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Diccionario de informática

Enviado por diasdian

Espero que estas palabras le sean de su necesidad y halla encontrado lo que usted buscaba; si necesitan
más no duden en mandarme un mail.
A
ATM ( Asynchronus Transfer Mode ): ATM es una tecnología de conmutación y multiplexado de
alta velocidad, usada para trasmitir diferentes tipos de tráfico simultáneamente, incluyendo voz, video y datos.
ActiveX: Tecnología creada por la empresa Microsoft que brinda un entorno de programación para permitir
la interacción y la personalización de los sitios Web.
Acceso directo: es un ícono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o archivo.
Acrobat Reader: programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia original.
Acrobat trabaja con archivos PDF.
Adjunto: Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de
textos) enviado junto a un mensaje de correo electrónico.
Agente (agent): Pequeño programa "inteligente" creado para efectuar ciertas tareas, facilitando la operatoria
del usuario. Un ejemplo muy conocido de agente son los Asistentes (wizards) que existen en la mayoría de los
softwares modernos.
ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line. Tecnología para transmitir información digital a elevados anchos
de banda. A diferencia del servicio dial up, ADSL provee una conexión permanente y de gran velocidad. Esta
tecnología utiliza la mayor parte del canal para enviar información al usuario, y sólo una pequeña parte para
recibir información del usuario.
AGP: puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimensionales.
Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa de software es
la transcripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.
Ancho de banda (bandwidth): Término técnico que determina el volumen de información que puede circular
por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de
banda, mejor velocidad de acceso y mayor tráfico.
ANSI (American National Standards Institute, Instituto Americano de Normas): Organización que
desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Participó en la creación de gran parte de las normas en
uso actualmente en .
Antivirus: programa que busca y eventualmente elimina losn virus informáticos que pueden haber infectado
un disco rígido o disquete.
Applet (programa): miniprograma en lenguaje de programación Java integrado en una página web.
Archie: Herramienta que permite localizar archivos en la red Internet creada en Montreal por
la Universidad de McGill. Un server de Archie (hay varios distribuidos por toda Internet) mantiene una base de
datos que registra la ubicación de varios miles de archivos.
ARP (Address Resolution Protocol, Protocolo de Resolución de Direcciones): Un protocolo de resolución
de direcciones electrónicas en números IP que corre en redes locales. Parte del conjunto
de protocolos TCP/IP.
ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork, Red de la Agencia
de Proyectos de Investigación Avanzados): Una red pionera de computadoras, fundada por DARPA, una
agencia de investigación del gobierno norteamericano. Fue la base fundamental en los años sesenta para
el desarrollo de lo que luego se convertiría en la red Internet.
@ (arroba): En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre de su
proveedor de correo electrónico.
Arbol (tree): estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerárquica.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código americano Normado para el
Intercambio de Información): Conjunto de caracteres, letras y símbolos utilizados en todos los sistemas de
computadoras de cualquier país e idioma. Permite una base común de comunicación. Incluye a las letras
normales de alfabeto español, con excepción de la ñ y toda letra acentuada.
Authoring (autoría): Actividad de crear contenido para la Web en Páginas en formato HTML.
El administrador de un sitio Web o Webmaster es, en general, el responsable de la autoría de su contenido.
Autoridad Certificante (Certificanting Authority): Empresa en Internet que cumple el rol de "escribano
virtual". Se encarga de garantizar la identidad de las personas físicas y las empresas que participan en la Red,
a través de la emisión de los llamados Certificados.
Avatar (figura humana de un dios en la mitología hindú): Identidad ficticia, una representación física (cara
y cuerpo) de una persona conectada en el mundo virtual de la Internet. Muchas personas construyen
su personalidad digital que utilizan luego en servers determinados (por ejemplo Chats)para jugar o charlar.
AVI: formato de Microsoft para archivos de audio y video.
B
Back-end processor: procesador que se utiliza para determinada función muy especializada, como por
ejemplo, administrar una base de datos.
Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.
Bandeja de entrada: buzón de entrada para el correo electrónico.
Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y
actualizarlos.
Backbone (columna vertebral): Conexión de alta velocidad que conecta a computadoras encargadas de
circular grandes volúmenes de información. Los backbones conectan ciudades, o países, y constituyen la
estructura fundamental de las redes de comunicación. Usado para interconectar redes entre sí utilizando
diferentes tipos de tecnologías.
Backdoor (o trapdoor, puerta trasera o puerta trampa): Sección oculta de un programa de computadora,
que sólo se pone en funcionamiento si se dan condiciones o circunstancias muy particulares en el programa.
Banner: Aviso publicitario que ocupa parte de una página de la Web, en general ubicado en la parte superior
al centro. Haciendo un click sobre él, el navegante puede llegar hasta el sitio del anunciante.
BBS (Bulletin Board System, Sistema de mensajería también llamado erróneamente Base de Datos): Es
un sistema computarizado de intercambio de datos entre un grupo de personas que comparten una misma
zona geográfica donde archivos, mensajes y otra información útil pueden ser intercambiados entre los
distintos usuarios.
Bcc: blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario. A
diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el encabezado.
Benchmark: programa especialmente diseñado para evaluar el rendimiento de un sistema, de software o
de hardware.
Betatest: en el proceso de desarrollo de software, es la segunda fase de la verificación o testeo, previa al
lanzamiento del producto.
BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto
de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco
rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.
Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento en un
sistema binario dentro de una computadora.
Binhex: Un estándar para la codificación de datos bajo plataforma Macintosh, utilizada para enviar archivos
adjuntos. Similar en concepto al MIME y Uuencode.
Bookmark (señalador o favoritos): La sección de menú de un navegador donde se pueden almacenar los
sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligiéndolos con un simple click desde un menú.
Boot (butear): cargar el sistema operativo de una computadora.
Bottleneck (cuello de botella): Embotellamiento de paquetes de datos (información) que circulan por una
conexión causando demoras en la comunicación.
Bps: bits por segundo.
Bridge: Dispositivo usado para conectar dos redes y hacer que las mismas funcionen como si fueran una.
Típicamente se utilizan para dividir una red en redes más pequeñas, para incrementar el rendimiento.
Browser/Web browser (navegador o visualizador): Programa que permite leer documentos en la Web y
seguir enlaces (links) de documento en documento de Hipertexto. Los navegadores "piden" archivos (páginas
y otros) a los servers de Web según la elección del usuario y luego muestran en el monitor el resultado.
Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporariamente durante una sesión
de trabajo.
Bug: bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones de una computadora.
Bus: enlace común; conductor común; vía de interconexión. Método de interconexión de dispositivos
mediante una sola línea compartida. En una topología de Bus cada nodo se conecta a un cable común. No se
requiere un hub en una red con topología de bus.
Bus serial: método de transmisión de un bit por vez sobre una sola línea.
Boolean (booleana): Lógica simbólica que se utiliza para expresar la relación entre términos matemáticos. Su
base lógica puede ser extendida para analizar la relación entre palabras y frases. Los dos símbolos más
usuales son AND (y) y OR (o).
Buscador (Search Engine, motor de búsqueda): Herramienta que permite ubicar contenidos en la Red,
buscando en forma booleana a través de palabras clave. Se organizan en buscadores por palabra o índices
(como Lycos o Infoseek) y buscadores temáticos o Directories (como Yahoo!).
Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por ocho bits.
C
Cable Coaxil: Se trata de un cable de cobre rodeado de aislación, un conductor secundario que actúa como
¨ tierra ¨ y una cubierta de plástico externa. Gracias a estas dos capas de blindaje el coaxil es
relativamente inmune a la interferencia eléctrica.
Cable: Conducto que conecta dispositivos de la red entre sí. El tipo de cable a utilizar depende del tamaño de
la red y la topología de la misma.
Cable-módem: módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por medio de una línea
de TV por cable.
Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente leídos, con lo cual
agiliza el acceso futuro a los mismos datos.
Caché: en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para que en el futuro
aparezcan más rápidamente.
CAD: Computer Aided Design: Diseño Asistido por Computadora. Software que permite crear dibujos de
precisión, bidimensionales y tridimensionales. Lo usan principalmente arquitectos e ingenieros.
Caracter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de
almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.
Celeron: microprocesador de la familia Intel, versión económica del Pentium con
escasa memoria caché interna .
Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante el teclado.
Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones
de transistores impresos sobre una oblea de silicio.
Clipboard: portapapeles.
Cluster: grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de
almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar
almacenados en diversos lugares del disco.
Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora para realizar
determinada tarea.
Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita.
Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es
controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.
CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene
los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.
CRT: Cathode Ray Tube. Tubo de rayos catódicos de un monitor, presente en la mayoría de las
computadoras de escritorio.

D
Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento.
Data: datos, información.
Debugging: depuración, corrección de errores o bugs.
Diodo: componente electrónico que permite el paso de la corriente eléctrica en un solo sentido.
Directorio (directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre.
Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por una película
magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.
Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.
DSL (Línea Digital de Suscripción): Tecnología que permite enviar mucha información a gran velocidad a
través de líneas telefónicas.
DVD (Disco Versátil Digital): Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para
almacenar películas.
Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite crear páginas web más
animadas.
E
Ethernet: Ethernet fue desarrollado en PARC con la participación de Robert Metcalfe fundador de 3Com, es
un set de standars para infraestructura de red. Además de definir los medios físicos y las conexiones Ethernet
define como se trasmiten los datos.
e-mail: correo electrónico.
Emulación: proceso de compatibilización entre computadoras mediante un software.
Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes cifrados simples
consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.
Extranet: parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios ajenos a la compañía.
F
Fast Ethernet: Un nuevo estándar de Ethernet que provee velocidad de 100 Megabits por segundo ( a
diferencia de los 10 megabits por segundo de las redes Ethernet ).
FDDI ( Fiber Distributed Data Interface): Interfaz de datos distribuidos por fibra óptica. Se trata de una red
de 100 Megabits por segundo en topología en estrella o anillo muy utilizada en backbones, hoy desplazada
por nuevas tecnologías como ATM.
Firewall: Una computadora que corre un software especial utilizado para prevenir el acceso de usuarios no
autorizados a la red. Todo el tráfico de la red debe pasar primero a través de la computadora del firewall.
FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el tema principal de
un sitio web.
Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra
de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el Cable de cobre convencional. La mayoría
de las líneas de larga distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.
FTP (File Transfer Protocol): protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar y recibir archivos
de Internet.
G
Gateway: Dispositivo utilizado para conectar diferentes tipos de ambientes operativos. Tipicamente se usan
para conectar redes LAN a minicomputadores o mainframes.
GIF animado: variante del formato gif. Se usa en la WWW para dar movimiento a íconos y banners.
GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WWW.
Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como
ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea 1.073.741.824.
Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits)
Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes.
Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un virus que suele llegar a
través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.
H
Hub: Concentrador. Dispositivo que se utiliza típicamente en topología en estrella como punto central de una
red, donde por ende confluyen todos los enlaces de los diferentes dispositivos de la red.
Handheld: Computadora de tamaño suficientemente pequeño para ser sostenida en la mano o guardada en
un bolsillo. En algunas se puede ingresar datos con escritura manual. Otras traen incorporados pequeños
teclados.
Hard disk: ver disco rígido.
Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.
Hertz: hercio.Unidad de frecuencia electromagnética. Equivale a un ciclo por segundo.
Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa de un texto a otro,
vinculado con el anterior.
Hipervínculo: link.
Holograma: imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
Hosting: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus clientes (individuos o
empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio web.
HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar páginas web.
HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es un protocolo que permite
transferir información en archivos de texto, gráficos, de video, de audio y otros recursos multimedia.
I
Internet: Internet se define generalmente como la red de redes mundial. Las redes que son parte de esta red
se pueden comunicar entre sí a través de un protocolo denominado, TCP/IP (Transmission Control Protocol/
Internet Protocol). Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los
Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero Arpanet y fue pensada para
cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la WWW. Actualmente es
un espacio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e
información.
Intranet: Las Intranets son redes corporativas que utilizan los protocolos y herramientas de Internet. Su
aspecto es similar al de las páginas de Internet. Si esta red se encuentra a su vez conectada a Internet,
generalmente se la protege mediante firewalls.
ICQ ("I Seek You"): Programa que permite hacer saber a los amigos y contactos que uno está online. Permite
enviar mensajes y archivos, hacer chat, establecer conexiones de voz y video, etc.
IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers: importante asociación de técnicos y profesionales, con
sede en los Estados Unidos. Fue fundada en 1884 y en 1998 tenía aproximadamente 320.000 miembros en
147 países. Favorece la investigación en campos diversos, como la tecnología aeroespacial, la computación,
las comunicaciones y la tecnología biomédica. Promueve la estandarización de normas.
Impresora de chorro de tinta: impresora que trabaja pulverizando la tinta sobre el papel.
Impresora de matriz de puntos, o matricial: impresora que trabaja por medio de un cabezal que presiona
una cinta entintada contra el papel.
Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología de rayos láser. Cuando el rayo
toca el papel, forma una imagen electrostática que atrae la tinta seca.
Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los principales tipos son:
de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
Inteligencia artificial: simulación de los procesos de la inteligencia humana, por medio de sistemas de
computación.
Interfase: Elemento de transición o conexión que facilita el intercambio de datos. El teclado, por ejemplo, es
una interfase entre el usuario y la computadora.
IP: Protocolo de Internet.
IrDA (Infrared Data Association): Organización fundada para crear las normas internacionales para
el hardware y el software usados en enlaces de comunicación por rayos infrarrojos. La tecnología de rayos
infrarrojos juega un importante papel en las comunicaciones inalámbricas.
ISDN: Integrated Services Digital Network: Integrated Services Digital Network: sistema para transmisión
telefónica digital. Con una línea ISDN y un adaptador ISDN es posible navegar por la Web a una velocidad de
128 kbps, siempre que el ISP también tenga ISDN.
ISO: International Organization for Standardization. Fundada en 1946, es una federación internacional que
unifica normas en unos cien países. Una de ellas es la norma OSI, modelo de referencia universal para
protocolos de comunicación.
ISP: Proveedor de servicios de Internet.

J
Jpeg: extensión de ciertos archivos gráficos.
K
kernel: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios básicos del resto del sistema.
keyword: palabra clave para cualquier búsqueda.
kilobit: 1.024 bits.
kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.
L
LAN: Local Area Network o red de área local: Se trata de una red de comunicación de datos geográficamente
limitada, por ejemplo, una empresa.
LAN Manager: sistema operativo de red.
Laptop: computadora portátil del tamaño aproximado de un portafolio.
Latencia: lapso necesario para que un paquete de información viaje desde la fuente hasta su destino. La
latencia y el ancho de banda, juntos, definen la capacidad y la velocidad de una red.
LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en las notebooks y otras
computadoras pequeñas.
Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa
de algoritmos o programas informáticos.
Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o
a otra página web.
Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix.
LISP (LISt Processing): Lenguaje específico de la inteligencia artificial. La versión original, Lisp 1, fue
inventada por John McCarthy en el MIT a fines de los años 50.
LPT: Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora u otro dispositivo. Es un
puerto paralelo y es más veloz que un puerto serial.
M
Macrovirus: es un virus muy difundido, que afecta principalmente los documentos de Word. Es más molesto
que destructivo. Hace, por ejemplo, que el programa desconozca los comandos o introduzca palabras o frases
que el usuario no ha escrito.
Mainframe: estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario, utilizada en empresas.
Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail a usuarios suscriptos a
una mailing list.
Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).
Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576 bytes.
Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios.
Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el rendimiento de la
computadora almacenando datos temporariamente.
Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas
"bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o
"flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.
Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora. Su velocidad se mide
en MHz.
Milisegundo: milésima parte de un segundo.
Mirror site: sitio espejo. Sitio web copiado a otro servidor con el propósito de facilitar el acceso a sus
contenidos desde el lugar más cercano o más conveniente para el usuario.
MIT: Massachussets Institute of Technology. Prestigiosa institución estadounidense con sede en Boston.
Muchos la consideran la mejor universidad técnica del mundo.
MMX: Microprocesador Pentium diseñado para dar mayor velocidad a aplicaciones multimedia.
Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora a la línea telefónica.
Motherboard: Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la
memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.).
MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para video digital y compresión de audio. Tiene
el auspicio de la ISO.
N
Network: (red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos que conecta entre si
sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de
diversos tipos de redes.
Network Interface Card: Tarjetas adaptadoras ubicadas dentro de las computadoras que especifican el tipo
de red a utilizar (Ethernet, FDDI, ATM) y que a través de ellas son el vínculo de conexión entre la
computadora y la red. O sea, los cables de la red se conectan a la computadora.
Network Operating System: Un sistema operativo que incluye programas para comunicarse con otras
computadoras a través de una red y compartir recursos.
Nodo: Un dispositivo de la red, generalmente una computadora o una impresora.
Nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo de acceso a la memoria
RAM.
Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos son Netscape
Navigator, Microsoft Explorer.
Norma CDMA: Code didivison Multiple Access: Acceso Múltiple de División de Código. Norma de transmisión
de datos a través de teléfonos inalámbricos.
Norma CDPD: Cellular Digital Packet Data: Paquete de Datos Celular Digital. Tecnología que permite
transmitir datos y entrar a Internet a través de las actuales redes celulares.
Norma GSM: Global System for Mobile Communications: Sistema Global para Comunicaciones Móviles.
Sistema telefónico digital muy usado en Europa.
Norma TDMA: Time division Multiple Access: Acceso Múltiple de División de Tiempo. Norma de transmisión
de datos a través de teléfonos inalámbricos.
O
Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta directamente
con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem.
OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos): Norma universal para protocolos de comunicación.
P
Par trenzado: Cable similar a los pares telefónicos estándar, que consiste en dos cables aislados "trenzados"
entre sí y encapsulados en plástico. Los pares aislados vienen en dos formas: cubiertos y descubiertos.
Protocolo: Un conjunto de reglas formales que describen como se trasmiten los datos, especialmente a
través de la red. Los protocolos de bajo nivel definen los estándares eléctricos y físicos que deben observarse,
mientras que los protocolos de alto nivel definen lo
Página web: una de las páginas que componen un sitio de la WWW. Un sitio web agrupa un conjunto de
páginas afines. A la página de inicio se la llama "home page".
Paquete (packet): la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a través de
Internet, la información se divide en paquetes.
password: contraseña.
PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de expansión de memoria que
aumentan la capacidad de almacenamiento.
PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo reproduce en
su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el programa Acrobat.
Performance: desempeño, rendimiento.
Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado, monitor,
mouse, impresora, escaner, etcétera.
Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se componen las imágenes
en la pantalla de una computadora.
Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora para mejorar los recursos gráficos
y darles más velocidad.
Placa aceleradora: circuito que se agrega a una computadora para aumentar su velocidad.
Placa de sonido: la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más conocidas es Sound Blaster.
Placa Ethernet: placa que se inserta en una computadora para conectarla en red con otras a través de
un cable.
Placa: tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad de una computadora.
Player: programa que permite escuchar archivos de sonido.
Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte de la
computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.
Plug-in: programa que puede ser instalado y usado como parte del navegador.Un ejemplo es Macromedia's
Shockwave, que permite reproducir sonidos y animaciones.

