Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e ingeniería
Zona Centro Bogotá-Cundinamarca
Multimedia
Tutor:
Víctor Fernando Cañón Rodriguez
Jose Alejandro Buitrago
80804723
Propuesta Multimedia Centro Educativo San Sebastián
Bogotá D.C.
Noviembre de 2015 Objetivos
1. Objetivos Generales
Dar solución al problema planteado por la Institución Educativa San
Sebastián por medio de un producto multimedia.
Establecer una plataforma de tipo WEB, que permita al alumno de la
institución San Sebastián, interactuar con distintas herramientas que ayuden en el apoyo a su formación complementaria.
Desarrollo de las habilidades de interaccion y aprendizaje autonomo en
el estudiante.
2. Objetivos Especificos
Entrega de la plataforma en la que se evidencien las herramientas con las
que el alumno tendrá la oportunidad de auxiliarse y reforzar sus capacidades cognitivas a través de un sistema didáctico de información y por supuesto a través del aprendizaje autónomo.
Identificar los actores del proceso educativo que se encuentran
involucrados con la en esta solución, los que claramente intervienen como lo son, estudiantes, plataforma (sistemas) y profesores.
Diseñar herramienta apoyándose en modelos informáticos que propicie el
aprendizaje de los estudiantes de la forma más sencilla y así de manera autónoma genere el aprendizaje. Justificación
A medida que la tecnologia avanza, los metodos y procesos de aprendizaje se
hacen más multimodales generando mayor concentración de personas que se vinculan con estos metodos para mejorar su nivel de aprendizaje y sacar mas provecho de lo aprendido. Con todo lo anterior, se debe evolucionar y crear nuevos métodos que generen el aprendizaje y el apoyo a través de recursos informáticos, claro está y vale aclarar y desde el punto de vista personal, el profesor como Persona es irremplazable en cualquier tipo de contexto. Es importante que siempre exista el contacto Humano, sin embargo las herramientas y recursos informáticos, agilizan y dan paso a la era del aprendizaje y un apoyo más generalizado para los estudiantes. Diseño de la solución
Es normal concebir los productos multimedia como una herramienta
complementaria para transmitir información o facilitar la investigación de los alumnos: en el fondo, persiste una concepción pasiva del multimedia. Por fortuna, cada vez es mayor el número de aplicaciones que permiten a los alumnos, incluso a los más pequeños, desarrollar sus propios productos multimedia: pueden crear presentaciones y, con el uso de dispositivos de sencillo manejo, trabajar con técnicas avanzadas de animación. Sin embargo, como se describe en los objetivos de esta propuesta, es menester dar viabilidad a cada una de las necesidades para llevar a cabo un proceso de aprendizaje como se planea y como necesita ser implementado en cada una de las situaciones que se afrontan en la institución educativa San Sebastián. A continuación se entregara la propuesta según el problema.
1. Atención a los estudiantes,
Con la evolución de cada herramienta, surgen las necesidades de atención en los
estudiantes, es por ello que es necesaria una plataforma de mensajería en la institución, en especial en donde se le pueda prestar atención al estudiante, podría ser un formulario en el que se especifique o se pueda describir la solicitud del usuario. Esto llegara a un correo Institucional en donde se expedirán y se dará respuesta a cada una de las solicitudes del estudiante. Esto lo podemos implementar en la herramienta actual a través de los correos y alertas de google.
Con lo anterior los profesores o el centro de atención a estudiantes (CAE) pueden
estar pendientes de los requerimientos de cada uno de los estudiantes. Adicionalmente dentro de la plataforma actual se puede entregar links de contacto directo a mensajería instantánea Skype en horarios estipulados para el contacto directo con el (CAE) o con un profesor en específico. Para llevar a cabo o establecer comunicación es necesario que el estudiante tenga en su dispositivo móvil o PC, la aplicación SKYPE. 2. Desarrollo de habilidades de interacción y aprendizaje autónomo en los estudiantes,
Por medio del portal anteriormente implementado
http://multimedunad.blogspot.com.co/, con el cual dimos a conocer la solución integrada para mostrar la Institución Educativa San Sebastián, allí se podrá implementar herramientas de desarrollo colaborativo de tipo Wiki en donde los actores pueden participar activamente, colgar información y acceder a ella en temas de interés propuestos por los diferentes cursos de la institución. Allí además de integrar recursos y presentaciones en un portal, se tendrán accesos a portales de consulta para que el estudiante tenga la posibilidad de tener un aprendizaje autónomo.
Con todo lo anterior se puede proponer como fase final de la implementación y
solución al Desarrollo de habilidades de interacción y aprendizaje autónomo en los estudiantes, “El Tareografo”. En donde se encontrara todo el contenido que exponemos con Antelación. 3. Promoción y Visualización de los Objetivos Institucionales,
En cuanto a los objetivos institucionales y como forma de mostrar interactividad de
la institución con sus alumnos, el portal http://multimedunad.blogspot.com.co, contendrá toda la información necesaria para que los estudiantes tengan un claro Horizonte de quien es y cuál es la orientación de su institución. Es importante mostrar que en el portal http://multimedunad.blogspot.com.co, ya tenemos información inicial con la que el estudiante puede tener claro de la visión y misión de su institución, la cual cada vez está orientada al aprendizaje complementario y autónomo a través de su portal. CONCLUSIONES
Con todo lo anteriormente expuesto queremos exponer que por medio de
elementos multimedia se hace posible dar solución a problemas cotidianos de la institución educativa. Fomentando el auto-estudio de los integrantes del curso, la investigación y profundización de los temas en cada uno de los cursos de la institución pueden ser viablemente entregadas a todo el estudiantado a través de la integración de herramientas que apoyen el proceso de aprendizaje autónomo en los estudiantes. No solo se debe tener en cuenta las herramientas y materiales que están en el portal sino que también el estudiante, generara curiosidad por aprender más y buscara los recursos necesarios para complementar casos de estudio.