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GRUPO # 2
TEMAS DE INVESTIGACIÓN
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ÍNDICE
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INTRODUCCIÓN
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DESARROLLO DE LA INVESTIGACIÓN
EFECTOS SITUACIONALES DEL COMPORTAMIENTO DEL
CONSUMIDOR
Los entornos físico y social de un consumidor afectan las razones por las que
utiliza un producto, y la forma en que lo evalúa. Algunos indicios importantes
incluyen el entorno físico del individuo, así como la cantidad y el tipo de los
demás consumidores que también están presentes en la situación. Diversas
dimensiones del entorno físico, como la decoración, los olores e incluso la
temperatura pueden influir de manera significativa en el consumo.
Sin embargo, además de los indicadores físicos, los grupos o los escenarios
sociales afectan de manera importante muchas decisiones de compra de un
consumidor. En algunos casos, la mera presencia o ausencia de compañeros
de consumo, los otros clientes en un escenario, puede funcionar como un
atributo del producto. Otras veces, la presencia de otros tiene un valor
positivo.
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embargo, esta estimulación puede ser positiva o negativa —la experiencia
depende de la forma en que el consumidor interpreta esta activación—. Por
ello, es importante diferenciar entre densidad y aglomeración. El primer
término se refiere a la cantidad real de personas que ocupan un espacio;
mientras que el estado psicológico de la aglomeración existe únicamente si
se presenta un estado anímico negativo como resultado de tal densidad.
Factores temporales
Tiempo económico
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satisfacción al dedicar tiempo a la combinación correcta de tareas. Desde
luego, las personas asignan el tiempo a distintas actividades; todos
conocemos a individuos que parecen jugar todo el tiempo, y a otros que son
adictos al trabajo. Las prioridades de una persona determinan su estilo de
uso del tiempo.
Tiempo psicológico
“El tiempo vuela cuando uno se divierte”, aunque otras situaciones (¿cómo
algunas clases?) parecen eternas. Nuestra experiencia del tiempo es muy
subjetiva y está influida por nuestras prioridades y necesidades inmediatas.
Es importante que los mercadólogos entiendan la fluidez del tiempo, ya que
somos proclives a tener más ganas de consumir en ciertos momentos que en
otros. Podemos identificar categorías de tiempo en términos de qué tan
receptiva está la gente hacia los mensajes de marketing:
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Tiempo de flujo: Cuando nos encontramos en un estado de flujo, nos
concentramos tanto en una actividad que no estamos conscientes de
nada más. Éste no es un buen momento para bombardear a las
personas con anuncios.
Tiempo de ocasión: Momentos especiales en que ocurre algo
trascendental, como un nacimiento o una importante entrevista de
trabajo. Los anuncios que evidentemente son relevantes a la situación
recibirán toda nuestra atención.
Tiempo límite: Cuando trabajamos contra reloj. Éste es el peor
momento para captar la atención de un individuo.
Tiempo libre: Durante el tiempo de reposo somos más proclives a
observar los anuncios y tal vez a probar cosas nuevas.
Tiempo para matar: Cuando esperamos que suceda algo, como
abordar un avión o cuando estamos sentados en una sala de espera.
Se trata de tiempo adicional en el que sentimos que podemos darnos
el lujo de enfocarnos en cosas extrañas. Como resultado, somos más
receptivos de los mensajes comerciales, incluso de productos que
generalmente no utilizamos.
Un estudio reciente examinó la manera en que los estilos de uso del tiempo
de un grupo de mujeres estadounidenses influyen en sus decisiones de
consumo. Los investigadores identificaron cuatro dimensiones de tiempo:
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1. la dimensión social se refiere a la clasificación del tiempo como
“tiempo para mí” o “tiempo con o para otros”;
2. la dimensión de orientación temporal implica la importancia relativa
que los individuos dan al pasado, al presente o al futuro;
3. la dimensión de orientación a la planeación alude a distintos estilos
de manejo del tiempo, en un continuo que va desde lo analítico hasta
lo espontáneo; y
4. la dimensión de la orientación poli crónica distingue a los
individuos que prefieren hacer una cosa a la vez, de quienes tienen
estilos de uso del tiempo multitarea.
