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de los videojuegos
Más de 120 años de una empresa en el mundo.
Oscar Figueroa
Contenido
TEMA 1: El inicio de una gran empresa ............................................................................................... 1
Inicio como compañía de cartas...................................................................................................... 1
La etapa de Sekiryo Kaneda ............................................................................................................ 1
TEMA 2: DAR UN PASO HACIA ADELANTE: CAMBIAR LAS CARTAS POR LOS JUGUETES. ................... 2
Nintendo evoluciona bajo el mandato de Hiroshi Yamauchi .......................................................... 2
Los primeros juguetes y la llegada de Gunpei Yokoi ....................................................................... 3
TEMA 3: EL INICIO DE LA REVOLUCION TECNOLOGICA, LA ENTRA A LOS VIDEOJUEGOS. ................. 4
Industria del videojuego.................................................................................................................. 4
La Nintendo Entertainment System y la crisis del videojuego de 1983. ......................................... 4
La Game Boy y la Super Nintendo Entertainment System, Nintendo domina el mercado ............ 5
El primer gran revés en el sector: el Virtual Boy. ............................................................................ 6
La Nintendo 64 y el proyecto fallido con Sony ................................................................................ 6
La llegada de Satoru Iwata. El resurgir con Wii y Nintendo DS ....................................................... 7
La Wii U y la Nintendo 3DS.............................................................................................................. 8
Tema 4: Línea del tiempo de las Consolas de Nintendo. .................................................................... 9
TEMA 5: SERVICIOS EN LINEA............................................................................................................ 10
XLink Kai ........................................................................................................................................ 10
Nintendo Wi-Fi Connection ........................................................................................................... 10
Nintendo Network......................................................................................................................... 10
Miiverse ......................................................................................................................................... 10
Bibliografía ........................................................................................................................................ 12
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es una baraja de cartas Karuta (barajas tradicionales de naipes japoneses), que se inventó a
mediados del siglo XVI. Con ella se practican varios juegos de mesa de hacer parejas, o juegos
de pesca, como son conocidos allí.
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es un estilo poema para dicha antología. También se refiere al juego de cartas uta-garuta, que
usa una baraja compuesta de antología tradicional de compilación de la
poesía japonesa waka en donde cada exponente tiene escrito un por poemas de cada autor.
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3
Es un sistema de juegos muy similar al de los pinballs. Estas combinan un moderno sistema
de vídeo con el clásico pinball.
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La Ultra Hand era una mano de plástico (dos ventosas, realmente), que se extendía y contraía
mediante unas manijas y por medio de una especie de muelle a modo de tijera. Venía en una caja
decorada con un divertido dibujo que exhibía la espectacular diversión del invento. Además, traía
varias bolas y cilindros de colores para practicar el agarre.
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que trató de romper esa hegemonía lanzando su videconsola Sega Mega Drive o
Genesis en América. Nintendo se vio obligada a responder porque su sistema de 8
bits se estaba empezando a quedar desfasado frente a los 16 bits de la competencia
y se puso a trabajar en la sucesora de la NES. De esta forma, a finales de 1990
llegó a Japón la Super Famicom, clara evolución de la anterior Famicom. De igual
forma, en occidente, se habló de Super Nintendo. La coexistencia en el mercado de
ambas consolas generó una intensa batalla comercial y publicitaria entre Nintendo
y Sega.
80. Además traía un sistema en la parte inferior capaz de leer los cartuchos de GBA
que la hacía más jugables los juegos de GBA ya que traía mejores gráficos, mejor
iluminación, y un retocado de colores.
Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la
sucesora de, la entonces fracasada, Nintendo GameCube. Fue conocida
anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba
"la dirección en la que la compañía se dirigía". Gráficamente inferior a todas las
consolas de su generación, cabe destacar que Wii ha sido la primera consola de
sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra "Nintendo" en el nombre sino
que se ha llamado únicamente Wii. La principal característica de Wii es el control
inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii (Wii Remote o
Wiimote, en inglés) por su parecido a un control remoto de TV, que es capaz de
detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones.
CONSOLAS 1997-2018 1
CONSOLAS 1997-2018 2
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Nintendo Network.
Este es el servicio actual, usado para Nintendo 3DS y Wii U. Hace la
experiencia multijugador en línea más confortable, además de poder hacerse
concursos y comunicación entre los usuarios, con mejor uso de las aplicaciones de
ambas plataformas. En Wii U se pueden realizar micropagos inalámbricamente por
tarjetas debido a la tecnología NFC. También existen versiones premium, con
descuentos de juegos, mayor velocidad de descarga e intercambio de puntos por
dinero. Gracias a este servicio, también se puede acceder a la nueva red
social Miiverse.
Miiverse
Se trata de la primera red social de Nintendo, donde sus usuarios pueden chatear
entre sí en forma de Miis, además de compartir logros en videojuegos y
formar comunidades virtuales. Se lanzó para la videoconsola de sobremesa Wii U,
como Satoru Iwata lo anunció en el Nintendo Direct (3 de junio de 2012), previo
al E3 2012, y en diciembre de 2013 se lanzó para Nintendo 3DS mediante una
actualización. Debido a la arquitectura de sus primeras plataformas, se podrían
realizar videollamadas.
arcade........................................................... 4 Famicom ............................................... 5, 6
Donkey Kong ....................................... 4, 5, 7 Pokémon ..................................................... 5
Game Boy ............................................ 1, 5, 7 Super Famicom
GameCube ........................................ 7, 8, 10 Super Nintendo......................................... 6
Hanafuda ..................................................... 1 Ultra Hand ................................................... 3
la Nintendo Entertainment System Ultra Scope ................................................. 4
NES ............................................................ 5 Virtual Boy ................................................... 6
Lefty RX ....................................................... 4 Wi-Fi ................................................... 1, 8, 10
Mario Bros ................................................... 4 Wii................................................................. 8
Super Mario Bros....................................... 4 Wii U................................................... 1, 8, 10
Miiverse ....................................................... 10 XLink Kai ...................................................... 10
Miyamoto ..................................................... 4 Yamauchi ............................................ 1, 2, 3
Nintendo ................. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Zelda ............................................................ 5
Nintendo 64 ............................................. 6, 7 The Legend of Zelda
Nintendo DS .......................................... 7, 10 Majora's Mask ...................................... 7
Nintendo Entertainment System .............. 5 Ocarina of Time .................................... 7
Nintendo Family Computer ....................... 5
Bibliografía
Gorges, F. (2015). La historia de Nintendo Volumen I. Héroes de papel.