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PROYECTO DE REPLICA de ROBOTICA EDUCATIVA
PROYECTO DE REPLICA de ROBOTICA EDUCATIVA
I. DATOS GENERALES:
1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA:
Juan Pablo Vizcardo Y Guzmán Zea
2. UBICACIÓN:
Distrito de La Victoria
Av. Manuel Seoane Cdra. 12
3. DIRECTOR:
Lic. Germán Mírez Bustamante
4. RESPONSABLES:
Tania Medali Nuñez Tello
Betty Rosaura Ramírez Heredia
5. PARTICIPANTES:
Docentes del Nivel Primaria
6. DURACIÓN:
10 horas cronológicas.
II. JUSTIFICACIÓN:
Actualmente la simulación se ha convertido en una parte central de las
metodologías de estudio por las innumerables ventajas que se obtiene en su utilización
llevando al aula situaciones que de otro modo serían impensables. Si se observan los
avances que está teniendo lugar en la sociedad, el docente no puede ser un mero
observador ante éste, sino que revisando la situación actual, es claro que las nuevas
tecnologías están pidiendo un relevo a la enseñanza tradicional, y que los profesores han
de dar ese paso de forma clara y decidida, aportando ese cambio de metodología, donde
1. OBJETIVO GENERAL:
Capacitar a los docentes de Educación Primaria de la Institución Educativa Juan
Pablo Vizcardo y Guzmán en Robótica Educativa.
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Realizar, en forma precisa, el inventario de las piezas del kid de Robótica Educativa.
Describir el entorno del software WeDo y los íconos de programación.
Explorar los principios que rigen las máquinas simples.
Utilizar las fases de la enseñanza de la Robótica Educativa WeDo, en el diseño de
sesiones de aprendizaje.
Diseñar proyectos de aprendizaje para la incorporación de la Robótica Educativa.
Referente al material:
Se entregará material virtual con los contenidos del taller.
Referente a la evaluación:
Se aplicará una prueba de entrada y salida para verificar los saberes previos y
adquiridos a los participantes.
Turno de la mañana:
Jueves 31 de mayo, viernes 01 de junio y lunes 04 de junio.
Turno de la tarde:
Lunes 04 de junio, miércoles 06 de junio y miércoles 13 de junio.
V. RECURSOS:
1. Recursos humanos:
Responsable del AIP
2. Recursos materiales:
Proyector
PC
Kid de Robótica Educativa
Laptop XO
Sofware WeDo
Material virtual
3. Recursos financieros:
Los gastos que genere la aplicación del presente Proyecto serán cubiertos por la
Dirección de la I. E.
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Los participantes con el apoyo del capacitador construyen modelos Laptop con el Prototipos de 02
Construcción complejos, empleando los conocimientos sobre palancas, ruedas, software modelos
de modelos engranajes y poleas. Para ello: WeDo construidos
complejos con a) Seleccionan un modelo de actividad. Manual de
robótica b) Observan el video de las actividades robótica
c) Utilizan la guía de construcción “paso a paso” del modelo seleccionado educativa
para construir 02 modelos con su programación respectiva Kit de robótica
d) Exponen los modelos elaborados.
DÍA 3 Los participantes en grupos elaboran una Sesión de Aprendizaje teniendo Laptop Sesión de
Integración en cuenta capacidad (es) y conocimiento (DCN), considerando la DCN aprendizaje.
Curricular de integración del kit de Robótica Educativa y lo aprendido. Modelo de
Robótica sesión de
Educativa aprendizaje
Kit de robótica
Construcción, programación y prueba de un prototipo que responde a la Laptop Prototipo
DCN elaborado.
capacidad (es) de la sesión de aprendizaje elaborada previamente.
Kit de robótica
Laptop Hoja de
Socialización Proyector procedimientos
Elaboración de los procedimientos de construcción de su prototipo.
de la multimedia
construcción El participante explicará la construcción de su prototipo teniendo en cuenta el Kit de robótica
del prototipo y desarrollo de capacidades y conocimiento de acuerdo a lo planteado en la
de los
productos sesión de aprendizaje