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El tiempo es un espejo: Las mujeres de este grupo también son
planeadoras analíticas y tienen una orientación poli crónica. Sin
embargo, están orientadas hacia el pasado. Debido a que evitan
arriesgar el uso de su tiempo, estas mujeres suelen ser leales a
productos y servicios que conocen y en los que confían. Ellas
prefieren productos orientados a hacer la vida más cómoda.
El tiempo es un río: Las mujeres cuyos estilos de uso del tiempo se
describen con esta metáfora generalmente tienen una orientación
hacia la planeación espontánea y se enfocan en el presente. Les
gustan las situaciones de compras breves, frecuentes y sin planear, a
menudo por impulso.
El tiempo es una fiesta: Estas mujeres son planeadoras analíticas
con una orientación hacia el presente. Ellas consideran que el tiempo
es algo que debe consumirse en la búsqueda de placer y gratificación
sensoriales y, por lo tanto, su comportamiento de consumo está
motivado por deseos hedonistas y de búsqueda de variedad. Esto
explica por qué prefieren ingredientes frescos y novedosos cuando
compran comida.
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Algunas culturas viven en el tiempo procesal e ignoran el reloj por completo
—la gente simplemente decide hacer algo “cuando es el momento
adecuado”—. Parece que gran parte del mundo vive en “el tiempo de los
hechos”.
Por otro lado, en el tiempo circular o cíclico la gente está gobernada por
ciclos naturales, como el devenir regular de las estaciones. Para estos
consumidores, la idea del futuro no tiene sentido, ya que ese tiempo sería
muy similar al presente. Debido a que el concepto del valor futuro no existe,
estos consumidores generalmente prefieren comprar un producto inferior que
esté disponible en el momento, que esperar por uno mejor. Asimismo, resulta
difícil convencer a las personas que funcionan según el tiempo circular de
que compren seguros o de que ahorren para las épocas difíciles, ya que ellas
no piensan en términos de un futuro lineal.
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El dibujo ubicado en la parte superior izquierda representa el tiempo
procesal; no existe una dirección de izquierda a derecha, y casi no se
representan el pasado, el presente ni el futuro. Los tres dibujos de la parte
media representan el tiempo cíclico, donde los ciclos regulares están
señalados por indicadores. El dibujo de la parte inferior representa el tiempo
lineal, con una línea segmentada que va de izquierda a derecha y una
secuencia bien definida.
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Determinan el hecho de que un comprador reaccione de forma positiva o
negativa ante un escenario de consumo. El individuo quizá disfrute una
situación y se sienta estimulado, o tal vez no sea así. Como indica la figura,
diferentes combinaciones de niveles de placer y activación originan diversos
estados emocionales. Una situación de activación puede ser molesta o
emocionante, dependiendo de si el contexto es positivo o negativo.
El estado de ánimo (ya sea positivo o negativo) sesga los juicios sobre
productos y servicios en esa dirección. En términos sencillos, la gente hace
evaluaciones más positivas cuando está de buen humor (¡esto explica la
popularidad de las comidas de negocios!).
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mensajes de marketing están hechos para causar reacciones emocionales.
Cuando los consumidores están de buen humor, procesan los anuncios de
forma menos elaborada; ponen menos atención a aspectos específicos del
mensaje, y se basan más en un procesamiento heurístico.
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Algunas personas van de compras aun cuando no necesariamente tengan la
intención de comprar algo; mientras que a otras hay que llevarlas casi
arrastrando a un centro comercial. Ir de compras es una forma de adquirir
productos y servicios necesarios, aunque los motivos sociales también son
importantes. Así, ir de compras es una actividad que realizamos por razones
utilitarias (funcionales o tangibles) o hedonistas (placenteras o intangibles).
