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3ER CAMPOREE EVALUATIVO Z3

“POR SIEMPRE FIEL”

SALTO ALTO, BAYAGUANA


4 AL 6 DE NOVIEMBRE
INTRODUCCIÓN
Apreciado Director (a) hemos iniciamos este año con nuevas expectativas y
oportunidades el cual será de bendición para los clubes de nuestra zona 3.

Presentamos ante ustedes nuestro 3er Camporee Evaluativo de Conquistadores De


Zona III titulado POR SIEMPRE FIEL.

En este gran evento pretendemos que cada uno de nuestros niños conozca la
enseñanza que podemos obtener de la vida y el libro de Daniel, además de que el niño
pueda ser evaluado de los requisitos de sus clases progresivas y al mismo tiempo que
se recree y aprenda, diferente al procedimiento de evaluación tradicional que estamos
acostumbrados.

En el desarrollo del programa veremos varias actividades teóricas y prácticas en forma


atractiva.

Esperamos que, así como Daniel pudo conocer a Dios, comprometiéndose a asumir
una lealtad firme a la causa, sus costumbres, sus valores, sus principios y su Dios, que
puedas gozar y disfrutar cada una de las actividades a realizar en dicho Camporee.

Dios te bendiga siempre y te invito a que junto a tu club te unas a esta nueva aventura
en este año 2016.

Att:

Comisión de Evaluación y Conquistadores de la zona 3.

DATOS GENERALES

PENSAMIENTO GENERAL
Cuando nos hablan de nuestros ancestros, y nos cuentan todas y cada una de las grandes
labores que hicieron en esta tierra nos llenamos de gran alegría y gozo, porque sabemos que
las cosas que tuvieron que pasar fueron muy fuertes pero que aun así continuaron firmes y
creyendo en sus principios para así llegar al punto tan deseado. Por eso mis conquistadores les
insto a que, así como aquellos grandes héroes de nuestro pasado que se esforzaron para
conseguir lo tan anhelado, así luchemos nosotros para mantenernos POR SIEMPRE y SIEMPRE
FIEL.
PERSONAJE
 Daniel (Versículo: Daniel 8:14)

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Motivar a los conquistadores a acercarse a las sendas por donde anduvo Daniel, mediante el
estudio y la práctica de los conocimientos que nos dejó. para que así puedan aplicarlas a su
vida cotidiana y puedan seguir adelante como se nos manda.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Fomentar el estudio y conocimiento de nuestra historia denominacional a los
conquistadores.
 Promover el compañerismo y la ayuda grupal.
 Fomentar la firmeza y resistencia en las cosas que se nos presenten.
 Fomentar la preservación del medio ambiente.

MATRICULACIÓN
El costo general de matrícula será de RD$ 100.00 (cien Pesos) por cada a campante.
Los miembros de cada Club se podrán inscribir, solo a través del Director de la misma,
entre los días 15 al 30 de octubre 2016, con el listado de participantes por clase. No se
aceptarán participantes que previamente no hayan sido inscritos.

REQUISITOS DEL CLUB PARA PARTICIPAR


1. Cada club debe tener su Carpeta depositada en la ACD.
2. Cada participante debe tener entre 10 y 15 años.
3. Cada Club deberá tener más de 3 meses de formado.
4. Tener su seguro al día en el Departamento JA de la ACD.
5. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del Camporee.
6. Contar con sus equipos de acampar y sus alimentos.
7. Su identificación con: banderines, carteles, etc.
8. matricular mínimo 2 unidades (de 6 a 8 miembros P/U salvo algunas excepciones).

REQUISITOS INDIVIDUALES PARA CADA PARTICIPANTE


1. Pertenecer a una unidad de un Club de Conquistadores.
2. Ser un conquistador en regla de por lo menos 3 a 4 meses de matriculado.
3. Contar con su equipo personal de campamento. (Biblia, cuadernillo, etc.) es obligatorio
el cuadernillo de lo contrario no serán evaluados.
4. Tener su seguro al día.

MEDIDAS GENERALES

ALOJAMIENTO.
1. Los Clubes serán distribuidos por la cantidad de conquistadores que traiga.
2. Cada Club dentro de su región tendrá una zona limitada, la cual tendrá que:
a) Delimitar (cercarla, adornarla, etc. Esta debe ser sencilla)
b) Identificar (nombre del Club, Bandera, etc.)
c) Velar porque reine disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana dentro de
ella.

