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“People like to help those who are helping them, and to hurt those who are hurting
them. Outcomes reflecting such motivations are called fairness equilib- ria.
Outcomes are mutual-max when each person maximizes the other's material
payoffs, and mutual-min when each person minimizes the other's payoffs. It is
shown that every mutual-max or mutual-min Nash equilibrium is a fairness
equilibrium. If payoffs are small, fairness equilibria are roughly the set of mutual-
max and mutual-min outcomes; if payoffs are large, fairness equilibria are roughly
the set of Nash equilibria. Several economic examples are consid- ered, and
possible welfare implications of fairness are explored.”
Básicamente la idea del paper es pasar de un individuo que toma sus decisiones de una forma
racional y egoísta, a uno que posee ciertas metas sociales. Para este caso particular, no toma el
caso de personas que son altruistas, sino de personas que actúan de buena manera con quienes
son buenos con ellos y de mala manera con quienes son malos. Este comportamiento se puede
describir con tres principios centrales.
A. La gente sacrifica su propio bienestar para mejorar el bienestar que quienes fueron
buenos
B. La gente sacrifica su propio bienestar para castigar el bienestar que quienes fueron
malos
C. Los afectos A y B tiene más efecto sobre el comportamiento de los individuos a medida
que los sacrificios son menores
Con respecto a la estructura de este apunte, la idea es extender las 5 partes del paper, que se
encuentran muy sintetizados. Estos son, revisión teórica, el modelo, demostraciones,
aplicaciones a la economía, y aplicaciones para el bienestar. Brindando los procedimientos que
permiten llegar a los resultados y dando mayores comentarios sobre la bibliografía citada para
poder tener una mayor comprensión del fenómeno.
La mayor parte de los análisis económicos, especialmente en la teoría de juegos, parten de que
los agentes son racionales y egoístas, lo cual no es muy compatible con distintos casos de la vida
cotidiana. Algunos comportamientos dentro de la familia, las acciones de caridad de las
personas, las propinas entre otras, no podrían ser explicadas simplemente con individuos
egoístas.
Por ejemplo, si tomamos el juego de los bines públicos, donde existen un grupo de personas que
pueden decidir si contribuir o no a un fondo de inversión que multiplica su dinero, pero este es
repartido entre todos los jugadores, hayan aportado o no, con individuos egoístas y racionales,
lo mejor es que ninguno aporte nada.
Esta conclusión parece bastante robusta, especialmente si tomamos un juego de una sola vez,
en el cual no hay una posibilidad de castigo. Sin embargo, Marwell and Ames (1981), realizaron
este experimento para gente que nunca lo había jugado y con personas que lo conocían
(estudiantes de economía). Si la teoría se aplica, es decir si los individuos se comportan de
manera racional y egoísta, en los dos casos se debería obtener una tasa de cooperación muy
baja. Sin embargo, para los que nunca habían jugado el juego la tasa de cooperación fue de entre
un 40 y 60% mientras que para los economistas era del 20%.
Cantidad de veces
Autores Año Tasa de cooperación
que era jugado
Economistas Otros
Marwell & Ames 1981 1
20% 40-60%
Retornos altos Retornos Bajos
1
Isaac, Walker & Thomas 1984 52% 40%
10 32% 8%
1 53%
Isaac, McCue & Plott 1985
5 16%
Lo que vemos es que, para distintos casos, tanto en los casos en que el juego se realiza una sola
vez o se repite muchas veces, existe una gran cantidad de personas que cooperan y aportan a
pesar de que su mejor estrategia como seres egoístas y racionales es que no lo hagan. Por lo que
existe algo más que merece ser explorado.
Para ello se detallan a continuación las distintas teorías y los experimentos que se realizaron
para testarlos. Posibles explicaciones de lo que puede estar pasando, se detallan en el cuadro
de la siguiente página.
