de otras


El mundo se acaba, porque a nadie le interesa cambiar nada!

paco_anayad
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Re: unas ayudas para novato en cities xl 2011


por quito » 24 Dic 2010, 20:09

Tomatelo todo con calma una ciudad puede vivir mucho sin petroleo ni agua e incluso sin
electricidad son servicios que tendras que ir metiendo a medida que tu economia agarre
dinero...
A medida que tu ciudad crezca sube los impuestos, pero muy poca a poco si les subes de golpe
se marcharan muchos ciudadanos.
El omnicorp es una especie de agente comercial esto sirve para niveles un poco avanzados y
para evitar que las personas se ahogue con tantos impuestos que poca a poco hiran entrando
en la ciudad ya que observaras como el presupuestos de gastos subira como la espuma.
Ninguna ciudad se fundo en un dia /-:
Lo mas desesperante es alcanzar el siguiente estado para desbloquear nuevas zonas y edificios
este paso se podia haber hecho mas simple ya que se necesitan muchisimas casas y ciudadanos
para conseguir desbloquear nuevas estructuras por lo que las ciudades alcanzaran muchas
veces tamaños exajeradamente desproporcionados que nos evitaran hacer la ciudad de
nuestros sueños sobre todo si queremos hacer una ciudad con una forma curiosa como redonda
cuadrada etc...
A cada zona su entretenimiento aunque los pobladores superiores como elites necesitan unas
comodidades ciertamente abrumadoras y unas zonas y servicios muy caros.
Al desbloquear industrias veras que las pequeñas trabajan un grupo de personas en las
medianas dos y las grandes tres
Es como un puzzle.

quito
Turista

Mensajes: 19
http://foro.capitalsim.net/viewtopic.php?f=164&t=23255 2/3
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