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ODLB: Los Ítems del pasado.

¡Hola adoradores de Soraka! Bienvenidos a otro magnífico blog de mi Orden de Caballeros


y Guerreras, soy la hija de las Estrellas Soraka y a continuación le cedo la palabra al más
bravo y leal comandante de mis fuerzas: El Teniente Dan, quién les trae un material que ha
preparado con mucho cariño para ustedes y es su debut como sabio de la Orden. Teniente,
adelante.
Gracias mi Amada Diosa, ¡Hola a todos los seguidores de la Orden! Hoy les traigo una
recopilación de los objetos de nuestro querido juego, los cuales han quedado en el pasado,
evolucionado o han sido retirados. Cualquiera sea la razón, si nos consideramos orgullosos
jugadores debemos conocer la historia y evolución de los ítems y de como estos cambios,
para bien o para mal; han transformado nuestro juego en lo que es hoy.
Pasan las temporadas, pasan los campeones, pasan los jugadores y por supuesto; pasan los
objetos. Algunos de ellos eran populares y provocaban fuertes impactos en la jugabilidad.
Es por esto, que los invito a revisar los objetos que he sacado de la armería de la orden para
analizarlos junto a ustedes. ¡Vamos allá!

1.- Navaja de Sangre de Madred (Madred's Bloodrazor). -


Objeto utilizado para contrarrestar tanques por parte de campeones
especializados en el daño por segundo, ya que adicionaba a tu daño un
4% de la vida máxima del campeón enemigo al que le estabas pegando
con cada ataque básico. Especial para acabar con campeones con mucha
armadura y vida.
En plena vigencia, para aumentar los efectos de este ítem se
complementaba con objetos de velocidad de ataque o de efectos de
impacto. Llámese Filo de la Locura, Enfermedad, Chispa Iónica, entre otros.
Su coste de oro en el juego era de 3800 piezas y se vendía en la grieta por 775 piezas, en la
armería de la orden no esta a la venta por ser objeto de colección.
Respecto su pasiva única, infligía daño mágico. Era normal que para contrarrestar sus efectos
los equipos se armaran resistencia mágica, pero dada la sinergia que tenia con el objeto
enfermedad (reducía la resistencia mágica del objetivo con cada ataque básico) no servía de
nada. ¿Muy roto verdad?
Este objeto fue eliminado del juego en el parche 1.0.0.152, debido a que daba varias
estadísticas rotas. Sin embargo, al ser su daño de impacto mágico era complicado encontrarle
sinergia con otros campeones que tuvieran la característica del daño por segundo. Fue
reemplazado por la Espada del Rey Arruinado.
2.- Empalador de Atma (Atma's Impaler)
Este ítem era propio de los tanques, te daba daño igual al 1.5% de tu
vida máxima, teniendo una sinergia increíble con la armadura de
Warmog’s.
Además, este objeto te daba armadura y un 15% de probabilidad de
pegar crítico, cuestión que era rara de ver en un tanque. Los campeones
que más extrañan este objeto son Garen, Dr. Mundo, Sion y Cho’gath,
pues estos tanques podían escalar rápidamente su vida máxima, e
itemizados son casi inbajables.
Tenia un coste de 2300 piezas de oro, en la armería de la Orden lo usamos como arma de
entrenamiento, su costo de venta es de 780 piezas.
Fue eliminado en el parche V4.21. Su sucesor es la Hidra Titánica que todos conocemos.
3.- Espada de lo Divino (Sword of the Divine)
Este objeto fue retirado en el parche 4.21, no es tan viejo como los anteriores, pero su impacto
fue más grande. Pocos campeones se itemizaban este objeto,
pero cuando lo hacían sacaban una buena ventaja.
¿Y cómo no hacerlo con lo roto que estaba? Pues tenía un
activo que te daba un 100% de golpe crítico por 3 segundos
(o 3 golpes críticos), ¿Dónde están los main Rengar o
Shaco? Además, cada vez que obtenías un asesinato el
enfriamiento de este objeto bajaba en un 50%.
Los campeones de ataque basados en daño, como los
asesinos y tiradores utilizaban situacionalmente este objeto.
Su coste de oro era de 2150 piezas y se vendía por 1505. Al ser un objeto tan roto no esta a
la venta en nuestra armería, pues si alguien se hace de uno puede ser catastrófico, debido a
ello nuestra diosa prohibió su utilización.
4.- Fuerza de la Naturaleza (Force of Nature)
En los inicios de nuestra orden era común que los tanques se
armaran este objeto, haciéndolos una de las clases más fuertes
dentro del juego.
Se dice que cualquier mortal que ha jugado League of Leguend lo
suficiente como para recordar este objeto, podrá contar un par de
leyendas terroríficas a su respecto ¿Por qué se preguntaran ustedes
queridos lectores? Fue porque por sólo 2610 piezas de oro,
cualquier campeón que lo itemizaba ganaba una regeneración igual
al 1.75% de su vida máxima por segundo, además de ganar 75 unidades de resistencia
mágica.
Pero eso no es todo, lo que daba miedo era que al combinarlo con objetos de regeneración de
vida como la Armadura de Warmog’s y a esto le agregabas un campeón tanque, como, por
ejemplo, Dr. Mundo ¿Cuéntame Rafa que tenemos? ¡Tenemos Good Game! La verdad es
que obtenías un campeón indestructible.
Este fue el único ítem que en el universo LoL que proporcionó velocidad de movimiento,
resistencia mágica y regeneración de la salud. ¿Tremendo Pack no?
El objeto se eliminó porque las estadísticas que proporcionaba no se asociaban entre sí y
proporcionaba demasiada resistencia mágica en un elemento. Así, su pasiva de regeneración
de vida se dejó en el Warmog’s y su resistencia mágica fue entregada a la Apariencia
Espiritual.
5.- Garra de la Muerte Ígnea (Deathfire Grasp)
Cualquier campeón con un radio de poder de habilidad en alguna de
sus técnicas de combate podía recurrir a este objeto.
Se dice que incluso campeones como Maestro Yi y Tryndamere
podían utilizarlo y causar destrucciones en cualquier partida.
Su activa única, consistía en que inflingía un 15% de la salud
máxima del campeón objetivo en daño mágico y aplica el perjuicio:
Destino, esto es, que amplifica todo el daño mágico que sufre el
campeón en un 20% durante 4 segundos. Esta activa, capaz de borrar a un oponente con un
combo de habilidad tenía 90 segundos de enfriamiento. Era un buen objeto utilizado por
cualquier carrilero central, en especial por carrileros especializados en el asesinato como Le
Blanc, por dar un ejemplo. Además, por si fuera poco, te otorgaba 120 de poder de habilidad
y 10% de reducción de enfriamiento a tus hechizos.
En su utilización, era característico que la activa iniciara las peleas, ya que amplificaba todo
el daño mágico que recibía el campeón objetivo, no limitándolo solo al poseedor de el ítem.
En la grita costaba 3100 piezas de oro y su venta era de 680 piezas. En la orden, se encuentra
como objeto de museo.
Fue Retirado en el parche 4.20, algunos objetos similares son: Sombrero Mortífero de
Rabbadon y el Reloj de Arena de Zhonya.
6.- ¡Extras!
En la armería de la orden aparte de los objetos ya comentados, existen otros objetos que en
un tiempo fueron muy buenos, dieron por los campeones, pero ya no dan. En el arte del
combate y la evolución de la grieta es necesario recordarlos.

