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MONITOR

El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se


muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de
video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su
función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.

Una computadora típica presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos
catódicos), la misma que emplean los televisores; sin embargo, hoy en día existe la
tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce significativamente el volumen
de los monitores.

RATON O MOUSE

Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al
roedor (como ocurre con Mickey, el personaje de Disney que no necesita
presentación alguna), la noción de mouse, en español, es entendida como el
dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.

Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo
que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el
eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a
izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie
plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o
cursor.

TECLADO

El teclado es un instrumento externo que está representado por un conjunto de


teclas, que se encargan de ingresar una información a una computadora o
dispositivo por medio de caracteres (letras, números y símbolos).Los primeros
teclados usados eran los de las máquinas de escribir y data en los años 1714 año
en el que se lanza la primera máquina Remington, esto fue toda una revolución en
el área tecnológica. Años más tarde, precisamente en 1868 Chistopher Sholes hace
un nuevo diseño de teclado llamado QWERTY denominado de esta manera por las
cinco primeras letras de la fila superior, el propósito de este teclado era que las
personas pudieran escribir con mayor facilidad, la influencia del orden de las teclas
fue tanto que aún permanece en los teclados modernos.
IMPRESORA

La impresora es uno de los periféricos que pueden conectarse a la PC o a la


Notebook y a través del cual se puede obtener una copia, o varias, de aquellos
documentos almacenados en el equipo, ya sea textos o imágenes, dado que la
misma los imprime en papel o en transparencias empleando cartuchos de tinta o
tecnología laser.

Mayormente y tal como decíamos, una impresora está conectada mediante un


cable, como periférico a un ordenador de manera permanente, sin embargo,
también, una impresora, a través de un interfaz de red interno, Ethernet o Wireless,
la llamada impresora de red, permitirá que cualquier usuario que integre la red
pueda imprimir cualquier documento de su ordenador aunque la impresora no esté
conectada directamente a su ordenador.

ALTAVOCES

Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de


transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas
convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de
audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido

CÁMARA WEB

Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de
forma privada.

Una cámara web necesita una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que únicamente necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de
las cámaras web se las denomina cámaras de red. Ambas son útiles en tareas de
seguridad, para video vigilancia.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Skype, Line,
Hangouts etc. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también
puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la
cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Dentro de la
distinción tradicional de los accesorios de PC, la cámara web es un dispositivo de
entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la
computadora, y tomarse fotos y editarlas.
SCANERS

Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener


imágenes, señales o información de todo tipo de objetos. Se le llama scanner al
dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de
información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.

Uno de los más conocidos es el escáner de ordenador o computadora, el cual se


emplea para digitalizar imágenes y datos a partir de papeles, libros, fotografías,
diapositivas y todo tipo de objetos. Con un funcionamiento similar al de una
fotocopiadora, el escáner se ocupa de "leer" aquella información visible en el objeto
con el fin de introducirla a un sistema informático para su posterior uso. Por ejemplo,
digitalizar fotografías tomadas con dispositivos analógicos para modificarlas con
programas de edición de imágenes.

MEMORIA USB

La memoria USB (Universal Serial Bus) denominado también lápiz de memoria,


lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e
información.

COMPONENTES INTERNOS DEL HARDWARE

DISCO DURO

En Informática, un disco duro, también denominado como disco rígido , es un


dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos
almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un
sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales.

El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rígidos unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada, en tanto, sobre
cada plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación
de los discos.
PROCESADOR

El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que configura


la unidad central de procesamiento o CPU. Típicamente, un procesador o
microprocesador es parte de cualquier computadora o de equipos electrónicos
digitales y es la unidad que hace las veces de "motor" de todos los procesos
informáticos desde los más sencillos hasta los más complejos.

En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware que


puede tener diversas calidades y tipos, y por otra parte el concepto lógico en
términos de unidad central de procesamiento o CPU, entendido como "cerebro" del
sistema.

TARJETA MADRE

La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que
permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto,
cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus
funciones.

Pero ¿qué funciones son básicamente las que realiza toda tarjeta madre o placa
base? Son varias y todas importantes y fundamentales para conseguir el
funcionamiento correcto y óptimo de cualquier ordenador. En concreto, entre dichas
tareas se encontrarían la comunicación de datos, el control y el monitoreo, la
administración o la gestión de la energía eléctrica así como la distribución de la
misma por todo el computador, la conexión física de los diversos componentes del
citado y, por supuesto, la temporización y el sincronismo.

FUENTE DE PODER

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y


fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.
Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la
parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el
dispositivo se recaliente.

La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico
que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de
potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto
contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el
comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
MEMORIA RAM

Cuando una computadora ejecuta un programa, tanto el código como los datos
deben poder ser ubicados en un elemento que permita el acceso rápido a ellos y
que, además, nos permita modificarlos con rapidez y flexibilidad. Ese elemento es la
memoria RAM.

La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es un


tipo de memoria volátil a cuyas posiciones es posible acceder de igual forma.

