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Guia de Aprendizaje 1 PDF
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2. INTRODUCCIÓN
Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 1 del programa de formación Diseño de
videojuegos en tercera persona con Unity.
Una de las funciones más importantes será la de manejar las bases para la
conceptualización de la idea del videojuego, los principios para la estructuración de la
historia y narrativa, así como del conjunto de criterios que definen los lineamientos
artísticos. Sin embargo, lo anterior quedaría en el papel, si usted no tuviese la
oportunidad de poner en práctica lo aprendido.
Por ello, para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de aprendizaje, es
necesario revisar los materiales del programa, explorar los materiales de apoyo y realizar
consultas en internet.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE Versión: 01
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Procedimiento Creación y Adecuación de Programas de Fecha: 16-09-2013
Formación Virtual y a Distancia Código: G001-
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1. ¿Cuáles son las características más relevantes, que debe poseer un videojuego
para considerarse divertido?
2. ¿Cuáles deben ser las pautas a seguir para hacer la búsqueda de información con
mayor eficiencia?
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2. Revise el video tutorial Oliver & Spike Idea de Videojuego, en la ruta: Materiales
del programa / Materiales de apoyo / Videos de apoyo / Video tutorial: Actividad de
aprendizaje 1, en el menú principal del programa.
4. Realice un mapa mental que explique la forma cómo se relacionan los conceptos
mostrados en el video, con el material de formación.
Envíe al instructor un archivo en formato PDF o JPG con esta evidencia a través de la
plataforma, en el enlace Actividades / Actividad de aprendizaje 1 / Evidencia: “Mapa
mental del marco teórico”.
Nota: si al momento de enviar un archivo (Evidencia), el sistema genera el error: "Archivo
Inválido", tenga en cuenta que este error se debe a que:
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a. ¿El juego diseñado será jugado en una consola de juegos o para dispositivos
móviles?
b. ¿Cuál es la plataforma más adecuada para publicar el videojuego según la idea
de juego?
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a. ¿De qué trata la historia del videojuego, en que época y espacio se desarrolla?
b. ¿Cuáles son los protagonistas de la historia?
c. ¿La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado?
Recuerde presentar esta evidencia con las normas ICONTEC básicas, (portada,
desarrollo del tema y conclusiones del aprendizaje).
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Envíe al instructor un archivo Word o Pdf con esta evidencia a través de la plataforma, en
el enlace Actividades / Actividad de aprendizaje 1 / Evidencia: Taller “Game concept
document”.
Elabora el cronograma
de trabajo, de acuerdo
con el alcance del
videojuego.
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Material(es) requerido:
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Para consultar el glosario del programa “Diseño de videojuegos en tercera persona
con Unity” diríjase al botón “Glosario”, ubicado en el menú principal del programa.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
Autores:
Experto temático
Álvaro Cortés Téllez
Centro de la Industria para la Comunicación Gráfica. Regional Distrito Capital
Diciembre de 2013
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Asesora pedagógica
Gloria Amparo López Escudero
Centro Agroindustrial. Regional Quindío
Diciembre de 2013
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