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Introducción Al Juego
Introducción Al Juego
¿CÓMO JUGAR?
1-Antes de comenzar el juego, se desplazan todas las cartas sobre la mesa y los jugadores
sacan una carta al azar, la carta mayor indicara quien barajea y reparte primero. Importante
este juego sólo es para un maximo de cuatro jugadores.
2-Una vez decidido el jugador que reparte, este comienza bien sea entregando la mesa o
reapartiendo a los demás jugadores. ¿Cómo?, de la siguiente manera:
b) Si el jugador decide repartir las cartas a los demas jugadores primero, lo hace
entregando carta por carta empezando por el jugador ubicado a su derecha, y reparte a cada
jugador hasta que cada uno tenga 3 cartas en su mano incluyendo al repartidor. Y luego
entrega la mesa de la forma explicada con anterioridad.
3- Tras haber repartido, el jugador a mano derecho del repartidor comienza el juego
lanzando una carta a la mesa o si tiene una carta del mismo valor que en la mesa, procede a
recogerla junto con las cartas que le siguen a la misma. Así sucesivamente cada jugador va
lanzando o recogiendo cartas, además de declarar jugadas que salgan en su mano por suerte.
4- Una vez agotadas cada una de las cartas del mazo termina la partida, si la
partida es individual o en grupo se realiza un conteo por cada jugador de la siguiente manera:
a) Teniendo 4 jugadores en el juego, tras haber terminado la partida cuentan hasta 10 cartas,
si le sobran más cartas, son puntos acumulados a la cuenta del jugador.
b) Teniendo 3 jugadores en el juego, quien reparte cuenta hasta 14 cartas y los otros 2
jugadores hasta 13 cartas, si le sobran más cartas, son puntos acumulados a la cuenta del
jugador.
c) Teniendo 2 jugadores en el juego, ambos cuentan hasta 20 cartas, si le sobran más cartas,
son puntos acumulados a la cuenta del jugador.
2- Ronda: Son 2 Cartas iguales y una diferente. Si la pareja de cartas iguales comprende
entre el 1 y el 7 la jugada vale 1 punto, la ronda del 10 (2 puntos), la del 11(3 puntos), la
del 12 (4 puntos), las rondas poseen el mismo valor de las caídas expresadas
anteriormente.
3- Trivilín: Son 3 Cartas iguales. Si un jugador tiene trivilín en primera y última mano gana
el juego, si tiene trivilín después de la primera mano o antes de la última, la jugada tiene un
valor de 5 puntos.
4- Patrulla: Comprende una secuencia de 3 cartas, "Nótese que en la mayoría de los juegos
de barajas españolas la carta número 8 y 9 no juegan". Además la secuencias en le juego
terminan hasta la denominación más alta como lo es el número 12. La patrulla tiene un valor
de 6 puntos.
5- Vigía: Son 2 cartas iguales y una que le sigue o que le antecede. Esta jugada tiene un valor
de 7 puntos.
6- Registro: Comprenden las cartas obligatorias número (1, 11 y 12). El registro tiene un
valor de 8 puntos.
Hasta ésta sección las jugadas descritas anteriormente son las más utilizadas comúnmente
en diversas partes del mundo. Los cantos a continuación son utilizados con poca frecuencia,
depende mucho de la decisión de los jugadores, sin embargo serán tomados en cuenta en
este blog. Ya que le juego ronda o caída es el 4to Juego de carta y azar más jugado en
todo el mundo.
7- Maguaro: Comprenden las cartas obligatorias número (1, 10 y 12). El maguaro tiene un
valor de 9 puntos.
8- Registríco: Comprenden las cartas obligatorias número (1, 10 y 11). El registríco tiene
un valor de 10 puntos.
9- Casa Chica: Comprenden las cartas obligatorias número (1, 11 y 11). La Casa Chica tiene
un valor de 11 puntos.
10-Casa Grande: Comprenden las cartas obbligatorias número (1, 12 y 12). La Casa
Grande tiene un valor de 12 puntos.
REGLAS IMPORTANTES DEL JUEGO
1- Si un jugador al recorger las cartas deja la mesa vacía, se considera "Mesa limpia" y se le
atribuyan 4 puntos.
2- Si un jugador realiza caída dejando la mesa vacía, se considera "Caída con mesa" y se le
suman 5 puntos a su cuenta.
4- Respetar las jugadas de los demás jugadores y mas aún cuando hay dinero de por medio.
7- Canto mata mesa sí y solo si, cuando un jugador que lleva 23 puntos y cuenta con el punto
de la mal echada para ganar, quien reparte al tener un canto logra la oportunidad de anular
su error continuando la partida y tener la posibilidad de retrasar o anular la victoria del
oponente. También esta regla se aplica en el caso de que, quien reparte al acertar los puntos
necesarios para ganar al echar la mesa, puedan sus puntos ser anulados con una simple
ronda si su oponente la tuviera. De este modo se brinda una oportunidad a todos los
jugadores y se evita que pierdan la mano o partida con facilidad.
9- Los precios de las entradas deben ser fijados antes de comenzar el juego, y el dinero en
efectivo debe estar sobre la mesa, quien gane se lleva todo el dinero.
10- Cuando ocurre con poca frecuencia que los jugadores no logran ganar con jugadas o
cantos, e incluso ambos jugadores al acumular gran cantidad de cartas logran llegar o pasar
los 24 puntos, suele haber confusión entre quien es el jugador ganador. Gana aquel que
posea mas números de puntos y si ambos o ciertos jugadores poseen 24 puntos al llegar a
este punto se barajean las cartas y quien saque la carta mayor gana.
11- Si hay jugadores que poseen los mismos cantos pierde quien esté barajeando y gana
quien esté más cerca del que barajea en sentido derecho.
12- Si los jugadores poseen la misma ronda, valdrá la ronda del jugador cuya tercera carta
diferente sea mayor, de lo contrario si ambos jugadores tienen las mismas cartas se aplica la
regla anterior.
13- La cuenta de los puntos debe ser llevada con total transparencia, de desconfiar de algún
miembro o jugador se llevará el registro en papel para resguardar los puntos de cada jugador.
14- Esta prohibido jugar con cartas marcadas, rotas, deterioradas, dobladas, iguales o de
diferente color en el reverso de la carta. Ya que esto facilita información a los jugadores sobre
el número de la carta.
15- Trivilín de Rey o 12 mata toda la partida, quien lo tenga gana automaticamente.
2- Barajea bien.
4-Lleva un conteo mentalmente o trata de recordar cartas que ya otros jugadores hayan
recogido, de esta forma podrás predecir que cartas tiene tus oponentes.
5- El Rey es la última carta que debes lanzar, a menos que estes seguro que otros jugadores
no lo tengan.