Un jugador jugando contra otro que sigue En estos casos, siempre es conveniente
Kreps et al 1982 siempre la estrategia Ta-Te-Ti, para juegos empezar cooperando para lograr que el
infinitos otro coopere
Estrategias Ta-Te-Ti:
Sugerida por Anatol
Rapoport, donde el Cualquiera de los trabajos que demuestre que hay cooperación en los No existe un t-1 que justifique la
Altruismo reciproco comportamiento de los juegos de una sola vez cooperación
jugadores en t, depende de
lo que haya hecho el rival en
t-1 Existe cooperación aun cuando se está
Experimento repetido, pero con personas que
Andreoni 1987 jugando con personas distintas en cada
van variando en cada ronda
ronda
Para poder trabajar, se introduce una función para cada individuo que se conoce como una
función de amabilidad 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ), la cual mide cuan amable esta siendo el jugador i con el jugador
j. Definida a continuación:
Definimos a 𝜋𝑗ℎ como el pago más alto de j que pertenece al conjunto 𝛱𝑖 (𝑏𝑗 ) y 𝜋𝑗𝑙 al
pago más bajo para j que pertenece a los óptimos de Pareto en el conjunto 𝛱𝑖 (𝑏𝑗 ),
Mientras que 𝜋𝑗𝑚𝑖𝑛 , representa el pero pago para j dentro de 𝛱𝑖 (𝑏𝑗 ). Por último
definimos un pago equitativo 𝜋𝑗𝑒 que es igual a la mitad de la suma del pago más
alto y bajo dentro de los Pareto para j [𝜋𝑗ℎ + 𝜋𝑗𝑙 ]⁄2.
Esta función nos dice que la amabilidad que tenemos hacia el otro está representada en la razón
entre el beneficio que se le está brindado al jugador j comparado con el equitativo, sobre el
máximo diferencial de beneficio que podría existir.
Casos posibles:
(i) Podemos ver que 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ) = 0 solo si 𝜋𝑗 (𝑏𝑗 , 𝑎𝑖 ) = 𝜋𝑗𝑒 (𝑏𝑗 ), es decir que el jugador
i le está tratando de dar el pago equitativo al jugador j.
1
Regla memoria, siempre el sub incide marca de quien es la estrategia.
(ii) Si 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ) < 0, entonces el jugador i, le estas tratando de dar un pago menor al
equitativo, ya sea porque el jugador i está ganando más que la frontera de Π𝑖 (𝑏𝑗 ),
o está eligiendo un punto ineficiente de Π𝑖 (𝑏𝑗 ).
(iii) Si 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ) > 0, entonces el jugador i le está dando al jugador j más de su pago
equitativo.
̅𝑖 (𝑏𝑗 , 𝑐𝑖 ) se
Estas funciones se encuentran normalizadas, por lo tanto los valores de 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ) y 𝑓
1
encuentran entre [−1, 2] . Ahora que tenemos todas las partes podemos anotar la función de
utilidad del individuo que depende de sus acciones (𝑎𝑖 ), de sus creencias de lo que va a hacer el
otro jugador (𝑏𝑗 ) y de las creencias que tiene sobre lo que el otro piensa que el está haciendo
(𝑐𝑖 ):
En lo cual se puede ver que si yo veo que j está actuando mal (𝑓𝑖̅ (𝑏𝑗 , 𝑐𝑖 ) < 0), para obtener el
mayor nivel de utilidad, el jugador i va a querer que [1 + 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 )] = 0, lo cual se logra
comportándose también de una manera poco amable y haciendo que 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ) = −1. Esto
refleja la idea de altruismo reciproco de la cual se hablaba antes.