De hecho, algunos investigadores sugieren que la mayoría de las mujeres
“compra para amar”; en tanto que la mayoría de los hombres “compra para
ganar”. Según este punto de vista, las mujeres encuentran una satisfacción
emocional en el acto de comprar, y los hombres tratan de demostrar su
experiencia o habilidad para conseguir artículos que les dan estatus. Es
evidente que existen muchas excepciones a tal perspectiva; sin embargo,
resulta claro que las razones por las que compramos son más complejas de
lo que parece.
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Nuestros sentimientos por las compras también se ven afectados por la
cultura en que vivimos.
Los reactivos de escalas que utilizan los investigadores para evaluar las
razones fundamentales por las que la gente compra ilustran la diversidad de
motivos de compra que existen. Un reactivo que mide el valor hedonista es el
siguiente: “Durante las compras sentí la emoción de la búsqueda”. Cuando
comparamos este tipo de sentimiento con una afirmación de tipo funcional
como “Logré lo que quería en mi visita a las tiendas”, el contraste entre estas
dos dimensiones es evidente. Algunas razones hedonistas de compra son las
siguientes:
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Intereses comunes compartidos: Con frecuencia las tiendas ofrecen
productos especializados que permiten que la gente con intereses
comunes se comunique.
Atracción interpersonal: Los centros comerciales son un lugar
natural para congregarse. El centro comercial se ha convertido en un
“lugar de reunión” para los adolescentes. Además, constituye un
ambiente controlado y seguro para las personas mayores, y muchos
de estos centros ahora organizan “clubes de caminata” para hacer
ejercicio matutino.
Estatus instantáneo: Como todo vendedor sabe, algunas personas
disfrutan la experiencia de que se les atienda, aunque no compren
nada. Un vendedor de ropa para caballero daba el siguiente consejo:
“Recuerde su talla, recuerde lo que les vendió la última vez. ¡Haga que
se sientan importantes! Si usted logra que se sientan importantes,
regresarán. ¡A todos nos gusta sentirnos importantes!”.
La emoción de la búsqueda: Algunos individuos presumen de sus
conocimientos del mercado. A diferencia de que algunos valoran el
proceso de negociar y regatear, y casi lo consideran un deporte.
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destinado a reemplazar las ventas tradicionales, si funcionará en conjunto o
si desaparecerá para convertirse en otra moda de la que sus hijos se reirán
algún día.
¿Por qué los sitios de comercio electrónico son tan exitosos? Según una
encuesta realizada por NPD Online, 75 por ciento de los compradores on line
encuestados dijo que un buen servicio al cliente haría que compraran
nuevamente en el mismo sitio. Muchos vendedores on line exitosos se están
dando cuenta de que el uso de la tecnología para ofrecer un valor adicional
sirve para atraer y conservar clientes.
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Una empresa se promueve a sí misma como “¡una nueva herramienta
sorprendente que le permite descubrir TODO lo que siempre quiso saber
acerca de sus amigos, su familia, sus vecinos, sus empleados e incluso su
jefe!”. Escalofriante. Casi todos los días oímos hablar de hackers que
invaden sitios Web de negocios o incluso del gobierno para hacerles daño.
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Es evidente que las compras tradicionales aún no han muerto por completo;
sin embargo, los vendedores tradicionales necesitan trabajar más para
ofrecerle a los compradores algo que no pueden obtener (todavía) en el
mundo virtual: Un ambiente estimulante y placentero para buscar artículos.
Ahora veamos cómo están haciendo eso.
Con todas estas opciones para comprar, ¿de qué manera puede competir
una tienda tradicional? Los centros comerciales han tratado de ganar la
lealtad de los clientes al apelar a sus motivos sociales y al proporcionarles
acceso a los bienes deseados.
