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técnico-pedagógico
en e-learning
P06/M1103/01584
Modelos de diseño
de las TIC
U
www.uoc.edu
Jordi Casas Roma
Ingeniero en Informática
por la Universidad Autónoma
de Barcelona (UAB).
Participación en la Cátedra
IBM-La Caixa, dirigida por la UOC,
en Estructuración de Materiales e
Incorporación en Entornos e-learning.
Índice
Introducción ................................................................... 5
3
© FUOC • P06/M1103/01584 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learning
Resumen ......................................................................... 67
Glosario .......................................................................... 71
Bibliografia ..................................................................... 79
ANOTACIONES
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Introducción
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Según la Organización Internacional para la Estandar-
dización, ISO, los estándares son:
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• Libertad de elección.
• Escalabilidad del sistema.
• Portabilidad de los materiales.
• Reutilización de los materiales.
• No dependencia de un proveedor.
1.3. Resumen
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2.1. Introducción
Por otra parte, en 1997 nacen dos grandes grupos para la creación
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2.7. Resumen
Nota
ISO, International Organization
for Standarditzation,
Hay una gran variedad de organizaciones que trabajan desarrollan- http://www.iso.org
do estándares para el e-learning, y a su vez, cada una de ellas tra-
baja en varios segmentos dentro de este campo, lo cual puede llegar
a producir desconcierto y una cierta confusión a las personas que se
Nota
inician.
JTC1 SC36, Joint Technical
Committee 1, Sub-Committee
No obstante, es necesario moverse con cierta soltura en este entorno 36, http://jtc1sc36.org
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3.1. Introducción
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El Learning Management System es un software (gene-
ralmente basado en un servidor web), que proporciona
las funciones necesarias para el tratamiento adminis-
trativo y de seguimiento o monitorización del curso,
como por ejemplo quién tiene acceso, quién utiliza
cada recurso, el nivel de uso de cada recurso o el tiem-
po de proceso de cada estudiante.
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Un Learning Object es la unidad mínima de contenido
que tiene sentido por sí misma dentro de un sistema e-
learning.
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• La información.
• La lógica de comunicación.
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aa
La unión de diferentes Learning Objects constituye es-
tructuras mayores, organizadas de forma jerárquica,
que también responden a diferentes estándares. El mo-
delo de estas estructuras es lo que llamaremos estruc-
turas del contenido o content structures.
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Figura 5. Estructura
de contenido básica
de un curso SCORM
Por ejemplo, una posible estructura para un curso que trate sobre
lengua podría ser la siguiente: el curso completo se divide en cuatro
instruccional blocks: el primero explica el sistema de funcionamiento
del curso y del entorno (interfaz, ayuda, etc.) mientras que los tres si-
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Figura 6. Estructura
de contenido básica
de un curso AICC
3.3. Resumen
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4.1. Introducción
componentes.
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• El meta-data (MD).
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• El test/evaluación.
aa
Entonces, ¿por qué crear un sistema de tests indepen-
diente?
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4.2.1. Introducción
aa
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Language). Lenguaje de
marcas diseñado para la lenguaje es especialmente útil para la estructuración de la información.
estructuración e intercam-
bio de información entre
diferentes sistemas. Para A continuación se presenta un pequeño ejemplo de cómo es un ar-
más información podéis chivo de meta-data.
consultar el apéndice A.
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<lom>
<general>
<title>Lección 1.1</title>
<catalogentry>
<catalog>Catálogo de cursos</catalog>
<entry>p-006</entry>
</catalogentry>
<description>La literatura en el s.XXI</description>
<keyword>literatura</keyword>
</general>
<lifecycle>
<version>1.0</version>
<status>final</status>
</lyfecycle>
….