PoP: Point of Presence. Punto de acceso a Internet.


POP3: Es un protocolo estándar para recibir e-mail.
Portal: sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran
diversidad de servicios: listado de sitios web,noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newgroups
(grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación
del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!, Netscape y Microsoft.
Prety Good Privacy: programa usado para encriptar y desencriptar correo electrónico, a fin de proteger la
privacidad. También se puede usar para archivos de otro tipo.
Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas de una
computadora.
Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.
Proveedor de servicios de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internet, e-mails y otros servicios
relacionados, tales como la construcción y el hosting de páginas web.
Puerto infrarrojo IrDA: puerto para comunicación inalámbrica que usa el standard Irda.
Puerto paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a través de varios conductos. Una
computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.
Puerto serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo conducto. Por ejemplo, el
mouse se conecta a un puerto serial. Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2.
Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo, generalmente mediante
un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o de un puerto paralelo.
Q
R
Repetidor: Un dispositivo que intensifica las señales de la red. Los repetidores se usan cuando el largo total
de los cables de la red es mas largo que el máximo permitido por el tipo de cable. No en todos los casos se
pueden utilizar.
Router – Ruteador: Dispositivo que dirige el tráfico entre redes y que es capaz de determinar los caminos
mas eficientes, asegurando un alto rendimiento.
RAM: Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la computadora almacena datos
que le permiten al procesador acceder rápidamente al sistema operativo, las aplicaciones y los datos en uso.
Tiene estrecha relación con la velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.
Rebutear: volver a cargar el sistema operativo de una computadora que se ha "colgado".
Reconocimiento de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras emitidas en voz alta o ejecutar
un comando verbal.
Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras interconectadas.
Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y 640 x 480. /
En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en dpi.
ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene datos que no pueden
ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no
se pierden al *-apagar el equipo.
Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión de datos en Internet. El
emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.
S
Server: Ver Servidor.
Star Ring Topology – Topología Estrella: En las topologías Star Ring o estrella, los nodos radian desde
un hub. El hub o concentrador es diferente dependiendo de la tecnología utilizada Ethernet, FDDI, etc. La
mayor ventaja de esta topología es que si un nodo falla, la red continúa funcionando.
Switch: Un dispositivo de red capaz de realizar una serie de tareas de administración, incluyendo el
redireccionamiento de los datos.
SDRAM: memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones de trabajo.
Semiconductor: se llama así a las sustancias aislantes, como el germanio y el silicio, que se transforman en
conductores por la adición de determinadas impurezas. Los semiconductores tienen enorme importancia
en electrónica.
Serial: método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit.
ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.
Servicio 0610: el que permite a los usuarios argentinos conectarse con Internet a un costo menor que las
tarifas normales, anteponiendo el prefijo 0610 al número telefónico de su proveedor.
Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras
conectadas. Sistema que proporciona recursos (por ejemplo, servidores de archivos, servidores de nombres).
En Internet este término se utiliza muy a menudo para designar a aquellos sistemas que proporcionan
información a los usuarios de la red.
Shareware: software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo de uso (generalmente 30 días)
el usuario tiene la opción de comprarlo.
Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una computadora.
Slot: ranura de la motherboard que permite expandir la capacidad de una computadora insertándole placas.
SMS: Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares. Permite enviar a un celular un
mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio fue habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web
desde los cuales se puede enviar un "sms".
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar e-mail.
SNA: System Network Architecture: arquitectura de red para mainframes, desarrollada por IBM.
Sniffer: programa que monitorea y analiza el tráfico de una red para detecta problemas o cuellos de botella.
Su objetivo es mantener la eficiencia del tráfico de datos. Pero también puede ser usado ilegítimamente para
capturar datos en una red.
Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados en computación.
Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor paga por estar
conectado a Internet.
Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. Un socket es el punto final de una conexión.
Método de comunicación entre un programa cliente y un programa servidor en una red.
SQL: Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utliza para recuperar y actualizar la
información contenida en una base de datos. Fue desarrollado en los años 70 por IBM. Se ha convertido en
un estándar ISO y ANSI.
SSL: Secure Sockets Layer. Protocolo diseñado por la empresa Netscape para proveer
comunicaciones encriptadas en Internet.
T
Token ring (red en anillo): Una red en anillo es un tipo de LAN con nodos cableados en anillo. Cada nodo
pasa constantemente un mensaje de control ("token") al siguiente, de tal forma que cualquier nodo que tiene
un "token" puede enviar un mensaje.
Topología: La "forma" de la red. Predominan tres tipos de tecnologías: Bus, Estrella y Anillo.
Trascend Networking: Tecnologías de 3Com para la construcción de grandes redes corporativas. Consiste
en tres elementos principales, rendimiento escalable, alcance extensible y administración del crecimiento.
Tarifa plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet. Consiste en pagar una cifra fija
por acceder a Internet sin límite de tiempo.
TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza en Internet.
Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código dañino dentro de datos
aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del rígido.
U
Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.
USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y ciertos
dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáners e impresoras.
V
Virus Class: es un virus que afecta planillas de cálculo de Microsoft Office. Se lo llama también
W97M.Class.G. Este virus no trata de ocultarse. Cada vez que actúa adopta un aspecto diferente.
Virus hoax: falsa alarma sobre virus que suele llegar por e-mail.
Virus: pequeño programa que "infecta" una computadora; puede causar efectos indeseables y hasta daños
irreparables.
W
WAN- Wide Area Network: Red de área amplia: Una red generalmente construida con líneas en serie que
se extiende a distancias mayores a un kilómetro.
WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones que utilizan la
comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular.
Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft. Se ha convertido en un
estándar de formato de audio para PC. Se puede usar también en Macintosh y otros sistemas operativos.
webmail: servicio que ofrecen ciertos sitio web para crear una cuenta gratuita de e-mail. Mediante el webmail
el correo electrónico se revisa con el navegador. Se puede acceder a él desde cualquier computadora situada
en cualquier lugar.
Windows 2000: Versión del sistema operativo Windows, cuyo lanzamiento ha sido anunciado por Microsoft
para el año 1999.
Windows 95: Sistema operativo lanzado por Microsoft en agosto de 1995.
Windows 98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows 95. Una de las
más visibles diferencias con el anterior consiste en la integración del sistema operativo con el navegador
Internet Explorer. Esta característica dio pie a un juicio por monopolio.
Windows CE: Sistema operativo basado en Windows. Fue diseñado para dispositivos móviles o pequeños.
Windows NT Server: Windwos NT diseñado para máquinas que proveen servicios a computadoras
conectadas a una LAN.
Windows NT Workstation: Windows NT diseñado especialmente para empresas, se lo considera
más seguro y estable que Windows 95 y 98.
Windows NT: Sistema operativo de Microsoft diseñado para usuarios avanzados y empresas. En realidad se
trata de dos productos: Windows NT Workstation y Windows NT Server.
WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos.
Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN. Puede ser usada
independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias aplicaciones y su propio disco rígido.
World Wide Web: Es la parte multimedia de Internet, que implica la inserción de hipertexto y gráficos. Es
decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Es el sistema de información global desarrollado en
1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear) que
fue la base para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.
X
Y
Z
Zip drive: dispositivo removible para almacenamiento de datos. Originalmente cada disco zip podía contener
hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes, la nueva versión del dispositivo, permite
almacenar hasta 750 MB.
Zip: formato de compresión de archivo

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos27/diccionario-informatica/diccionario-