Matriz de pagos
J2
Cooperar Defraudar
Cooperar 4X,4X 0,6X
J1
defraudar 6X,0 X,X
Tomemos de ejemplo Cooperar-Cooperar. En este caso el Π1 (𝑏2 ), está compuesto por el
conjunto de pagos en donde el jugador dos coopera y el jugador 1 coopera o defrauda
Π1 (𝐶𝑜𝑜𝑝2 )) = {(𝜋1 (𝐶𝑜𝑜𝑝1 , 𝐶𝑜𝑜𝑝2 ), 𝜋2 (𝐶𝑜𝑜𝑝2 , 𝐶𝑜𝑜𝑝1 ))(𝜋1 (𝐷𝑒𝑓1 , 𝐶𝑜𝑜𝑝2 ), 𝜋2 (𝐶𝑜𝑜𝑝2 , 𝐷𝑒𝑓1 ))}
Π𝑖 (𝐶𝑜𝑜𝑝2 )) = {(4𝑋, 4𝑋)(6𝑋, 0)}
Por lo tanto 𝜋2 (𝑏𝑗 , 𝑎𝑖 ), representa cuanto está ganando el otro jugador, en este caso cuando los
dos juegan Cooperar, que es 4X, 𝜋2ℎ (𝑏𝑗 ) representa el pago más alto que puede obtener el otro
jugador que en este caso entre 4X y 0, es el 4X. Como ambos puntos son Pareto óptimos, 𝜋2𝑙 (𝑏𝑗 )
condice con 𝜋2𝑚𝑖𝑛 (𝑏𝑗 ) y ambos son 0. 𝜋2𝑒 (𝑏𝑗 ) es (4X+0)/2, lo cual es igual a 2X. Por último
juntando todas las partes obtenemos 𝑓2 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ), que en este caso es:
a) Cooperar-cooperar2
1 1 3
𝑈1 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝) = 4𝑋 + ∗ (1 + ) = 4𝑥 +
2 2 4
1 1 1
𝑈1 (𝑑𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝) = 6𝑋 + ∗ (1 − ) = 6𝑋 +
2 2 4
𝑈1 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝) > 𝑈1 (𝑑𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝)
3 1
4𝑥 + > 6𝑋 +
4 4
1
𝑋<
4
Para el caso del jugador dos es simétrico.
b) Defraudar-Cooperar
1 1 1
𝑈1 (𝐷𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐷𝑒𝑓) = 6𝑋 + ∗ (1 − ) = 6𝑥 +
2 2 4
2
Los colores son una ayuda memoria para poder establecer cuál es el valor que hay que asignarle a la
utilidad por el hecho de estar tomando los pagos psicológicos. Básicamente el primer valor se obtiene
mirando en el cuadro cual es el 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ) de las dos últimos elementos de la utilidad (𝑏𝑗 , 𝑐𝑖 ) y el segundo
se obtiene mirando el 𝑓𝑖 (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ) de los dos primeros elementos de la función de utilidad (𝑎𝑖 , 𝑏𝑗 ).
1 1 3
𝑈1 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐷𝑒𝑓) = 4𝑋 + ∗ (1 + ) = 4𝑋 +
2 2 4
𝑈1 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝) > 𝑈1 (𝑑𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝)
1 3
6𝑥 + > 4𝑋 +
4 4
1
𝑋>
4
1 1 3
𝑈2 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐷𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝) = 0 − ∗ (1 + ) = −
2 2 4
1 1 1
𝑈2 (𝐷𝑒𝑓, 𝐷𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝) = 𝑋 − ∗ (1 − ) = 𝑋 −
2 2 4
𝑈2 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐷𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝) > 𝑈1 (𝐷𝑒𝑓, 𝐷𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝)
3 1
>𝑋−
4 4
1
𝑋<−
2
Como no existe unión entre los dos conjuntos, es imposible que se logre el equilibrio.
d) Defraudar-Defraudar
1 1 1
𝑈1 (𝐷𝑒𝑓, 𝐷𝑒𝑓, 𝐷𝑒𝑓) = 𝑋 − ∗ (1 − ) = 𝑋 −
2 2 4
1 1 3
𝑈1 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐷𝑒𝑓, 𝐷𝑒𝑓) = 0 − ∗ (1 + ) = −
2 2 4
𝑈1 (𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝) > 𝑈1 (𝑑𝑒𝑓, 𝐶𝑜𝑜𝑝, 𝐶𝑜𝑜𝑝)
1 3
𝑋− >−
4 4
1
𝑋>−
2
Como los jugadores son simétricos, el resultado es el mismo y que los dos defraudes siempre
es equilibrio de nash psicológico.