Esto último se pone de relieve porque en las computadoras, y hasta una época
determinada, los medios de almacenamiento físicos eran tarjetas perforadas o
cintas magnéticas, cuyo acceso era secuencial (es decir, para llegar a una posición
determinada X, antes teníamos que pasar por todas las posiciones anteriores a la
que queremos acceder). Y, como podemos hablar de memorias en todos los casos,
la mención explícita a la aleatoriedad nos permite concretar a qué tipo de memoria
nos referimos.

CD ROOM

Un CD-ROM, también cederrón1 (sigla del inglés Compact Disc Read-Only


Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información
en formato digital. El CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y
Philips.2 Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow
Books, que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos
compactos.

Algunas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola
grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un
láser que «quema» la superficie del disco para grabar la información.

TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a
su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal
(CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos
tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente
puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se
denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una
placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU
(Unidad de Procesamiento Gráfico).
TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de
audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una
edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la
placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay
equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha
función.

WINDOWS

Windows es un sistema operativo desarrollado por la empresa de software Microsoft


Corporation, el cual se encuentra dotado de una interfaz gráfica de usuario basada
en el prototipo de ventanas (su nombre en inglés). Una ventana representa una
tarea ejecutada o en ejecución, cada una puede contener su propio menú u otros
controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo señalador
como el ratón o mouse.

GOOGLE

Google es una compañía estadounidense fundada en septiembre de 1998 cuyo


producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Page y Sergey Brin. El
término suele utilizarse como sinónimo de este buscador, el más usado en el
mundo. La característica más destacada de Google como buscador es su facilidad
de uso.

YAHOO

Yahoo! es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos que posee
un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios tales como el
popular correo electrónico Yahoo!. Su propósito es "ser el servicio global de Internet
más esencial para consumidores y negocios". Fue fundada en enero de 1994 por
dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David
Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a
cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en
Sunnyvale, California, Estados Unidos. El 25 de julio de 2016 fue anunciada la
compra de Yahoo por parte de Verizon.
El 29 de julio de 2009, se anunció que en 10 años, Microsoft Corporation tendrá
acceso completo al motor de búsqueda de Yahoo! para usarse en futuros proyectos
destinados a su motor de búsqueda Bing.

GOOGLE CHOROME

Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con


base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones
(frameworks) de código abierto, como el motor de renderizado Blink (bifurcación o
fork de WebKit).78 Está disponible gratuitamente bajo condiciones específicas del
software privativo o cerrado.9 El nombre del navegador deriva del término en inglés
usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»).

Cuenta con más de 750 millones de usuarios,10 y dependiendo de la fuente de


medición global, puede ser considerado el navegador más usado de la Web
variando hasta el segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad mundial
en la primera posición. Actualmente el número de usuarios aumentó
considerablemente situándose en una cuota de mercado cercana al 54 %
convirtiéndolo en el navegador más utilizado de todo el planeta.

GMAIL

Gmail, llamado en otros lugares Google Mail por problemas legales,3 es un servicio
de correo electrónico con posibilidades POP3 e IMAP gratuito proporcionado por la
empresa estadounidense Google, Inc a partir del 15 de abril de 2004 y que ha
captado la atención de los medios de información por sus innovaciones
tecnológicas, su capacidad, y por algunas noticias que alertaban sobre la violación
de la privacidad de los usuarios. Tras más de cinco años, el 7 de julio de 2009, el
servicio de Gmail, junto con Google Calendar, Google Docs (ahora integrado en
Google Drive), Hangouts y Google Buzz (cerrado), dejaron su calidad de Beta y
pasaron a ser considerados productos terminados.

HOTMAIL

Hotmail es el nombre de un proveedor de cuenta de correo electrónico gratuito y de


pago fundado en 1995 por Jack Smith y Sabeer Bhatia en 1995. Fue el primer
sistema tipo webmail. Luego fue comprado por Microsoft y agregado a su red MSN,
que luego cambió a Live y actualmente se llama Outlook.com
PROGRAMAS DE APLICACIÓN

Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste en una


clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la
concreción de un determinado trabajo. Esta particularidad lo distingue del resto de
los programas, entre los cuales se pueden citar a los sistemas operativos (que son
los que permiten el funcionamiento de la computadora), los lenguajes de
programación (aquellos que dan las herramientas necesarias para desarrollar los
programas informáticos en general) y las utilidades (pensadas para realizar
acciones de mantenimiento y tareas generales).

SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—)


es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación
de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque
puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario)

LENGUAJES DE PROGRAMACION

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para


realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como
las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y


lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.1

Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que


definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso
por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila(de ser necesario) y se
mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de


un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a
través de los siguientes pasos:

 El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.

 Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación


específico (codificación del programa).

 Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de


máquina.

 Prueba y depuración del programa.


 Desarrollo de la documentación.

Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de
programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los
lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML(lenguaje para el
marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino
un conjunto de instrucciones que permiten estructurar el contenido de los
documentos).

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