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donde los residentes se reúnen a socializar. Muchos centros comerciales se
están convirtiendo en centros de entretenimiento gigantescos, casi hasta el
punto en que sus vendedores al detalle tradicionales parecen anticuados.
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A pesar de todos los esfuerzos por “pre-vender” a los consumidores por
medio de la publicidad, cada vez más los mercadólogos reconocen que el
ambiente de la tienda ejerce una fuerte influencia en muchas compras. Esta
influencia es aún mayor en la compra de alimentos. Los analistas estiman
que los consumidores deciden dos de cada tres compras en supermercados
mientras caminan por los pasillos. Además, las personas que utilizan listas
de compras tienen las mismas probabilidades de hacer compras
espontáneas que quienes no las usan.
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Compras espontáneas
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Igualmente, muchos supermercados han instalado pasillos más amplios para
que la gente se acerque más a observar los artículos, y los pasillos más
anchos suelen incluir los productos con el margen de utilidad mayor. Los
productos con precios bajos, que los compradores adquieren de manera
regular, suelen estar agrupados en pasillos más angostos para obligar a los
carritos de supermercado a que avancen más rápido. Asimismo, algunos
vendedores al detalle han agregado una herramienta de alta tecnología para
fomentar las compras por impulso: un aparato llamado Portable Shopper,
que es una pistola de escaneo personal que permite que los clientes
registren sus compras mientras las hacen. El dispositivo fue inicialmente
diseñado para Albert Hejin, la cadena de tiendas de abarrotes más grande de
Holanda, para que los clientes transitaran por la tienda con mayor rapidez.
Los exhibidores suelen incrementar las compras por impulso hasta en 10 por
ciento. Esto explica por qué las empresas estadounidenses gastan más de
13 mil millones de dólares al año en estímulos en el punto de venta (POP,
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por las siglas de point-ofpurchase stimuli). Un estímulo en el punto de venta
puede consistir de una exhibición o demostración elaborada de productos, de
una máquina surtidora de cupones o incluso de una persona que ofrezca
muestras gratis de una nueva galleta en el pasillo de abarrotes.
El vendedor
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De hecho, una gran cantidad de investigaciones confirman el impacto que
tiene la apariencia de un vendedor sobre la eficacia de las ventas. En éstas,
como en muchos aspectos de la vida, la gente atractiva tiene una ventaja).
Además, con frecuencia el personal de servicio y los clientes establecen
relaciones personales muy estrechas, a las cuales los investigadores
denominan amistades comerciales. (Piense en los cantineros pacientes que
también fungen como terapeutas de muchos individuos). Las amistades
comerciales son similares a otras amistades, ya que pueden implicar afecto,
intimidad, apoyo social, lealtad e intercambio de cualidades. Además, sirven
para apoyar objetivos de marketing como la satisfacción, la lealtad y las
recomendaciones personales positivas.
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personas asertivas tienden a defenderse a sí mismas de una manera firme,
pero no amenazante. Las personas agresivas suelen recurrir a la violencia y
a las amenazas si no obtienen lo que desean.
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mejorar. Por ejemplo, cuando la agencia publicitaria de United Airlines
empezó a identificar aspectos específicos de los viajes aéreos que estaban
causando problemas, les dieron a los pasajeros frecuentes crayolas y un
mapa que mostraba las distintas etapas de un viaje largo, y les pidieron que
utilizaran colores cálidos para simbolizar las áreas que les provocaban estrés
y enojo, y colores fríos para las partes del viaje asociadas con sentimientos
de satisfacción y tranquilidad. Aun cuando los individuos pintaron en general
las cabinas de los aviones de colores suaves, pintaron las taquillas con color
anaranjado y las zonas de espera con rojo intenso. Esta investigación
provocó que la aerolínea se enfocara más en sus operaciones en general y
no sólo en las experiencias de vuelo; así surgió la campaña “United Rising”.
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CONCLUSIÓN
RECOMENDACIONES
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