informatica.shtml#ixzz4yvkesY9X

1. sistema informático: hardware y software


1.1 sistema informático
Informática: El término “informática” proviene de la fusión de los términos “Información” y
“automática”. La informática es una ciencia que estudia el tratamiento automático de la
información. Como definición formal , se puede usar la siguiente :
“Ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información como soporte de
los conocimientos y comunicaciones humanas , llevado a cabo mediante elementos
automáticos , así como el conjunto de técnicas , métodos y máquinas aplicadas a dicho
tratamiento“ .
La Real Academia Española de la Lengua nos da la siguiente definicion :
“Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de computadoras electronicas” .
De esta última definición podemos deducir que hay tanto una ciencia informatica como unas
técnicas informáticas.
Sistema informático: Sistema de procesamiento de la información vasado en ordenadores.
Ordenador: Máquina capaz de aceptar datos a traves de un medio de entrada, procesarlos
automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la
información resultante a través de un medio de salida.
Esta información que se procesa puede ser superflúa o incompleta, o poco clara, o demasiado
voluminosa, o llegar demasiado tarde para ser aprobechada (es decir, puede no ser del todo
útil). Una “buena” información tendría las siguientes cualidades:
 Precisión: La información ha de ser precisa. La precisión a exigir dependerá de la aplicación concreta
que tenga la información. Hay que evitar tanto defectos de precisión (“en la sala hay varios ordenadores”
en lugar de “en la sala hay 15 ordenadores”) como excesos de precisión (“la mesa que queremos es de
75'45648 cms.”).
 Exactitud: La información ha de ser exácta. La exactitud se mide en términos de porcentaje de error. Es
una medida del alejamiento de la realidad. Tambien aquí la aplicación concreta marcará en cada caso la
exactitud que ha de exigirse. No podrá obtenerse la exactitud suficiente si los datos de partida son
incorrectos o erróneos
 Oportunidad: La información ha de ser oportuna, es decir, debe llegar al usuario con en tiempo
necesario para que éste pueda actuar (en función de dicha información) antes de que esa acción sea
inútil. El tiempo disponible para que la información llegue oportunamente variará mucho en función de
la aplicación y puede ser desde unos pocos microsegundos (en algunos controles de proceso) a varios
meses (en macroeconomía y sociología). También puede ser inoportuno a veces llegar antes de tiempo.
En algunas aplicaciones interactivas se introducen retrasos programados en las respuestas del ordenador
para evitar que el exceso de velocidad de la máquina incomode al hombre.
 Integridad: La información debe ser completa. En la mayoría de los casos es inalcanzable una
integridad del 100%; en todos los casos conviene que sea lo más completa posible. La integridad no
debe provocar que la información contenga cosas superfluas o redundantes (no caer en el exceso de
información).
 Significatividad: La información debe ser clara y relevante, de tal modo que su recepción sea fácil y
rápida. Para ello, se puede acompañar dicha información con ayudas gráficas, visuales, auditivas o de
otro tipo.
La Informática se ocupa de la información como materia esencial de estudio; con esta
información es preciso:
 representarla en forma eficiente y automatizable
 retransmitirla sin errores ni pérdidas
 almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea preciso
 procesarla para obtener nuevas informaciones más elaboradas y más útiles a nuestros propósitos
Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: el Hardware y el
Software.
 Hardware: El equipo físico que compone el sistema se conoce con la palabra inglesa “hardware”, que
en castellano se puede traducir como “soporte físico”. Es el conjunto de dispositivos electrónicos y
electromecánicos, cirrcuitos, cables... que componen el ordenador. Son entes palpables, que podemos
tocar.
 Software: Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de ordenes que indiquen qué
es lo que queremos que haga. Estas órdenes se le suministran por medio de programas. El software o
“soporte lógico” está compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje.
El software dirige de forma adecuada a los elementos físicos o hardware.
Comenzaremos estudiando la parte fisica del ordenador, es decir, su hardware
2. componentes físicos: HARDWARE
El ordenador no está formado por un solo bloque, sino que lo forman diferrentes partes
encargadas cada una de ellas de una labor muy específica dentro de todo el conjunto.
Hay una parte del ordenador que le sirbe para comunicarse con el exterior, es decir, para
recibir y emitir información. Son las unidades de entrada salida, unidades perifecicas o
simplemente periféricos.
Otra parte fundamental es la memoria, que se encarga de memorizar las instrucciones, datos
y resultados.
La tercera parte fundamental es la unidad central de proceso (U.C.P. o C.P.U.), que se
divide en dos partes: una parte que controla todo el proceso (unidad de control, U.C.) y otra
parte en la que se realizan las operaciones aritméticas y lógicas que ordene la U.C. (es
la unidad aritmético lógica, U.A.L. o A.L.U. ).
memoria
La Memoria Principal o Memoria Central es el dispositivo que sirve para almacenar los
programas (instrucciones) que se quieran ejecutar (cuando haya que cargar el programa) y
para almacenar los datos, los cálculos intermedios y los resultados (cuando el programa ya se
esté ejecutando).Es decir, almacena todo aquello que ha de ser procesado por la CPU. La
CPU puede traér y llevar datos directamente desde y hacia la memoria.
La posibilidad de que en dos momentos diferentes esten dos programas diferentes en la
memoria es lo que permite que un misma máquina pueda servir para trabajos distintos
(ordenadores de propósito general).
Sólo los datos almacenados en la memoria son procesables por la CPU. Los datos que estén
contenidos en algún dispositivo de almacenamiento externo deben ser previamente
introducidos a la memoria, por medio de una unidad periférica.
La cantidad de memoria usada para almacenar el programa dsependerá de la complejidad del
mismo (número de instrucciones que lo formen) y del tamaño de los datos que se quieren
procesar en el programa.
direccionabilidad de la memoria
La memoria se puede comparar con los buzones que hay en los portales de los edificios.
Están dispuestos en forma matricial, o sea en filas y columnas; cada uno de los buzones es
una unidad de almacenamiento y está identificada por un código de piso y puerta al que
corresponde.
En la memoria cada uno de estos buzones se corresponde con una celda de
memoria o posición de memoria. Estas celdas tienen un tamaño (número de bits que
pueden almacenar) siempre igual para cada sistema. A cada celda de memoria se le asigna
un indicativo, que llamaremos dirección de la celda (un número) que la identifica y permite
referenciarla por su posición dentro del conjunto total de celdillas que componen el total de la
memoria. Para leer o escribir información en una determinada celda sera preciso identificarla
mediante su dirección de celda. Como suele ser el propio ordenador quien maneja
continuamente los números que representan las direcciones, estas direcciones se expresan
en binario (que es el sistema con el que trabaja el ordenador). Para mayor comodidad
humana, se pueden representar en hexadecimal.
El número de bits (unidad binaria básica de información) que componen una celdilla elemental
de memoria, la unidad mínima direccionable, lo que llamamos posición de memoria,
depende de la construcción electrónica del diseño de cada ordenador. Hoy dia predomina el
empleo de la longitud de 8 bits (1 byte) para posición elemental de memoria.
Otra cosa distinta, que no hay que confundir, es la longitud de bits que son abarcados como
operando de una instrucción. Es un dato muy importante porque limita el valor máximo que
puede llegar a tener un operando dentro del ordenador. Al conjunto de btits que forman un
campo de memoria que contiene un operando de una instrucción de la máquina se le
llama palabra.
espacio direccionable
En cualquier ordenador existirá un espacio direccionable. Es el intervalo de direcciones que
pueden ser utilizadas por el microprocesador. El espacio direccionable está limitado por el
tamaño del bus de direcciones y éste a su vez depende del diseño del microprocesador.
De forma general, la cantidad de memoria maxima que puede direccionar el microprocesador
será de 2n bytes, siendo n el número de líneas del bus de direcciones; para un bus de
direcciones de 20 líneas, tendríamos 220 bytes = 1.048.576 bytes = 1.024 Kb = 1 Mb.
características de la memoria
Algunas de las características fundamentales de las memorias (de cualquier tipo) son las
siguientes:
 Volatilidad.
Se dice que la información almacenada en una memoria es volátil siempre y cuando corra el
riesgo de verse alterada en el caso que se produzca algún fallo de suministro de energía
eléctrica (memorias de biestables). No son volatiles aqueyas en las que la información,
independientemente o no que exista algún fallo en el fluido eléctrico, permanece inalterada.
 Tiempo de acceso.
Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se lanxza la operacion de lectura en la
memoria y el instante en que se dispone de la primera información buscada.
En la memoria principal este tiempo es, en principio, independiente de la dirección en la que
se encuentre la información a la que queremos acceder.
 Capacidad.
Número de posiciones de memoria de un sistema (número de informaciones que puede
contener una memoria).
La capacidad total de memoria será un dato esencial para calibrar la potencia de un
ordenador. La capacidad de la memoria la medirremos en múltiplos de byte (8 bits): Kilobytes
(1024 bytes) y Megabytes (1024 Kilobytes).
 Caudal.
Número máximo de informaciones leídas o escritas por unidad de tiempo.
tipos de memoria
Dentro de la memoria principal, existen dos dibisiones, en función de las posibilidades de
lectura/escritura o solamente lectura: RAM y ROM.
 Memorias RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio o directo; esto quiere decir
que el tiempo de acceso a una celda de la mepmoria no depende de la ubicación física de la misma (se
tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también
memorias temporales o memorias de lectura y escritura. En este tipo de memorias leemos y escribimos a
voluntad. Para escribir no hace falta el borado previo de las posiciones a grabar. Es la memoria destinada
a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la
ejecución de dichos programas. Es la memoria perfectamente flexible y reutilizable. Su inconveniente
radica en la volatilidad al cortarse el suministro de corriente: si se pierde la alimentacion eléctrica, la
información presente en la memoria se pierde. Por este motivo los datos y programas que el sistema
debe mantener permanentemente para su funcionamiento no se almacenann en memoria de tipo RAM.
La memoria RAM se llama también memoria de usuario, por ser la memoria con la que trabaja
el sistema para ejecutar los progamas encargados.
Cuando se hace referencia a la capacidad de memoria de un ordenador se está hablando de
la memoria RAM del sistema.
 Memorias ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, llamadas también memorias residentes
o permanentes. Son memorias que sólo permiten la lectura y no pueden ser reescritas. Su contenido
viene grabado en orígen por el fabricante de la coputadora y no puede ser cambiado nunca. No es
volátil, los datos almacenados permanecen aunque desaparezca el fluido eléctrico. Por lo demás
funciona exactamente igual que la memoria RAM, pudiendo contener datos y código de programas.
Debido a estas características, se usa para almacenar información vital para el funcionamiento del
sistema. La gestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y
diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida suelen ser las tareas encargadas a los
programas grabados en ROM. Estos programas forman la llamada BIOS (o ROM-BIOS) (Basic Input
Output System). Junto a la BIOS se encuentra el chip de CMOS donde se almacenan los valores que
determinan la configuración hardware del sistema, como tipos de unidades, parámetros de los discos
duros, fecha y hora del sistema... esta información no se pierde al apagar el ordenador. Estos valores se
pueden modificar por medio del SETUP.
La memoria ROM constituye lo que se ha venido llamando Firmware, es decir, el software
metido físicamente en hardware. De cara a los fines del usuario es una memoria que no sirve
para la operación de su programa, sólo le aporta mayores funcionalidades (mayor “sabiduria”)
del equipo.
Existen tipos especiales de memorias ROM en las cuales la información no ha sido grabada
durante el proceso de fabricación:
 Memorias PROM (Programmable ROM), llamadas ROM's programables, son memorias de tipo ROM
pero suministradas virgenes para que el usuario programe su contenido en función del trabajo que le
interese desarrollar en su equipo y una vez grabadas se convierten en ROM a todos los efectos. Se usan
mucho para grabar constantes que dependen de cada usuario particular pero que son totalmente
permanentes una vez definidos sus valores; por ejemplo un conjunto particular de símbolos
convencionales o un allfabeto específico no estándar.
 Memorias EPROM (Erasable PROM), llamadas PROM´s reprogramables, son del mismo tipo y
finalidad que las PROM pero con la posibilidad de borrar su contenido en un momento determinado y
reutilizarlas para contener otro programa distinto. Para ello la memoria dispone de una “ventana” de
cuarzo a través de la cual mediante un fuerte rayo ultravioleta se puede borrar el contenido y protceder
como si se tratara de una PROM virgen pendiente de grabar por primera vez.
dispositivos adicionales
Dentro del subsistema de memoria además de la memoria propiamente dicha, existen una
serie de dispositivos adicionales como:
 el registro de contenido de memoria (RCM): contendrá el valor que será escrito en una operación de
escritura o el dato leído después de una operación de lectura.
 el registro de direccion de memoria (RDM): contendrá la dirección de la celda que será accedida, tanto
para escritura como para lectura.
 la unidad de conntrol de memoria (UCM): se encarga de controlar las operaciones que deben realizarse
en el subsistema de memria a instancias de las señales de control enviadas por la UC de la CPU.
memoria caché
Un tipo importante de memoria es la memoria caché. Funcionalmente, la memoria caché es
igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en el ordenador es un componente
distinto (no es imprescindible que esté en los ordenadores). Se puede definir como una
memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente
diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de
evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de
acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal.
Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal, los datos también se
almacenan en la memoria caché. Si el microprocesador los necesita de nuevo, los lee de la
caché y no de la principal. Al ser ésta muy rápida la velocidad se incrementa dramáticamente.
La cantidad de memoria caché en un ordenador que disponga de esta memoria es bastante
menor que la cantidad de memoria principal (no caché), y además la caché es bastante más
cara.
unidad central de proceso. EL microprocesador.
La unidad central de proceso o CPU es el verdadero motor de un ordenador. Se encarga de
realizar las tareas fundamentales:
 Operaciones aritméticas
 Direccionamiento de Memoria
 Gestión de instrucciones
 Control del transporte de los datos a través de los buses.
La CPU es el elemento principal de un sistema computerizado. Si hacemos un símil entre un
ordenador y el cuerpo humano, la CPU hará el papel del cerebro: atender las solicitudes,
mandar y hacer controlar la ejecución.
Un microprocesador es un circuito integrado o chip que contiene a la CPU y un conjunto de
patillas. Su tamaño es algo menor que el de una caja de cerrillas. Los ordenadores equipados
con microprocesadores se suelen conocer con el nombre de microordenadores, que son los
ordenadores de pequeño tamaño y elevada capacidad que estamos acostumbrados a ver.
Generalmente los términos CPU y microprocesador se usan indistintamente.
En los microordenadores, es común referirse a la CPU identificándola con la carcasa del
ordenador (Ej: “no hace falta que traigas el teclado ni la pantalla, sólo la CPU”). Aunque esta
acepción es usada con frecuencia y sirve como identificativo de toda la circuitería interna que
se encuentra dentro de la carcasa del ordenador, no es correcta. Físicamente la CPU o
microprocesador es el circuito integrado o chyp al que nos referíamos anteriormente. Este chip
se instala en la placa madre del ordenador y está conectado al resto de los componentes
(Memoria, controladores de dispositivos, etc) a través de los buses.
La CPU está compuesta por varios subsistemas. Principalmente son dos: la unidad aritmético
lógica (ALU) y la unidad de control (UC). Otro componente muy importante son los registros.
Comenzaremos viendo estos últimos:
registros
Los procesadores no suelen operar casi nunca directamente sobre la memoria principal.
Coger los datos a operar directamente de la memoria principal sería lo ideal pero
técnicamente sería muy caro de construir y seguramente muy lento. Resulta mucho más
conveniente que los operandos sobre los cuales va a actuar el procesador sean traspasados
previamente a unas pequeñas memorias auxiliares fijas y ultra rápidas. Estas memorias de
altísima velocidad destinadas a memorizar los datos esenciales de cada instante del proceso
se llaman registros, y están situados dentro del propio procesador. El tamaño de los registros
suele ser el mismo que el bus de datos.
En cada procesador concreto habrá un número determinado de ellos, según los usos
específicos que se tengan previstos. Estos usos pueden ser, por ejemplo, los siguientes:
 instrucción que se esté ejecutando
 primer operando de la instrucción que se esté ejecutando
 segundo operando de la instrucción que se esté ejecutando
 resultado de la operación
 Información que será utilizada para calcular la dirección de memoria a la que se quiere acceder.
 Información sobre la situación en la que ha quedado la CPU después de la ejecución de una instrucción
(por ejemplo: resultado de la última comparación efectuada)
 información que permita controlar el funcionamiento de la CPU.
 dirección de la siguiente instrucción a ejecutar (es una dirección de memoria)
Los registros constituyen el nexo entre la CPU y la memoria. Los operandos sobre los cuales
se aplica una instrucción deberán ser transportados previamente a los correspondientes
registros desde la memoria principal y el resultado obtenido en el registro de resultado deberá
transportarse a la ubicación deseada de la memoria principal.
unidad de control
La unidad de control dirige todas las actividades del ordenador. Actúa como el corazón del
sistema, enviando impulsos eléctricos (señales de control) para secuenciar (poner en orden)
y sincronizar (marcar el tiempo) el funcionamiento de los restantes componentes.
Para alcanzar la sincronización de todo el sistema, la UC tiene un componente denominado
reloj, que se describe a continuación:
reloj
El microprocesador está conectado a una oscilador que genera impulsos (señales eléctricas)
igualmente espaciados en el tiempo (a intervalos constantes de tiempo), y que se suele
conocer como reloj. Estos impulsos forman una señal, que permite regular los instantes
exactos en los que debe comenzar y finalizar el trabajo de un componente.. Esta será emitida
por el reloj a una determinada frecuencia base. La frecuencia se mide en megahercios (MHz o
millones de ciclos por segundo). El microprocesador recibe diccha señal y la divide para
obtener otra señal con la frecuencia a la que el microprocesador es capaz de trabajar. Esta
nuevas señal marca el ritmo con el cual se ejecutan todas las tareas.
Por ejemplo, el 8088 funciona a 4,77 Mhz, que es un tercio de la frecuencia base del reloj que
usa, que es de 14,31818 Mhz.
Los más modernos microprocesadores alcanzan velocidades de cientos de MHz (300 Mhz
alcanza el Pentium II, es decir, 300x106 Hz, lo que significa que el reloj genera 300 millon de
pulsos por segundo, lo que suponiendo que cada instrucción a realizar por el microprocesador
necesitara un ciclo de reloj, se podrían realizar 300 millones de instrucciones por segundo).
decodificador
Otro componente de la UC es el decodificador. El decodificador tiene como misión recibir el
código de la operación a realizar y traducirla (decodificarla) en el conjunto de señales de
control necesarias para llevarla a cabo. El funcionamiento del decodificador se basa, en los
modernos microprocesadores, en la llamada lógica microprogramada. La interpretación de un
código de instrucción se traduce en la ejecución de un microprograma que define los pasos
elementales a realizar para ejecutar la instruccion deseada. El microprograma está
almacenado en una zona de memoria denominada memoria de control.
registros de la UC
Hay que señalar la presencia dentro de la UC de varios registros. Aunque su número y su
misión pueden variar en gran medida entre diferentes microprocesadores, de alguna manera
siempre deben existir por lo menos dos:
 el registro Contador de Programa
 el registro de instrucciones
El primero de ellos, también conocido como PC (Program Counter) o IP (Instruction Pointer)
almacena la dirección de la próxima instrucción a ejecutar.
El segundo, también conocido como IR (Instruction Register), almacena el código de la
operación que está siendo ejecutada en un momento dado.
Por cada instrucción del programa que está siendo ejecutada por el sistema, la UC recorre
una serie de etapas que se dividen en dos fases:
 Fase de busqueda e interpretación:
El objetivo de esta fase obtener el código de la siguiente instrucción a ejecutar y que se
encuentra almacenada en la memoria principal. Los pasos a grandes rasgos son:
 Recobrar la instrucción de la memoria del ordenador. La instrucción a recobrar se encuentra en la
dirección señalada por el registro IP. El córdigo de la instrucción leída pasa al RI donde será
decodificada.
 Interpretar el código de la instrucción. La instrucción que después de obtenida se guarda en el IR,
pasa a través del decodificador el cual genera las señales de control asociadas al código de la instrucción
 Se incrementa el IP en uno y así se apunta a la siguiente instrucción a ejecutar.
 Fase de ejecución propiamente dicha:
Durante el ciclo de ejecución la instrucción interpretada es ejecutada enviando a cada
componente las señales de control generadas. Los pasos son:
 Se obtienen los datos implicados en la instrucción si es necesario
 Se ejecuta la instrucción
unidad aritmético-lógica
La unidad aritmético-lógica es la parte del microprocesador que realiza los cálculos y las
operaciones con los datos indicados en las instrucciones. Podríamos llamarla “calculadora” si
únicamente realizase operaciones aritméticas, pero como es capaz de realizar operaciones
del varios tipos es mejor llamarla unidad aritmético-lógica para destacar que es capaz de