Cuadro resumen
J2
Opera Boxeo
Opera 2X,X 0,0
J1
Boxeo 0,0 X,2X
a) Opera-Opera
b) Box-Box
c) Opera-Box
d) Boxeo-Opera
Cuadro resumen
3) Juego de la gallina
J2
Valentía Gallina
Valentía -2X,-2X 2X,0
J1
Gallina 0,2X X,X
a) Valentía-Valentía
b) Gallina-Gallina
1 1 3
𝑈1 (𝐺𝑎𝑙𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙) = 𝑋 + ( ) (1 + ) = 𝑋 +
2 2 4
1 1 1
𝑈1 (𝑉𝑎𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙) = 2𝑋 + ( ) ∗ (1 − ) = 2𝑋 +
2 2 4
c) Valentía-Gallina
1 1 1
𝑈1 (𝑉𝑎𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙, 𝑉𝑎𝑙) = 2𝑋 + ( ) (1 − ) = 2𝑋 +
2 2 4
1 1 3
𝑈1 (𝐺𝑎𝑙𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙, 𝑉𝑎𝑙) = 𝑋 + ( ) ∗ (1 + ) = 𝑋 +
2 2 4
1 1 3
𝑈2 (𝐺𝑎𝑙𝑙, 𝑉𝑎𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙) = 0 + (− ) (1 + ) = −
2 2 4
1
𝑈2 (𝑉𝑎𝑙𝑙, 𝑉𝑎𝑙, 𝐺𝑎𝑙𝑙) = −2𝑋 + (− ) ∗ (1 − 1) = −2𝑋
2
Existen un monopolista y un consumidor, donde le primero fija el precio al cual quiere vender el
bien, mientras que el segundo fija un precio de reserva. Es de conocimiento común que el
monopolista tiene un costo c y el consumidor posee una valuación v del bien. El monopolista
elije el precio 𝑝 ∈ [𝑐, 𝑣] y simultáneamente el consumidor fija el precio de reserva 𝑟 ∈ [𝑐, 𝑣].
Solo hay transacción si el precio es menor o igual al precio de reserva, y los pagos para el
monopolista son de 𝑝 − 𝑐, mientras que para el consumidor el 𝑣 − 𝑝. Si no hay transacción,
ambos obtienen 0.
En cambio, si queremos obtener el ENP de este juego se necesita obtener las funciones de
amabilidad, pero no se dan muchos detalles de cómo obtenerla, sino solamente los resultados,
por lo que se detallan a continuación una forma intuitiva de poder encontrarlas.
v
Precio
monopolista
45°
c v
Precio de Reserva
En el eje de las abscisas tenemos el precio de reserva, mientras que en el eje de ordenada
tenemos el precio del monopolista. Recordemos que cada uno está acotado entre el costo c y la
valuación del consumidor v. Además, podemos trazar una recta de 45° entre los dos ejes, es
decir obtener los puntos donde el precio del monopolista es igual al precio de reserva del
consumidor.
v
Precio
monopolista
c v
Precio de Reserva
Recordemos que solo hay transacciones cuando el precio de reserva es mayor o igual al precio
que fija el monopolista, por lo tanto, podemos ver coloreado en azul los puntos en los que se
llevara a cabo las transacciones.
