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Mantenimiento y Ensamblaje de Computadoras
Mantenimiento y Ensamblaje de Computadoras
Refrigeración Pasiva
La refrigeración pasiva es el método más común para enfriar cualquier cosa. La idea es que el
aire a temperatura ambiente enfríe los componentes de la computadora cuando se produce un
intercambio de calor. Las técnicas pasivas de enfriamiento consisten en incrementar la
superficie de contacto con el aire para maximizar el calor que éste es capaz de retirar.
Justamente con el objeto de maximizar la superficie de contacto, los heatsinks consisten en
cientos de aletas delgadas. Mientras más aletas, más disipación. Mientras más delgadas,
mejor.
Refrigeración Activa por Aire
La refrigeración activa por aire es, agarrar un sistema pasivo y agregar un ventilador que
acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink. Aunque también se ha visto que en
vez de utilizar un ventilador se han utilizados turbinas.
Aunque la refrigeración activa por aire no es mucho más cara que la pasiva, la solución tiene
desventajas significativas. Por ejemplo, al tener partes móviles es susceptible de averiarse,
pudiendo ocasionar daños irreparables en el sistema si es que esta avería no se detecta a
tiempo. También todos los ventiladores hacen ruido. Algunos son más silenciosos que otros,
pero siempre serán más ruidosos que los cero decibeles que produce una solución pasiva.
water Cooling (Refrigeración Líquida)
Otra forma mas compleja y menos común es la refrigeración por agua El agua tiene una mejor
conductividad térmica que el aire, por lo cual puede transferir calor más eficientemente y a
mayores distancias que el aire. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible
remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para que después sea disipado
por un radiador ubicado en algún lugar dentro o fuera de la pc. La principal ventaja de la
refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar hasta los componentes más calientes de un
computador.
Refrigeración Líquida por Inmersión
Una variación de este mecanismo es la inmersión líquida, en la que un pc es totalmente
sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral, o como
también he visto agua pura (agua destilada) que no contiene impurezas y no contiene
minerales ni metales que son lo que le dan la conductividad al agua. El pc se mantiene
enfriado por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del
ambiente.
Aunque este método tiene un es bastante simple (llenar una pecera de aceite mineral y luego
poner la PC adentro) también tiene sus desventajas. Para empezar, debe ser bastante
desagradable el intercambio de piezas para upgrade.
Refrigeración por Metal Líquido
Aunque es completamente distinto al watercooling, de alguna manera este sistema está
relacionada. Es un invento mostrado por nanoCoolers, compañía basada en Austin, Texas,
que hace algunos años desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con
una conductividad térmica mayor que la del agua, A diferencia del agua, este compuesto
puede ser bombeado electromagnéticamente, eliminando la necesidad de una bomba
mecánica. A pesar de su naturaleza innovadora, el metal líquido de nanoCoolers nunca
alcanzó una etapa comercial.
Refrigeración Termoeléctrica
En 1834 un francés llamado Jeab Peltier, descubrió que aplicando una diferencia eléctrica en
2 metales o semiconductores (de tipo p y n) unidas entre sí, se generaba una diferencia de
temperaturas entre la unión de estos. Las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a
enfriarse (figura de abajo). Este método funciona extrayendo el calor de una determinada
superficie y llevándolo hacia su otra cara para disiparlo. La potencia con que enfría es
fácilmente modificable dependiendo del voltaje que se le aplique y no contamina porque no
utiliza gases novicios. Esta forma es bastante utilizada en el ámbito industrial, pero también se
ha llevado al enfriamiento de la PC, la desventaja es el fuerte gasto eléctrico que necesita.
Refrigeración por Heatpipes
Un heatpipes es una máquina térmica que funciona mediante un fenómeno llamado
"convección natural". Este fenómeno, derivado de la expansión volumétrica de los fluidos,
causa que al calentarse los fluidos tiendan a hacerse menos densos, y viceversa. En un
mismo recipiente, el calentamiento de la base producirá la subida del fluido caliente de abajo y
la bajada del fluido aún frío de la parte superior, produciéndose una circulación. El sistema de
heatpipes que se utiliza en los coolers de CPU es un ciclo cerrado en donde un fluído similar
al que recorre nuestros refrigeradores se calienta en la base, en contacto con el CPU, se
evapora, sube por una tubería hasta el disipador, se condensa y baja como líquido a la base
nuevamente.
Cambio de Fase
Los sistemas de enfriamiento por cambio de fase se basan en la misma máquina térmica que
opera en toda heladera. El principio es el de utilizar a nuestro favor la ley de los gases
perfectos y las propiedades termodinámicas de un gas para instigarlo a tomar o ceder calor
del o al medio ambiente en distintos puntos del ciclo.
El cambio de fase es el método de enfriamiento preferido en heladeras comerciales y algunos
sistemas de aire acondicionado, pero en el campo de la computación se ve muy poco.
Algunos técnicos en refrigeración aficionados al overclocking implementaron máquinas
artesanales para aplicar refrigeración por cambio de fase al PC,
Criogenia
A través de nitrógeno líquido (LN2) o hielo seco (Dice)
Estos materiales son usados a temperaturas extremadamente bajas (el nitrógeno líquido bullé
a los -196ºC y el hielo seco lo hace a -78ºC) directamente sobre el procesador para
mantenerlo frío. Sin embargo, después que el líquido refrigerante se haya evaporado por
completo debe ser remplazado. Lamentablemente esta forma daña al procesador a lo largo
del tiempo por los frecuentes cambios de temperatura es uno de los motivos por los que la
criogenia sólo es utilizada en casos extremos de overclocking y sólo por cortos periodos de
tiempo.
Definición de fuente de alimentación
1. Fuente de poder AT
2. Fuente de poder ATX
Definición de fuente AT
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál
cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó
"Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función
aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la
capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio
externa, etc.). -Extraído de InformaticaModerna.com.
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar
mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera
al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a
otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT,
pantallas LCD, proyectores, etc. -Extraído de InformaticaModerna.com.
Tambíen llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que
sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas
de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes
inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de
expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red
inalámbricas integran una antena de recepción para las señales. -Extraído de
InformaticaModerna.com.
Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para
expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio de
cables en las redes de área local ("LAN "Local Area Network" - computadoras cercanas
interconectadas entre sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se
inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinetepara evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de red cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los
conectores de los cables.
+ Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes, por lo que tienen
una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps) acorde al
estándar.
+ Tienen uno ó varios puertos RJ45 ó combinados con BNC para la conexión de los
cables hacia los concentradores ó hacia otras computadoras
+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las
ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se
puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de tarjetas de red
conectadas en una computadora.
+ Compiten actualmente contra las tarjetas para red inalámbricas, las cuáles
ofrecen muchas ventajas con respecto al uso de cables y puertos físicos.