</lom>
4.3.1. Introducción
ANOTACIONES
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</response_label>
</flow_label>
<!-- Opción B, identificador=R_01_B; valor=37 -->
<flow_label>
<response_label ident=“R_01_B”>
<material>
<mattext>
37
</mattext>
</material>
</response_label>
</flow_label>
<!-- Opción C; ordenación no aleatoria para esta respuesta (fija en
esta posición), identificador=R_01_C; valor=Ninguna de las anteriores -->
<flow_label>
<response_label ident=“R_01_C” rshuffle=“no”>
<material>
<mattext>
Ninguna de las anteriores
</mattext>
</material>
</response_label>
</flow_label>
</render_choice>
</response_lid>
</material>
</flow>
</presentation>
<!-- procesamiento de la respuesta -->
<resprocessing>
<qticomment/>
<outcomes>
ANOTACIONES
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4.4.1. Introducción
aa
Las estructuras de contenido especifican cómo debe-
mos agrupar los Learning Objects para generar la es-
tructura de los cursos. Esta estructura permitirá la
importación/exportación en diferentes Learning Mana-
gement Systems y el almacenamiento en repositorios de
contenidos para facilitar su búsqueda y acceso.
componentes:
• La parte principal, que está formada por los ficheros que contie-
nen los Learning Objects, los tests y los recursos visuales que con-
forman los materiales.
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el lenguaje XML.
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De los siete ficheros, cuatro son obligatorios, mientras que los de-
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– Un identificador
– El título
– Un título
– Una descripción
4.5.1. Introducción
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4.6. Resumen
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5.1. Introducción
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4. Recursos disponibles
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Ahora se puede especificar con más detalle cuáles son los conceptos
desarrollados en cada uno de los puntos del mapa. Esta especifica-
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ción puede resultar muy útil para crear un curso equilibrado, viendo
en cada caso cómo se reparten los módulos y la importancia de cada
una de sus partes.
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Nota Una vez hemos visto los tipos básicos de recursos que se pueden uti-
Nota dos opciones: si los recursos deseados existen en la red como recur-
Java: Lenguaje de progra- sos públicos, se pueden usar con el permiso de los autores. En caso
mación creado por Sun contrario, será necesario disponer de un perfil de programador para
Microsystems. Este lengua-
je está muy extendido en la
el desarrollo de dichos componentes. También se deberá informar o
actualidad gracias a su ex- proporcionar a los alumnos el sistema run-time de Java para poder
celente portabilidad y uso a
utilizar dichos recursos en sus clientes web. Esto nos puede determi-
través de redes.
http://java.sun.com. nar el tipo de cliente web (browser) que deberán utilizar los clientes,
ya que puede que no todos los clientes web del mercado ofrezcan so-
porte de Java.
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System.
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<html>
<body onload=“leer estado, iniciar
tiempo” onunload=“guardar esta-
do, calcular y guardar tiempo
transcurrido”>
<script>
Función para acceder al nombre
del usuario y personalizar la bien-
venida
</script>
…
Codigo HTML con imágenes y de-
más recursos
…
</body>
</html>
El tag <body> define el inicio del contenido HTML, e incluye los atri-
butos ‘onLoad’ y ‘onUnLoad’ que ejecutan código al cargar y descar-
gar, respectivamente, el contenido HTML.
Nota
al lenguaje JavaScript. El código comprendido entre el inicio y el
Para una descripción más
detallada del estándar API,
final realizará varias acciones, pero no se mostrará en el cliente
podéis leer el punto 4.2.2. web.
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<lom>
<general>
información de carácter general: título, descripción, palabras clave,…
</general>
<lifecycle>
información sobre la versión
</lifecycle>
<metametadata>
información del esquema de datos usado
</metametadata>
<technical>
información sobre el recurso: tamaño, tipo de información (texto, gráfico,…)
</technical>
<educational>
algunos datos sobre su aprendizaje, como por ejemplo el tiempo pensado para completar di-
cho recurso.
</educational>
<rights>
información de los derechos del autor,…
</rights>
<classification>
descripción y palabras clave para clasificar el recurso
</classification>
</lom>
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El esquema es el siguiente:
Si nos fijamos ahora en sus recursos, dentro del tag <resources> en-
contramos lo siguiente:
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Nota
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5.4. Resumen
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Resumen
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Mapa conceptual
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Glosario
AICC
Véase Aviation Industry CBT Committee
API
Véase Application Program Interface
sigla: API
Asset
m Recurso simple usado dentro de un Sharable Content Object en el
modelo SCORM. Por ejemplo, una imagen, animación o esquema que
forma parte de un texto o explicación.
Assignable Unit
Es el concepto equivalente a los Learning Objects en el modelo AICC.