II. MEDIDAS SANITARIAS.


1. Es deber del Club orientar a los conquistadores sobre el uso y manejo de los
retretes.
2. Se requiere que los Clubes que traigan botellones de agua los traigan cerrados
desde la ciudad. Queremos garantizar la salubridad del agua consumida durante
el Camporee.
3. El uso del área de aseo se efectuará en el horario establecido, es deber de cada
directiva de club velar por la vestimenta adecuada al momento de desplazarse
al área de baño.
4. Es deber de cada Club colocar la basura en fundas plásticas y colocarlos en el
lugar designado por la zona.

III. SEGURIDAD.
1. Cada Club establecerá las medidas de seguridad de su campamento.
2. Durante las actividades solo se aceptará uno o dos guardia por campamento no
guardia mixta.
3. Para salir del campamento, se debe contar con permiso escrito del Director del
Club hacia el coordinador de zona, y tramitado vía el Encargado de Seguridad
nombrado por la zona.
4. En las noches se establecerá guardia dispuesta por la zona.
5. Los clubes que tengan equipos para cocinar que ofrezcan riesgos (estufas con
tanques de gas, etc.) deben notificar a la Dirección General.
6. No aceptaremos visitas o personas no aseguradas acampando.
7. El club con personal de apoyo que use medicamentos (asmáticos, epilépticos,
diabéticos, etc.) Deben informarlo al equipo médico al iniciar el Camporee.
El valor total del puntaje del Camporee será de 1,000 puntos. El criterio general de
evaluación es evaluativo, incluyendo los eventos de: Disciplina y Civismo, Los jueces del
Camporee también evaluarán técnicamente a cada niño de acuerdo a su clase en todos
los eventos, como una forma de medición de la calidad del desempeño de cada niño y
su posterior obtención de su clase. Habrá un total de 9 eventos distribuidos en 4
Renglones, los cuales se describen a continuación.

Eventos
Renglón Eventos Puntaje
Actividades En la Escuela de Daniel 100 puntos
Espirituales En la Corte de Darío 100 puntos

Organización Disciplina 100 puntos


Civismo 100 puntos
Mi Campamento 100 puntos

Actividades Rally “Atrévete como Daniel” 100 puntos


Destrezas y habilidades “Y Daniel propuso en su corazón” 75 puntos
Mi Refugio 75 puntos
De Babilonia a Jerusalén 75 puntos
Y la Ciencia aumentará 75 puntos

Actividades Libres Yo me expreso 50 puntos


Evento Sorpresa 50 puntos
Total General de Puntos 1000
puntos

ACTIVIDADES ESPIRITUALES

1) En la Escuela de Daniel (100 puntos)


Objetivo: Que los conquistadores tengan un viaje por la escuela que provee el libro de
Daniel. Que puedan aprender más a fondo sobre la vida y las cualidades que lo hicieron
diferente.

Participantes: Amigo a Guía.

Materiales: Lápiz

Procedimiento: todos los clubes desde Amigo hasta Guía tomaran un examen del libro
de Daniel.

o Amigo: Cap. 1 y 2
o Compañero: 3 y 4
o Explorador: 5 y 6
o Orientador: 11 y 12.
o Viajero: 9 y 10.
o Guías: 7 y 8

 Criterio de evaluación:
 Examen en el Camporee 100 pts.

2) En la Corte de Darío (100 puntos)


Objetivo: Que los conquistadores tengan la oportunidad de demostrar lo aprendido en
el libro de Daniel. En un careo del mismo y así motivar a los demás a descubrir las
bendiciones en centradas.

Participantes: Amigo a Guía.

Materiales: Ninguno

Procedimiento: todos los clubes desde Amigo hasta Guía participaran en el careo del
libro de Daniel.

 Criterio de evaluación: Careo en el Camporee 100 pts.

ORGANIZACIÓN
3) DISCIPLINA (100 puntos)

Objetivo: Elevar el sentido de superación de cada líder y conquistador mediante una


perspectiva organizacional en cada una de sus responsabilidades frente a su club.

a. Participantes: Todo el club


b. Tiempo: Durante todo el camporee.
c. Materiales: cintas rojas, azules y amarillas
d. Procedimientos: A la llegada al Camporee cada club recibirá 100 puntos de crédito. Si
el Club o un miembro de este cometen una de las faltas mencionadas más abajo, se le
restarán puntos. Si el Club obtiene tres cintas amarillas, se le pondrá una cinta azul y si
obtiene dos cintas azules se le colocará una cinta roja, Esto significa que el Club perdió
25 puntos. El Club que obtenga cuatro cintas rojas pierde los 100 puntos del evento.