Ahora para poder computar la función de amabilidad, tenemos que obtener los valores de
𝜋2ℎ (𝑏𝑗 ), 𝜋2𝑙 (𝑏𝑗 ), 𝜋2𝑚𝑖𝑛 (𝑏𝑗 ) y 𝜋2𝑒 (𝑏𝑗 ). Para poder verlo mejor nos conviene trazar una línea recta
que representa la acción del monopolista o en este caso un precio determinado.
v
Precio
monopolista
P*
v
c
Precio de Reserva
p>r p≤r
Dado que el monopolista está jugando un p* podemos ver que el máximo pago que puede
obtener este es p-c que corresponde a todos los casos donde el precio supera al precio de
reserva. El pago mínimo corresponde al caso donde le monopolista no vende nada y por lo tanto
obtiene un pago de 0. Mientras que el mínimo entre los óptimos de Pareto también es p-c ya
que en el punto en que los dos ganan 0, es posible que se mejore el bienestar de por lo menos
uno de los dos con la venta del objeto y que el excedente se lo quede todo el monopolista, todo
el consumidor o que se lo repartan entre ellos permitiendo así mejorar el punto donde nadie
ℎ (𝑝) 𝑙 (𝑝) 𝑚𝑖𝑛 (𝑝) 𝑒 (𝑝)
gana nada. Por lo tanto 𝜋𝑚 = 𝑝 − 𝑐, 𝜋𝑚 = 𝑝 − 𝑐, 𝜋𝑚 = 0 y 𝜋𝑚 = 𝑝 − 𝑐.
Podemos computar ahora la función de amabilidad para los dos casos, en el que el monopolista
no vende y para el caso en el que vende.
En el primero obtenemos
0 − (𝑝 − 𝑐)
𝑓𝑐 (𝑟, 𝑝) ≡ = −1
𝑝−𝑐−0
Para el segundo
(𝑝 − 𝑐) − (𝑝 − 𝑐)
𝑓𝑐 (𝑟, 𝑝) ≡ =0
𝑝−𝑐−0
Para el caso del monopolista es similar, pero en este caso lo que se fija es el precio de reserva
del consumidor y se ve cada uno de los elementos para el consumidor.
v
Precio
monopolista
c
Precio de Reserva r* v
Dada esta situación el pago máximo que puede obtener el consumidor es que el monopolista le
fije un precio igual a su costo, lo cual da v-c. Para el caso del valor mínimo, este se da cuando no
hay transacción y por lo tanto es igual a cero. El mínimo entre los óptimos de Pareto es que
venda el bien al mayor precio posible o sea p-r. Por lo tanto 𝜋𝑐ℎ (𝑟) = 𝑣 − 𝑐, 𝜋𝑐𝑙 (𝑟) = 𝑝 − 𝑟,
2𝑣−𝑐−𝑟
𝜋𝑐𝑚𝑖𝑛 (𝑟) = 0 y 𝜋2𝑒 (𝑟) = 2
.
En este caso el paper solo analiza el caso en que la transacción se realiza y p=r que además es
igual a una variable que la llama z. Por lo tanto
𝑈𝑐 = 0 + ̅̅̅
𝑓𝑚 (𝑝, 𝑟) ∗ (1 + 𝑓𝑐 (𝑟, 𝑝))
2𝑣 2 − 2𝑐𝑣 + 𝑐
𝑧=
1 + 2𝑣 − 2𝑐
Recordemos que el precio que ofreció antes el monopolista era v, lo que se quiere ver ahora es
si z es mayor, menor o igual a v
𝑧 ¿?𝑣
2𝑣 2 − 2𝑐𝑣 + 𝑐
¿?𝑣
1 + 2𝑣 − 2𝑐
Operando algebraicamente obtenemos que
𝑐 ¿?𝑣
Siempre y cuando la valuación del consumidor sea mayor que el costo del monopolista
𝑐<𝑣
𝑧<𝑣
El precio del “fairness equilibrium” será menor que el tradicional.
