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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

LUIS JULIAN DEL CARMEN HUITRON


INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La Inteligencia artificial es el campo científico de la informática que se centra 
en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar 
comportamientos considerados inteligentes. En otras palabras, la IA es el 
concepto según el cual “las máquinas piensan como seres humanos”.
Normalmente, un sistema de IA es capaz de analizar datos en grandes 
cantidades (big data), identificar patrones y tendencias y, por lo tanto, formular 
predicciones de forma automática, con rapidez y precisión. Para nosotros, lo 
importante es que la IA permite que nuestras experiencias cotidianas sean más 
inteligentes. ¿Cómo? Al integrar análisis predictivos (hablaremos sobre esto 
más adelante) y otras técnicas de IA en aplicaciones que utilizamos 
diariamente.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
l inicio del proyecto, el objetivo era que la inteligencia humana pudiera ser 
descrita de forma tan precisa que una máquina fuera capaz de simularla. Este 
concepto también fue conocido como “IA genérica” y fue esta la idea que 
alimentó la (asombrosa) ficción que nos daría entretenimiento ilimitado.
Sin embargo, la IA derivó en campos específicos. Con el paso del tiempo, la 
ciencia evolucionó hacia áreas de conocimiento específicas, y fue entonces que 
la IA comenzó a generar resultados significativos en nuestras vidas. Fue una 
combinación entre el reconocimiento de imagen, el procesamiento de lenguaje, 
las redes neuronales y la mecánica automotriz lo que hizo posible un vehículo 
autónomo. En ocasiones, el mercado se refiere a este tipo de avances como “IA 
débil”.  
La siguiente tabla muestra algunos acontecimientos importantes en la historia 
de la Inteligencia Artificial.

Año   Acontecimiento
184    Lovelace: máquina analítica programable
2
195    Turing: la prueba de Turing
0
195    McCarthy, Minsky, Rochester y Shannon celebran la primer conferencia 
6 sobre IA
196    Weizenbaum: "ELIZA", el primer sistema especialista
5
199    Horswill: "Polly" (robótica basada en el comportamiento)
3
200    TiVo: tecnología de recomendaciones
5
201    Apple, Google y Microsoft: aplicaciones móviles de recomendaciones
1
201    Varios: avances tecnológicos en aprendizaje automático y profundo
3
201    Google DeepMind: AlphaGo supera a Lee Sedol en el juego “Go”
6

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