El primero es Enfermedad o “Malady”, fue removido en el parche 3.8, era un objeto muy
similar al Diente de Nashor; su principal objetivo era agregar daño mágico a los ataques
básicos y robarle resistencia mágica a tu objetivo, un objeto letal en las manos de campeones
como Teemo, pero no muy bueno para el resto.
En detalle, tus ataques básicos infligían 15 + 10% del poder de habilidad del campeón como
daño mágico adicional. Además, tus ataques básicos reducían la resistencia mágica enemiga
en 4 durante 8 segundos (máximo 7 acumulaciones), es decir 28 unidades menos de
Resistencia Mágica si alcanzabas el máximo durante ese periodo de tiempo.

Este ítem costaba 2035 piezas de oro.

El segundo y el tercero son: Corazón de Oro o “Heart of Gold” y La Piedra Filosofal o


“Philosopher's Stone” Respectivamente. Estos objetos fueron removidos cuando surgieron
los nuevos ítem de soportes, su tarea era la de entregar oro por segundo y pequeños atributos.

Por una parte, el corazón de oro otorgaba vida, y, por otra parte, la Piedra Filosofal entregaba
regeneración de vida y maná. ¿los extrañan verdad?

Despedida. –
Ha sido un placer llevarlos atrás en el tiempo queridos invocadores, siempre es bueno
recordar y elevar la nostalgia de nuestros corazones. Espero que el blog les haya sido de
utilidad para recordar cómo ha cambiado el juego hasta nuestros días y lo desbalanceados
que eran algunos ítems del pasado. ¿Se me quedó alguno en la armería? Déjalo en los
comentarios.
Se despide nuestra Diosa, Soraka y su comandante: El Teniente Dan.
Fuente base: http://www.tarreo.com/noticias/397027/Los-items-olvidados-de-League-of-
Legends
Información de Ítems: Buscador Web.

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