realizar operaciones lógicas. Estas operaciones lógicas que la ALU puede realizar son, en
realidad, la simple aplicación de unas reglas simples de comparacion de dos datos. Pueden
establecerse comparaciones de igual, mayor que, menor que, menor o igual que y mayor o
igual que. Usando estos tipos de instrucciones el ordenador podrá simularel comportamiento
logico humano y adoptar actuaciones diferentes frente a situaciones diferentes. Pero esto no
es inteliwgencia automática o inteligencia artificial: debe ser el programa realizado por el
programador el que contemple convenientemente el uso de estas instrucciones para simular la
capacidad de decisión que la inteligencia comporta.
La ALU posee una circuiteria que le proporciona la capacidad de realizar estas operaciones
aritméticas y lógicas con los datos. El conjunto de operaciones que puede llevar a cabo la ALU
están concebidas y fijadas durante su diseño. en el caso de una ALU elemental, ésta podrá:
sumar, restar, realizar operaciones lógicas (Y, O, NO) y relacionales (=, >, <, >=, <=, <>). El
resto de operraciones se realizarán a partir de las operaciones elementales, por ejemplo
multiplicar dos números se haría mediante una sucesión de sumas.
Podemos hacer un símil entre un ordenador y una orquesta dirigida por un director de
orquesta. Toda la orquesta compondría el hardware del sistema. El director de orquesta
actuaría como el microprocesador: su labor es leer una serie de instrucciones (partitura) y
enviar órdenes al resto de la orquesta para que ésta “funcione”. Los músicos y sus
instrumentos funcionarían como elemento periféricos: reciben órdenes del microprocesador y
actúan en consecuencia. La partitura del director sería el programa, que está almacenado en
la memoria del ordenador: sin tal partitura, la orquesta no hace nada. La labor del director es ir
tomando las instrucciones escritas en la partitura y dar las órdenes correspondientes a los
músicos. El director no haría nada por iniciativa propia: solamente lee la partitura y actúa en
consecuencia.
En el símil anterior de la orquesta, quizás la parte que más adecuadamente se ajuste a la
labor del director de orquesta es la unidad de control: no toca ningún instrumento, pero su
batuta es la que hace que cada instrumento intervenga en el momento oportuno. Para marcar
los intervalos precisos de tiempo de las actividades de todos los dispositivos que que controla,
la unidad de control dispone - también a semejanza de un dirécto de orquesta- de un
cadenciómetro para lograr la sincronización. En un microprocesador esta labor la lleva a cabo
el reloj.
repertorio o juego de instrucciones
La potencia de un microprocesador dependerá de su velocidad en la ejecución de las
instrucciones pero también del tipo, variedad y riqueza de operaciones que sea capaz de
realizar. Cada microprocesador dispone de un repertorio de instrucciones propio, que se
conoce como juego de instrucciones del microprocesador. Este juego depende de la
circuitería interna con la cual ha sido diseñado. La programación íntima y verdadera del
procesador debe hacerse usando ese juego de instrucciones de que de la máquina concreta
con la que estemos trabajando. Afortunadamente, existen lenguajes de programación que nos
evitan tener que aprender el lenguaje de cada máquina particular.
Dentro del repertorio completo de instrucciones del microprocesador existirán un conjunto
asociado a las distintas operaciones que puede realizar la ALU. Cuando la UC identifica un
código de instrucción que indica una determinada operación de la ALU, generará las señales
oportunas para activar la operación correspondiente dentro de la ALU.
El formato general de las instrucciones que son ejecutadas por el microprocesador se ajusta al
formato:
<Código de operación> <Operando 1> <Operando 2>
Pueden existir operaciones que solo contengan un operador o incluso ninguno.
Supongamos un microprocesador que puede realizar la siguiente operación:
Sumar el contenido de un registro con un determinado valor y guardar el resultado en el propio
registro.
Consideremos que el código de dicha operación es 0011. El registro se llamará A, y el valor a
sumar es 2. La instrucción que debería recibir el microprocesador para sumar el contenido de
A con el valor 2 es:
0011 0010 (código de operación, y primer y único operando)
Al entrar en un ciclo de búsqueda la UC extraerá desde la posición de memoria señalada por
IP el código de la siguiente instrucción a ejecutar. Al recibir el código de instrucción 0011 se
enviarán las señales de control necesarias para:
 Hacer llegar los operandos implicados en la suma a la ALU (contenido del registro A, y valor 0010)
 Indicarle a la ALU que debe prealizar una operación de SUMA.
 Almacenar el resultado de la suma efectuada en el registro A
Estas señales son una simplificación de todas las señales elementales que habrían de ser
generadas.
La popularización de los microordenadores comenzó en los años 70 con el ordenador Apple II,
sin embargo su impacto comercial comienza cuando IBM lanza en 1981 su ordenador
personal PC (“Personal Computer”) basado en el microprocesador 8088 de Intel. A este
lanzamiento le siguieron otros muchos fabricantes: Compaq, ALR, Olivetti, Tandom, Hewlett-
Pakard, etc... Desde entonces la evolución ha sido continua en la aparición de nuevos
microprocesadores y modelos de microordenadores cada vez más potentes y veloces. Hoy en
día prácticamente todos los fabricantes de ordenadores comercializan ordenadores
personales. Se puede decir en comparación con la industria del automóvil, que los
ordenadores personales vienen a ser los utilitarios de la Informática.
Actualmente la mayor parte de los microordenadores están basados en dos grandes familias
de microprocesadores: la Intel y la Motorola. La familia Intel (8088, 8086, 80286, 80386,
80486, Pentium) es la base de todos los ordenadores IBM y compatibles (PC, XT, AT, PS/2,
386, 486, Pentium). La familia Motorola (68000,68010, 68020, 68030, 68040) es la base de los
ordenadores Apple Macintosh.
Son especialmente populares los ordenadores de tipo PC. A este tipo de ordenadores están
orientadas la mayoría de las descripciones presentes en este tema.
procesadores risc y cisc
Existen en la actuaflidad dos grandes tendencias en la construcción de procesadores. Éstas
se diferencian esencialmente en las características de su repertorio de instrucciones.
 Los procesadores CISC (Complex Instruction Set Computer) tienen un repertorio con un número
de instrucciones alto (200-300); estas instrucciones además son más complejas que las de RISC, con lo
que la circuitería necesaria para decodificación y secuenciación también aumenta, y la velocidad del
proceso disminuye. Como ventaja, tenemos que se necesitan menos insttrucciones para ejecutar una
tarea. Además, el formato de las instrucciones es bastante variable (es decir, hay bastantes formatos).
Además, el diseño hace que el procesador tenga que realizar constantes accesos a memoria.
Este tipo de procesadores es en el que se basan los PC´s.
 Los procesadores RISC (Reduced Instruction Set Computer) tienen características opuestas a los
CISC. Su juego de instrucciones es más reducido (menos de 128), y las instrucciones son más sencillas
(con lo que se necesitarán más instrucciones para ejecutar una tarea). El formato de instrucciones es fijo
(o serán pocos formatos), con lo que el control del hardware es más sencillo y se facilita la colocación de
las instrucciones en la memoria, lo que implica que los accesos a la memoria se aceleren. Por otra parte,
estos accesos a memoria son menos frecuentes ya que el procesador posee un mayor número de
registros.
Estos procesadores son los que están presentes en las estaciones de trabajo. Como ejemplos
podemos citar los procesadores ALPHA de Digital Equipment, y los SuperSPARC y
MicroSPARC de Sun Microsystems y Texas Instruments.
Relacionada con los conceptos RISC y CISC está la técnica pipeline; esta técnica consiste en
dividir la ejecución de la instrucción en bloques independientes que se ejecutan en paralelo.
Es hmás eficiente para los procesadores RISC, aunque también se implementa en CISC.
Coprocesador matemático
También conocido como procesador numérico, es otro microprocesador adicional que se
puede incorporar a los microordenadores. Su objetivo es descargar de las operaciones
aritméticas al procesador principal (no lo sustituye, sino que colabora con él). Los
coprocesadores matemáticos realizan directamente las operaciones con números reales y con
algunas funciones (seno, coseno, tangente, potencias del número e...). La presencia del
coprocesador matemático en un ordenador es importante siempre que se vayan a efectuar
cálculos matemáticos (manejo de números reales) y para otras tareas como el trabajo con
gráficos (lags funciones tribonométricas son necesarias para realizar las operaciones). No
obstante, el coprocesador no es un elemento imprescindible para un ordenador;: si éste no
está presente, las operaciones las realizará el procesador principal (con menos eficiencia).
Los coprocesadores matemáticos de la familia Intel son el 8087, 80287 y 80387. Esta familia
también cuenta con microprocesadores con coprocesador matemático incorporado en el
mismo chip, como es el caso del microprocesador 80486 DX. Los de la familia Motorola son el
68881 y el 68882.
buses
Un bus se puede definir como una línea de interconexión portadora de información, constituida
por varios hilos conductores ( en sentido físico) o varios canales o língeas (en sentido de la
lógica de transmisión), por cada una de las cuales se transporta un bit de información. El
número de líneas que forman los buses (ancho del bus) es fundamental: Si un bus está
compuesto por 16 líneas, podrá enviar 16 bits al mismo tiempo (paralelamente); por el
contrario, si el bus tiene 32 líneas podrá enviar 32 bits en el mismo tiempo.
En la familia de los ordenadores personales, los buses interconexionan toda la circuitería
interna. Cuando un dato pasa de un componente a otro, viaja a lo largo de este camino para
alcanzar su destino. Es decir, los distintos subsistemas del ordenador intercambian datos
gracias a los buses.
Podemos distinguir principalmente tres categorías de buses:
 Bus de datos. Sirve para transmitir información entre el microprocesador, la memoria y los
periféricos. Por él circulan los datos y las instrucciones. Tiene tantas líneas como bits se transmiten en
paralelo (una para cada bit). El flujo es de doble sentido y a mayor número de bits paralelos mayor podrá
ser la velocidad de transmisión que consigamos.
El ancho de este bus (nº de bits que puede transmitir simultáneamente en paralelo) es una
medida de la potencia del microprocesador. Este bus es como una autopista de datos
electrónicos y cuanto más ancho sea, más datos podrán moverse al mismo tiempo.
El ancho del bus de datos esi una de las características más importantes del microprocesador.
Cuando decimos que un microprocesador es, por ejemplo, de 16 bits, nos estamos refiriendo
al ancho de su bus de datos.
 Bus de direcciones. Es utilizado por el microprocesador para señalar la celda de memoria (o el
dispositivo de E/S) con el que se quiere operar. El tipo de operación será de lectura o de escritura y los
datos implicados viajarán por el bus de datos.
Por él circula la expresión binaria de la dirección de memoria a la cual el microprocesador
quiere acceder. Tiene sentido de flujo unidireccional desde el microprocesador hacia la
memoria. Una vez localizados los datos pedidos, su transmisión hacia el microprocesador (o
hacia donde sea) se hará a través del bus de datos.
Si queremos leer el valor de una celda de memoria, se seleciciona la celda en concreto
escribiendo su dirección en el bus de direcciones y se recibe su contenido a través del bus de
datos.
Los dispositivos de E/S intercambian la información con el microprocesador mediante
los puertos de E/S. Cada puerto está asociado con un determinado dispositivo y tiene una
dirección que lo identifica.
El ancho de este bus también es una medida de la potencia del microprocesador, ya que
determina la cantidad de memoria a la que éste puede acceder, es decir, la cantidad
de espacio direccionable. El espacio de direcciones es el rango de valores distintos que el
microprocesador puede seleccionar. Si únicamente tuviéramos un bus de direcciones de dos
líneas, entonces sólo se podrán enviar 4 direcciones: 00, 01,10, 11. En general, la cantidad
máxima de direcciones disponibles será 2n, siendo n el número de líneas del bus de
direcciones.
 Bus de control. Por él circulan las señales que marcan las interrelaciones entre los distintos
componentes del procesador. Es de doble sentido de flujo.
Sirve para transportar las señales que se encargan de dirigir el correcto funcionamiento del
sistema: Señales de reloj, alimentación, interrupciones, etc. Mediante las señales de control se
gestiona el correcto funcionamiento y la sincronización de las tareas a realizar por los distintos
subsistemas.
También podemos hacer otra clasificación de los buses,segun el criterio de su situación física:
buses internos y buses externos. El primero de ellos mueve datos entre los componentes
internos del microprocesador, mientras que el segundo se utiliza para comunicar el micro y
otras partes, como periféricos y memoria.
De todo lo dicho anteriormente podemos concluir que las características a valorar en un
procesador serán:
 Ancho del bus de datos (se mide en bits)
 Ancho del bus de direcciones (se mide en bits)
 Velocidad de reloj a la que trabaja (se mide en Megahercios)
 Repertorio de instruccihones.
 Rendimiento global del microprocesador. Da una medida de la cantidad de instrucciones que el
microprocesador puede llevar a cabo en una unidad de tiempo (un segundo). Esta magnitud se mide en
M.I.P.S. (millones de instrucciones por segundo).
unidades de entrada/salida o periféricos
Tal y como hemos presentado un ordenador, un periférico sería cualquier unidad del sistema,
excepto la unidad central de proceso y la memoria principal.
Los periféricos son una serie de dispositivos que permiten al ordenador comunicarse con el
exterior, bien sea para tomar datos o para mostrar información, o bien para almacenar, de
forma permanente, grandes cantidades de información.
Según el sentido del flujo de información, tendremos los siguientes tipos de periféricos:
 Periféricos de entrada: Establecen un flujo de información desde el exterior del ordenador hacia éste.
 Periféricos de salida: Establecen un flujos de información desde el interior del ordenador hacia el
exterior.
 Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el
exterior al interior del ordenador o al revés.
Estamos diciendo que la información se transmite desde/hacia el interior del ordenador.
Cuando se produce una operación de entrada de información, la información irá desde el
exterior hasta la CPU. Lo que ocurre es que la CPU no es un elemento pensado para
almacenar información (solo podría almacenarla en alguno de sus registros, pero éstos no son
muy numerosos). De hecho, cuando se introduce información en el ordenador, esta
información pasará por algún registro de la CPU, pero su destino final será la memoria
principal del ordenador, que sí es un elemento cuyo principal cometido es almacenar
información.
En las operaciones de salida de información ocurre lo mismo: la información pasará de la
memoria principal a algún registro de la CPU, y desde ahí irá hacia el exterior por medio del
periférico.
ADAPTADORES, INTERFACES o controladores
Toda la transferencia de información entre el ordenador y el mundo exterior se realizar a
través de los periféricos. La manera en que la información se transfiere es controlada por la
CPU. Para auxiliar a la CPU en esta labor, existen unos dispositivos intermedios llamados
“adaptadores”, “controladores” o “interfaces de entrada/salida”, que comunican a la CPU con
el periférico. La misión del interface es hacer de intermediario entre el mundo exterior,
representado por el periférico, y la CPU del ordenador. es decir, la interface de entrada/salida
se encarga de transformar la información, representada en el formato utilizado por el
ordenador, en información inteligible por el periférico y viceversa.
Además, la interface de entrada/salida se encarga de acoplar la velocidad de trabajo del
ordenador (normalmente muy rápida) con la del periférico (muy baja), ya que, al tener los
periféricos partes mecánicas, su velocidad de entrada/salida de datos es muy inferior a la
velocidad de entrada/salida de datos de la CPU.
La razón de ser del interface es debido a que en la mayoría de los casos es necesario
transformar las características de la información almacenada en los dispositivos, para
adaptarlas a las del ordenador a la que están conectados, y viceversa. Con esto se consigue
realizar sin errores la transmisión de la información en un sentido y otro. El adaptador o
interface realiza la corrección de cualquier incompatibilidad de información entre los periféricos
y el ordenador.
Existe una gran varedad de adaptadores. Aunque todos ellos realizan las mismas funciones,
los fabricantes han pretendido introducir en el mercado los de fabricación propia. Esto ha
generado incompatibilidad entre diferentes ordenadores del mismo tipo.
La transmisión entre periféricos y ordenador se realiza mediante un conjunto de reglas y
procedimientos a seguir para el intercambio de la información entre dispositivos, equipos o
sistemas diferentes. Estas reglas o procedimientos reciben el nombre de protocolo y en la
actualidad se han normalizado por el organismo ISO.
Los controladores se añaden al sistema mediante unas extensiones reservadas en la
arquitectura del sistema para incorporar nuevos componentes hardware. Estas extensiones se
denominan ranuras de expansión o slots de expansión, y son unos zócalos longitudinales
donde se instalan las “tarjetas” para aumentar las prestaciones de un ordenador. Existen
varios tipos de slots dependiendo del número de bits que transmitan. Cada tipo de tarjeta se
conectará a un slot del mismo tipo.
monitor
El proceso de visualización de datos es posible gracias al sistema de vídeo del ordenador. Un
sistema de vídeo consta del monitor, tarjeta gráfica y programa controlador.
El monitor visualizar la jinformación que se genera en el programa que se ejecute en el
ordenador. Está controlado por la tarjeta gráfica. El tamaño del monitor viene dado por la
longitud de la diagonal de la pantalla. Los habituales son de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.
El ordenador manda informaciones a la tarjeta de vídeo, y el monitor transforma esas
informaciones en un rayo electrónico que ilumina la pantalla en un punto. Esto todavía no
conduce a la formación de una imagen completa, sino tan solo contribuye a la formación de un
minúsculo punto luminoso (PIXEL). La imagen del monitor constará de muchos de esos
puntos. El rayo electrónico se moverá desde la esquina superior izquierda de la pantalla hasta
la inferior derecha, siguiendo un movimiento horizontal y otro vertical. De esta forma crea
consecutivamente uno tras otro todos los puntos de la pantalla que sonn necesarios para crear
una imagen completa, a partir de señales que envía la tarjeta de vídeo. Para que el primer
punto permanezca visible mientras el rayo electrónico está iluminando al último, la parte
interior de la pantalla está recubierta por una ckapa de numerosísimas partículas
fosforescentes, que tienen como misión prolongar durante un cierto tiempo la iluminación que
les ha sido transferida. En el momento en que se ha conseguido una imagen completa, el rayo
electrónico vuelve a posicionarse en la esquina superior izquierda para enviar un nuevo
impulso de iluminación.
Se conoce como frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco de pantalla al
número de veces por segundo que el rayo electrónico recorre la pantalla. La frecuencia de
refresco de imagen en monitores de PC usuales se encuentra entre 50 y 70 Hertzios (Hz).
Esto significa que la imagen completa se construye de 50 a 70 veces por segundo. Cuanto
más elevada sea la frecuencia, más tranquila aparecerá la imagen. El ojo humano es capaz de
registrar del orden de 25 imágenes por segundo y por tanto se muestra demasiado perezoso
para darse cuenta de forma notable de esta sucesión de repetición de la imagen. El trabajo
con la pantalla resulta mucho menos cansado en el supuesto de un monitor de 70 Hz.
Existen dos técnicas de barrido: los monitores “no entrelazados” barren todas las líneas
horizontales sin saltarse ninguna. Los monitores “entrelazados” barren una línea de cada dos,
barriendo en la siguiente pasada las líneas saltadas.
El programa controlador o driver es el elemento software encargado de la comunicación
entre los programas de aplicación y la tarjeta gráfica. Estos controladores relacionan el
formato del programa principal con el que maneja el procesador gráfico.
La tarjeta gráfica es interface hardware que controla el monitor. Actúa como punto de
conexión entre el monitor y el procesador. Los elementos que componen una tarjeta gráfica
son:
conexión con el PC: parte de la tarjeta que se insertará en el slot del ordenador.
conector para el monitor: sirve para enviar la información de la tarjeta al monitor; consiste en
un “enchufe” especial de 15 pins.
Memoria de pantalla: los tipos de memorias que puede contener una tarjeta gráfica son:
 ROM (ROM de vídeo). Contienen los juegos de caracteres, gráficos y numéricos y los formatos para la
conversión de formasto ASCII a patrones de puntos.
 DRAM (RAM dinámica). Es la más general y es “monotarea” (sólo puede leer o escribir datos al mismo
tiempo, ya que sólo dispone de un puerto de comunicaciones.
 VRAM (RAM de vídeo). Es más beloz, porque dispone de dos puertos de comunicaciones para permitir
lectura y escritura simultáneas.
 En los últimos tiempos han comenzado a usarse otros tipos de RAM, como EDO RAM, WRAM,
SGRAM y RAMBUS, que ofrecen mejoras en los tiempos de acceso y mayor velocidad de transferencia.
controladora de vídeo: reproduce total o parcialmente el contenido de la memoria de pantalla
en intervalos periódicos de tiempo.
tipos de tarjetas gráficas
mda (adaptador monocromo)
Los primeros PC´s fabricados por IBM fueron previstos con una conexión para el monitor que
no tenía capacidad gráfica. Disponia de una memoria de pantalla de 4 Kb y solo podía
registrar datos alfanuméricos. Como cualquier otro adaptador de monitor de PC , era capaz de
llenar una pantalla con 25 líneas de 80 caracteres cada una. No puede trabajar con colores.
hgc (hercules graphics card, tarjeta gráfica hercules)
Lanzada en 1982, es la primera tarjeta que aparece con posibilidades gráficas. Tiene dos
modos de funcionamiento: el modo texto del MDA (pero con una matriz de puntos por signo de
8x16) y un modo gráfico con resolución de 720 x 340. Tampoco podíía trabajar con colores.
La memoria de la pantalla se aumenta hasta 64 Kb. La frecuencia de cambio de imagen es de
50 Hz.
cga (color graphics adapter, adaptador de gráficos a color)
Esta tarjeta hizo aparecer el color en el mundo de los PC's. Su memoria de pantalla es tan
sólo de 16 Kb. En el modo texto trabaja como la MDA (forma cada carácter con una matriz de
puntos de 8x8), mientras que en modo gráfico puede trabajar con una resolución de 160x100
con 16 colores, de 320x200 con 4 colores, o de 640 x 200 en 2 colores. Como se ve, a más