2) Mercado laboral
1) Si el esfuerzo es alto
𝜋𝐹 (𝑏, 𝑒) − 𝜋𝐹𝑒 (𝑏)
𝑓𝑤 (𝑒, 𝑏) ≡ ℎ
𝜋𝐹 (𝑏) − 𝜋𝐹𝑚𝑖𝑛 (𝑏)
1⁄
1 (𝑅 − 𝑏) 2
(𝑅 − 𝑏) ⁄2
− 1
𝑓𝑤 (𝑒, 𝑏) ≡ 2 =
1⁄ 2
(𝑅 − 𝑏) 2 − 0
2) Si el esfuerzo es bajo
1
(𝑅 − 𝑏) ⁄2
0− 2 1
𝑓𝑤 (𝑒, 𝑏) ≡ 1⁄ =−
(𝑅 − 𝑏) 2 − 0 2
Para el caso de la firma, el máximo bienestar que puede obtener el trabajador es que con un
esfuerzo bajo la empresa le dé R, mientras que, tanto en el mínimo como en el mínimo de
ℎ (𝑒) 1⁄ 𝑙 (𝑟)
Pareto, el pago es 0 y el beneficio del asalariado es cero. Entonces 𝜋𝑊 =𝑅 2, 𝜋𝑤 = 0,
1
𝑚𝑖𝑛 (𝑟) 𝑒 (𝑟) 𝑅 ⁄2
𝜋𝑤 = 0 y 𝜋𝑤 = 2
Por lo tanto
𝑒
𝜋𝑤 (𝑒, 𝑏) − 𝜋𝑤 (𝑒)
𝑓𝐹 (𝑏, 𝑒) ≡ ℎ (𝑒) 𝑚𝑖𝑛
𝜋𝑤 − 𝜋𝑤 (𝑒)
1
1 𝑅 ⁄2 1
𝑏 ⁄2− 2 𝑏 ⁄2 1
𝑓𝑓 (𝑏, 𝑒) ≡ 1 =( ) −
𝑅 ⁄2 − 0 𝑅 2
Queremos analizar para que valores el individuo realiza un esfuerzo alto, por lo tanto, obtennos
la utilidad que obtiene la empresa dado este nivel de esfuerzo.
1⁄
1 1 𝑏 2 1
𝑈𝐹 = (𝑅 − 𝑏) ⁄2 + [1 + ( ) − ]
2 𝑅 2
Si ahora maximizamos la utilidad dado el valor que b que puede fijar la empresa obtenemos:
1⁄
𝜕𝑈𝐹 1 1 1 𝑏 − 2 1
= − (𝑅 − 𝑏)− ⁄2 + ( ) =0
𝜕𝑏 2 4 𝑅 𝑅
Por lo tanto, el valor óptimo de b es:
𝑅
𝑏∗ =
4𝑅 + 1
Esto ocurre desde el lado de la firma, pero ahora hay que ver las condiciones por las cuales el
trabajador realiza un esfuerzo alto. Para lo cual podemos obtener la función de amabilidad de
la empresa y la utilidad del individuo si su esfuerzo es alto y bajo.
1⁄
1 2 1
𝑓𝑓 (𝑏, 𝑒) = ( ) −
4𝑅 + 1 2
La utilidad del trabajador si realiza un esfuerzo alto es:
1⁄
1 1 2 1 1
𝑈𝐹 = 𝑏 ⁄2 − 𝛾 + [( ) − ]( )
4𝑅 + 1 2 2
Por ultimo vemos para que valores la utilidad de realizar un esfuerzo alto es mayor a la de
realizar un esfuerzo bajo, lo cual se obtiene si
1 1
𝑅≤ [ − 1]
4 (𝛾 + 0,5)2
Lo cual nos da dos grandes conclusiones. Lo primero que vemos es que entre más grande sea 𝛾,
es necesario que el R sea más chico para poder lograr el equilibrio, lo cual podría explicarse en
el hecho de que el individuo tiene un costo más alto por realizar el esfuerzo y por tanto tiene
más incentivos a no realizarlo.
La segunda conclusión es que se necesita que la ganancia no sea lo suficientemente alta. Ya que
para darles incentivos al trabajador para que no holgazanee, necesita darle un porcentaje de la
empresa, pero a medida que los ingresos son mayores el porcentaje que debe darle es cada vez
mayor. Como dato adicional si 𝛾 ≥ 0,5, no existe ningún equilibrio en el cual el trabajador realiza
un esfuerzo alto.