FALTAS
1. ▶ Tratar de introducir personas al Camporee con el Club, que no estén debidamente
matriculados y/o asegurados (2 cintas rojas).
2. ▶ No respetar horario Del Camporee, llegando tarde a reuniones, ya sea en el Asta de
Banderas, Devocionales, Reuniones de los Directores, etc. (cinta amarilla).
3. ▶ Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso
de los oficiales del Camporee. (Cinta amarilla).
4. ▶ Que un miembro del club se presente a participar en un evento y que este exceda la
edad que exija dicho evento (cinta roja)
5. ▶ Encontrar algún miembro del Club haciendo desorden o infringiendo alguna regla de
conducta del evento. (Cinta amarilla).
6. ▶ Si se le encuentra haciendo engaños o mentira para los eventos, tal como cambiar
un niño por otro, que un consejero grite respuestas al niño, etc. (cinta roja).
7. ▶ No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. (Cinta amarilla).
8. ▶ No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne, así
como el desorden al dormir o al levantarse. (Cinta amarilla).
9. ▶ No respetar las indicaciones de los jueces, o por decir palabras que no corresponden
a un verdadero cristiano. (Cinta roja).
10. ▶ Trasladar niñas o niños al área de retretes o duchas sin la presencia de un consejero.
(Cinta amarilla).
11. ▶ Indumentaria indecorosa de niños, niñas, consejeros o consejeras en el traslado del
campamento hacia las duchas, o viceversa. (Cinta roja).

4) CIVISMO (100 puntos)


Objetivo: Elevar el sentido de conocimiento y respeto de nuestros ceremonias de
izamiento y arriamiento de las banderas rescatando el sentir a nuestro patriotismo,
nuestros emblemas e himnos de vuestro glorioso movimiento.

a. Participantes: Una guardia de colores por Distrito 2 para izamiento 4 para los
emblemas y la oración en arriamiento
b. Tiempo: Durante todo el camporee.
c. Materiales: Astas y banderas (estas 2 últimas suministradas por la zona)
d. Procedimientos: En el campamento cada distrito estará a cargo de una de la
ceremonia tanto de izamiento (guardia de colores con los emblemas e himnos)
como arreamiento de banderas, estos serán elegidos al azar para cualquiera de
las 2 ceremonias antes mencionadas.

Criterio:
 Precisión al ejecutar 10 puntos
 Elegancia al ejecutar 10 puntos
 Posición Correcta 25 puntos
 Nudos Correctos y bien hechos 25 puntos
 Cuidado de las bandera 10 puntos.
 Orden correcto de los himnos y emblemas 20 puntos

5) MI CAMPAMENTO (100 puntos)

Objetivo: Incentivar en los Conquistadores (as) el sentido de responsabilidad, orden y


el buen deseo de limpieza.

a) Participante: Todo el club


b) Materiales: Carpas, toldos, banderines, afiches, cocina, utilería, etc.
c) Procedimiento: Durante el Camporee los jueces pasaran a inspeccionar en
varias ocasiones por cada club, para evaluar de acuerdo a los criterios más
abajo descritos. La clase de orientador, viajero y guía tendrán que fabricar un
mueble que sea de utilidad para su campamento. La nota final será el
promedio de las evaluaciones.

Criterio:
 Carpas (colocación, cuerdas bien levantadas) 20 puntos
 Carpas por dentro (cama, ropas, zapatos, etc.) 15 puntos
 Áreas (orden y limpieza) 20 puntos
 Mueble 15 puntos
 Amarras bien hechas 20 puntos
 Área de cocina 10 puntos

ACTIVIDADES DE DESTREZAS Y HABILIDAD


6) Rally “Atrévete como Daniel” (100 puntos)
Objetivo: desarrollo de las habilidades y destreza.

a. Participantes: clases de Amigo a Guías.