colores más escasa es la resolución.
ega (enhanced graphics adapter, adaptador de gráficos mejorado)
Esta tarjeta puede trabajar en modo texto y gráfico; en este último es capaz de representar 16
colores de una paleta de 64, y una resolución de 650x350 puntos. En modo texto la matriz de
caracteres es de 14x8 puntos. Su alta resolución le permite representar 80 caracteres en 25 o
42 líneas. lla memoria de pantalla es de 256 Kb.
vga (video graphics array, adaptador de gráficos de vídeo)
Puede trabajar en modo texto y modo gráfico y ofrece una resolución de 640x480 puntos con
16 colores.
SuperVGA's, ExtraVGA's, VGA's ampliados o VGA's extendidos
Estos controladores son capaces de trabajar con resoluciones de 800x600, 1024x768,
1280x1024, 1600x1200... y de manejar 256, 32.768, 65.536 o 16.777.216 colores.
teclado
Hoy por hoy, el dispositivo principal de introducción que le sirve al usuario como medio de
comunicación con el ordenador sigue siendo el teclado, si bien en entornos gráficos es casi
imprescindible además el uso de un ratón. Desde siempre ha sido considerado como parte fija
del ordenador, por ejemplo las antiguas consolas y terminales, pero para aumentar la
comodidad y eficacia se separó del mismo, aunque manteniéndose unido a través de un
cable.
No todos los teclados se adaptan a cualquier ordenador. Esto proviene del tipo de ordenador,
en el cual IBM marcó las diferencias.
el teclado pc/xt
Los primeros PC de IBM que se lanzaron al mercado lo hicieron con un teclado albergado en
una pesada carcasa metálica. Estaban equipados con un total de 83 teclas exactamente. A
diferencia de los teclados usuales de hoy en día, no disponían de indicadores LED que
anúnciasen el status de las teclas Num Lock, Caps Lock y Scroll Lock. Las teclas de función
desde F1 hasta F10 se localizaban en dos filas verticales en el lado izquierdo del teclado. La
tecla Esc se encontraba en el campo de letras y números en la esquina superior izquierda al
lado del 1.
el teclado pc/at
En los ordenadores de la clase AT desarrollados posteriormente por IBM se llevó a cabo
una ligera modificación por parte de IBM, pero dentro de la misma carcasa. La situación de
la mayoría de las teclas se conservó sin modificaciones. Las teclas numéricas, de control del
cursor y las de cálculo se agruparon en un bloque aparte, que se colocós en el margen
derecho del teclado. Además fue albergada allí una segunda tecla Intro. Pero tampoco se
disponía de indicadores LED parga el status del teclado.
el teclado at ampliado
Partiendo del teclado antes descrito, el teclado AT, se llevó a cabo nuevamente una
importante ampliación que sí modificó de forma esencial el mismo. El número de teclas de
función se aumentó de 10 a 12, a la vez que fueron albergadas en línea horizontal en la parte
superior del teclado. A la izquierda de esta línea se albergó la tecla Esc y a la derecha se
instalaron tres adicionales de función fija (Imp Pant, Bloq Despl y Pausa). Entre el teclado
alfanumérico y el numérico se albergaron 10 teclas adicionales (las cuatro direcciones del
cursor, Insertar, Suprimir, Inicio, Fin, Avanzar Página y Retroceder Página)
Algunas teclas se encontraban repetidas para posibilitar un uso más flexible. Por esto es por lo
que el teclado ampliado para AT recibió el nombre de MF (Multi Function). Una ampliación
muy útil fue la instalación de LED's para el estado del teclado.
el teclado de windows 95
Con la llegada de Windows 95, Microsoft ha diseñado un nuevo teclado, el cual a parte de ser
un teclado estándar AT, añade unas teclas específicas con determinadas tareas propias de
este sistema operativo.
el código de teclas (scan code)
Cada vez que una tecla es pulsada, se transmite un determinado código de tecla desde el
procesador del teclado a la CPU. Esta traduce el código de teclas en el símbolo
correspondiente. Es por lo que es posible desarrollar diferentes dispositivos de teclado para
distintos idiomas, y siempre conservando las mismas teclas.
Las distintas clases de teclados no sólo se diferencian en lo referente a sus teclas, sino
también en lo que se refiere al código de teclas. Así, por ejemplo, el tmeclado del XT envía al
apretar la tecla de espacio el código de teclas 57 a la CPU, mientras que el teclado AT
mandaría el código 61. Así podemos deducir fácilmente que los teclados no son
intercambiables directamente entre distintos tipos de PC.
Los ordenadores actuales, independientemente de la clase a la que pertenezcan, disponen
todos de teclados del tipo MF (con o sin las teclas de Windows 95) .Un pequeño interruptor
casi siempre situado en la base de la carcasa del teclado, hace que el teclado se adapte a un
XT o a un AT.
teclados especiales
Actualmente exmisten en el mercado teclados especiales que disponen, a parte de funciones
de teclado “normales”, de un Trackboard integrado. Un Trackboard integra en el teclado las
funciones propias del ratón. Se trata en este caso de un teclado MF completo, en cuya
carcasa se encuentra adicionalmente instalada una bola que puede girar libremente. El
trackboard tiene la misma utilidad que un dispositivo de ratón, es decir, el cursor se mueve
libremente sobre la pantalla siguiendo las indicaciones del Trackball. Tres teclas adicionales
simulan las teclas del ratón.
Por último, indicar que al conjunto de monitor más teclado se le suele conocer como consola.
ratón
El uso del ratón facilita enormemente el trabajo, especialmente en entornos gráficos. El ratón
forma parte de la categoría de dispositivos periféricos de entrada y actúa como puntero.
La mayoría de los ratones trabajan mecánicamente (ratón mecánico). En su parte inferior se
encuentra instalada una bola de acero recubierta de goma. Al mover el ratón sobre una
superficie, el movimiento de rotación de la bola se transmite a los discos de codificación a
través de dos bolas de acero. El movimiento de estos discos de codificación es captado por
los registradores ópticos y transmitidos a la electrónica del ratón. Allí serán finalmente
traducidos los valores de movimiento en señales en serie, y sferán a continuación transmitidos
a través de un bus a la CPU. Un programa de configuración previamente cargado y residente
en la memoria recibe los datos de movimiento del ratón en unidades Mickey (1/100 pulgadas).
A diferencia del ratón mecánico, el ratón óptico no necesita estar físicamente conectatdo al
ordenador mediante un cable. Todos los ratones tienen en común dos o tres teclas de ratón en
su parte superior.
impresora
La impresora es un periférico de salida, por medio del cual transferimos los datos al papel.
En principio cualquier impresora puede ser instalada en cualquier PC compatible, sguponiendo
que los dos aparatos dispongan de la conexión adecuada. La conexión de la impresora se
realiza sin problemas con un cable Centronics en paralelo de los que habitualmente se
encuentran disponibles en el mercado.
No obstante, pueden surgir numerosos problemas a la hora de realizar la adaptación de la
impresora. Pero en la mayoría de los casos se trata de un problema de colaboración entre el
programa de aplicación y la impresora. No es el ordenador el que se tiene que adaptar a la
impresora o viceversa, sino que es el programa de aplicación el que se tiene que adaptar af la
impresora.
impresora matricial
Estas impresoras componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos. Cuanto
más compactos estén colocados estos puntos de impresión, más legible resultará la
resolución de la imagen impresa.
En el mercado podemos encontrar impresoras con diferente número de agujas: 9, 18, 24, 48…
Cuantas más agujas se tegngan, menos reconocibles son cada uno de los puntos y en
consecuencia el signo impreso se hace más nítido y legible (mayor calidad cuanto mayor
número de agujas).
Para mejorar el resultado final de la imagen escrita, un gran número de impresoras ofrecen el
denominado modo NQL (Near Letter Quality). Con este sistema, cada signo se imprime dos
veces, pero no superpuesto, sino ligeramente desplazado. Mediante este sistema se consigue
una mayor densidad de puntos. Sin embargo, la repetición de la impresión hace que se
emplee más tiempo.
impresora de chorro de tinta
Otra técnica de impresión es el sistema de chorro de tinta, el cual se diferencia del anterior
sobre todo en lo que se refiere a su trabajo silencioso; es decir, que prácticamente trabaja
sin ruido. También la velocidad de impresión es en este caso más elevada, y lo mismo ocure
con la calidad de impresión. Además no se precisa cinta de impresión. El cabezal de
impresión no se pone en ningun momento en contacto con el papel; en realidad se imprimen
minúsculas gotitas de tinta al papel a presión, a través de pequeños tubos accionados por
impulsos eléctricos. De esta forma una pequeña cantidad de tinta sale a fuerte belocidad, y
prácticamente se seca cuando se pone en contacto con el papel.
Como inconvenientes de esta técnica de impresión podemos decir que no se pueden usar
papeles de calco, y que no se puede usar cualquier papel si queremos una impresión de
calidad. El papel ha de ser muy absorbente pero no muy basto para que la tinta no se corra.
impresión térmica
Es una técnica de impresión menos extendida. Se basa en el sistema de termorreacción y la
técnica de transferencia térmica. Las impresoras térmicas exigen un papel especial que libera
color a través de una reacción química que se produce en presencia de calor. La materia
colorante del papel térmico, al reaccionar con el calor producido por el cabezal de la
impresora, crea la imagen de impresión. Estas impresoras no necesitan ningún tipo de cinta y
la impresión que se produce es extremadamente silenciosa. Suministran una impresión muy
nítida con un negro intenso. El gran inconveniente es que no son recomendables para
importantes volúmenes de papel debido fundamentalmente a su elevado coste.
A parte de las impresoras que acabamos de comentar, que funcionan por termorreacción, se
ofrecen en el mercado impresoras de transferencia térmica, que emplean papel normal.
Con esta técnica de impresión la materia colorante se encuentra no en el papel, sino en una
cinta especial. Tampoco resulta una impresión demasiado económica.
Un inconveniente decisifvo de los productos de impresión realizados con impresoras térmicas
consiste en el hecho de que la impresión resultante no es resistente a la luz. Además las hojas
impresas son sensibles también al calor. Por efecto de un calor elevado podría darse el caso
de que la impresión desapareciera.
impresoras de margarita
Emplean el mismo principio de impresión que las máquinas de escribir de margarita. Los
caracteres de impresión (típicamente 96) se encuentran albergados en un pequeño disco que
gira hasta conseguir la posición adecuada. A continuación, un mabrtillo golpea el carácter
contra la cinta, llevando el símbolo al papel.
La velocidad de impresión es mucho más lenta que en las vistas hasta ahora, pero la
impresión ofrecida es precisa y nítida. Otro inconveniente es el elevado ruido que provocan.
impresoras láser
Es la de más aceptación en la actbualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece
gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mínimo y una elevada rapidez en el
trabajo.
Utilizan básicamente la misma técnica de impresión que las fotocopiadoras. La impresión no
es línea a línea, sino por páginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de trabajo lo
suficientemente grande. Las representaciones gráficas fácilmente ocupan varios Mbytes,
mientras las matriciales debido a su técnica de impresión por líneas, necesitan solamente un
buffer de unos pocos Kbytes.
El color se lleva al papel mediante carboncillo (tóner), qbue es incinerado a continuación. La
luz y el calor de un láser crean la imagen de impresión. Una característica más importante de
estas impresoras es que el texto y los gráficos se elaboran e imprimen conjuntamente. La
calidad de impresión es muy alta y también lo es la velocidad.
Un grupo especial entre las impresoras láser lo constituyen las denominadas láser
PostScript. Bajo este concepto se entiende un lenguaje de impresión de páginas. A través de
este lenguaje, los contenidos de cada página no son enviados a la impresora en forma de
matriz de puntos,sino en forma de gráfica vectorial. Mientras que la impresora en el sistema
convencional recibe del ordenador cadav uno de los puntos a imprimir, con este lenguaje se
puede comunicar a la impresora instrucciones del tipo “imprime un círculo con centro en el
centro de la página, 5 cm de radio y 2 mm de grueso de línea”.
tableta digitalizadora
En una tableta digitalizadora representaremos dibujos del mismo modo que en una mesa de
dibujo. Los movimientos del lápiz de dibujo se traducen en informaciones digitales que se
envían al ordenador a través de un cable serie. De esta forma el dibujo puede ser almacenado
dve forma completa en disquetes o discos duros y posteriormente podrá ser cargado y
modificado.
scanner
Para poder llevar datos ya existentes (como por ejemplo textos o gráficos que ya se
encuentran impresos) a un soporte informático (para poder por ejemplo mezclarlos con otros
datos o continuar elaborándolos) podemos usar un scanner, que leerá la información y la
introducirá en el ordenador.
plotter
Es un periférico de salida con el que se pueden representar dibujos. Lo específico de los
plotters es que se consigue una precisión extremadamente elevada en la representación
gráfica.
A diferencia de las impresoras, el papel no se conduce siempre en el mismo sentido, sino que
es capaz de avanzar y retroceder.
La aplicación principal de los plotters se encuentra sobre todo en las estaciones de diseño
asistido por ordenador (CAD) en las cuales se crean dibujos técnicos, construcciones
arquitectónicas y croquis con la ayuda de programas especiales, que posteriormente serán
impresos.
modem
El módemn, que sirve para la transmisión de datos a distancia, puede actuar tanto como
dispositivo de entrada como de salida. Con un módem es posible enviar y recibir datos de un
ordenador a través de una línea telefónica o de cualquier otro tipo de transmisión de
datos.Pueden estar integrados en tarjetas de expansión internas, o ser externos (conectados a
través de un puerto y cable serie).
Módem significa MOdulador/DEModulador. Esencialmente su función es la de convertir los
datos digitales generados por el ordenador, en información analógica que puede discurrir por
la línea telefónica. El módem receptor a su vez debe volver a digitalizar la información que le
llega para transmitirla al PC al que esté conectado.
tarjetas de comunicaciones
Los elementos que se van a describir dentro de este apartado entrarían más dentro de la
clasificación de conexiones que en la de periféricos, ya que sirven de conexión entre un
periférico externo y el ordenador.
puerto paralelo
A veces denominado puerto de impresoras, ya que su función principal consiste en la
transmisión de datos a una impresora mediante un cable de impresora en paralelo
(Centronics).
La denominación de puerto parallelo proviene del hecho de que esta conexión realiza
transmisión de datos en paralelo (8 bytes simultáneamente).
puerto serie
Se diferencia fundamentalmente del paralelo en que la transmisión se realiza bit a bit
consecutivamente. Por lo tanto la transmisión será más lenta.
En principio el puerto serie estaba pensado para hacer posible la transmisión de datos
mediante un módem. Más tarde se idearon otros dispositivos periféricos, tales como ratones,
impresoras…
adaptadores de red
Los adaptadores de red, tarjetas de red o tarjetas de comunicaciones son unas extensiones
especializadas en la conexión del PC con una red de ordenadores.
unidades de disco
Existen varios tipos, en función del soporte: unidades de disquetes, unidades de discos duros,
unidades de CD-ROM… Actualmente han alcanzado cierta popularidad las unidades ZIP y
también han aparecido en el mercado las unidades lectoras de DVD.
Los discos son gestionados por un controlador de disco, que es un dispositivo electrónico que
transforma las órdenes del ordenador en movimientos de la unidad de disco. Este controlador
hará las funciones propias de interface que ya se han comentado.
Por ejemplo, en el caso de los discos duros, la controladora efectuará la conexión entre la
unidad de disco duro y el bus de datos. Para ello, fundamentalmente se ocupará de:
 traducir los datos del “emisor” a una forma comprensible para el “receptor” (TRADUCTOR DE
DATOS)
 reglamentar la secuencia de tiempo de emisión y recepción (SEMÁFORO DE DATOS)
y además tendrá que ser rápido y corregir las deficiencias de lectura.
En la actualidad los dos modelos de controladoras que se reparten el mercado son las IDE y
las SCSI.
OTROS PERIFÉRICOS
Aquí podríamos añadir muchos otros dispositivos como micrófonos, altavoces, lectores de
códigos de barras, joysticks, pantallas de cristal líquido, lápices ópticos,… y también otros
cuyo uso va disminuyendo o ya no se usan, como las cintas magnéticas, unidades lectoras de
tarjetas perforadas…
documentación
La documentación es una parte muy importante del sistema. Se entiende
por documentación tanto los manuales del sistema, como los contratos de venta o alquiler
del mismo, o la relación de puestos de mantenimiento y venta de componentes del sistema.
El hardware viene documentado por los manuales técnicos, que especifican las características
físicas del sistema: dimensiones, peso, alimentación eléctrica, etc.
Asimismo, el software ha de estar documegntado mediante los correspondientes manuales del
sistema operativo y sus utilidades, así como los manuales de todos los lenguajes que incluye
el sistema.
Una buena documentación debe permitir al propietario del sistema llevar a cabo las siguientes
funciones:
 Comprobar que el sistema recibido se encuentra en perfecto estado y con todos los componentes
hardware y software que lo integran.
 El correcto aprendizaje y utilización del sistema por parte del usuario no informático.
 La facilidad de adiestrarse en una utilización global e intensiva del sistema, por parte del personal
especializado.
 La especificación de las futuras ampliaciones a que puede verse sometido el sistema, tanto desde el
hardware como desde el software.
Para ello la documentación ha de incluir las siguientes partes:
 Una lista completa de los números de serie, versión revisión de todo el hardware y software
suministrado.
 Un manual del usuario escrito de forma accesible.
 Un manual de mantenimhiento del sistema por parte del personal no informático.
 Una breve explicación del uso de todas las partes del sistema (teclado, pantalla, lectoras de disco, etc.)
y de todo el software suministrado. Estas explicaciones deben estar escritas de forma clara y concisa.
 Esquemas de todos los circuitos internos del ordenador, especificando los componentes utilizadohs.
 Listados fuente del Sistema Operativo.
 Explicación de la estructura del sistema operativo, sus subrutinas y puntos de llamada.
 Manuales de todos los lenguajes soportados por el ordenador, incluyendo mapas de memoria para
cada compilador o ensamblador.
 Especificaciones de las modificaciones a realizar en el sistema para la ejecución de ciertos programas.
 Una completa relación de todos los mensajes de error, su causa y su solución.
 Todos los manuales y escritos presentados han de estar perfecta y profundamente indexados.
 Relaciones de todos los sumstradores de ampliaciones para el sistema, tanto para el hardware como
para el software.
3. COMPONENTES LÓGICOS (DATOS Y SOFTWARE)
3.1 DATOS
La palabra datos proviene del latín datum (plural data) que significa “lo que se da”, en el
sentido de “lo que acontece”. El diccionario de la Real Academia de la Lengua Española dice
que los datos son: “antecedentes necesarios para llegar al conocimiento exacto de una cosa o
para deducir las consecuencias legítimas de un hecho”.
Los datos suelen ser magnitudes numéricas directamente medidas o captadas, pero también
pueden ser nombres o conjuntos de símbolos; o valores cualitativos; o frahses enteras,
premisas, imágenes, sonidos, colores…
Los datos, la información, se representa mediante secuencias de símbolos. Por ejemplo, en
nuestra vida diaria representamos las palabras mediante letras tomadas de nuestro alfabeto.
Éste es simplemente uno entre los muchos alfabetos existentes. Una misma letra puede tener
sonidos diferentes según el idioma que se esté usando, y una palabra con sentido en un
idioma puede carecer de él. Además, los símbolos que empleamos para representar los
números son los dígitos del 0 al 9. Existen otros sitemas como el heredado de los romanos,
que es más difícil de usar.
Si pensamos en el párrafo anterior, vemos queloque ocurre es que en base a un alfabeto
cualquiera que establecemos por un acuerdo cultural, podemos representar cualquier
información compuesta de palabras y cantidades numéricas, y así el que lee entenderá al que
escribe.
Un alfabeto no es más que un conjugnto, fijado por acuerdo cultural, de símbolos elementales
en base a los cuales se forma la información. Es importante recalcar la arbitrariedad de
cualquier alfabeto porque si la informática ha logrado el tratamiento automático de la
información con máquinas, ha sido gracias a este concepto. No es necesario que el alfabeto
que usa una moquina en su interior sea el mismo que el que utiliza el hombre que la ha
construido y la maneja, basta con que la traducción de los símbolos internos a los externos o
viceversa se efectúe de una manera cómoda, y a ser posible (y lo és) automáticamente por la
propia máquina.
Cuando una información que originalmente venía representada en un alfabeto A1 es transcrita
a un segundo alfabeto A2, se dice que ha sido codificada. Así, se puede definir
un código como una representación unívoca de las informaciones de tal forma que a
cada una de éstas se le asigna una combinación de símbolos determinada. Un ejemplo
clásico es el código Morse empleado en los inicios de la telegrafía.
Cuando los símbolos a codificar (alfabeto A1) son transcritos a secuencias de un alfabeto
(alfabeto A2) que sólo tiene dos símbolos, diremos que tenemos un sistema de codificación
binaria. Estos sistemas son especialmente importantes en informática, pues son los que se
usan habitualmente. El motivo para usar un alfabeto de tan sólo dos símbolos es de tipo
técnico, como ya veremos.
3.1.1 sistemas de numeración
Nuestro sistema de numeración habitual es de base 10 (o decimal), es decir:
 Existen 10 dígitos (0, 1, …, 9) posibles en cada posición del número.
 Numerando de derecha a izqhuierda los dígitos de un número, empezando con el cero, el valor (peso) de
posición del dígito n es 10n.
Por ejemplo, 1234 en base 10 quiere decir:
1×103 + 2×102 + 3×101 + 4×10
Para indicar explícitamente que el número 1234 está en base 10, lo representaremos así:
1234(10.
Lo que hemos dicho hasta ahora del sistema decimal se puede resumir diciendo que es un
sistema de numeración posicional, lo que quiere decir que el valor de una cifra depende de la
posición en la que se encuentre. Es decir, un número x estará formado por un conjunto de
cifras, del siguiente modo:
x = xk xk-1….x1 x0 x-1…x-j
El subíndice indica la posición. Según este subíndice, cada posición tiene un peso. Los
elementos xk los llamamos coeficientes.
Llamando b a la base de numeración, tenemos la siguiente fórmula general (que nos da
el valor decimal de un número en cualquier base b):