Se presentan como una unidad de contenido independiente, aunque su
ANOTACIONES
AU
Véase Assignable Unit
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cliente web
m Aplicación utilizada para acceder y visualizar el contenido de pági-
nas HTML, generalmente a través de Internet. Algunos de los más co-
nocidos son: Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator o Mozilla.
en browser
codec
m Sistema de codificación/descodificación de vídeo o audio. Por ejem-
plo, el codec de AVI permite reproducir un vídeo o audio de tipo AVI.
CA
Véase Content Aggregation
Content Aggregation
m Conjunto de Learning Objects que tienen independencia del contexto
y que pueden ser exportados o importados de forma individual en un
Learning Management System del modelo SCORM.
sigla: CA
Content Structure
Véase Estructura del contenido.
Courseware
m Materiales utilizados en un entorno e-learning. Su tamaño es muy va-
riable, puede comprender desde un Learning Object autocontenido
hasta un curso completo.
en Content Structure
Gannt, diagrama de
m Modelo de diagrama utilizado para el cálculo temporal, económico
y de recursos en el desarrollo de un proyecto.
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DTD
Véase Document Type Definition
sigla: DTD
HACP
Véase http-Based AICC CMI Protocol
sigla: HACP
HTML
Véase Hyper Text Markup Language
sigla: HTML
HTTP
Véase Hyper Text Transfer Protocol
ANOTACIONES
sigla: HTTP
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Instructional Block
m Parte de la estructura del contenido (Content Structure) del modelo
AICC. Permite la creación de estructuras jerárquicas. Por ejemplo, per-
mite agrupar Learning Objects formando lecciones o módulos.
Java
m Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems con un claro enfoque a
las comunicaciones a través de redes y con independencia de la plata-
forma utilizada. Es un lenguaje muy utilizado en la creación de Learning
Management Systems. Para más información consultar:
http://java.sun.com.
JavaScript
m Lenguaje desarrollado por Netscape Corporation que se ejecuta
bajo el entorno de un cliente web. Su función básica en el tratamiento
de información en el cliente web. Por ejemplo, una de sus funciones
más típicas es la verificación de los datos escritos por el usuario en un
formulario web antes de enviarlo al servidor. Más información accesi-
ble a partir de: http://devedge.netscape.com.
LCMS
Véase Learning Content Management System
sigla: LCMS
LMS
Véase Learning Management System
ANOTACIONES
sigla: LMS
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LO
Véase Learning Object
Learning Object
m Unidad mínima de contenido con independencia del contexto dentro
de un sistema e-learning. Por un lado, incluye la información que se
mostrará al estudiante (por ejemplo, texto, imágenes, vídeos o anima-
ciones) y por el otro incluye la lógica necesaria para comunicar con el
Learning Management System (esta lógica es lo que llamamos monito-
rización del estudiante o sistema de Data Tracking).
sigla: LO
MD
Véase meta-data
meta-data
m Información sobre el tipo de contenido, autor, estándar utilizado,
versión y otros asociados a un Learning Object, módulo, lección o cur-
so. Su finalidad es la de facilitar la documentación, localización y reuti-
lización de los materiales e-learning.
sigla:MD
MySQL
m Sistema gestor de base de datos.
OKI
Véase Open Knowledge Initiative
sigla: OKI
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PHP
m Lenguaje de código abierto utilizado en los servidores web para pro-
cesar la información antes de ser enviada al cliente. Por ejemplo, con-
sultar una base de datos para poder enviar los resultados al cliente es
un caso típico de uso del lenguaje PHP.
plugin
m Programa que funciona incrustado en el cliente web para tratar cierto
tipo de información específica. Por ejemplo, para poder reproducir co-
rrectamente animaciones Flash es necesario que el cliente tenga insta-
lado el plugin de Flash en su cliente web.
PostgreSQL
m Sistema gestor de base de datos.
Run-Time, entorno
m Lanzamiento, comunicación y seguimiento de contenido en un entor-
no basado en servidor web. Esta comunicación se realiza entre el Lear-
ning Management System y el contenido e-learning (básicamente los
Learning Objects) a través de un cliente web u otro sistema similar.