b. Tiempo: 30 minutos.
c. Materiales: carpas, driza, cabuyas o soga, materiales para el fuego y cocina.
d. Procedimientos: El mínimo de participante será de 3 por cada clases pueden hacer
unidades por club si cuenta con en el numero o por distrito, estarán divididos por clase
en 6 puntos en cada uno abra evaluadores quienes aran la preguntas y quienes
indicaran cuando continuar o detenerse la clase de amigo comenzara armando una
carpa mientras lo ase deberá ir explicando al evaluador las reglas y el cuidado de las
mismas luego de esto deberá hacer los nudos de su clase en una misma driza o 2 en
forma de cadena y los llevara hasta los compañero quien llevara lo mismo a los
explorador, para llegar donde los exploradores tendrá que utilizar el método de
orientación que da su clase y ubicar el punto donde se encuentra los exploradores
deberá entregarle los nudos a este, luego el evaluador preguntara a los explorador las
diferentes reglas de seguridad que se encuentran en su cuaderno y después que este
las responda tendrá que llegar hasta donde están los orientadores siguiendo las
señales de rastreo, los orientadores tendrán que realizar 3 fuegos y encender uno de
estos utilizando un solo fosforo, luego uno de ellos tendrá que mantener el fuego
mientras los demás llegan donde están los viajero quienes tendrán que hacer las 4
amarras básicas y decir cuál es su utilidad, luego se dirigirán hasta los guías quienes
tendrán que regresar hasta donde esta le fuego que encendieron los orientadores y
deberá cocinar un alimento en dicho fuego sin la ayuda de utensilios ( no carderos,
platos, cucharas, cuchillos u otros) los 3 mejores tiempos serán premiados.

Criterio:
 Carpas (colocación, cuerdas bien levantadas) 25 puntos
 Nudos y amaras bien realizados 25 puntos
 Fuego y cocina 25 puntos
 Identificación de rastreo 10 puntos
 Reglas y definiciones 15 puntos.

7) Y Daniel propuso en su corazón (75 puntos)


Objetivo: Elevar el conocimiento de los primeros auxilios y temperancia.

b. Participantes: Clases de Amigo a Guías.


c. Tiempo: 40 minutos
d. Materiales: lápiz, botiquín, pañoleta etc.
e. Procedimientos: Cada clase tendrá que tomar un examen teórico conforme al
requisito de su clase en un tiempo de 30 minutos en los 10 minutos restantes
deberán realizar una demostración o simulacro de alguno de los casos
ejemplo: casos de atragantamiento, fracturas, quemaduras etc.

Criterio:
 Identificación y Tratamiento correcto de casos 50 puntos
 Examen 25 puntos

8) Mi Refugio (75 puntos)

Objetivo: Elevar el conocimiento de los procedimientos y formas de cómo pernotar sin


la necesidad de carpas y demás facilidades.

a. Participantes: clases de Viajero y Guías.


b. Procedimientos: los viajeros y guías deberán construir un refugio sin el uso de
toldos lonas etc. Es decir completa mente natural y deberán pernotar una
noche en el mismo.

Criterio:
 Firmeza del refugio 20 puntos
 Reglas de seguridad (colocación, lugar adecuado etc.) 20 puntos
 Pernotar en el refugio 20 puntos
 Área (orden y limpieza) 15 puntos

9) De Babilonia a Jerusalén (75 puntos)


Objetivo: Elevar el amor por la obra misionera.

a. Participantes: Todo el club.


b. Procedimientos: Cada miembro deberá participar en una caminata misionera en los
alrededores del campamento, predicando, entregando literatura y cantando.

Nota: El evento no es opcional.

Criterio:
 % de participantes 75 puntos

10) Y la Ciencia aumentará (75 puntos)

Objetivo: Elevar las habilidades de los clubes.

a. Participantes: Amigo a Guía.


b. Procedimientos: Cada club preparará un invento que puedan utilizar en el
campamento, explicar su función, partes y elaboración.

Criterio:
 Participación 25 puntos
 Explicación 25 puntos
 Realización del invento 25 puntos

75 puntos

Actividades Libres

11) Yo me expreso (50 puntos)


a. Participantes: todo el club.
b. Procedimientos: en este evento el club deberá expresar de manera jocosa
algún hecho ocurrido en el camporee, ya sea por medio de una parodia,
canción o dramatización etc. cuidando siempre que debemos evitar cualquier
tipo de burlas, palabras ofensivas hacia otro club o persona o palabras que no
correspondan a un verdadero cristiano.

Criterio:
 Número de participantes 20 puntos
 Coordinación y actuación 15 puntos
 impacto al publico 15 puntos

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