2.2 Elementos Hardware y Software


1. HARDWARE

Aunque existen diferentes tipos y modelos de routers, todos tienen los mismos componentes de hardware generales.
el interior de un router modelo 1841 de Cisco. Para observar los componentes internos del router, es necesario desato
esté actualizando la memoria.
Al igual que una PC, un router también incluye:

 Unidad de procesamiento central (CPU)


 Memoria de acceso aleatorio (RAM)
 Memoria de sólo lectura (ROM)
CPU

La CPU ejecuta las instrucciones del sistema operativo, como el inicio del sistema, y las funciones de enrutam
RAM

La RAM almacena las instrucciones y los datos necesarios que la CPU debe ejecutar. La RAM se usa para alm

 Sistema operativo: El IOS (sistema operativo Internetwork) de Cisco se copia en la RAM durante e

. Archivo de configuración en ejecución: Éste es el archivo de configuración que almacena los coma
comandos configurados en el router se almacenan en el archivo de configuración en ejecución, conocid

 Tabla de enrutamiento IP: Este archivo almacena información sobre redes remotas y conectadas dire

 Caché ARP: Esta caché contiene la dirección IPv4 para la asignación de direcciones MAC, de mo
las interfaces Ethernet.

 Búfer del paquete: Los paquetes se almacenan temporalmente en un búfer cuando se reciben en una

La RAM es una memoria volátil y pierde su contenido cuando el router se apaga o reinicia. Sin embargo, el ro

ROM

La ROM es una forma de almacenamiento permanente. Los dispositivos Cisco usan la memoria ROM para alm

 Instrucciones de bootstrap

 Software básico de diagnóstico

 Versión más básica del IOS

La ROM usa firmware, un software incorporado dentro del circuito integrado. El firmware incluye el softwar
no pierde sus contenidos cuando se apaga o reinicia el router.

Memoria flash

La memoria flash es una memoria de computadora no volátil que puede borrarse y almacenarse eléctricament
En la mayoría de los routers Cisco, el IOS se almacena en forma permanente en la memoria flash y se copia e
anteriores de routers Cisco ejecutan el IOS directamente desde la memoria flash. La memoria flash está com
flash.
Esta memoria no pierde sus contenidos cuando se apaga o reinicia el router.

NVRAM

La NVRAM (RAM no volátil) no pierde su información cuando se desconecta la alimentación eléctrica. Est
continua para mantener su información.

El IOS de Cisco usa la NVRAM como almacenamiento permanente para el archivo de configuración de inicio

Todos los cambios de configuración se almacenan en el archivo running-config en la RAM, y salvo pocas exc
apague o reinicie el router, el running-config debe estar copiado en la NVRAM, donde se almacena como el a

1. SOFTWARE

Al igual que una computadora personal, un router no puede funcionar sin un sistema operativo. Sin un sistema
Cisco es el software del sistema en dispositivos Cisco. Es la tecnología principal de Cisco y está prese
independientemente del tamaño o tipo de dispositivo. Se usa en routers, switches LAN, pequeños puntos de ac

Por lo general, se tiene acceso a los servicios que proporciona el IOS de Cisco mediante una Interfaz de líne
tipo de dispositivo

Sistema Operativo Internetwork

El software del sistema operativo que se usa en los routers Cisco se conoce como Sistema Operativo Inte
administra los recursos de hardware y software del router, incluso la asignación de memoria, los procesos,
integrado con las funciones de enrutamiento, conmutación, internetworking y telecomunicaciones

Aunque el IOS de Cisco puede parecer igual en muchos routers, existen muchas imágenes diferentes de IOS
tipos diferentes de imágenes IOS, según el modelo del router y las funciones dentro del IOS. Generalmente,
flash y RAM se necesitarán para almacenar y guardar el IOS. Por ejemplo, algunas funciones incluyen la posib

Archivos de configuración:

Los dispositivos de red dependen de dos tipos de software para su funcionamiento: el sistema operativo y la co
operación básica de los componentes de hardware del dispositivo.

Los archivos de configuración contienen los comandos del software IOS de Cisco utilizados para personalizar
el software IOS de Cisco cuando inicia el sistema (desde el archivo startup‐config) o cuando se ingresan los co

El administrador de red crea una configuración que define la funcionalidad deseada del dispositivo Cisco. El t
Tipos de archivos de configuración

• Un dispositivo de red Cisco contiene dos archivos de configuración:

• El archivo de configuración en ejecución, utilizado durante la operación actual del dispositivo

• El archivo de configuración de inicio, utilizado como la configuración de respaldo, se carga al iniciar el disp

También puede almacenarse un archivo de configuración en forma remota en un servidor a modo de respaldo.

 Archivo de configuración de inicio (startup‐config)

El archivo de configuración de inicio (startup‐config) se usa durante el inicio del sistema para configurar el d
volátil (NVRAM). Como la NVRAM es no volátil, el archivo permanece intacto cuando el dispositivo Cisco
el router. Una vez que se ha cargado el archivo de configuración en la RAM, se considera la configuración en

 Configuración en ejecución (running‐config)

Una vez en la RAM, esta configuración se utiliza para operar el dispositivo de red.

La configuración en ejecución se modifica cuando el administrador de red realiza la configuración del disp
forma inmediata. Luego de realizar los cambios necesarios, el administrador tiene la opción de guardar tal
dispositivo.

Como el archivo de configuración en ejecución se encuentra en la RAM, se pierde si se apaga la energía que
archivo running‐config si no se guardan en el archivo startup‐config antes de apagar el dispositivo.

ADSL: abreviatura de Asymmetric Digital Subscriber Line. Se trata de un método


de transmisión de datos a través de la línea telefónica de cobre tradicional a
velocidad alta. Los datos pueden ser descargados a distinta velocidad que son
cargados, esta es la razón por la cual se le denomina asimétrico. Esta tecnología
es adecuada para la Web, ya que es mucho mayor la cantidad de datos que se
envían del servidor a un ordenador personal, que a la inversa. Existen distintas
velocidades y en diferentes países se han implantado tecnologías como ADSL 2 y
ADSL+2 que permiten un gran ancho de banda con capacidades para la
transmisión de televisión y vídeo de alta calidad.

Agente: tipo de software programado para rastrear Internet y realizar una función
específica para el usuario. También se denomina robot. Los tipos más comunes
de agentes son los programas llamados spiders y worms (arañas y gusanos), que
transitan por Internet, recolectan la información e indizan los contenidos para crear
sus propias bases de datos. Existen también agentes inteligentes con funciones
más complejas, que son capaces de reconocer las preferencias de los usuarios
para ayudarles de forma inteligente.
Ancla/anclaje: en un hipertexto, es el punto de partida y de destino de
un enlace.

ANSI: American National Standards Institute. El banco de datos para el


desarrollo voluntario de estándares en los EE.UU.

Applet: pequeño programa hecho en lenguaje Java que se introduce en


un archivo HTML.

Archie: permite la búsqueda de información en los servidores de FTP


anónimos. Se basa en la arquitectura cliente/servidor y da un nombre a
ambos.

ARP: Address Resolution Protocol. Protocolo que realiza la conversión de


direcciones IP a direcciones de hardware de los dispositivos asociados.

ARPANET: abreviatura de Advanced Research Projects Administration


Network, el sistema de red informática del cual nació Internet. ARPANET
comenzó en 1969 como un experimento del Ministerio de Defensa de los
EE.UU. que probaba las redes de comunicación por medio de paquetes
de información.

ASCII: American Standard Code for Information Interchange o Código americano


estándar para el intercambio de información. Se trata de un conjunto de normas de
codificación de caracteres mediante números. Por ejemplo, para escribir la letra A
debemos presionar la tecla Alt y a la vez el número 65. Con esta combinación
podemos escribir muchas letras y signos que no figuran en el teclado, por ejemplo
la tilde ~ se consigue tecleando Alt 126.

ASP: Active Server Pages. Páginas activas de servidor creadas mediante una
tecnología de páginas dinámicas que permite alterar su contenido o incluso su
forma, sin necesidad de editar o rescribir su código. Se trata de páginas con
etiquetas de lenguaje HTML normales a las que se añaden una serie de
programas.

Avatar: personalidad o identidad visual que se atribuyen algunos


usuarios de Internet, ya sea en algún chat, juegos, etc. Un avatar es un
facsímil gráfico que se puede utilizar en las habitaciones de discusión
virtual o chat rooms y que permite jugar un rol e interactuar con gente en
línea. El término se hizo popular en la novela Snow Crash de Neal
Stephenson.
Ayuda: utilidad que suele acompañar a un programa y que ofrece
asistencia al usuario en la navegación.

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Banner: imagen, gráfico o texto utilizado con fines publicitarios que


generalmente presenta un pequeño tamaño, aparece en una página web
y habitualmente la enlaza con el sitio web del anunciante.

Base de datos: formato estructurado para organizar y mantener


informaciones que pueden ser fácilmente recuperadas.

BIT: dígito binario. Unidad mínima de almacenamiento de la información


cuyo valor puede ser 0 ó 1; o bien verdadero o falso.

BICI: Book Item and Contribution Identifier. Un estándar que está


desarrollando la NISO con el fin de identificar a los autores de obras en
línea.

Blog: también denominado bitácora o weblog. Es un sitio web con


anotaciones hechas en forma cronológica y escritas por una persona o
un grupo de personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de
notas y opiniones sobre los temas más variados: personales (opiniones,
impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales
(hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnológicos, literarios,
políticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy
generales hasta los sumamente especializados.

Botón/Icono: Símbolo gráfico que representa una acción que el usuario


puede realizar de forma interactiva. (En los primeros años del desarrollo
del hipertexto se denominaban botones a los iconos)

Broadcast: dirección que se emplea para mandar mensajes a todos los puestos
de una red.

Browser (navegador): programa para navegar por la World Wide


Web. Aplicación para visualizar todo tipo de información y navegar por el
ciberespacio que cuenta con funcionalidades plenamente multimedia.
Buscador: servicio de localización de información en la red suministrado
a través de una página Web. Un buscador es un tipo de software que
crea índices de bases de datos o de sitios web en función de los títulos
de los archivos, de palabras clave, metadatos o del texto completo de
dichos archivos. El usuario conecta con un buscador y especifica la
palabra o las palabras clave del tema que desea buscar. El buscador
devuelve una lista de resultados presentados en hipertexto, es decir que
se pueden pulsar y acceder directamente al archivo correspondiente.

Byte: Conjunto de 8 bits el cual suele representar un valor asignado a un


carácter.

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CD-R: Compact Disc Grabable es un CD que permite una única


escritura, es decir, permite grabar datos una sola vez. Tiene capacidad
de grabar 700 MB u 80 minutos a una velocidad de 48X. Los datos
grabados no pueden ser borrados.

CD-ROM: Compact Disc Read Only Memory es un medio de


almacenamiento óptico de sólo lectura.

CD-RW: Compact Disc Rewriter. CD regrabable, esto es, que ofrece la


posibilidad de grabar y borrar información.

CERN: el CERN, Laboratorio de Física de Partículas fue el centro donde


se desarrolló la World Wide Web, buscando construir un sistema de
hipertexto e hipermedia. Actualmente la iniciativa en el desarrollo de
especificaciones y software la lleva a cabo el W3C Consortium.

CGI: Common Gateway Interface. Es un interfaz para que programas


externos (pasarelas) puedan funcionar bajo un servidor de información.
Actualmente, los servidores de información soportados son servidores
HTTP (hypertext Transfer Protocol). Se trata de una interfaz escrita en
un lenguaje de programación (PERL, C, C++, Visual Basic, etc) y
posteriormente ejecutada o interpretada por un servidor con la finalidad
de contestar a pedidos del usuario, el cual la visualiza desde una
computadora con una aplicación cliente; casi siempre desde la WWW.
Esta interfaz permite obtener los resultados pedidos, como los que
resultan al consultar una base de datos; y está formada por ventanas,
botones, menús e iconos, entre otros elementos.

Chat: Abreviatura de Internet Relay Chat. Es un servicio basado en el


modelo cliente-servidor que permite que múltiples usuarios en red
conversen sobre un tema común, normalmente los temas de discusión
dan nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se
trata también de un protocolo mundial para conversaciones simultáneas
que permite comunicarse por escrito entre sí a través del ordenador a
varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado
mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta
conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los términos
chat y chatear se han convertido en términos muy comunes para
describir la comunicación simultánea entre usuarios en tiempo real.

Ciber (cyber): prefijo utilizado en la comunidad Internet para denominar


conceptos relacionados con las redes (cibercultura, ciberespacio,
cibernauta, etc.). Su origen proviene del griego "cibernao" que significa
"pilotar una nave".