SCO
Véase Sharable Content Object.
sigla: SCO
ANOTACIONES
SCORM
Véase Sharable Content Object Reference Model
sigla: SCORM
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secuenciación
f Define el orden en que se presentarán los contenidos, y las dependen-
cias y prerrequisitos que puedan existir entre ellos.
tag (etiqueta)
f Componente base que define el inicio (<p…>) y el final (</p>) de
un elemento en lenguajes cómo HTML o XML.
sigla: XML
XML
Véase Extensible Markup Language.
XML Schema
m Documento que define la estructura de un documento XML.
XSL
m Lenguaje de marcas utilizado para transformar la información con-
tenida en un fichero XML. Una de sus funciones básicas es dar formato
a dichos datos.
ANOTACIONES
Web Services
m pl Sistema para la comunicación estándar entre diferentes progra-
mas a través de redes TCP/IP, como por ejemplo Internet.
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Bibliografia
Uno de los mejores libros sobre e-learning hasta la fecha. Es muy completo
y documentado. No existe, que sepamos, una traducción al español. En la
primera parte del libro se definen los diferentes componentes del e-learning,
y los estándares asociados a cada uno de ellos. La segunda parte corres-
ponde más a una guía de creación de materiales. Todo el libro en general,
pero sobretodo la segunda parte, resulta bastante técnico. Es necesario un
cierto dominio en la programación web (JavaScript y HTML) y en la progra-
mación en XML para poder aprovechar los contenidos de todo el libro. Muy
recomendable.
The Masie Center. (2002). Making Ssnse of Learning Specifications & Stan-
dards: A decisions maker’s guide to their adoption. Saratoga Springs.
ANOTACIONES
El grupo ‘The Masie Center’ distribuye de forma gratuïta este informe reali-
zado por sus expertos en e-learning. Este informe puede constituir un punto
de partida para todos aquellos que se introducen en el mundo del e-lear-
ning. No nos proporcionará una visión detallada de ningún concepto, pero
sí que nos servirá para definir y comprender los conceptos básicos. En él se
habla de las organizaciones y la utilidad de los estándares, de la meta-data
y de los Learning Objects básicamente.
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AICC. (2003). AICC - Aviation Industry CBT Committee. [en línea] Accesible
en: http://www.aicc.org (Consulta: 11-2003).
WCET. (2003). EduTools - Providing decision-making tools for the E-D-U com-
munity. [en linea] Accesible en: http://www.edutools.info/index.jsp (Consul-
ta: 10-2003).
Éste es uno de los recursos web más interesantes sobre e-learning hasta la
fecha. Una de las partes más interesantes de web trata de los sistemas de
gestión de entornos e-learning (Learning Management Systems, LMS). En-
contramos una gran cantidad de sistemas de gestión, pudiendo obtener in-
formación sobre las características de cada uno de ellos, de forma
individual. Pero además es posible realizar una comparación entre diferen-
tes productos sobre la base de ciertas características que seleccione el usua-
rio. Es un sitio web muy recomendable. Está en inglés.
IEEE Learning Technology Standards Committee. (2003). IEEE LTSC. [en lí-
nea] Accesible en: http://ltsc.ieee.org (Consulta: 10-2003).
IMS Global Learning Consortium, Inc. (2003). IMS Global Learning Consor-
tium, Inc. [en línea] Accesible en: http://www.imsglobal.org (Consulta: 10-
2003).
Este sitio web es uno de los mejores portales de habla española sobre e-learning.
En él podemos encontrar gran cantidad de recursos disponibles y muy inte-
resantes. Como en la mayoría de los portales, ofrece la posibilidad de darse
de alta de forma gratuita. Así disfrutaremos de los documentos disponibles
que hablan sobre varios temas del e-learning. Encontraremos desde artícu-
los sobre los estándares y organizaciones, hasta artículos para la creación
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de materiales SCORM. Otra parte muy interesante de este portal es, sin du-
da, sus foros. Disponen de varios foros públicos para dar cobertura a las di-
ferentes partes dentro del e-learning. Se discuten temas muy interesantes y
participan varios profesionales del sector. Es un sitio web muy interesante.