Ciberespacio: término acuñado por William Gibson en la


novela Neuromancer, en 1984. Ciberespacio se utiliza ahora para
describir toda la información accesible a través de las redes de
ordenadores y para referirse al mundo percibido a través de las pantallas
de ordenador. Se usa en oposición al término "mundo real".

Cliente: ordenador que requiere los servicios de otro ordenador.


También, programa que requiere los servicios de otros programa.
Normalmente, el navegador es un cliente de un servidor de datos.

Consorcio W3 (W3C): Organización apadrinada por el MIT y el CERN


cuyo propósito es el establecimiento de los estándares relacionados al
WWW. Fue promovida por el creador del WWW, Tim Berners-Lee.

Copyleft (Free Software): Fórmula de copyright nacida en el ámbito del


software libre (free software) mediante la cual el autor de un programa lo
declara como de dominio público, incluyendo el código fuente del mismo,
de forma que quien quiera puede usarlo y modificarlo. Si el programa es
modificado, la persona involucrada puede ejercer sin restricción alguna
su derecho de copia sobre el programa modificado.
Copyright (Derecho de Copia): Derecho que tiene cualquier autor
(incluido el autor de un programa informático), sobre todas y cada una de
sus obras de forma que podrá decidir en qué condiciones han de ser
reproducidas y distribuidas. Aunque este derecho es legalmente
irrenunciable, el mismo puede ser ejercido de forma tan restrictiva o tan
generosa como el autor decida. El símbolo de este derecho es ©.

Correo electrónico (e-mail): también conocido como e-mail, abreviación


de electronic mail. Consiste en mensajes enviados de un usuario a otro
por medio de una red. El correo electrónico también puede ser enviado
automáticamente a varias direcciones. El e-mail, o correo electrónico, es
uno de los servicios más usados en Internet ya que permite el
intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de
manera similar al correo tradicional. Utiliza el protocolo de comunicación
TCP/IP. Básicamente es un servicio que nos permite enviar mensajes a
otras personas de una forma rápida, barata y cómoda. Mediante correo
electrónico es posible intercambiar no sólo mensajes de texto, sino
también todo tipo de archivos, lo que facilita el trabajo en grupo a
distancia. Es uno de los medios de comunicación de más rápido
crecimiento en la historia de la humanidad.

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Dato: unidad mínima que compone cualquier información.

DejaNews: uno de los índices más completos de los grupos de noticias


de la WWW.

DHTML o HTML Dinámico: extensiones del lenguaje HTML que


permiten crear páginas web más animadas y expresivas.

Dirección de Correo Electrónico (e-mail address): Serie de


caracteres, numéricos o alfanuméricos, por medio de los cuales se puede
enviar un mensaje al correo electrónico de un usuario dado. Dicha
dirección es única para cada usuario y se compone por el nombre (log in)
de un usuario, arroba y el nombre del servidor de correo electrónico
(socios@hipertexto.info).
Dirección IP: dato de 32 bits dividido en octetos que identifican unívocamente
nodos de una Internet.

Disco Compacto (CD): disco óptico de 12 cm de diámetro para


almacenamiento binario. Su capacidad de "formateado" es de 700/800
Mb. y era usado en principio para almacenar audio. Cuando se utiliza
para almacenamiento de datos genéricos es llamado CD-ROM.

Disco duro: disco de metal cubierto con una superficie de grabación


magnética. Haciendo una analogía con los discos musicales, los lados
planos de la placa son la superficie de grabación, el brazo acústico es el
brazo de acceso y la púa (aguja) es la cabeza lectora/grabadora. Los
discos magnéticos pueden ser grabados, borrados y regrabados como
una cinta de audio.

Disquete/diskette: disco de pequeño formato que se utiliza para


almacenar y transferir datos entre ordenadores personales que no están
conectados entre sí.

DNS: Domain Name System. Servidor de dominios. Base de datos distribuida a


través de Internet. A partir de un nombre la máquina es capaz de devolver su
número IP y viceversa.

Dominio: sistema de denominación de hosts (servidores) en Internet el cual está


formado por un conjunto de caracteres que identifica un sitio de la red accesible
por un usuario. Los dominios van separados por un punto y jerárquicamente están
organizados de derecha a izquierda. Comprenden una red de computadoras que
comparten una característica común, como el estar en el mismo país, en la misma
organización o en el mismo departamento. Cada dominio es administrado por un
servidor de dominios (DNS). Los dominios se establecen de acuerdo al uso que se
le de al ordenador y al lugar donde se encuentre. Los más comunes son .com,
.edu, .net, .org y .es (para España); la mayoría de los países tienen su propio
dominio, y en la actualidad se están ofreciendo muchos dominios nuevos debido a
la saturación de los dominios .com (utilizados por empresas).

Dominio de Alto Nivel: caracteres que figuran en último lugar en una dirección de
Internet los cuales van precedidos de un punto (.). Por ejemplo, en los dominios de
alto nivel son "com" , "es" e "info".

Dominio Público: espacio, información o programa a disposición libre de los


usuarios.

Dublin Core: uno de los principales estándares de metadatos muy


utilizado en bibliotecas y centros de documentación..
DVD: Disco Versátil (Video) Digital. Disco óptico de 12 cm de diámetro
para almacenamiento binario. Su capacidad de "formateado" es de entre
4,7MB y 17GB, dependiendo el número de capas de que se componga.
En la actualidad constituye el natural sucesor del CD para la
reproducción de vídeo de calidad.

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EAD: Encoding Archival Description. Método de descripción de


metadatos para archivos.

E-book (libro electrónico): libro en formato digital que, en algunos


casos, requiere programas específicos para su lectura. Suele aprovechar
las posibilidades del hipertexto, de los enlaces y del multimedia, y puede
estar disponible en la red .

E-mail: correo electrónico. Sistema de comunicación que permite el intercambio


de mensajes, archivos y cualquier otra información, entre usuarios conectados
a una red de ordenadores Internet o Intranet. Sólo es necesario un buzón y una
dirección electrónica.Utiliza el protocolo de comunicación TCP/IP.

Emoticón: símbolo gráfico que normalmente, si se mira de lado, representa un


rostro humano en sus diversas expresiones, mediante el cual una persona puede
mostrar su estado de ánimo en un medio "frío" como es el ordenador. Se
construye por la combinación de varios signos de puntuación que se encuentran
en el teclado. El más común es smiley : - ) este símbolo nació de la utilización de
los caracteres ASCII (American Stándar Code for Information Interchange).

En Línea (on Line): condición de estar conectado a una red.

Enlace o link: conexión entre los nodos de un hipertexto.

Escalabilidad: es la capacidad de un sistema informático de adaptarse a


un número de usuarios cada vez mayor, sin perder calidad en los
servicios. En general, se podría definir como la capacidad del sistema
informático de cambiar su tamaño o configuración para adaptarse a las
circunstancias cambiantes. Por ejemplo, una empresa que establece una
red de usuarios por Internet, no solamente quiere que su sistema
informático tenga capacidad para acoger a los actuales clientes, sino
también a los clientes que pueda tener en el futuro y, también, que pueda
cambiar su configuración si es necesario.

Ethernet: tecnología de red para conectar ordenadores en una red local.

Extensibilidad: se suele usar en programación para definir la facultad de


flexibilidad para el cambio que posee un programa para soportar nuevas
funcionalidades cuando se produzcan cambios o se incorporen nuevos
elementos, sin que se alteren los elementos o bases existentes (o
alterando mínimamente los existentes). En un hipertexto es la cualidad
que permite ir de lo secuencial a lo reticular, de la línea a la red con
ramificaciones no jerárquicas ni lineales, sino asociativas y multilineales
horizontales.

Extranet: Interconexión entre dos o más organizaciones a través de


sistemas basados en la tecnología Internet. Web privada accesible
externamente mediante claves de acceso.

[Volver]

FAQ: Siglas de Frequently Asked Questions, preguntas frecuentemente


formuladas. Las FAQs son documentos en línea que listan y responden a
las preguntas más frecuentes de un tema en concreto. Suelen estar a
disposición de los nuevos visitantes de un sitio, lista de distribución, etc.
de manera que las lean y eviten así de hacer preguntas que ya han sido
contestadas.

Flash: tecnología creada por Macromedia, que permite el diseño y la


creación de animaciones utilizando menos ancho de banda que otros
formatos, como AVI o MPEG.

FTP: File Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de archivos que permite


transmitir ficheros sobre Internet entre una máquina local y otra remota.

Foros de discusión: servicio automatizado de mensajes, a menudo


moderado por un propietario, en el cual los suscriptores reciben
mensajes dejados por otros suscriptores sobre un tema dado. Los
mensajes se envían en línea. Los foros son similares a las listas de
distribución, ya que se organizan en grupos de discusión sobre
determinados temas, pero el debate se desarrolla en línea y sobre la
Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de
programas especiales para su lectura y navegación. Existen foros de
discusión de los temas más variados e inauditos, de esta forma se
constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en
algunos casos, llegan a constituir una valiosa fuente de información
sobre temas específicos.

[Volver]

Gateway: puerta de enlace entre dos o más redes.

GOPHER: sistema de búsqueda de información en Internet a base de


menús, que permite navegar por directorios FTP y bases de datos.

GIF (Graphics Interchange Format): Graphics Interchange


Format. Formato de archivo gráfico que utiliza un esquema de
compresión desarrollado por CompuServe en 1987. Los archivos pueden
ser transmitidos de manera rápida y fácil por la red gracias al hecho que
éstos están comprimidos. Es el formato más utilizado en la World Wide
Web.

GIF animado: la versión GIF89a permite gráficos animados al almacenar


varios archivos con formato GIF de manera que un navegador puede
desplegar cada una de las imágenes en orden. Muy utilizado en los
banners.

GNU: La Fundación para el Software Libre (Free Software Foundation-


FSC) se dedica a eliminar las restricciones de uso, copia, modificación y
distribución del software. Promueve el desarrollo y uso del software libre
y ofrece un sistema de software libre llamado GNU.

GOPHER: sistema de entrega de información distribuido, ya casi no se


utiliza en la red.

Grupos de noticias o foro de discusión: en inglés news o newsgroups, son


grupos electrónicos de discusión ordenados por contenidos, donde los usuarios
pueden compartir información y opiniones sobre temas específicos al enviar y
responder mensajes a un servidor de noticias que los distribuye a los otros
participantes. En Internet hay miles de grupos de discusión que tratan sobre
múltiples temas. Hay que suscribirse a un grupo de discusión para poder participar
en él o seguir los comentarios que en él se hacen. La suscripción es gratuita.

Gigabyte (GB): unidad de medida de la capacidad de memoria y de


dispositivos o soportes de almacenamiento informático (disquete, disco
duro, CD-ROM, DVD, etc.). Un GB corresponde a 1.024 millones de
bytes.

Google: el buscador de Internet más popular. Introduce páginas web en


su base de datos por medio de robots o crawlers. http://www.google.com

[Volver]

Hardware (maquinaria): componentes físicos de una computadora o de


una red, a diferencia de los programas (software) o elementos lógicos
que los hacen funcionar.

Herramientas de búsqueda: programas o aplicaciones que permiten a


los usuarios definir criterios o palabras relacionadas con una información
requerida y que ofrecen los resultados de forma automática.

Herramientas de navegación: programas o aplicaciones que ofrecen a


los usuarios visitas guiadas y otras opciones para moverse, explorar y
navegar por un hipertexto.

Hipertexto: Modelo teórico de organización de la información de forma


multisecuencial. También se denomina hipertexto al programa
informático o herramienta de software que permite leer y escribir
hipertextos (sistema de gestión de hipertextos). Documento digital en el
que la información se estructura en una red de nodos y enlaces y que
permite acceder a la información no necesariamente de forma secuencial
(hiperdocumento). En documentación un hipertexto es un sistema de
organización y presentación de documentos en un medio informático,
que se basa en la vinculación de documentos o fragmentos
documentales digitales (textuales o gráficos) a otros fragmentos o
documentos (en cualquier morfología digital: texto, imagen, audio, vídeo,
datos, programas informáticos y otras aplicaciones capaces de generar
un contenido dinámico), lo que permite acceder a la información no
necesariamente de forma secuencial. El hipertexto por excelencia es la
World Wide Web.

Hipermedia: Hipertexto + Multimedia. Hipertexto e hipermedia se suelen


usar como sinónimos, pero la hipermedia, además de texto incluye
gráficos, audio, vídeo, etc. Son hipermedia las páginas web que integran
información en distintas morfologías: texto, gráficos, sonidos y vídeo, etc.

Hipervínculo, vínculo o enlace: vínculo existente en un documento


hipertexto que apunta o enlaza a otro documento que puede ser o no otro
documento hipertexto.

Hoja de Estilo en Cascada (CSS): conjunto de instrucciones HTML que


definen la apariencia de uno o más elementos de un conjunto de páginas
web con el objetivo de uniformizar su diseño.

Home page: o index o página principal. Es la página inicial o punto de partida de


un documento o sitio Web.

Host: un ordenador en una red. En Internet se usa host para indicar a


una máquina conectada a la red (con una única dirección IP). Host es el
ordenador anfitrión o servidor y guest, el ordenador huésped o cliente.

Hosting: servicio que prestan algunas empresas para alojar sitios web
por medio de sus servidores.

HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de


definición de marcas de hipertexto. Lenguaje que permite definir documentos de
hipertexto a base de ciertas etiquetas que marcan partes de un texto cualquiera
dándoles una estructura y/o jerarquía. Lenguaje utilizado en las páginas de la
WWW.

HREF: Hypertext reference. Enlace a otro objeto en código HTML.

HTML: HyperText Markup Language es el lenguaje de marcas de


hipertexto usado para construir documentos hipertextuales y que permite
enlazar unos documentos a otros en la Web.

HTTP: Hyper Transfer Protocol. Protocolo base de la Web.y que ofrece un


conjunto de instrucciones para que los servidores y navegadores
funcionen. Es el lenguaje usado para escribir documentos para
servidores World Wide Web. Es una aplicación de la ISO Standard
8879:1986.

Huésped (Guest): palabra clave utilizada comúnmente para obtener


archivos de dominio público de un ordenador llamada host (anfitrión), el
cual es el servidor donde se encuentran dichos archivos.

[Volver]

Icono: pequeña imagen, normalmente un símbolo, utilizado para


representar gráficamente un programa, un archivo o una función en la
pantalla del ordenador, para facilitar su localización. (En los primeros
años del desarrollo del hipertexto se denominaban botones a los iconos
interactivos).

IETF: Internet Engineering Task Force. La rama de desarrollo e


ingeniería de protocolos de Internet.

IFLA: International Federation of Library Associations and Institutions.

Imagen interactiva: cualquier imagen que contiene instrucciones de


manera que al ser pulsada se inicia algún tipo de acción o de resultado.
En una página web, una imagen interactiva es cualquier imagen que
tenga un URL o más de un URL incrustado o escondido tras ella. Si se
incrusta más de un URL en una imagen es necesario construir una
imagen gráfica.

Imagen sensible: Una imagen sensible es un imagen dividida en


regiones o "hotspots", que al ser pulsadas, llaman a una página web que
está enlazada con una región en concreto de la imagen. También se le
llama mapa sensible.

Interactividad: cualidad que permite un intercambio activo entre el


ordenador o el software y la persona que lo está utilizando.

Interfaz (Interface): zona de contacto o conexión entre dos


componentes de hardware; entre dos aplicaciones, o entre un usuario y
una aplicación. Apariencia externa de una aplicación informática.
Interfaz gráfica: conjunto de elementos materiales y sensoriales que
hacen posible la interacción entre la persona y el ordenador o entre la
persona y un sistema operativo, otras aplicaciones o un hipertexto.

Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): componente de una aplicación


informática que el usuario visualiza y a través de la cual opera con ella.
Está formada por ventanas, botones, menús e iconos, entre otros
elementos.

Interfaz de Usuario Basada en Web (WUI): Interfaz gráfica de usuario


con la apariencia típica de una página web.

Interfaz para Programas de Aplicación (API): conjunto de


convenciones de programación que definen cómo se solicita un servicio
desde un programa.

internet: en minúsculas, es un grupo de redes conectadas juntas.

Internet: con mayúsculas, es la Red de Redes. Conexión global de redes a


través del mundo.

Internet2: proyecto que trata de crear una nueva Internet de mayores y


mejores prestaciones en el ámbito de las universidades norteamericanas
y al que se han unido otros países y diferentes empresas del sector
informático y de las telecomunicaciones.

Internet Explorer (IE): programa navegador o visualizador del WWW


desarrollado por Microsoft.

Intranet: red interna o privada de ordenadores de una empresa,


institución, grupo de personas, etc.

IP: Internet Protocol. Base del conjunto de protocolos que forman Internet y que
permite que los paquetes de información sean direccionados y enrutados.

IRC: Internet Relay Chat es una red mundial de gente que puede
conversar en la red en tiempo real.

IRTF: Internet Research Task Force. Grupo de Tareas e Investigación


sobre Internet. Oganismo de la Sociedad Internet compuesto por
diversos grupos que trabajan sobre temas relacionados con los
protocolos, la arquitectura y las aplicaciones de Internet. Lo forman
personas individuales en vez de representantes de empresas u
organismos.

ISBN: International Standard Book Number. Número Internacional


Estándar para Libros que sirve para su identificación.

ISP: Internet Service Provider: Organización que provee la conexión de


ordenadores a Internet, ya sea por líneas dedicadas o por líneas
conmutadas. Es una entidad, habitualmente con ánimo de lucro, que
además de dar acceso a Internet a personas físicas y/o jurídicas, les
ofrece una serie de servicios (hospedaje de páginas web, consultoría de
diseño e implantación de webs e Intranets, etc.). Los factores que se
deben considerar para elegir un proveedor de Internet son: a) Ancho de
Banda (velocidad ofrecida por el proveedor para transmitir datos). b) Tipo
de conexión (directa o conmutada). c) Costo por hora, mes o año (tanto
de la conexión como del registro del correo electrónico en un servidor). d)
Numero de usuarios por línea disponible. e) Seguridad (Confianza en la
ética del proveedor para respetar los datos de los usuarios).

ISO: International Organization for Standardization. Organización


Internacional para la Estandarización.

ISSN: International Standard Serial Number. Número Internacional


Estándar para Publicaciones Periódicas que sirve para su identificación.

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Java: lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos,


desarrollado por Sun Microsystems y que corre sobre diversas
plataformas.

Javascript: Lenguaje desarrollado por Netscape Communications para


añadir interactividad a las páginas Web. Tiene menos potencialidad que
Java, pero con él se puede trabajar en todas las plataformas y
navegadores.

JPEP, JPG: los datos de una imagen pueden ser grabados en diferentes
formatos. El jpg es, sin duda, el formato más popular. Su gran ventaja es
ser un formato comprimido, lo que le permite ocupar poquísimo espacio
en la memoria de la cámara o ser enviado con rapidez por Internet. Si la
compresión es muy alta la degradación en la calidad de la imagen se
hace evidente a simple vista. Si la compresión es baja solo se apreciará
con grandes ampliaciones. Además, cada vez que se guarda la imagen
se reprocesa y re-comprime, con la consiguiente acumulación de
degradaciones. A pesar de todo es el formato más utilizado

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Keyword (clave de búsqueda, palabra clave): término para buscar


información dentro de un buscador o para registrar una página web en
un buscador.

Kilobyte: unidad de medida de capacidad de información de mil bytes,


aunque actualmente equivale a1024 (dos elevado a la 10) bytes.

Knowbot (robot de conocimiento): sistema de recuperación


semiautomatizada de la información existente en la red.

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LCD (Liquid Crystal Display): Monitor de Cristal Líquido. Los cristales


líquidos se activan por campos eléctricos para producir la imagen del
monitor.

Linux: versión de libre distribución del sistema operativo UNIX que no


tiene código propietario y se distribuye libremente bajo licencia pública
GNU. El kernel fue escrito por Linux Torvalds y otros voluntarios de
distintos lugares del mundo. Muchos de los programas que corren sobre
Linux son de uso libre.

Lista de correo o Lista de distribución: listado de direcciones


electrónicas utilizado para distribuir mensajes a un grupo de personas y
generalmente se utiliza para discutir acerca de un determinado tema.
Una lista de distribución puede ser abierta o cerrada y puede tener o no
un moderador. Si es abierta significa que cualquiera puede suscribirse a
ella; si tiene un moderador los mensajes enviados a la lista por cualquier
suscriptor pasan primero por aquel, quien decidirá si distribuirlos o no a
los demás suscriptores. Una lista de distribución es una manera de tener
una discusión de grupo por medio del correo electrónico y distribuir
anuncios a un gran número de personas. Cada vez que un miembro de la
lista envía una réplica a la conversación, ésta es distribuida por correo
electrónico a todos los demás miembros. Todo este tráfico es
administrado por programas llamados administradores de listas de
distribución (MLMs). Los dos programas más utilizados
son Listserv y Majordomo.

Listserv (Servidor de Listas): programa que permite la creación y


distribución de listas de correo de forma que la comunicación con el
programa es vía correo electrónico. La ventaja de Listserv frente a
Majordomo se basa en que conociendo el nombre de un servidor Listserv
es posible obtener copia de todas las listas de correo de todo el mundo.
La comunicación con Listserv se basa en enviar en el cuerpo del
mensaje (no en el subject) la instrucción deseada. El servidor mas
conocido es listsevt@listserv.net

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Macintosh: serie de computadoras de Apple Computer cuyo sistema


operativo fue el primero totalmente gráfico y basado en ventanas. El
entorno es intuitivo, eliminando el teclado de los comandos del sistema
de forma que a todos los objetos se le asigna una representación gráfica
(iconos).

Mapa: representación gráfica de la estructura de un hipertexto para la


orientación y navegación.

Mapa de Imagen: gráfico en la Web u otro hipertexto que actúa como un


hotspot enlazando las diferentes áreas de contenido cuando se hace clic
sobre las distintas partes de la imagen.
Metadato: dato que describe otro dato. Los metadatos se utilizan par
describir recursos.

Metáfora: representación analógica de la estructura de un hipertexto.

Microsoft: compañía creadora de los sistemas operativos Windows, de


los controles Active X y desarrolladora del navegador Internet Explorer
para la WWW.

Modem: modulador/demodulador. Dispositivo que convierte señales


digitales (binarias) desde un ordenador en señales analógicas para
transmitirlas sobre la línea telefónica, y al revés.

MOSAIC: el primer navegador con interfaz gráfica para visualizar la


World Wide Web desarrollado por Marc Andreesen en 1992.

Motor de búsqueda: tipo de buscador por contenido. También se emplea la


expresión robot de búsqueda

MOV: es una extensión de fichero que se aplica a un fichero de video en formato


QuickTime. Para poder visualizar el film una vez que se ha descargado el fichero,
el ordenador ha de soportar el formato QuickTime. Ver QuickTime.

MPEG (o MPG): son las siglas de Moving Pictures Experts Group. Formato de
compresión de ficheros de imágenes animadas (film, video y animaciones) que
pueden ser descargadas y visionadas en un ordenador.

MUD: Dimensión Multi-Usuario. Entorno de realidad virtual, basado en


texto o gráficos, en el cual los usuarios pueden conversar o interpretar
diferentes roles como diversión. Los usuarios entran en el juego desde
cualquier parte de Internet y solo tienen que conectarse por medio de la
red al sistema donde se guarda el juego para posteriormente interactuar
de manera recíproca uno con otro.

Multimedia: medio que integra en un soporte digital información de


diversos formatos como gráficos, imágenes, vídeo, sonido, imágenes 3D,
animaciones, etc. Multimedia hace referencia a la utilización simultánea
de más de un tipo de media como por ejemplo texto con sonido,
imágenes estáticas o dinámicas con música, etc.

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N

Navegación: Acción y efecto de leer, explorar, moverse y usar un


hipertexto.

Navegador (browser): programa que permite leer, explorar y moverse


por un hipertexto. Aplicación para visualizar todo tipo de información y
navegar por el ciberespacio que cuenta con funcionalidades plenamente
multimedia.

NCSA: National Center for Supercomputing Applications. En la


Universidad de Illinois, donde se desarrolló Mosaic, el primer cliente-
navegador para servidores WWW.

Netscape: Fundado en 1994 por Jim Clark y Mark Andreessen, Netscape


desarrolló el primer navegador de éxito comercial, Netscape Navigator. El
navegador, basado en el navegador Mosaic del National Center for
Supercomputing, alentó al crecimiento de la World Wide Web.

News/Grupos de noticias: tablón de anuncios en la red que permite al usuario


participar en grupos de discusión por medio de mensajes o acceder a la
información. Los mensajes se clasifican por temas y se integran por grupos
(newsgroups) o grupos de noticias y se distribuyen por todo el mundo.

NIC: Network Information Center. Responsable de la administración de Internet,


encargado de asignarle direcciones IP y nombres de red.

NISO: National Information Standards Organization. La organización de


estándares ANSI encargada de los servicios de información, editoriales y
bibliotecas.

Nodo: cada una de las unidades de información de un hipertexto. En informática,


un nodo es el punto de unión entre varias redes. Cada nodo de una red tiene un
nombre distinto. En Internet, un nodo es un host con un solo nombre de dominio y
dirección que le han sido asignados por InterNIC.

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O
Ontología: vocabulario formalizado de un dominio del conocimiento y
que comprende tanto los conceptos como las propiedades que los
relacionan y las reglas que rigen el funcionamiento del dominio.

OSI: Open Systems Interconnection. Estándar internacional para facilitar


la comunicación entre ordenadores.

OWL: Ontoloy Web Language o Lenguaje de ontologías para la World


Wide Web.

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P2P: peer to peer esto es, entre pares, o mejor dicho, entre iguales. El sistema
P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen
comunicación y actúan ambos como clientes y servidores a la vez. Se trata de un
método a través del cuál, millones de usuarios pueden intercambiar sus archivos
de música, vídeo, imágenes, etc.

Página principal: también denominada página de inicio. Es la página web por la


que comienza la presentación de un sitio web. Suele ser una especie de índice de
lo que hay en el sitio web, y ofrece enlaces a distintas partes del sitio.

Página web: documento creado en formato HTML (Hypertext Markup Language)


que es parte de un grupo de documentos hipertexto o recursos disponibles en la
World Wide Web. Una serie de páginas web componen lo que se llama un sitio
web. Los documentos HTML que están en Internet o en el disco duro del
ordenador, pueden ser leídos con un navegador. Los navegadores leen
documentos HTML y los visualizan en presentaciones formatedas, con imágenes,
sonido, y video en la pantalla de un ordenador. Las páginas web pueden contener
enlaces hipertexto con otros lugares dentro del mismo documento, o con otro
documento en el mismo sitio web, o con documentos de otros sitios web. También
pueden contener formularios para ser rellenados, fotos, imágenes interactivas,
sonidos, y videos que pueden ser descargados.

Plug-in: pequeño programa que añade alguna funcionalidad.

Portal: punto de entrada en la Web que ofrece determinados servicios para


operar en Internet.

Programación orientada a objetos: técnica de programación que aumenta


la velocidad de desarrollo de los programas y hace que su mantenimiento sea más
fácil al volver a utilizar "objetos" que tienen comportamientos, características y
relaciones asociadas con el programa. Los objetos son organizados en grupos que
están disponibles para la creación y mantenimiento de aplicaciones.

Programas de Autor: software utilizado para la creación de aplicaciones


hipertextuales.

Protocolo: formato o conjunto definido de reglas, procedimientos,


convenciones o métodos que permiten inter-operar a dos dispositivos. Un
protocolo sirve para la comunicación en red o entre aplicaciones.

Proxy: mecanismo que permite compartir una única conexión a una red externa
entre todos los puertos de una red local.

Puerto: abstracción empleada por los protocolos de transporte a fin de distinguir


entre múltiples conexiones simultáneas en un solo nodo de la red.

PURL: Persistent Uniform Resource Locator. Una dirección URL


redireccionada por un servidor PURL para tener siempre localizado un
documento, aunque se mueva de sitio.

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Realidad virtual: La realidad virtual se refiere a las simulaciones en un


ordenador del mundo real por medio de imágenes tridimensionales y
componentes externos como un casco para permitir que los usuarios
interactúen con la simulación. Los usuarios se mueven por una realidad
virtual como si estuviesen en un mundo real.

RDF: Resource Description Framework o Marco de Descripción de


Recursos. Es un lenguaje estándar para describir recursos formalmente.

RDF Schema: Lenguaje de definición de ontologías basado en RDF.

Redes sociales: socialización en redes de comunidades en línea, donde


es posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre
los asuntos y fines que más nos convengan, desde charlar de forma
insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos, chatear, etc.
Recurso: cualquier elemento en la Web que puede ser descrito de forma
independiente (una página web, un archivo de audio, un correo
electrónico, etc.).

Robot: programa diseñado para navegar y buscar por Internet con un


propósito específico. Los robots que guardan y catalogan todos los
contenidos de la red para crear bases de datos a partir de las cuales
realizar búsquedas se conocen por spiders (arañas) o worms (gusanos).

Router: dispositivo para dirigir paquetes de información entre dos áreas


separadas de una red.

RSS: También llamada sindicación de contenidos. Rich Site


Summary (recientemente se ha empezado a denominar Really Simple
Syndication) es un formato para distribuir contenidos que nos permite
mantenernos informados a través de Internet sin usar el navegador. El
contenido se distribuye por medio de unos canales que los usuarios
pueden leer mediante un software denominado programa agregador,
lector de canales o lector de noticias (en inglés newsreader ó feed
reader). De esta forma, los usuarios pueden recibir directamente dichos
titulares y, si están interesados en ver más información, acceder a la
página web que contiene la información. Los canales de sindicación
pueden contener muchos otros tipos de información como: nuevos
contenidos de una página, avisos importantes, mensajes de un foro,
etc. La sindicación de contenidos se puede hacer a través de RSS o
Atom. Se trata de dos especificaciones o versiones diferentes, pero muy
parecidas y con funcionalidades semejantes, que describen la forma para
describir los contenidos en XML.

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Servidor: ordenador o programa que da servicios a otro conocido como


cliente. En un sistema de hipertexto, un servidor dará información al
navegador.

SGML: Standard Generalized Markup Language. Lenguaje


Estandarizado de Marcado General. Estándar internacional para la
definición de métodos de representación de texto en forma electrónica no
ligados a ningún sistema ni a ningún dispositivo. Es un lenguaje más
extenso que HTML del que éste último es una aplicación.

SICI: Serials Item and Contribution Identifier. NISO Z39.56. Un


identificador de estándares para números de revistas o partes de
revistas, como por ejemplo artículos.

SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de envío de correo electrónico.

SNMP: Simple Network Management Protocol. Protocolo que gestiona


información sobre el estado de la red.

Soporte: medio de almacenamiento de la información digital.

SQL: Lenguaje de Petición Estructurada. Lenguaje especial para


programar bases de datos.

Streaming: Medios por caudales. Streaming hace referencia a los


archivos multimedia tales como vídeo y audio. Los media son entregados
en "stream" (caudales) a partir del servidor de manera que no haya que
esperar varios minutos o más para descargar los archivos multimedia.

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TCP: Transmission Control Protocol. El protocolo de transporte de datos más


popular en Internet.

TCP/IP: Transmission Control Protocol/Internet Protocol, definido por Vint


Cerf y Bob Kahnn en 1973, es el protocolo que ha hecho posible Internet
y se ha convertido en el protocolo de red más utilizado en el mundo.

Telnet: Terminal Emulation. Protocolo para establecer conexiones entre


terminales remotos. Permite que un usuario desde un ordenador remoto se
conecte a otro ordenador en una red y, por medio de comandos, entre en
el ordenador remoto como si estuviera directamente conectado a él.
Actualmente en desuso.
TIFF: formato gráfico utilizado para representar archivos con el fin de ser
visualizados por los programas navegadores más habituales de forma
que se requiere instalar en éstos un pluging específico.

Tripla RDF: elemento básico de un modelo RDF, también se denomina


sentencia. Se compone de sujeto, predicado y objeto. Un tripla sirve para
indicar que el recurso identificado por el sujeto tiene una propiedad
indicada por el predicado, cuyo valor es el objeto.

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Unix: sistema operativo desarrollado por Kerrighan and Richie en AT&T


Bell Labs in a finales de los años 60. Fue totalmente escrito en lenguaje
de programación C para que pudiera trasladarse a otras plataformas. Es
todavía el sistema operativo más utilizado por los grandes servidores de
Internet.

URI: Universal Resource Identifier. Una cadena algorítmica que se usa


para identificar un documento o recurso en la Web.

URL: Uniform Resource Locator. Sistema de direccionamiento estándar


de archivos y funciones en Internet, especialmente en la WWW. El URL
está formado por el protocolo de servicio (http: ftp: gopher: mailto), el
nombre del servidor u ordenador que contiene el recurso, la ruta de
acceso al recurso y el recurso buscado.

URN: Uniform Resource Name. Un sistema para el direccionamiento y la


resolución de nombres definido por la IETF.

USENET: sistema de tablón de anuncios o boletín al que se puede


acceder a través de Internet o de otros servicios en línea. USENET
contiene foros llamados newsgroup de múltiples temas e intereses.
Creado años antes de la Web, todavía lo usan millones de personas en
el mundo.
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V

VRML: Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje de programación


utilizado para hacer presentaciones de realidad virtual y 3D en la WWW.
El término "VRML" fue acuñado por Dave Ragget en la 1ª Conferencia
sobre WWW celebrada en Génova en mayo de 1994. Requiere un
navegador especial o un plugin.

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Windows: sistema operativo desarrollado por Microsoft y basado en


ventanas. Es el más popular en entornos PC. Permite el acceso a
Internet mediante TCP/IP.

WWW o la WEB o World Wide Web: medio más popular de comunicación en


Internet. Sistema de distribución y recuperación de información hipermedia
(hipertexto+multimedia) almacenada en los diferentes nodos de Internet. Este
protocolo fue desarrollado por Tim Berners-Lee en 1990 para ayudar a los
desarrolladores del CERN a compartir información a través de los
diversos ordenadores de la red y se ha extendido a nivel mundial.

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Xanadu: sistema de hipertexto propuesto por Ted Nelson en 1965 para


enlazar de forma no secuencial documentos y objetos multimedia. El
sistema de Nelson era similar al de la World Wide Web, pero incluía otras
capacidades.

XML: Lenguaje Extensible de Marcado. Lenguaje desarrollado por el W3


Consortium para permitir la descripción de información contenida en el
WWW a través de estándares y formatos comunes, de manera que tanto
los usuarios de Internet como programas específicos (agentes) puedan
buscar, comparar y compartir información en la red. El formato de XML
es muy parecido al del HTML aunque no es una extensión ni un
componente de éste.

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