ANOTACIONES
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Nota
W3C, World Wide Web
Veamos sus principales características:
Consortium: Organización
dedicada al desarrollo de
especificaciones, guias, soft-
• Está diseñado para describir datos.
ware y herramientas para In-
ternet. http://www.w3.org.
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DTD básico
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? 0 o 1 ocurrencia
* Cualquier número de ocurrencias (0...n)
+ Una o más ocurrencias (1...n)
Se utiliza en una lista de subelementos para indicar que habrá
| una y sólo una ocurrencia de los elementos enumerados. Por
ejemplo (en1|en2|...)
ID Valor único
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Los esquemas tipo XML Schema son menos utilizados que los DTD, y
además son algo más complicados de crear. Existen programas para
convertir de un tipo al otro. Veamos el equivalente del primer DTD
en el formato XML Schema:
<xs:element ref=“from”/>
<xs:element ref=“head”/>
<xs:element ref=“body”/>
</xs:sequence>
</xs:schema>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name=“emailList”>
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<xs:complexType>
<xs:sequence minOccurs=“0” maxOccurs=“unbounded”>
<xs:element ref=“email”/>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name=“from” type=“xs:string”/>
<xs:element name=“head” type=“xs:string”/>
<xs:element name=“to” type=“xs:string”/>
XML básico
<from>me@myhouse.es</from>
<head>Información sobre el producto</head>
<body>Desearía recibir información acerca de ...</body>
</email>
</emailList>
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Esta estructura permite una mayor flexibilidad que la que hemos visto
anteriormente.
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De estos tres, los principales son los dos primeros, que permitirán ac-
ceder a la información y transformarla para darle un formato.
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<!--
template / (root)
-->
<xsl:template match=“/”>
<html>
<body>
<center>
<table border=“1” width=“100%”>
<!-- APLICAMOS EL PATRÓN DE EMAIL -->
<xsl:apply-templates/>
</table>
</center>
</body>
</html>
</xsl:template>
<!--
template ‘email’
-->
<xsl:template match=“email”>
<tr>
<td>
<xsl:value-of select=“to”/>
</td>
<td>
<xsl:value-of select=“from”/>
</td>
<td>
<xsl:value-of select=“subject”/>
</td>
<td>
<xsl:value-of select=“substring(./body,0,20)”/>...
</td>
ANOTACIONES
</tr>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>
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Bibliografía
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x IMS Question & Test Results Reporting Best Practice and Im-
plementation Guide
ANOTACIONES
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Introducción
no de e-learning.
ANOTACIONES
Introducción y características
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Herramientas para
Grupos de trabajo, tests autocorrectivos,
la participación
comunidades virtuales, …
del estudiante
Herramientas de
Sistemas de autenticación y validación
administración
El mercado comercial
No se pretende dar, en ningún caso, una guía para la elección entre di-
ferentes plataformas, y sólo se pretende ilustrar con algunos ejemplos la
disponibilidad y situación del mercado actual.
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Software propietario
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Aspen Enterprise
Click2Learn http://www.click2learn.com
Productivity Suite
Saba Enterprise
Saba http://www.saba.com
Learning Suite
http://www.lotus.com/products/
Lotus learnspace.nsf/
IBM
LearningSpace
wdocs/homepage?opendocument
Software libre
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CHEF http://www.chefproject.org/index.htm
Claroline http://www.claroline.net
ClassWeb http://classweb.ucla.edu
Coursework http://getcoursework.stanford.edu
Fle3 (Future
Learning http://dotlrn.org
Environment)
Uportal http://www.ja-sig.org
Whiteboard http://whiteboard.sourceforge.net
ANOTACIONES
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Introducción
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Los estándares
Consideraciones
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http://www.elearning.connectria.com/LearningSpace5/
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Para facilitar este trabajo, existen una serie de herramientas que van
a permitir crear el meta-data de un Learning Object, bloque o curso
entero de manera más ágil y rápida.
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• Click2Learn Single Item Packager for SCORM 1.2, que ofrece fun-
cionalidad para crear la estructura de un solo item en formato
SCORM.
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<!-- definición de los items (LO) de la lección -->
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<title>Introducción</title>
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<title>Explicación</title>
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<title>Evaluacion</title>
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ANOTACIONES
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